本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
2 f- @1 q8 N( s
3 n# U) s& X) g& r; R- X输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
* {3 t! T w6 m( {" A#include <reg51.h>. e/ f+ m% ]( v+ i/ ^$ u
. _4 g5 v7 D9 c+ {& fsbit key1 = P0^7;
+ K1 F8 t. S4 u* l
. ~# B4 Y8 P: j) Schar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off2 f5 c0 s" h# d" z( s# e
. n7 ^, [0 n# o' C# Bchar recflag = 0 ;
) [5 g# g9 j* f4 L' b6 {7 T: M/ T2 m! U! g! i- p& i5 U
void Play(void)
. f) s, ~6 G- k{/ I5 S4 F) S$ O9 [
P1=0X48;* x1 Q) X# \; g( B8 U, _9 f
P2=0XF1;
/ a, G! i+ l* W P3=0X01;
& k& p; B! ]* k status=1;# J) x/ a1 R$ H1 z5 A5 _
}0 Q3 _! H' O* G* x7 B
void Rec(void)
' C- K. }3 U& {+ q+ p{3 H2 N+ K8 t3 T: n' q+ ] f7 J* a0 ~
P1=0X48;
! V# c: I- d. L W0 z* r! N" W P2=0XF5;
. S+ m, `( F2 h' ^7 u8 i: E O P3=0X01;
" S/ v4 @: L! q status=1;
0 K7 h+ F1 A6 u. O6 v% _7 ~+ i}
, u9 s. v$ X3 M& O/ t/ H" k
# `9 p- ~, i/ F7 y* \6 Q8 V7 \/ v. ~7 P7 w1 r- ]2 |# f9 b
void Stop(void)! K Z9 @ {* U7 z
{
/ y. I* T& d# G; m$ Y P1=0X8E;$ m" l! H0 N6 A1 k8 M
P2=0XF3;
8 \ l/ Q1 `. U2 F2 P P3=0X48;
% `. M3 w' U" v) y. C8 R status=0;
' c& G8 W1 Q b1 M8 F: \}
& c7 |2 C) E- V$ m+ S" J! J/ h6 L% E7 b. J9 u( I7 [! h& T) C
) t! A4 Y4 F' R* C) x( w
. s: x+ T; k, uvoid Forw(void)0 S) r) }7 Z# m& E y6 u3 T
{2 d8 Z% Q' J$ l$ o$ t5 |4 }
P1=0X7C;
3 f# A9 y4 p1 r8 l" J4 S* @ P2=0XF3;5 k- d# y( w; }9 C8 C9 w
P3=0X20; N$ ^: o4 y3 I* D, R
status=0;
3 L+ _; Y+ G* f" M. L+ J+ c}
& @- j/ z. N; ?2 [' Z% }0 h
: ~- O/ D# O- j9 z& @void Rew(void)1 a- ?' S4 ]' Y5 v
{
2 C7 |% N$ T0 m) o% P4 q* o P1=0X0C;
3 s- M2 U) t4 T6 P. y5 y P2=0XF3;
; v8 N- G6 Q7 e6 Q P3=0X27;
5 }) h. m9 ?) x' e, ] status=0; " c- k O( F H$ r
}* g8 }9 u- t9 c" c- g' b* w
( }6 s) W% S) |; F6 ?7 ?
0 D% p/ |/ \ N
- @7 t+ k" N q2 K, s: q, l5 Bvoid main(void)
4 b7 y0 P& Z* K5 j% j9 j# y5 ]{
. v: J5 V. y8 @3 C& e) v/ Y. R- s$ b2 S5 J5 J0 d
unsigned char i;
' {* e9 d- M3 A s# v unsigned int k;
* Y8 `2 f% G9 S- Q4 U6 T// unsigned char j;
7 C, l) N* q4 z P1=0;) S- m9 |0 y7 O$ b5 M- i$ h
Stop();
6 W0 `( y. q; ~9 d$ c key1=1;# k* l; b4 l4 U1 Y; q1 O
while(1)7 k3 t( f4 N1 T. Y4 F* D2 T0 V
{- ~& Z9 H5 x' W p3 o' a
2 o: O3 [6 ]- D
recflag = 0 ;8 l" t; Z9 c- N
for (i=0;i<8;i++)7 I* D! f8 b7 t+ V% o& ?
{
/ K" F' X) t0 W1 f7 b8 X: r P0= i<<4 ;1 S1 Z+ @; A/ f; o' @
for (k=0;k<1000;k++)
& p; D2 h2 C% i' r0 N {
6 Y. c- G$ P% k: @2 x // for (j=0;j<10;j++);
7 S& N2 m6 O9 N5 p$ |0 A/ T: V }4 x) K6 b' {- O% q- ]) m
: \6 c0 _' u" u0 N, R# ? {2 I key1=1;
" Y# i b5 m# D/ M
% X1 V4 f$ v. Z" F4 P) I3 B/ |# o) Z0 w- y* n! R0 K
if (i==0&&key1==0)//play& g; U( [: H8 m: i% p9 i* I t& _
{) m; L7 E, w8 e; E5 q
recflag=1;4 c1 k5 ~0 [! l* s# D$ P6 n
}2 m1 k6 R( i+ c
! T/ e: F1 Z6 w' O2 l0 p if (i==1&&key1==0) //stop
) `3 R& R0 ?: ?- H' K4 c+ i% ?% O {
" R& {7 Q! R' [4 l! T2 m6 V# W Stop();
/ J$ B: _% K m! B& |9 r }; f4 G4 W8 s; D( o9 ]
! u$ q" w X8 T! W if (i==2&&key1==0)//play
R( M2 K- }* k. l3 {' j; ~ {
9 X! I* w/ P% v. _6 n( n. I if (recflag==1)! _1 Y) t/ k+ N* Z4 b- p+ v" U% `
{
U k' v- y3 A+ X1 @9 ^# ] Rec();
: X9 j+ A; r3 x* ] }
" p( y+ K [% n, D else
" W: q7 _# D1 R& b' o6 O V) k! C. E {
* _9 E9 e5 E; x2 G2 n% N0 D1 F) j Play();
0 m/ |' M" ?: i! i8 q U }
5 Y: [4 g2 Q* c, y* ~1 f* F( O6 o 8 l9 C' H, p$ A1 s. R
}
3 w" J1 C7 s& G. N' J& m
3 o( ]0 c1 @% t8 ~ if (i==3&&key1==0)//Forw* R' S! D. u1 o/ v( P; M
{7 a' K7 k) r; N! f5 o* A8 _- z6 N
Forw();* k* U& U. P9 X% G
}
+ r! K" D" Y$ Q7 ?
! e! W/ \8 G* R2 I if (i==4&&key1==0)//Rew* J1 w% |1 O% ?; z
{
+ t U/ D# ]7 X! V# E Rew();
4 i! i, k2 p7 I }
+ h; r* F& d" i }
) O+ I! f+ A! j }# O9 j5 K9 O3 i3 u$ ^
4 U3 Y$ c7 ~3 G& b! A" S7 c}
% J3 l* ?7 T. L5 x/ }
% t0 U- Q9 B& H, v, k% E' M# J" n( v/ [0 y- g
& J1 ?- j z/ U* X% ^. g. d) J5 R
' t3 o5 x+ X. i& G
0 ~/ f, `' a6 u. Z/ ~
4 D2 B* U& N/ _7 K8 n l( d( O. }. c
1 N2 B3 I6 S. {9 S) S
; t" a, H2 h3 K2 h2 z |