本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
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5 D7 G1 E$ J4 T2 O0 w% g输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
! c1 [' s! g4 U+ g* G2 q#include <reg51.h>
- i4 R5 d- Z7 h$ {! {- b; |/ N/ A
sbit key1 = P0^7;
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char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off- g% Q) V, _ G
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0 [: A. i2 J0 p1 s# T6 t{
2 b ~% i. l- p" Z+ u P1=0X48;1 ~1 g' f0 T* e1 j
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{- x3 G* h5 q5 u1 k1 Y D! ~$ L
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* {+ y* I z# ? status=1;) _7 i2 r7 [2 r) l2 e3 r1 B
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: S( f$ {! Y: z% D6 Y4 H: avoid Stop(void)
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P2=0XF3;
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status=0;
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5 M$ L, t) E6 Z4 f* ?
; d5 s# L9 L7 l. p0 Y( h5 g; y" P: J9 B F
void Forw(void)* g( R ?: M/ r# l3 D5 R8 ?" G4 f4 ^9 ^, v
{0 m- D5 B4 r; I
P1=0X7C;! U( a4 y" E4 N5 A( w; Q+ W
P2=0XF3;
6 q( Y) h5 d' t/ ^0 w P3=0X20;
$ b9 ?+ H( \8 \9 \$ C" G; U& [% ^ status=0; / p: ?* h) Z, ?4 v7 F
}
1 P# B7 b9 E$ u& x" Y" x+ H; U
: f3 e) ?5 l5 q; F9 `% Rvoid Rew(void)4 ~! |; l6 A3 ~0 l
{
, ^* t$ N {% ?6 f G6 o- p P1=0X0C;
0 b2 X9 g% V/ m% t: Z' f P2=0XF3;
% K9 {2 h1 v1 Y# S' ?0 A7 x+ d! n P3=0X27;
& F- z! R. Y5 m) d! [( l% l$ k& p status=0; / ]5 R' |4 x( f+ @- @
}* w" c/ ~' s* D$ J* z% g% [2 r5 X
2 d4 ]7 \4 d7 d! _
* A6 r. Z9 _( t2 ^0 l
# U% k5 t; n- M% C m! R4 @void main(void)
# s, }: j4 j) A* e5 x: H{6 k7 z7 n. e7 Q1 f! M" u0 m3 \- L! E
7 u. I, j' T! X& y7 D7 o
unsigned char i;/ ?4 [; o- [+ v* X% ?, F; t
unsigned int k;% i* k7 R) U- [0 l8 C5 i% k
// unsigned char j;
" v( \6 F$ D9 h( c4 b" m% \- ~ ?& h P1=0;
/ Y- t, v. r& [5 z Stop();
" V- C" q/ }% E, ~$ b/ r0 } key1=1;1 u: i: I r" v
while(1)
9 X% n2 K. @, o& @! E, \ {
5 D' ^0 H, L. N5 K6 g; y" J, u: `% B3 a7 u0 b$ j0 q& h
recflag = 0 ;
& f( h7 G8 K6 ^8 y, d3 D1 C for (i=0;i<8;i++)
( @8 d' E1 w, x9 |; \ {
" K2 ~/ z" t3 M$ ] P0= i<<4 ;
+ C+ c" g$ t9 A# M for (k=0;k<1000;k++)
5 Q6 k6 h! S+ D {, |. I5 I: H+ o% d# }
// for (j=0;j<10;j++);
) F8 X* Q: Q. E }
5 B" `2 ]& d( ?9 J& u/ u" W( J
6 b+ c1 ]8 {/ N key1=1;
. i" r' l- r# f) M
( m& x- R: W8 I5 ?9 g+ \
! X# @# O$ |6 T( O8 r+ ? if (i==0&&key1==0)//play- Y9 C2 d, w; _
{, I& `+ a, @* t6 i1 [) t
recflag=1;
3 I. e4 @: L4 J2 [& ?* H- K. n. A6 J }9 Z/ @0 l) m- v+ u
, ?7 o/ f$ a' [6 {6 y if (i==1&&key1==0) //stop
# c" t f- N0 b3 ]+ s* P {! L: z" s8 O* h& R: D, K
Stop();/ \: E1 n1 `- Y$ Q& ^( g2 {/ ~
}4 H! s, ~7 v2 ]7 ?$ c
1 R% x4 ^1 X# ~9 k
if (i==2&&key1==0)//play, f% v+ f$ U% X. N" h. H# X
{
2 T4 Q, L! I% [) R4 _# s if (recflag==1)
; w, }- g! F! l+ d: a {/ k) J5 u5 d9 D- ]$ D
Rec();
$ n5 E) p- g/ y- O }2 ^ U6 x* Q' @( T- E" V2 |
else
( I7 M* C( i# c; j {, T2 E- u1 J t0 ~7 L) R' P
Play();- g8 [ I; P H% g7 \
}6 L1 R& d7 ?1 m# N
5 @. F# r. T5 d, p* S. W8 m. F }
! f/ g: }' O3 a8 [9 c! X! Z1 E8 C! _( R' Y: L- K# Z, B1 O9 C
if (i==3&&key1==0)//Forw; J% s K& y& ^; m
{7 w1 n- P3 u6 E" F% k. o
Forw();
& Z% x$ j2 q- `& t R- E }* x: Z% u: `+ y
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if (i==4&&key1==0)//Rew% g. |. x, u6 c% s5 B D, b
{
! H+ k1 v7 L0 @- Z+ i( ~0 y Rew();6 ?+ ^: h$ R. c
}
; [+ p5 ~# }8 z2 m& R" ^" l5 E }
- L: M3 \1 E' J# Z' d% J6 ^ }
( P5 J( y0 T- X6 g$ ]/ b
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