本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 0 [8 ^8 I6 S" c( Y+ O1 F8 x
: b6 j. v( X& _4 D9 Y输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
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* e9 B J! n O hsbit key1 = P0^7;
/ v, t- M& C/ g0 j5 _
( Y; v' D2 F- A7 e1 {' Mchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
# l" G: B$ y+ n7 G1 p @. I7 B
char recflag = 0 ;
, A$ \0 f( Z9 t0 N5 U+ r
, p' l0 I: |, k! w J mvoid Play(void)
8 q# A8 f# |, J/ P, m{
+ l1 N$ _) t; D: r P1=0X48;: k+ |3 d, j9 _( r# L& R
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P3=0X01;
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void Rec(void)
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v" p0 q7 R: a: f P2=0XF5;3 _8 ]- f6 T% @8 U0 Y% a) v
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status=1;
- c* k- g+ [4 B}- i4 z# k G6 ~# q3 s& ~ T) J
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void Stop(void)) f% f$ {9 ~4 X: G5 \
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P2=0XF3;7 d8 V, d3 G* W3 Q+ C& `
P3=0X48;
7 o' A, R2 R- y status=0;
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+ _8 o. O# g2 q8 p) ~# j4 d; t
' J* u# B' R N+ |: t0 c) `0 c; C9 D: M b& x4 w: ?% L& I
void Forw(void)
4 p' Z. r1 A% K1 h/ U$ j: V+ P{: c1 G4 E7 k, n( ~* Z- R# [
P1=0X7C;( o# e- E4 K! X# M( ^, u
P2=0XF3;
3 Q' h% T/ ^6 W4 X P3=0X20;
9 d* g4 S. D) }& t* L2 R4 e status=0;
) q0 t) I. B i- N- y9 j}
. T. j+ G' L) O% [/ S; }( Z# e# G9 k6 ~9 u$ y
void Rew(void)
& W( Q" A$ d0 \& [7 s1 T{
3 V+ {+ ]# J- h: t+ K P1=0X0C;
. ~" _: J5 m) n# G$ u: y P2=0XF3;' [9 T# t* {2 {. Q
P3=0X27;; W [ ]2 v$ H, F& f
status=0;
" j2 J+ U7 }! a$ ~}
. k P- { F, R: T V2 p" W* F. E8 m H
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{: p1 B5 [" q" d. I
3 \8 F/ s- z9 t4 z' S unsigned char i;% Q4 ^2 B& B$ ~0 ~' U- g
unsigned int k;1 J5 D5 w4 n& D# L( w- l
// unsigned char j;& F8 \9 L8 \$ v/ {0 y
P1=0;
. Z% V0 ?' l3 f! b& _6 P Stop();1 d1 ^" k5 {! J f ?3 O" c, S
key1=1;. z) d; a0 l$ I- V5 b$ q$ r1 ]/ p
while(1)
) ?0 n9 v& a# {5 S* p4 d1 o {
1 {- w: \. j7 ^/ F' ~; s: H' V6 O+ S- {% \. w& d, v( F
recflag = 0 ;
" |4 `% v2 Q! N/ c% g9 k: I for (i=0;i<8;i++)
6 w" l- j2 l. m0 l; |$ f {
' h+ X$ Y% @/ z$ l+ M$ [# W# F5 [3 F P0= i<<4 ;: O7 g6 Q9 s& J& T- X
for (k=0;k<1000;k++) * p/ G2 P; y* \! \
{' ~& ~/ l9 b# p0 ^( D0 `: z
// for (j=0;j<10;j++);
" c0 r# ]) T5 N% N4 b% ` }* P. \4 A k& [$ Z
6 O A' J- {5 Z key1=1;
Y" A2 F1 T; n( H% Z% T& P: p/ x9 D$ c1 M
% W2 ]' j9 R0 s) _( ]
if (i==0&&key1==0)//play3 r. r9 Q9 r" p5 L) d' J; I2 ^
{9 t1 I) x* |$ I; w
recflag=1;
2 @/ ]. u- T$ L9 `" w }
- c6 ?4 y1 e) N! X' F" x6 W5 u: F+ L* a- g$ P7 \8 @3 Y
if (i==1&&key1==0) //stop
. x- A& q7 A' v, Z5 _ {
/ l# P; K5 F& Q8 r) ~: ^ Stop();
3 S9 O9 B7 z+ i { }1 Z8 g8 t5 T( r
" ]* j" P4 Y1 }6 _- ]! g- m+ i
if (i==2&&key1==0)//play( o6 [& e) x$ B& }. w
{
( Q6 k8 T% i' z ?0 c if (recflag==1)7 N& i- p$ |1 `) ]
{
* _ p2 Q- m8 a Rec();# R. W0 l% k) M5 h- U
}. P" l) P0 O0 z% K& ]2 Y8 t; e
else- R; o f! L( Z* w0 ]# j! _
{
+ g& O9 E/ _* O3 F0 x* { Play();
! p3 r. I! i1 O) e# _( x {4 @, R }5 O U) K3 g/ M
8 D' x$ |0 G8 U b6 [& u# o }! ^0 P( {& l4 b
7 I8 O# @- C- c ], l* ^& D% [
if (i==3&&key1==0)//Forw
4 v4 }0 T- C$ h6 i2 U {& T4 t- F6 a: e* _0 c4 R1 [
Forw();
8 \) p* }3 V( t, g9 j }
/ `; {( i2 t: ]4 l4 e. K" _/ b# p% E1 A' a1 Z U! G# h% J
if (i==4&&key1==0)//Rew+ h3 h# J# m- f& @; t( q3 s
{6 e- J" W9 ^: u- L
Rew();' K- z6 R# v7 M1 N- r0 G" v
}
$ q9 x( j$ K8 E7 }. o }
& _# n0 v( h1 |6 }9 ?6 S; R }1 c$ U3 e3 |9 E+ k, B0 u( p5 K: J5 B
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