本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 4 [/ J" O9 T+ W2 Q1 u
5 |9 u. R* ^/ T输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
$ t' k# x" K4 I! j7 V7 D, q#include <reg51.h>7 s }1 ]3 e6 H" r) E
# u8 L9 W0 ?2 Z2 O# @
sbit key1 = P0^7; L/ W0 `4 {; L% V
* o/ r8 c- u& [ Cchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
! s4 L- E9 C5 V+ h! G. S* v
( B- P) }, |) Y2 t. b0 Ochar recflag = 0 ;0 f. L7 f7 p$ K- ^5 ^, Q4 H
* b& ?8 ^2 s7 ?: \0 v' \1 o
void Play(void)6 R# B! |$ O& d7 g( [
{
- e7 g; X) l% i% `! \% {/ N+ r P1=0X48;: g2 A+ e q. Q Z2 y' I7 B- Z
P2=0XF1;
6 P# F6 y; V; j9 [; V5 K% _ P3=0X01;
8 H0 n; p7 g4 X* f; U status=1;
) C* V) L7 y9 y+ B- ^+ b$ u' e8 O3 k}4 [& q! y% ?) `( A
void Rec(void)
( Z( V' v9 l$ ~! i' R{
+ T2 q0 G& I9 i P1=0X48;6 H8 k: y' b% R
P2=0XF5;" N" o/ ~5 s4 A/ B0 L, b
P3=0X01;
0 |! V$ A A; {+ m status=1;
* y, g2 a5 T3 s/ i3 `% f$ u) u}
5 f4 d+ T5 H( F, o. `5 y# r! n3 M( ?& }) S) i& d2 }
6 F) E( h6 E# `
void Stop(void)" h$ H1 I) A# Y8 @5 n# d
{* q/ \$ B- p, r5 V( G4 K
P1=0X8E;
; L8 a% A$ g/ b0 n* h P2=0XF3;! F& A5 N9 D2 \1 j
P3=0X48;
5 S9 J/ Y M; v1 C( [ status=0;
$ U0 i' [* D, d1 u3 Q}6 w) R& d7 a: [+ {3 h
: x$ H9 ?' [2 H& G. k+ e, ? Y9 M6 ]+ G( D
# @ p! j6 Z a7 d K# v# h" o) Tvoid Forw(void); [: D0 @3 X. {4 N& P
{. S& z: @) b6 H
P1=0X7C;
3 ^3 `0 B3 ]1 c/ |( V P2=0XF3;( a3 L0 a# r9 o( v& K7 d
P3=0X20;2 c5 Y5 F4 C p( f2 A
status=0;
0 H! [1 \/ L& O}
9 _* N3 B; K: S' P3 ^) g+ L% k- |2 [0 r; h `; |3 y( q. J$ b/ Z" |! \
void Rew(void), c* c2 G: @1 T* f
{
8 G% Y/ p+ W) Z3 w! e8 `! m P1=0X0C;
+ t0 O$ J/ L: y' d5 A v4 Y; ~ P2=0XF3;
8 r! [: [" O u+ w& O7 _) m P3=0X27;
; O3 `6 G8 l( O2 W* j9 k' F status=0; 2 `9 y: N Q& s9 I& [5 A
}
[8 i* I. s9 m* g |% ]4 t9 H6 z( C1 L4 I
6 ]* h1 a' k/ u+ g+ K
: o, A9 D; R, o7 b7 B' x! Pvoid main(void)% S- E+ ~$ q2 V7 o5 F$ Q
{; _( ^ ~6 I r: F. D5 }
0 ]9 p5 Q6 f. J1 j n$ _, K unsigned char i;
7 y2 b* r5 B7 F! x0 x unsigned int k;
/ W1 {) h0 h0 K// unsigned char j;
0 z( E `) T' Z! f- M4 `: r P1=0;
1 l, C! g+ x$ F9 V4 O Stop();
, j2 Y5 {# Z' G" R8 { key1=1;& a V& {) n. q, M- A, e
while(1)
: k+ B! H9 _4 ^. f: k0 ]+ ]/ I {
' u- ?" v& z& [% Y; t$ m1 B% A& k2 G/ a
recflag = 0 ;* f' f4 L) n0 b2 K7 z" e
for (i=0;i<8;i++)% E/ z5 i' s* G2 j: h
{9 v a( h9 |$ d: Q2 b6 i5 Y
P0= i<<4 ;2 _" x# H2 t9 e6 S. {
for (k=0;k<1000;k++) 6 |+ G" V$ \2 _* z* ~
{# o# d4 g! |% b; |7 s) v
// for (j=0;j<10;j++);/ B& w& G- e0 w2 U: _
}2 J: r n$ Q B$ a
" J1 a8 t% V3 z5 \! f0 ^4 Q4 l) W. x$ X key1=1;- P& H, U2 C0 [. K
8 i7 P/ B1 a8 N0 q2 N
1 R9 M4 W. }# v& M4 N5 j4 q if (i==0&&key1==0)//play
/ G$ N$ T9 G3 o" k: f! J: E {: O% I- i K) I2 d
recflag=1;. J; p) v! m8 w( `+ F9 |! }
}
4 Z0 K6 n7 [( e9 n* ]7 q8 s6 V* G. d) ~; t3 \/ j! v U
if (i==1&&key1==0) //stop
4 Y2 m" ~8 G+ t# d/ m1 ?' ~4 l1 f. i# } {% o0 C; W r( U* j: I
Stop();
7 a3 O& U7 f3 z$ @2 O& ]$ z9 Y, S0 ` }
; ?& j% O3 w* ]- u0 O! w+ y% {) t, f# Q* }* j
if (i==2&&key1==0)//play
9 m- F0 x8 W* _6 g: x {
+ s, b' g. L. z2 M" Z if (recflag==1)' I! W2 O. d4 K* Z8 F# f
{/ M, n3 G0 A6 p% q$ a9 M1 ~5 C
Rec();- R8 h! n4 o7 Q& ^
}
4 _3 u: [1 N# K* }7 Y; N4 u% p else
5 z3 i! P4 ~. |6 e2 l/ b {
! a$ Q3 B1 C. A Play();( W& o) X7 R2 P3 F
}
4 Z; y1 R- w2 O) T7 [
) ^: j) N- i& ]/ ?& \ }
% W4 p( _! |9 z7 M# Q0 M8 a. `5 X% ^" d( k* k8 N
if (i==3&&key1==0)//Forw) x! p h( K. S; r- A% ?
{' _7 \* ]/ M1 x) `7 y
Forw();
' J* L' U# C( P+ x! [ }
0 I' w* h3 Q6 N/ U1 M
; R/ Z0 U) J$ {+ I* R Y! x if (i==4&&key1==0)//Rew
1 g0 f6 b1 Q# J3 m" M9 h {
8 |7 \# V8 W" X Rew();
" {, u9 u2 O; c" h) t8 C) y }
( i2 f: o: i I1 ^' |" i+ V6 q }
" P& [* R1 q$ t3 h* K, C" q+ D4 F }
. N, n( s4 c9 ^6 w, S
6 f# R5 ]( }3 A$ |( c}
& e" \; |) K, U7 ?! H$ F d* O: s! j0 z- n0 u) e3 G
& V+ O+ Y# E. d0 g: s$ ~1 }: k" d
. I/ j+ L+ _& l7 D: }2 k$ m' V" P; N; a; D
- \% ~+ @9 t/ x4 s! C) r! E# h5 n7 z& {0 i
6 O. M6 h: g" c6 h+ J
7 C4 V/ H& B7 K/ d( r0 g& L) `% K
# I! ~- n2 Y7 ]9 H
! r# D9 }0 W& z- [7 u3 B7 s |