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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 & a9 P: D$ u+ l
$ f! x) a( D0 B; W3 J
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
" `+ }! J. b* q! K* J9 s$ {( M L$ ~#include <reg51.h>
|/ q* {- K! e" \+ o1 ?
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+ U8 Q$ v& y5 q/ `, c% \0 t p/ L2 p. z* \4 W3 R( p" x% q( b. n
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
% ^7 _" ~( O& [, ~5 \* n5 _" S/ v
0 t( D+ I! h# b% B: ]" uchar recflag = 0 ;
0 V. p/ ~; [7 M/ E3 C2 h) q, w% d
7 c) r1 C9 H/ b0 ^1 ^void Play(void)9 d$ N6 g7 ]0 f" E) O5 y
{0 m, i+ V x, s, b% B8 S3 ^
P1=0X48;
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3 e5 v; ~! t7 k! } P3=0X01;
; i9 e1 }7 {; F' J0 W/ G status=1;
* ~. A7 }% l$ B# y+ m0 f" t}, n, [: K$ u# O+ K) Y, F8 @
void Rec(void)
: t9 O. |, R1 c( l{
+ m1 s, Q9 s: m3 d& T, ^+ \5 { P1=0X48;
# v1 O/ G/ }& u! J- t7 J. y P2=0XF5; b) U# ]8 I: R( F/ \/ R" t- A+ q
P3=0X01;+ u! R& f; B! D# U5 h
status=1;9 o! D9 C1 A* e7 D3 }- P
}7 H* S) N( \5 I V
) w" f" }* g5 t* C/ c6 R* O% P) r# d0 P
void Stop(void)
0 T1 b, s, Z+ [5 a{7 I9 M7 ]6 ?; c! i9 g. Y0 p
P1=0X8E;
. O/ w4 p& y9 I8 i* j) n% x P2=0XF3;3 E- a3 {3 h; L; S* }
P3=0X48;
; ]8 Y8 b; N$ G* E status=0; 1 D' Q q, |. n" ?
}0 _$ l5 f4 k- K: x3 k2 ~
; l, d$ b' t2 p
( u# u2 y& d" \, X. {
2 C: P1 l" J1 o2 e, dvoid Forw(void)4 _: n) P+ L R) A+ R& x/ l t
{
! t% j/ \% D' M2 z' u( j9 W P1=0X7C;+ M, A( Y3 ~7 v( K
P2=0XF3;
, D; B8 R6 o4 G, J' l& e P3=0X20;
: \; Q u6 M: x1 g4 W( F( E status=0; ; j* R) ?. x) X2 r# r+ l% \7 {
}
# R8 C7 U' ?/ v h" Z0 [9 w* a7 X, l
void Rew(void)% L; C9 G% }7 N& \5 `7 X
{/ X* d2 L( C* n( t- n* t" l# ^. o
P1=0X0C;
; ^ b& C5 g7 W P2=0XF3;( i$ z: B+ m+ w- ~3 v/ W! z
P3=0X27;6 \% w1 b% Q; U T1 u
status=0; 3 z1 g4 U6 |/ G) N& m
}: Q( a# y+ J; L* L
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2 I! g- P" _, A& X: c {- p) J
w W7 {3 }1 n2 P9 z3 _" i
void main(void)
) c$ }' d9 R% U6 h. V Q{
/ c. a& U0 E& g. P- d
8 U& w! Y2 Q. t unsigned char i;
) ?& j( ~& j& ^' P& O3 Q- W5 y unsigned int k;
9 v3 y! D$ v& W8 g# ]; K// unsigned char j;% C' K: ^; ?5 z" a# G4 L1 C; g
P1=0;
: d4 D; o0 w& N" t+ `0 j Stop();& f% d) t& t* _* ^% R
key1=1;
+ J! N; Y j2 X" C, S% W while(1)
7 i+ b" ^& |7 t# ?' ^, z! ^ {: P8 x; \* C/ ^* C; l* J
7 W3 T0 L9 d7 g* G5 d: T
recflag = 0 ;6 h h6 l! b, T
for (i=0;i<8;i++)
( u5 z' Z: ^2 ]# s# A0 { {* v* Z9 Z/ p+ Y6 S2 Q8 }& Y* \# u
P0= i<<4 ;! _3 p [5 F' }* ^! ?
for (k=0;k<1000;k++)
$ z4 c+ }# o/ W% \9 T; h8 F# F8 L {' z; i$ l) b) t, Q
// for (j=0;j<10;j++); o7 F& k0 d4 _1 h/ p$ Y1 k
}7 m1 E" [9 r- o- j# r
; I9 M! G9 J+ v key1=1;
, z9 N' C6 d; y, {; O+ ]; }
, i5 A% H+ V0 e9 K) L2 {- X/ c2 u! m! M- F* r7 {8 ^
if (i==0&&key1==0)//play
5 V* q* Z2 p. I9 V) p5 R {
4 L' U/ J7 W; C recflag=1;
1 L4 I$ B0 W! }6 s* f }
7 T4 ]( B& K/ L; C# ?& J
! l1 b& Q" }, [& V% o- z if (i==1&&key1==0) //stop# m3 y- `1 b3 z/ \3 N/ s
{: Y$ C4 J Z6 h7 _, c, S. m
Stop();
% F7 C, J) Q( y/ s }, Q1 ^' E k, x
/ R2 i4 D- \2 ?7 [8 x+ t/ r if (i==2&&key1==0)//play
r" i s1 U4 Y( k7 t {, A' O: Q# |2 F; x. l0 }3 h
if (recflag==1)6 j$ Q2 y- ~6 g& o. L" i* Q3 D
{
' H+ o3 [+ @1 r- l6 W0 z& ]8 r Rec();
5 _, v3 q/ q# \ a8 I7 F! Y& Y& E }
1 }% k' t, c5 Z else- v5 z& c0 j# k4 t
{6 K' |( s' d$ H h& s0 S; q" L
Play();! E$ y1 f! t6 B u: N1 A
}( |6 O& W. o7 L3 t$ n6 _
5 `$ q& x1 Q" o: A
}
: e& g% |) u0 G
5 J7 f6 W) ^$ U u( l if (i==3&&key1==0)//Forw
. S/ G. l" u: s. [$ r2 c* P {
; C5 X7 u' q8 K1 |% l' \% Q Forw();
+ Q; n, E* E! Y) r' H }) e, l' d+ _$ {: s
+ \) l' r- p! J) P* s- j( O2 o
if (i==4&&key1==0)//Rew
( ?8 W0 a+ w) k6 O {
+ ~) m% y' y% P; j, |2 q, O$ q6 Z Rew();2 }, O4 b: X0 W" l7 P8 m
}7 _. j' q1 \; [! T" S
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/ T! y7 ?: _# k( G7 V) R/ c1 s/ ]2 z: w }
' q, C4 v" J. A$ X( I% k" T: i0 a7 C# l/ ? b: p5 W
}
3 U9 I& \: o* u6 k, {
* m& ?+ H+ U/ K" N) m$ }8 Y) Y' E* B0 a: |; M5 e0 {, m8 w/ p
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