本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
! Z5 L) d. \7 L! x' m+ |( Q3 X5 @7 z, ?
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?, [7 E1 h D5 N! Q. q/ w# i
#include <reg51.h>
) Z. i& E& o5 k* H! o$ s7 J6 r7 t. q5 t9 w' j+ s$ W5 b% Z+ U
sbit key1 = P0^7;$ O1 f6 ]7 s ?1 u. c/ _$ ~$ T) z
4 G7 _6 i$ @8 A& L4 v, n ?- i: E( cchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off* B- d( z+ i v5 @
0 M d1 N1 T* X) cchar recflag = 0 ;
9 O: C- H H" c! h# K/ \
+ l3 v, H1 a# X: v) svoid Play(void)9 @3 Z% p) f2 k* d3 R; o& D) H
{1 |$ m# u) }; v. D
P1=0X48;
- t M A3 L$ e P2=0XF1;7 J: h, d; [ q% _# I5 o* h
P3=0X01;, X$ v4 K5 E+ l- a- `1 r3 N
status=1;" e! h7 }4 U- P8 d# R" a( @( Y
}
- f0 W5 h; o5 l! ^void Rec(void)% k, j6 a7 U: H2 R5 k8 @
{
0 F/ y" d0 m. e8 o+ j P1=0X48;7 Z/ O, v1 K0 n
P2=0XF5;
$ Y: g4 Q+ J, q. g1 P P3=0X01;& v& W* X6 j: B4 u% \: ]
status=1;. C" r6 A N& i0 d$ I. k
}; V) [7 i/ |9 ^7 E
- U4 _; I! z2 }/ R. H( @
+ r1 l+ B4 q8 ~ C# z% avoid Stop(void). y) p5 ^# a4 S9 P1 { ~( ^3 |
{0 e) }, p% h5 M f6 O C
P1=0X8E;
8 [" G8 A9 l/ Q$ [+ s- a0 [. N P2=0XF3;4 d$ p" T* H5 @8 i& ]% |6 n4 \# e
P3=0X48; X0 t' O0 q+ m
status=0;
3 F) T5 s; I; v) R}$ F) F% R+ v; g. R. n- M4 y: F
6 t7 [& x( G1 f9 R
# ^' K8 I6 M8 A+ D( W
/ ~% e4 C8 _4 e4 a! y7 W# e$ y9 \void Forw(void)
/ O- Z1 {; t" V4 {7 S0 m+ |{
n: J( N6 {, E% z* o2 r' A s( T P1=0X7C;- \" v% d f: {8 t( R
P2=0XF3;9 T6 v; v( i4 A" T J
P3=0X20;
$ Z. q% O# R; a4 Z7 B( e8 }* Q status=0;
; W. V. _1 g2 k: @}8 c" Q% s0 _- t6 [" L
" E: L, [ Z1 O7 V& m( Svoid Rew(void)
z5 U$ |) }' M) F; Y/ w( \{* O8 a, `4 z- S0 z& Q) j
P1=0X0C;
@% t/ q6 D$ S' f/ G x' \" x+ i) { P2=0XF3;
% M7 M% o A! X3 T! G5 c P3=0X27;( L* n, w$ s3 F1 j, J5 J
status=0;
6 k4 [- K6 r8 n; q/ ]}1 L# E/ H- }6 i5 k/ m
( Z' b& _( Z% M1 E
0 x, F( ^# F4 v; g P
# E6 s0 l$ J8 t; Y U7 Q" i
void main(void) A5 j& M4 n# ]) P4 t! u
{
/ @- Q. `& c3 U* @& g5 i8 ]- x" u, F. F3 ~* M0 H3 [% |( ~
unsigned char i;
. L9 _, g9 L; H unsigned int k;4 h' k q% O) x, |8 M
// unsigned char j;
3 \/ T: C5 Q, R" `3 y P1=0;
f% w5 T% W1 ~+ u Stop();
2 J3 T- Q* J! u* p5 o* \7 ` {, D key1=1;
* C5 b* y5 D$ g$ g( Z7 d" O while(1)
, i4 E' ?2 O6 P% x1 K L) g {
0 W- L9 P- h1 z- r, }8 E8 }- D0 z/ F
recflag = 0 ;
0 \& p7 Z- R- H( G( T. e8 k6 q for (i=0;i<8;i++)
: [* G& `+ G- i. N8 R {8 x5 c' [) l7 S5 H4 j
P0= i<<4 ;
# d2 J7 \3 b* n. ?* l" { for (k=0;k<1000;k++) 6 _! s6 x% E+ C
{1 K4 {% p& j) z9 ]1 X2 Q% t
// for (j=0;j<10;j++);
, O5 f6 \; D! Y \ }
/ N7 ]* Y6 K7 z" @* H2 k+ e6 ]: R . `( ]( t7 O; s" {- `2 k% Q3 Q
key1=1;
3 i7 F: D, J+ X" \4 E- b
& P7 x1 C0 E; A; s# J1 b/ }1 M, P8 s! @ @( \3 S
if (i==0&&key1==0)//play; b( d7 M4 Z8 l9 ]/ s
{
I j3 r" l8 c7 b) P) `3 H( @, M recflag=1;
, u+ Y( T% d! z* x' t G0 q }
6 K* u5 T R% c1 D, ]4 a: ^
) G# Y. Z {. j* F6 y if (i==1&&key1==0) //stop
3 _ _: w1 B- s, v6 j" |" F' X4 ~ {
4 v0 N0 d E& J/ i5 N Stop();
( z9 s f% M5 _ }
' v. X& I- z3 k4 d: x0 O4 ], _& w0 B) q/ t9 R4 x
if (i==2&&key1==0)//play2 V9 d8 A2 x: M* _ w% d. q) T! ~9 s
{
9 ^- Y% H7 Q z9 P. X' F) |+ v if (recflag==1)( U( N$ V7 w( o$ [ G5 r
{
0 Y+ Z: h4 i d1 B+ w Rec();! @( Q6 r0 D/ v( `
}( q7 y. x3 R! I
else
% e9 ?+ \( [; c: a+ x& [ {! [: ~' \; R; V1 v% } q) O8 E
Play();
& Z- H. c% c7 j" G( |. n }
$ E& v4 F2 u5 w R # T8 _. l. {: M3 H B
}4 u: `1 C, Y* _$ n2 r1 c$ u
$ A3 P2 f3 J: J9 O. `, E
if (i==3&&key1==0)//Forw
: Q* p8 l- R2 Y. t" S {/ h% @, u5 E7 U2 D- P+ r( D2 L
Forw();
, M! e* b: c, q" R5 j }
/ _6 ?" v4 O: w( i
! P v' ^6 a7 U7 a, j# s& u* K if (i==4&&key1==0)//Rew; X4 g7 k4 T- ?
{1 g( P% y( _5 _7 R; [
Rew();
4 G$ C- r& u5 d8 |1 ] }
4 o0 ?2 R5 u* a) S }
" @) |: J9 S! F }
3 ~: L( B- R" b3 m( }6 e5 E
1 F3 V" J5 Z. U% _9 U- T6 |}
$ V8 a9 t: Q! W/ |: S1 R( K( X' p3 D
$ G( a) `9 T' o+ q
" G, X3 Q Z2 w- F% b5 G. H- I1 D e0 g) P N% W& C
" M) I0 B& [; t. i7 m7 p) {. Q" n3 f z c- \: \' E2 x
4 N4 e9 v% N" P) S; R r
6 S `/ `, X7 Q8 r5 }! g
- Z2 H+ G" I- b% i$ ?5 g! x. _7 J
4 ^* \8 u" x: @) m" L |