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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
1 c1 |* B7 ?/ \. H# J& \4 J5 t6 J1 d8 Y1 g* o0 H
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
$ A6 q8 I! y7 \% I#include <reg51.h>7 G- W! W& G" i$ ~2 p4 M
4 X! ?( \ E$ zsbit key1 = P0^7;
, K( O: _9 P& p0 c$ a* ^. t5 s0 W# J2 P2 ^
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off. K5 \8 t" n+ P# w1 O+ j7 o* p3 F K
& X4 U# l& x7 w% R/ F* @, {3 b
char recflag = 0 ;: q9 x% h& J6 g1 E6 Z0 e" |
- P5 y! _; f3 [( K
void Play(void)
' v. V4 u+ S& l+ s{
" `2 @) @2 L. A3 l% }: K& y P1=0X48;
$ }0 J: L: P& v4 f3 t; _3 K# C P2=0XF1;3 b/ z9 _0 w4 W$ g
P3=0X01;# f2 \9 @ H% W# g5 w8 h
status=1;; V H, {- i# y* b. u4 H: m' F/ X1 b
}
. W' M! Z9 j5 h; t- k3 svoid Rec(void)& K$ y% z5 S5 w6 _% H7 U' ~
{2 z; K6 U( z6 Z6 c
P1=0X48;
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P3=0X01;6 U. |% l! p/ w; r
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/ Z0 j* s2 q" ^/ G$ M$ s6 K% l1 B3 @, q$ `1 H& S( F1 x4 I
void Stop(void)
0 P3 N0 e: A9 i+ r' h{( s8 Z; q: h" r7 V
P1=0X8E;% W5 P! C% u6 |# H) \3 ~
P2=0XF3;
/ C1 U M3 S# Y* g! w P3=0X48;8 f" m' Y! g6 n% m' J7 A* j: _
status=0; 1 w0 }% u0 ^( p' \
}3 T4 O+ x, F- {% V
# M( M+ k) q' A! m: M% z
' z6 V0 S1 [2 q" ~8 w: I- ]: _
% D6 f- _9 \% t# d$ J+ y) f! q0 M2 e/ Bvoid Forw(void). a% e$ U5 w9 z4 S1 y: Q, u; s$ i
{
! D# d2 K1 ^' f" g/ F! P P1=0X7C;
9 Q0 H: S& a8 e2 j0 \ P2=0XF3;
) l) h% ?3 {/ t& S% P4 q0 x6 K P3=0X20;
& b5 C/ o- l5 d3 r" O& Z status=0; , r- B$ S( O2 {3 Y, n: v
}
( v/ Z! ?9 z* Q! w4 ?9 v4 U, _3 B: e6 U' ^# x
void Rew(void)( O/ B7 @6 T) ~5 l0 Z/ Q
{
* O/ {8 H; r! J3 ^) i. }5 m( Z P1=0X0C;8 T% ~' |8 ~6 N; V$ A& _ R
P2=0XF3;
8 d3 V6 N& ~/ C3 w/ a/ X4 F4 X9 j P3=0X27;6 a3 K& p q; F* t% ~
status=0; 1 q4 j: U2 D2 e# l9 R8 K
}
" N! ?8 E- F7 p: Y. |$ P- {6 n
$ Q3 s; j6 N8 n
' z* i7 X4 t, M& d1 Z% k& P3 f8 c' d* |9 q5 X9 v! o
void main(void)6 F+ J0 b) t# f+ D* w5 Y" A, G
{' a6 P$ k% \3 W+ v* i2 C
* T2 k( L# _+ i6 ~) p4 j1 { K g unsigned char i;
/ [4 F6 n/ M6 w& T7 X( [ unsigned int k;8 D) c5 y" S0 }% T
// unsigned char j;
" l. C) I$ I% ]5 o& E& G P1=0;
0 E0 ]: L% i, X3 [ Stop();
1 d$ _! X9 Y2 p" v key1=1;
4 ~. Z9 Y+ q& `' { o% I& o' l while(1)* y; U* j2 Q( x/ h' W5 _
{
D* ^% M; I0 L! ]3 Y4 n) @ s+ J0 k1 O
recflag = 0 ;
6 Q' J2 ]8 |1 a5 v' K* W for (i=0;i<8;i++)
2 `* ~) L# r9 ?2 _1 D {7 T% ~1 ?9 b% g9 m+ E
P0= i<<4 ;
1 R, {5 G+ c7 f* `5 e$ {. ]; f for (k=0;k<1000;k++) ) F8 \0 }6 B* t# _
{
) c6 Z' m# D. j2 x* [& x7 P# d // for (j=0;j<10;j++);
9 `8 e) H4 p8 F1 G/ j" A. } }: E0 U2 g4 o% H+ ?; {6 a
% H2 V! k; L; u; A, I$ X key1=1;+ [6 Z& l8 E! j7 Y
1 J% a% r/ R5 ~0 v* a+ A; ~( S$ G7 c1 N
if (i==0&&key1==0)//play; K2 r2 S) j* \* B- W5 f8 P
{
' d8 ^% X; b- c& D2 V9 r7 L8 y0 u recflag=1;
6 _0 g9 F3 X) ` }
3 R" x& d* L2 n5 f
7 R" N, t. ?3 ^' f0 ]& W( d if (i==1&&key1==0) //stop; t- A [. l5 N5 b$ `' { G
{
* y% y, k% n4 g3 [9 G/ s4 k Stop();
% \) J1 W# a6 z X$ r }9 f# Z8 D' X1 m) S* w! D" }8 V
0 \0 Z4 s5 l- l4 w; H# b5 P1 o- ?1 O9 f if (i==2&&key1==0)//play
/ S, _2 {# E* v! R6 d {" [9 l# l% V! P, o
if (recflag==1)
5 m( _8 D& `' ~, q) h) a4 p; S) r8 G {+ Y! L* ^; z, L( u. M" i- x
Rec();
3 P( B# U% T. t1 A }
9 W, e% M/ v8 ?% `$ ~& R else( R2 e/ c- g: I% o" T2 Y- m
{3 A5 L2 ?5 N2 ~$ u& s2 U @, _; D
Play();# [- v- Q; L6 X5 N+ c) z4 G/ w
}
# `3 L7 o3 T3 D/ m$ Q% B
+ b8 _5 N/ A s; k7 c2 U: j6 Y7 h }
8 D% \$ F5 q5 ?6 ~" U
( d+ A+ e# q F9 v if (i==3&&key1==0)//Forw. L+ L7 G S! H0 R# C. s$ h
{
4 R8 F3 @7 l! S Forw();2 t8 R/ f: b9 t
}
) E @$ I7 o+ P/ N1 j% ]2 C$ h
' l+ x* O0 p9 B if (i==4&&key1==0)//Rew
- ^2 e& M6 K9 { `6 B {
# V& f% v1 I. p0 y- H& ~ Rew();3 m3 Z7 P9 }. j8 Z
}5 i2 s+ F6 P3 R6 S' Z5 O
}3 L' p5 |8 W, I; o- @4 a% E+ i
}
! V8 t) R: z- O) @- R
8 ^ q* y) K/ e9 P% U# @}
$ M; W+ a0 z! r8 |9 i" G* y& d4 V, _" m- V9 `2 @0 o2 V
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e4 w& a3 Z2 F o- W5 a+ h: |3 \* {/ u" u! y6 Z: r0 `
+ r! ^1 [& F1 G5 ~: U7 A1 P5 L0 N/ |2 _1 e# j: x0 A. K
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