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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 * @- A& |$ Y$ C6 L
# _5 F* U$ x+ k7 ~- \9 l输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
0 e* T& {( r* Q( `4 o; S#include <reg51.h># U( k" p7 |, C7 i; D# }8 D
# a' N6 d9 f4 e6 I) D" ^
sbit key1 = P0^7;
0 i& A7 m3 o. B) H& s' Q; h$ j* G; h# r) V# N/ y5 G6 o+ ]# U. M
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off: G: o) o( G9 O( N& L' {
) U# L* d; y9 q0 T1 P$ s5 G
char recflag = 0 ;2 X/ ^4 ?+ q6 Y8 a, @. F$ x$ R- P6 u5 a
% ~) U0 m. }) q3 }void Play(void)4 h v2 ~! e: Q9 p
{
( B+ V1 ?1 G8 Y/ x P1=0X48;3 y7 a, ]. o9 U& h: q
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) L; E5 E/ T6 ^! r status=1;) H7 }- |0 N6 N; I
}
" ^' a; E) ?! K; A4 X! n6 pvoid Rec(void). s" O2 ^7 w& j) G6 P( V& M
{1 `: k1 p9 S! J: F- r, {) [3 v
P1=0X48;4 Q& G- g7 e6 ^; ^
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* i2 z* \; u/ [- k( P! ]
# [/ \8 ?: f" g; H
void Stop(void)( k& U1 Q0 ?9 a. ^8 j6 d3 A! D4 Q; p
{( c7 R$ u$ `: z+ Q0 h3 |7 E, X
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status=0; ( o0 g& I; E/ y$ I1 L. u6 \9 Z
}- f: H/ e3 {' E) m' \
6 k2 q7 @6 _9 ^1 ]
3 q6 U* B: T& r: }7 S% l9 B/ u% r
% c- W4 [( t2 p9 Q! j- r4 J8 Jvoid Forw(void) _7 |& h. u5 \3 u0 }# X
{: f- o s( w/ z. H
P1=0X7C;
0 ^5 `+ Z2 s: Q' G P2=0XF3;( y+ T1 P( c& e! {! J& o0 A; U) a
P3=0X20;& x3 d0 Q) T# ?1 T3 o- C
status=0;
" i; e( v, S4 A4 E" f" |}' p8 H+ g8 U. y w5 c' y
; j2 B" O/ {+ Y0 q; T, B K( U
void Rew(void)
/ n* K5 k' e `. k7 V1 K; N{
2 Z7 L# |9 A2 Y: Q# h. q P1=0X0C;
. [ ? y* r; y$ q P2=0XF3;+ Y% s, D& g% _6 }
P3=0X27;
) C0 m6 `) g6 f& p% [ status=0;
9 z8 V4 B; @' E}
: X2 f: S' e- c0 [9 {% }- C$ Q w- u8 r' z# i
# O f7 _1 Z7 j# @4 t/ M
( ^6 c, W7 N' S1 Jvoid main(void)
3 C# o/ V7 S% ?6 z{7 I' }" l$ t/ o; W3 ^4 s+ r1 T) X
% k$ \0 W% L5 ~- x2 u# w3 Z
unsigned char i;
: {* c7 L" a) [# e8 | unsigned int k;! n7 N% ^+ F& ?( Y$ g
// unsigned char j;
4 B. j9 \, _. O, V P1=0;/ \! a0 o7 S" M# T; h
Stop();
R$ g w5 w" C0 D1 ^# S# q0 { key1=1;% ?6 {8 B1 L" W5 S9 o
while(1)
+ O( R2 k# g( P {
: ]! @& a0 \5 _0 Q% ~9 M
* z: Y+ _( X/ k6 t4 n( z8 k, n6 C recflag = 0 ;
+ G. A( R, }/ A+ O/ ?! G( a. Y for (i=0;i<8;i++)
$ x# l6 D) K* O8 J0 M" n; m# f {4 g4 E% j: s# R; p. O
P0= i<<4 ;9 ]3 m9 V5 L) n
for (k=0;k<1000;k++) 9 v- S' M3 ~. ?0 u+ k, U; O
{7 d1 P, M5 V6 J% o1 g
// for (j=0;j<10;j++);9 v+ J5 i' a+ l/ A* f* D& Z4 ~
}
/ h# Q3 [6 l" \# i$ `; c* p+ G
7 ]/ L* b. Q& I! B: w; H9 w8 Q key1=1;) P% p- {' F( n4 a2 P; R6 d9 |$ u' |
7 r; H2 @ p3 Q9 V
8 K4 Q5 y2 ]2 N# _ c/ }
if (i==0&&key1==0)//play
& r" P) Z# K# ^, D, E( o: r1 L {
- r; W5 m& H5 j4 T+ e recflag=1;$ } d7 N# t0 G+ ]
}
* _ e4 C y9 V/ O2 y$ P1 ?& C2 _3 w& H
if (i==1&&key1==0) //stop N0 V# |/ @; g1 g$ G5 _7 t
{
( `+ t, R8 R! {% c1 t Stop();
* ]9 V( }, x* S! J, d }
, S f/ x& n0 M
) Y1 p" e9 Z7 F* n4 B: _& f- z if (i==2&&key1==0)//play
) B, q" d# b) K& w( W* X$ R {
9 K% ]) U/ y: P8 m; r4 L9 \ if (recflag==1)
! d4 y G! a( k' @ {) |! t6 E. P1 ]! R. C5 N. L
Rec();
" Y9 h+ W6 A& i$ D. `2 g0 | }; w3 ?& O: h6 j; c
else
& q. C. }1 T, N5 y3 B {* f6 V! M: D! V. x x0 h6 C
Play();
0 ^: F) f0 O* v, `' b0 ^0 d6 l) \' m }' {& C8 h1 L, n, i* z5 O' M4 h+ E- p
: H$ |6 R% W) ^2 M
}/ R6 X' Z3 O, {+ }: v% F
! k7 i8 y/ ~/ J+ t( ` u8 O if (i==3&&key1==0)//Forw
3 @: H5 o/ H. W3 R1 s" w; f {
' j0 z! ^$ w% o z) O Forw();8 Z: ` g7 |. c& o8 Y$ F
}
! v3 [3 [; _# o0 a2 q
! ^2 T6 O# l, F P _* t( K7 ? if (i==4&&key1==0)//Rew
+ v) o$ i4 k+ I: b" A( \/ O. f {* `' \; s3 t) e+ n0 R* S7 K/ k
Rew();
3 z% ]% \/ D, L) j* J }$ V% J' W% J% v5 M I9 ]- y
}
2 q$ Z" E! }" q% } d- [3 @9 C2 t% S }8 ?. d$ k* t* r/ [
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