本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
4 Q; C z1 F3 J: D5 d. ]% C( r p% P0 l) q
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?7 M) w5 G. g! y3 Z ^+ b* C% N
#include <reg51.h>: X0 }5 _+ J' Z) }, J
8 o0 [1 v7 h) F0 W3 J6 L/ B
sbit key1 = P0^7;
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2 c% y. |7 `& k4 | {8 K
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void Stop(void)% |8 i9 w$ U# _0 d9 M2 I4 _
{
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$ _, J8 u$ n, O q% T P2=0XF3;( J+ Q$ _. s6 v! ^
P3=0X48;
4 t' w" y4 m! D5 i" B( [ status=0;
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5 x' ~% ~( f% ?5 d
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* m' r. A& K, gvoid Forw(void)8 l+ r' U! L8 n t
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7 w8 k' A; f0 u" u) R5 ?) A P1=0X7C;* v3 d6 p% _ F6 q' r2 [/ f$ g Q
P2=0XF3;; V l# G* Y6 |/ K
P3=0X20;1 A4 q7 S0 c2 W l( L* V3 P( |
status=0; 0 L1 `. g1 f9 {: p( q: a/ N
}
: N! @, H& z8 C' p
6 g2 ] K2 {- L# i* {void Rew(void)
- K; i9 O, q0 B4 g; T) h{; J) e! j3 j9 x4 r& f- d: T
P1=0X0C;
" g! [7 f! J5 B, c9 Z5 Y$ R) {3 Q P2=0XF3;0 b0 W8 @5 a: Y
P3=0X27;
$ {: o0 M4 `: ?: O5 o status=0; # a4 ], b: A. F$ W1 T, P
}
& D& I$ ]% ?, |* g8 v5 g" k9 u0 J
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+ {9 Q- F$ t8 m G8 Nvoid main(void)# }6 ], `- q- H9 L) j( W& i
{$ ~- r1 k- ` G# @
$ g6 V0 [1 s! P: Q( T8 O# ^% A5 ^
unsigned char i;
6 q0 l! [$ ~* Z9 e. c unsigned int k;
9 {1 V. K1 P" ]3 F# I4 y// unsigned char j;
n4 S/ n, @; _ r3 {( N( I" f! v/ G P1=0;5 z ^) H2 Y4 n. v) y7 m, \
Stop();% d- n! y& ] }7 l- ?
key1=1;
& n/ }* Z2 y6 e! x6 N3 f8 U+ G0 | while(1)2 u' C& `6 M$ L3 e. V1 l9 Z
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2 ^/ B2 d* O& L2 A: R, k, d+ M E/ m( R4 n; p! g+ K7 ^8 J
recflag = 0 ;! J5 Y3 u. N4 M, \% J' y
for (i=0;i<8;i++)/ a, s. Q/ s9 T$ R8 ?
{
/ N4 g2 V" T9 M. Z) q P0= i<<4 ;
; P) T2 [" ?5 R4 _0 U for (k=0;k<1000;k++)
9 g: d% ^1 G4 F# G( ~' j1 Q {
& H7 E1 e3 X; o5 j, S. Q2 t // for (j=0;j<10;j++);) | @1 \, i; x r$ ~
}
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6 F0 \& k) o, ?7 `0 C2 |1 A key1=1;& c: {( o% n/ f9 j& W
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if (i==0&&key1==0)//play0 S- ~, X4 S% u- Y# m* G
{& a$ W7 E; r! w2 N
recflag=1;- P9 N7 n6 U# b1 H. ^
}
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, A& ~1 D$ N! \ if (i==1&&key1==0) //stop+ w+ s9 o5 |8 `. f
{
& `0 \6 `" z" E! v Stop();
* h7 X9 ~- `; D$ [3 E }
# Q& \8 V* W/ a2 J$ F1 E1 L% F2 H, @8 N* c& {
if (i==2&&key1==0)//play
: M' q0 C! t9 t! l& _ {
) x. C! j- V! f2 x1 X if (recflag==1), J: J7 j. e. x0 P4 W9 s9 |
{
3 U# ?! r5 R- p Rec();
1 U) ~' d1 m( e- k }
" K# l3 e% E) v9 R2 ~1 G& ] else j3 F' o( _2 Y6 D- @# J* O
{* g: q/ F5 A9 \! c Y$ ^* d) ?
Play();
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}$ R0 L) i7 \; z* k
: K# ^) }, B* Q, {+ R; r% }/ b if (i==3&&key1==0)//Forw
/ U P* X, ]1 s {' F4 i2 m% [! f+ B" W) ^* H
Forw();
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! w- z* E( ~! A \3 g; p$ U if (i==4&&key1==0)//Rew. X ~- L0 a. a2 x) ?% X" i2 i
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, \6 J) b1 o4 Q& ]7 e w. | Rew();
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