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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
9 G, c4 \- G0 u9 _& X8 @! a, B+ R J' l0 W
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?) l6 }$ t& I. _' s: A1 Y3 G3 ^: E
#include <reg51.h>
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0 O$ K* C8 o, l/ a. |sbit key1 = P0^7;
2 i) X! V, ?9 A) Y$ v" U9 ^0 A
, M3 { L' }, p9 A' U) Nchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
5 t5 r" r5 Y! ^
% U! |# C6 W3 t6 f6 s |: {char recflag = 0 ;
% o6 V9 r8 F3 I# G" d
5 o8 {2 \, d/ y+ s; Hvoid Play(void)3 B2 U; ]' [* J+ P1 V
{
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}0 `& E" y& e, {% u7 E5 z, c4 i
void Rec(void)
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P3=0X01;
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/ k4 m/ I% R4 p& e8 K" ? Z3 m! _8 F0 {& `3 S9 o+ U1 p
void Stop(void)
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P2=0XF3;
2 ?: V; f0 [. Z- i$ H$ d" @) { P3=0X48;- d, |) W- X0 B; ?9 e
status=0; 3 | W5 N* u+ m; q7 K9 S1 T
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0 {% X% A* x/ V( Z) l1 t! }! d4 B
0 @- s p4 w' P* L% E- l$ c- f% X" m% S
void Forw(void)* r& G+ E! M1 I5 i) q
{( v4 C2 @9 P5 ~2 S! q! J7 z
P1=0X7C;9 q5 ^1 W: k+ p4 }# K. ~& s
P2=0XF3;( T# a# v! d: \# a$ S! M( r2 @# ~
P3=0X20;
( Q* K. K" J" l6 ` status=0;
" x0 ?$ I8 h/ r# {8 O# A- Q5 Q5 E2 e}6 {7 ~- y: `/ `/ }% p
$ Y( y, V$ I9 x* [9 N& b" |void Rew(void)' Y# l" q' D# S, D5 q$ w
{
9 w% h2 E2 _4 E+ W9 r P1=0X0C;9 a$ l# V1 R% v# {# S; J/ e: y: E
P2=0XF3;
- r& p: a( L+ ~/ c. R, w( ` P3=0X27;" V# H6 W& A2 g3 t
status=0;
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5 \" E( x0 H+ L/ q6 q( vvoid main(void)
& K7 H4 Q2 H! W9 y) ]( E{4 C: p5 u8 V1 ]6 G5 l
! u. z3 L2 K* V( ?1 i5 H5 T* C( i* _ unsigned char i;
8 T+ O% x7 @% d5 D4 V! t unsigned int k;
- A# W- A* K% e6 B// unsigned char j;
0 ^! V. J# J2 `: {$ ] X1 f P1=0;
?6 h1 J* m- n& l% [: S Stop();
6 s8 z3 k9 R' S; G: P6 J) B9 y; s w8 d key1=1;
x$ ]3 m# y9 _1 s- f1 l while(1)
( Q$ z) H5 q; x+ v {
" L: J1 F3 b9 s* d
" k2 e4 K8 g7 x' d/ @ recflag = 0 ;
( l5 K3 M3 C. D7 F( F% l- \ for (i=0;i<8;i++)7 Y3 B6 }+ N& C; {
{ b& m$ H0 N, a8 {2 R
P0= i<<4 ;: ?* H& d) s7 {$ K
for (k=0;k<1000;k++)
* Z% |- W6 r- x, i0 N2 Z* x {3 X4 G& `# B( o* \8 m& F Y/ \
// for (j=0;j<10;j++);
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key1=1;
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if (i==0&&key1==0)//play+ U1 ^2 x/ G6 j' P+ F
{- o. F4 I( s2 o
recflag=1;
$ Y4 t l+ N, Y1 m4 V F ?9 C" E }
* N- f ~; p3 L i' H9 B( K1 d1 R" V A
if (i==1&&key1==0) //stop. t- F5 ]3 _7 O1 `0 `8 A
{7 k3 Y3 M( [3 v: v( }
Stop();
/ I4 q6 I1 [% r/ ` }8 [( @/ [4 N) w& `. g
+ m3 h5 O, X9 b/ ]5 f6 Z2 c
if (i==2&&key1==0)//play1 x0 J3 W! h2 s) u$ n
{( P3 P2 r' c) ?5 J1 \
if (recflag==1); c( w7 x' j) j: ]0 C4 o* E
{
- h. b4 g$ E0 Y Rec();# m: Z% W7 M- v
}
# ]/ ]6 T l1 T- I3 ? else
6 ?+ T% K5 V0 x3 h9 a {, ]7 t9 ^2 `. Q0 v
Play();
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8 g5 e$ Q% o& j2 V- x if (i==3&&key1==0)//Forw/ X) k0 P$ l/ F/ @5 x
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" ~3 j/ P" J+ [6 C, q N9 p: P" H; r- Q Rew();6 X6 O0 u) g5 h' } e
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