本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 . k: x% p6 [" s; X
1 E' z9 Z; r9 R0 I7 u
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
K9 Q' B3 `6 e4 z7 r" z2 B#include <reg51.h># \( Q# a1 E# ]* H7 L" c# V# \* C
+ R- a" R& i7 `6 F5 d- w5 C
sbit key1 = P0^7;
1 Z( G" G+ M% ~' p. D2 s* H7 [8 l2 V+ H) E9 \, L- t; [
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off" W4 f/ M* l* i" Q
% p; @2 A( d, p8 ]% i3 V) [0 C- S
char recflag = 0 ;
8 x5 g" F, p, r/ j& B
# r6 D* e) R* ~1 ]. w: M! Vvoid Play(void)$ b+ b5 s$ O- j' F
{# A& m6 f) G7 a ?
P1=0X48;
3 }' v1 b# Q! E P2=0XF1;- A% l1 Z: Z! b' Q
P3=0X01;
2 V! Z ?' Z, f& T. _8 w8 w# \ status=1;
' c5 P1 J. H" S% J7 ~3 U}
, c* @1 ^+ @" t1 I/ {void Rec(void)
. l7 G5 n |( l/ q' `{
' h) l' Z# ~7 s4 I! e P1=0X48;
: x! [& G" U& X P2=0XF5;
4 t2 l9 C2 K* n. q P3=0X01;
$ u& E% L, N. {- |* i5 h6 b7 ^, V status=1;
7 e2 D- O" G# ^6 R3 K}
8 u, J9 F5 U8 m: p7 Y) K6 M
: W; _% b" B: p1 P9 k+ T- j0 i9 p8 M. E; u) `$ J, \0 f" Q" a
void Stop(void); g- }! ^7 t) F z- A: y
{+ ~5 |0 P; X4 }. n8 i
P1=0X8E;
@) k+ `& `- G s2 Y x P2=0XF3;
7 z: r9 `" ?: R* \( l* @; B: c9 I P3=0X48;
4 g& y b) f! H0 e status=0;
6 R' {( p) Q4 W- m2 w# C}3 X8 e7 V' n8 n5 X/ Z; @* }
$ R9 O8 y8 u8 \1 |+ Y, _2 m. R/ W& B( G+ f/ e3 Q& J* ?
: }. n6 E* `& ~$ [, \+ U
void Forw(void), @& v* B; p) I) i' V
{
2 h! o; t( |; w P1=0X7C;
* F$ ^. P% c" m P2=0XF3;; q/ M/ S& s# a! S. G. E
P3=0X20;
) u q1 y3 Y8 ^! G) P4 k status=0; 5 l! G W, V) c y* f! O
}( W t1 |, t5 x* ]" Y+ [% M0 S
0 q. M% G. M* B: svoid Rew(void)
8 I& }( O+ x) p% @& i: c{# U1 ?* y* C6 o1 K& x) Z. K' {
P1=0X0C;8 [' E8 o) T0 m3 {# f' V0 s+ m
P2=0XF3;
# x( \% M" Y1 Y5 u; n/ j P3=0X27;- k4 k: m/ M- r* M( E) L. Q% G: q$ a N
status=0; 9 y# Z$ A+ f2 \( V: D% P
}
5 {% X/ I" |2 v2 \: n
# U' }! C( Q! M7 P. A4 d+ v2 P0 o3 o+ i0 b" N
- |6 s1 I$ }! g& y$ t' S" a% J
void main(void)
1 x/ r4 _# g% z& }5 H" d: r{( E, f, t+ G+ {" p4 T2 H7 e
; B" R" K& k1 Y3 j) H! ?: u2 e6 J
unsigned char i;
8 T3 h7 G# V5 _- k) }) r; N- \. E5 L( U9 ` unsigned int k;$ Z2 {1 }6 Z( R0 R( u3 W
// unsigned char j;% e/ C1 y- H4 e# p @, A
P1=0;
; _- X/ U+ j0 ^* g. {- T/ Z Stop();" k @4 n% X+ f/ s) ]: g3 z- ~
key1=1;
9 }, b: a5 M" S* n, O; u1 U- T2 n% Z while(1)
Q9 S+ R& X% {4 W; n {
8 B1 j# ?6 ^2 s. y2 Z) {# u! G/ `3 N2 {( ?" q
recflag = 0 ;
; a$ B0 }) o6 i1 j* ~% m9 D( s8 W! v8 H for (i=0;i<8;i++)
m H2 G6 E7 W2 R. _ {$ ?# a# z% z7 Y \8 @
P0= i<<4 ;
" r" K0 L0 l9 c* ]: R5 J( X% C( D for (k=0;k<1000;k++) 8 S- o) h* B* O! h9 h- e
{. H4 ^/ ~" O, u
// for (j=0;j<10;j++);6 `. c4 j0 O! Y( U/ W% |
}! j) k b- b* [* [
u1 P7 c' t- q. `: L
key1=1;
w* L! N% g2 z1 d4 ]* T' c) k1 y/ ~0 I: \# Z: f* e
) F/ B3 z& [, S. v U if (i==0&&key1==0)//play5 [" I* w( q* R* v8 N$ H
{, k3 `: @4 Z) U! M/ z+ \0 j6 d; Q
recflag=1;
1 B% a7 h! b6 k$ r0 p3 ?$ | } i+ g& @) _7 O3 M* O& n/ J
& s2 H5 l6 ^, w3 J; m if (i==1&&key1==0) //stop
' w9 y8 F4 f) t! p7 k$ M3 |3 Z% x {
& o/ L4 t4 G2 B9 ]* E/ v+ a Stop();' x* H2 a9 E4 ^* B; i2 D
}
7 z' V1 u# O+ B6 r" U6 m! N' w7 @# H' T& D
if (i==2&&key1==0)//play
@, _) ~# s5 s, g$ g0 B {
6 V# U8 w' p# P4 \0 c if (recflag==1)
' v, i8 M! Z7 ^2 Y2 ] {9 p7 p( P' \$ X' U, D7 z, D+ o
Rec();
' G. F8 J9 w1 ~, a }
( @: u/ v( @* @. ~- \* c else
2 o$ f' _& a; [+ o! Y& K9 D( D {6 p6 X1 }7 u& K- J$ Q' H
Play();3 u( p1 ], w; L) k3 v0 d, |2 w
}3 ?+ t; T5 O& q% _/ q
4 F: v4 w, W( ~* P }
$ v2 m) E! _% u* `" t+ j7 L0 t
7 H2 i: i! U& u5 k! D if (i==3&&key1==0)//Forw
7 k2 f' m" o) C& ` {1 _. N* Q0 o! v) ]4 K% n
Forw();
. C8 b$ y. S0 s4 q5 E o: ` }' x% K4 l7 G3 a* m i6 ~
: n, o( v- B, y0 L2 v8 b if (i==4&&key1==0)//Rew
/ b V3 S: [' w. T {$ o& g" d% O3 ]
Rew();
+ l- p- L2 |! b! G( Y }* q- s6 S8 s' i6 u* ^+ D
}
) c6 {( m9 K8 ?4 }8 O# w* E }. E4 ?& |# u. q' x6 b! ~
( F3 t( E# k; I& n& n}
2 l+ ?" `/ z* r) {- u1 v5 |; \3 E) n9 o
# f2 Y" o# Y* Q) Z$ J8 I1 Y( u0 y4 N7 Z. _) w' l% B9 Z# R
1 ?7 M( i" F5 O! f
3 C* E6 n8 v, I$ w
* R9 [8 U9 f. v) k( s8 i+ e& @ Q- }! v
4 p5 F5 i9 v; x" c$ D6 K/ `. p1 K
( c% M! o6 x+ g% s( ]- K
" n# _% _4 i5 E. S |