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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?: n: b" u% t( i% U/ `
#include <reg51.h>5 J0 M* ~3 n: q* V- V3 W: D
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4 `( D; `0 m2 Z! H( l9 S1 P5 W3 G
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off$ Q; p5 ?7 v" v. F6 Z, I* s
1 q( M- N5 a/ Gchar recflag = 0 ;9 D8 J U5 p# F
' i( Q7 w. m4 j9 l0 n: T. cvoid Play(void)0 l2 Z9 Z0 ?3 r* o& V6 p* A4 N- }. c% D
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$ P1 N8 H, X# j' a3 R P2=0XF1;! l; S6 ?) q* i9 [% A
P3=0X01;% b( M+ c+ \$ D0 Z7 [& G# X) ]
status=1; G! E, |: }; q1 i
}
9 U) s. L1 k7 M# ?" Hvoid Rec(void)3 o' A5 M% ?! w+ [
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$ W: E- s1 b, {* O9 m+ Bvoid Stop(void)
5 ?5 m" X! ~9 W2 M0 j7 a$ u. }{' \; w0 v$ q n, a, X
P1=0X8E;* P. Q" v+ E9 u0 [' M' f* j8 t
P2=0XF3;$ z' k7 W! o, s1 m) Y; Z
P3=0X48;
4 [/ U0 Z, b& B( e* ^, H status=0;
. z i/ r \: ^2 _3 e( _9 p}1 Q& w: M! {/ P5 O
8 X0 a3 c( c+ E7 }, ]& x
( }. Z8 G# L F1 D
* L/ d, }! k" D- A" M. F7 Cvoid Forw(void)7 I8 {! I8 e& O+ I. J$ k4 P
{* j9 }- b# x6 Y3 w! @) ?5 ^) d
P1=0X7C;
- n1 k' o A: p, ~3 Q! e- h# W6 L P2=0XF3;2 v9 n9 \0 N0 U
P3=0X20;9 [6 I: K# p6 y9 l: [
status=0;
2 k0 j" P% Y8 |4 @6 S}0 n' I2 L0 k' Y! L2 ?- b
6 p0 w$ F4 V+ d" Wvoid Rew(void)3 |4 r% _! P2 F; f2 R$ \$ s
{
6 b; c# X: @; E( `7 e' X% P c P1=0X0C;
* H3 t W, I, O0 X P2=0XF3;, J, g) H, H- z; V" a
P3=0X27;
3 e& h% y0 f3 [! q. w J) c7 U, X) B status=0; h; b0 }5 z8 ~) k h, o- j
}; A" v' I5 I& p$ b- F6 l7 \
( H! d) b+ e9 L; Y# |$ u" e8 \4 x* I5 _ J" T9 p0 T+ A: |
1 b k7 [# F4 C5 B8 [( Kvoid main(void)
9 {' \5 d' }7 ~8 m: l" S{
- x, b" V# z2 X8 d4 Y9 I0 G" a% _& E5 f8 C% p9 W4 b @
unsigned char i;2 K$ p' c9 V+ Z, A; f& L8 s9 Y
unsigned int k;% Q; [ T4 y8 M6 P% N# ~7 _# U- u
// unsigned char j;
, r" f8 {- M2 J P1=0;. _) _. V; s; b5 f1 V
Stop();1 `2 N* k6 w1 c* d' s' R( x4 U
key1=1;# t G3 ]1 u6 a0 s7 N" B! K
while(1), k0 k( [% T: l% m' j$ u7 {
{: @, J, q4 s" O& ?7 f6 U" K+ j
6 }. x9 M' [" O& o/ c/ T
recflag = 0 ;& R% `0 K- a/ m/ S2 d" W. Q' e
for (i=0;i<8;i++)
: \) S: ^+ p j4 G {
" l- {" F' @9 I, [8 i7 }8 E+ ^$ t/ Z P0= i<<4 ;
- i7 _# P: ], C: ]: x for (k=0;k<1000;k++) 4 p7 Y+ m: _1 H
{, z1 j; ]" q+ B" s
// for (j=0;j<10;j++);8 K: ]9 ^" ~' L8 ]* p- T" u3 @! i
}
' @) ]; O+ s# n. m , o# Y2 k1 O5 o0 r! L
key1=1;
6 Q8 d+ I1 Z/ @( v+ N2 E
& x+ \! ^. I1 p0 y6 k, l
. L; K' L9 g/ h% d( ]* y- N if (i==0&&key1==0)//play
4 ~9 b8 k! f1 y+ G {
( @5 t1 o8 q" P9 Y- C) f recflag=1;9 u/ X1 U) G K+ B$ ^& U3 |
}8 d; b2 ]5 r: z. E/ a" b
9 K! q/ R- A' V) p if (i==1&&key1==0) //stop% u S% T8 C! q- s* o
{' ^% u% I* K: ^
Stop();- @8 P! F2 ]' W1 c* u
}
4 {* D# q- k+ C- M2 K# r
6 [& I' J" T) o% W! U9 |1 K' J+ \4 P6 J5 g if (i==2&&key1==0)//play
- ? |+ k9 M& x+ k5 V5 U {
4 m% x r/ G- M; z if (recflag==1)
8 p7 D1 |, W' g( Y& _! l5 _ {
& n) l$ z" O& k$ \8 P( c0 Y Rec();
1 l8 ^" @; H8 ~2 P! _ }' v7 k. t& p; ^2 N7 L
else
0 x5 v6 Y! U6 W% P {7 y0 C+ @" i; N
Play();
3 F+ f! ]/ j H* ?. B j }+ {$ q* M1 b. V& w9 m
. D) y5 O4 ^: J( ^7 i1 @
}
$ X( e1 f+ P5 G! V- ?8 I8 [6 H0 ~6 w! c0 e
if (i==3&&key1==0)//Forw6 o$ O* r( u3 [, e
{
6 K6 ~9 G% K; G! i2 t Forw();6 U! J! z: b, A6 t3 Q
}
) R$ u: n1 t7 w! }$ s5 d1 u W% V8 e: U, g& y
if (i==4&&key1==0)//Rew% w1 x2 n$ E" a7 l! l
{ H7 r0 }9 l0 b! D! v: d
Rew();
u9 k4 R, N/ k$ K1 T% Y }
/ ~. ]! Q7 [8 c6 P$ R" J( n }
. Z$ y0 [ i, t$ H }' d$ H! Z" ~; \& F
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