本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 . G+ Z. v. r* r9 \
" s% \" @' w* m @5 q& o( w输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢? q x$ U1 f$ W1 s' K# Z1 ? b
#include <reg51.h>: l8 T# {; u. @
- y5 `% h; X( y- hsbit key1 = P0^7;
9 N2 j/ O9 Z! e& s- R
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' ]3 f( h2 G& V6 L% X4 b* g% c, I& r: B
char recflag = 0 ;
5 o. U+ d% n1 y- E' h2 b/ p$ J: @8 v( R- r, a! |6 m0 L y
void Play(void)" k4 i. g' \: g
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P2=0XF1;5 i9 _- y8 ]% `3 Q! H6 `' |1 U* @8 e' v
P3=0X01;4 H; K0 d. s' N8 g3 v5 G- M) @+ \; ]
status=1;
" ^. N) J( s( n \1 g! Y* p( v5 _1 _}
& b/ _. o% B8 [3 T, F4 O8 Dvoid Rec(void)
2 [, S9 y. f9 \8 l{/ D4 z# t' x W" U# D( J) J
P1=0X48;
0 g, Y5 _* \$ u P2=0XF5;) H2 i, r1 k# c: m: K8 z
P3=0X01;
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}
4 u3 F8 ~+ ^1 `$ I7 M& K/ j
$ s( a: M, u# r/ X: G: ]% k. q! o6 N' _* w* O! \
void Stop(void)! d3 }! l6 @9 [ a
{3 G; L( x/ e3 L1 J5 ^ V- ?
P1=0X8E;
/ S3 a9 ?/ G( `1 t2 r L$ C6 x( y P2=0XF3;
, d$ R; c2 n: B; o4 N3 O2 V P3=0X48;+ q# P8 a/ [7 ?' K
status=0;
. t8 C( d. |3 L' {; S: d}
# u$ M7 M( g; l
V2 R, e" _1 l% p) ~8 I' R1 i
( S4 j7 k3 `. z- H5 d* M* _- \7 b* E/ R
void Forw(void)
1 O$ J' E" u! a5 i: V{
7 C# P2 ?, D9 n1 u. Z0 B4 ~6 Y( b& s P1=0X7C;
; Q. G% N" z% B) Y1 g6 T) k% F P2=0XF3;
" {5 r' U! q. T) o P3=0X20;
0 t" D W5 M2 H5 y. ^+ ?/ f status=0;
' n. I# \" Z1 ~2 f J1 h" ]+ P}
8 C6 K& h5 X- K; K
+ o1 z( j; y2 @ X5 X- U) h6 Jvoid Rew(void)$ J0 ~& K9 ^% g7 T* w* q
{( V1 T8 B8 M, x$ @9 W
P1=0X0C;) }) G' Y/ ^9 x7 Q3 E
P2=0XF3;
7 x3 _8 d& m- ]! x8 ?/ p! M P3=0X27;
5 e v$ d1 J: _2 G3 _( L4 R status=0;
, z+ c' M1 \2 {) T& o4 ~7 c# O- ]5 n}1 T, J. P9 S3 p. y2 Y4 t- K0 r/ i
) v' o6 C" q: u ~* D: w, [* c: B* N5 i( U7 r+ _" N
! e' ]! m. X/ F! f0 [3 O0 mvoid main(void)
5 b+ g: `1 L, X8 K* n" U{
; K# i0 d8 o' E6 d: @5 x" ?$ s
% \3 R' b, `9 f1 m unsigned char i;
) i/ B% x2 ~- j/ D! ~ unsigned int k;: C8 _1 x5 A* e2 S6 j
// unsigned char j;# W) ~% Q4 L( [. L3 p
P1=0;
: \5 s* F8 w N) l5 P4 d v Stop();# X; ~' I7 N# m
key1=1;: ~' f+ ?2 v& O. M8 V0 }# Q
while(1)
8 [8 |; z7 d2 h {
. T0 [3 D- f, u; T- V, \
8 y" n3 F/ I: C+ K' ^) F recflag = 0 ;
6 ^- j' o/ S( H2 C for (i=0;i<8;i++)8 o& x6 \7 x+ b* l, @- x4 A% b) v
{0 _& \" t( B v" _- {
P0= i<<4 ;: ?( K% F9 r( n8 ^4 X5 d9 d+ t( r
for (k=0;k<1000;k++)
: ]& a* t" v8 J+ P {" `" x" `% r# I Z+ n
// for (j=0;j<10;j++);$ L* [3 h+ A5 |$ f* w% h
}
; l1 o0 I2 n7 T) L$ H $ W- w6 j& |# u7 T2 n1 F
key1=1;
: r, P3 \3 g# F& E( M! u# ?! P* @1 [' j0 C! Z( E+ q7 n* g1 e1 F
9 z# O: @9 F* Z if (i==0&&key1==0)//play) j% N* U& y" c" H2 q# v
{/ D4 y' O( f$ @$ H' R2 i0 I- d3 o; N
recflag=1; W2 U$ U- \0 I! Q' K H
}& H* w2 k! i! O0 }6 P- m& c
; G; g$ z& x2 C. P+ I
if (i==1&&key1==0) //stop; f% L8 W. b" {
{
8 s4 d$ n0 k& `- h Stop();: G& k5 A3 H' U' X
}
! J' \" \' l# X3 K$ ?7 _: {: M7 R o- q- r
if (i==2&&key1==0)//play
9 F( t$ `8 J! M) t {
. c. y: F6 x5 w; E' V, _ W1 [! ] if (recflag==1)
9 I$ e! r f6 h* K. v {
! A1 n% V. x$ q9 x9 [' f3 K Rec();8 ~1 h% H+ ?% \
}
6 k! \' W ^ x else
% \# r4 k* `/ h8 Y) ` {
( b9 [9 i, ]& o& V2 U Play();& O- c& @6 Y7 w4 G7 {3 D, C0 u
}% {1 R7 L9 L( A, t0 s- V
) ] y% W! v. k7 w
}2 }: }7 Q. n- z' v0 B
( K8 m. Y7 n, M! J1 O) U
if (i==3&&key1==0)//Forw
$ R9 u3 E; F1 ^7 E- n: X' w {
$ K# Y* T) T& Z! }1 t1 f* M Forw();2 O2 i3 v# X; _* @8 v. o p
}' _& `, O; `7 R; R$ U* l
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if (i==4&&key1==0)//Rew/ }/ i; D( B, Q$ L7 B3 f" ^% n
{3 h- B& V+ `, C" S1 _/ P, V1 ]
Rew();/ [1 m! w8 P! O" b S/ W0 }
}
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