本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
+ n: Y$ W' T O* i: i2 ]. @4 c* X$ ~+ @4 I5 {" ~ L
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
/ ^+ ? Q) W0 y! h#include <reg51.h>) S( Y7 l/ Q9 T5 i4 c. h8 P$ b
7 D) {+ W- h3 b; t! ?# rsbit key1 = P0^7;4 L( ?; M6 |: @( O
B4 d8 X/ e7 ]# ]' K1 {6 J) lchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
% ^% t2 | f- B" D* P; q: A( _# t3 s2 i+ b
char recflag = 0 ;+ g$ y* }; M. ^% n. r) N$ U
l3 O7 v+ t7 |4 }
void Play(void), ?' H. \2 W. O8 ?4 q
{
# ~, m! Z1 B, ]& ~; p, K% o1 e P1=0X48;
5 H8 C8 C" |) }! A P2=0XF1;
! S0 w B. R0 j1 i- W) J, b, ] P3=0X01;
( g( x0 K( b& j6 P% P2 c) \ status=1;8 V( ^& F$ ~: A4 ? @
}
' l4 r5 e) l- Cvoid Rec(void)
, p5 H) Q6 a/ F* X% E; b{# ]; N( E2 w$ w- W6 m
P1=0X48;+ P( \- l' M0 O- t4 c! `
P2=0XF5;
) U& b) z' O. f9 j2 e1 R0 y P3=0X01;
) q( ?# [$ e/ e# I) ? status=1;6 h' _$ E7 Y7 _6 p' f6 H7 D2 X7 b) h- W
}6 b' _3 i; |: v# u: G. S
0 e+ r: j% K0 ^& `
" ^! s- q1 N. i
void Stop(void)6 e9 j! h) e" q% _: Y
{ O) O! U/ r0 ]& X2 J
P1=0X8E;
( ~$ P- B9 V! p P% b P2=0XF3;
* d9 Q7 a" p3 x& k P3=0X48;7 |- L+ s; f w( ? N
status=0; " d9 ~7 L% j1 F0 m5 o
}
- S# k1 f6 m! W: G: p* s/ O, \( z" [% ^8 L8 m: V
+ ^" ~6 A/ E6 P4 U$ q0 t% h9 I* `+ O! e) A
void Forw(void)- e+ a+ w! w5 G1 S3 V T- E. H( x
{% F. S' e4 c# ~! J& p7 a$ `
P1=0X7C;
1 k0 K6 F; s k3 H0 M2 o P2=0XF3;& W$ ^ n0 k/ X) d: T
P3=0X20; y6 A3 V+ z$ }% @' l
status=0;
1 c0 w, P- w1 j' s}9 C4 M( e$ t6 I& P. O g( n) D* L
; ~) L G8 T! ]9 p+ \7 _! _# kvoid Rew(void) O g( l, b9 o" W* F) N
{
* i4 A' E2 T3 H& \, w* I8 l P1=0X0C;$ l( e$ ~. A/ |
P2=0XF3;
$ d a- f W0 Z( x) A% c! H P3=0X27;' ]1 d: j) p* V) O, f
status=0;
i" r" P( c' m) v7 O" r- |' ?}
6 Z1 x/ c% g- y, H
$ t% u6 r1 H, {0 v4 e
( f1 o4 F- N" C g7 x/ P, Q9 N* P9 T8 P; l% S$ b
void main(void)$ K# v$ @+ O9 a) _" Y! |9 I8 {
{
! L# D. Z6 D! C
6 ^3 {' c" X5 g9 a _7 I unsigned char i; q" K e/ F* h4 I% |0 V
unsigned int k;/ t. [ z7 \8 l0 O; E0 `6 l
// unsigned char j;
. n! i, `) w7 y' F) r P1=0;& @7 B3 R- t' N. f$ S9 d
Stop();
, i+ M+ X$ [) p2 o' r, B! X key1=1;+ i: ~8 x) b( j* G( x
while(1)
1 _0 F( [' S+ \4 u( o& T5 D {4 J! u% h, S& @: @, Y" y; C
" f6 S1 o2 D- c8 B
recflag = 0 ;/ B' M0 l9 e- k, F$ w8 K
for (i=0;i<8;i++)
1 y7 n9 p" k/ g+ `8 j" `) Z {
/ B- j4 O4 w% U9 O P0= i<<4 ;
# z& Q1 b1 l5 j+ F- W2 ^6 o for (k=0;k<1000;k++) ( G" s* @" h) q0 E# N) Z
{# I* y" F- y8 H H% D
// for (j=0;j<10;j++);
* ?2 w K4 B; @! M }! i [# \: V4 I: g+ Z0 E3 x. t
. O; s, s3 J9 k7 }+ E2 O8 L1 T- o
key1=1;7 A. }+ s+ y" f4 P6 G( \6 C$ q
% {! f) o$ G! R( A4 l0 n
( Q8 C0 O) k7 `8 }3 @ if (i==0&&key1==0)//play, v5 `! m7 I4 v+ M) H: L; i F
{
5 V2 z6 M% p3 a% n) R0 D5 b# v recflag=1;# P& Y! B3 z. M% D# j; `
}1 g; ]4 w& S6 [/ |
, {; D' h6 F2 {& j if (i==1&&key1==0) //stop
1 E" r ] t4 \ {
+ j. k/ w& P3 Z9 c# b/ y Stop();! s8 j# i+ N) x; V" _# [9 ^, P
}/ t, P' Y& M5 e8 o0 I$ W4 x
/ S" r- y$ p4 W
if (i==2&&key1==0)//play
: C! w3 e, i' f; I" S0 h) r. i- M {
' i: B- W' [/ S" I* R- U$ M if (recflag==1)
3 s/ z2 i3 M6 ^! W {4 z. y0 r* w+ L& K) m
Rec();
) d4 ?+ h0 \# F% }" x) e }
! z& }3 `+ U. |( v+ G else0 L+ m0 z# V- K% N% F+ G5 C9 A
{, m% X# v6 Q! i* f8 O+ c+ G9 J! A5 {
Play();7 Z6 {6 e0 j B* y
}* @/ S8 v0 l! [$ c0 D) A* V
' J, B* p! b `/ Q) Q5 E: g) [8 c
}' R$ M- h1 l& I8 e. F; |6 {3 A
& e5 t4 m1 G( k
if (i==3&&key1==0)//Forw
) \# A+ }6 [7 k2 s$ u1 W& ?- j {) ]3 e* A1 E; i# F
Forw();) j' h8 R9 {8 t2 Q2 {* z
}, l! o) G% \- q {
" \6 j" c( L7 Y- \0 a if (i==4&&key1==0)//Rew: ^; t, k3 @9 a( L
{
4 `$ I& o# W/ ~ ~ Rew();
# ~1 x, `) W& b$ i* l! e }
; w8 ] \5 z# }5 ?! X }
# j M0 t7 \2 g9 |% ~ }
( C% j& T% k* k; Q8 u+ e6 F0 v
$ N: @8 y4 l7 G; p0 ^% e4 e}
) {& s: P: d7 ]$ w- a+ ^
$ Z7 s0 l; ^- c5 i g" r' v+ _, q" B5 v' `- F
4 Z1 b* V0 W' k, Z `
# m4 x5 t3 n0 k2 ~$ L. p& v/ b+ t8 ^7 D( Y3 \, M! s
$ D% u4 T2 j9 Z% \* ?. D& ~4 p: n
: D4 O% H7 Q9 ^6 @$ U1 w5 t; z/ `
" b& q9 g1 G* ~% t, v1 C! N' I- R3 V" } C- r
# h e" Q; D% u |