本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
7 j* P* |) p, Y. u- \/ M* @7 l% e8 z6 @$ X) }+ k% s
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
0 P, o$ ~, T. y#include <reg51.h>
7 Q }8 z+ e) J& y
" ~( w* J5 f2 P5 `0 [9 {( P% Xsbit key1 = P0^7;) y( m8 Q1 [. y* h+ Y
) A3 V+ N+ v8 w; ^1 C
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
2 n2 ?0 b" A6 S: h G* G0 {- _* q$ x1 }: F1 ?3 V: L
char recflag = 0 ;8 Y6 H& w2 P( w
! C3 l3 }* ]* B- T" l
void Play(void)
, R) [( h9 Y2 h. q u5 l! Y{
4 z; R' e( k1 Q$ F P1=0X48;
4 c7 x) G" O r$ h P2=0XF1;
4 u7 V# ?2 t, F# V3 ] P3=0X01;
9 M6 Q- g- V; \; u status=1;4 l+ e6 v( P" ], E2 d
}+ w: d7 w; w% @/ d% R# E
void Rec(void)4 }5 p" I9 ?# O7 t( {# }
{
) X! @# W( O; E+ Q0 k! Q( B P1=0X48;' W ^8 A7 k9 S; Z Z! p
P2=0XF5;
" ]5 ^8 F& a0 S4 Z$ o$ }0 Y! @ P3=0X01;
% K& y% K- R5 z2 z0 Y. s* K# I status=1;/ N y, n" m v( N* f( W0 P
}4 h- f9 I @, t# e7 v x8 g" Y. w
$ x4 M9 f. |, d- g. S6 g: X. W
?. C; W- l9 u# Ivoid Stop(void)
( a! w% X7 G' Z4 H{, \0 }" F: C0 m& k, c
P1=0X8E;4 z. g9 ~0 t1 L/ r/ S) o
P2=0XF3;& q. c: P8 Z0 z; ^$ ^7 o$ j j
P3=0X48;" x; z* q- F' _' ^
status=0;
1 s6 T# f$ |. b}
) B5 P1 S4 W% ~8 B& [# m( D% R: M1 n6 x4 v1 ^
3 u4 G, J3 n. b6 K4 K+ N* f, L8 `2 c
void Forw(void)
/ ~, I. q" B6 Y5 |7 N% j4 q8 W1 J{" Q9 S& }$ ]0 Y4 C i" y0 v
P1=0X7C;4 l5 u' T2 J2 X2 x' }
P2=0XF3;- q0 u; }" i) g* R$ c
P3=0X20;
W9 A2 N- R) k9 P# g status=0;
/ ^& h6 l. M* R' C5 M5 s, {! Z}- @+ v' p2 t, M3 ^
0 z+ H+ Z) K' uvoid Rew(void)
" f, x3 z- o# Y0 x{- t: d+ q5 v9 E E* h3 {- K
P1=0X0C;! M: V" |5 ` i4 |+ D2 j& J
P2=0XF3;4 S6 C8 i! V- u
P3=0X27;
p" s3 k- F$ x0 r& n& E status=0;
* u2 S. K9 a: T. e- @; F1 ^}
V" F! L. w( v9 O; X! ]
7 V% a L8 z: w; b$ Z
0 Z$ q; j6 G' B5 f! p5 s
4 d* B# r5 K* x8 |3 Evoid main(void)7 T1 m% p U- B7 L7 ~) J I
{# |. e" N; O% w/ d9 a
9 i- P+ L6 W. W8 i
unsigned char i;
# M6 q A# n; j$ `' I unsigned int k;$ W+ m2 O& _# g) i4 Z6 f/ @2 F
// unsigned char j;
% e. w0 b; v5 @$ r- n: ~ P1=0;
. ], t# j7 t5 \4 N- _ Stop();" U' H& p e& K7 R4 J+ V* C% l
key1=1;
7 l( K$ o* V' x% R0 l1 v while(1)
0 I* W( \7 ?4 `/ |- D' q: | ~: h {
$ d5 `- i e3 v' C+ O7 V! E+ n4 g) X7 F* R* f
recflag = 0 ;7 X) A' t' P9 A# A0 z
for (i=0;i<8;i++)
( X% N: d& ^- J& h {
: K2 ~' U' s1 M0 o9 o) G P0= i<<4 ;1 j2 O1 x; ^/ w" y' K0 j* L: S: u
for (k=0;k<1000;k++)
, G: L7 j3 n0 x3 a {
/ k1 m: n0 h: [6 p/ C2 @2 @8 M0 x // for (j=0;j<10;j++);, h, ]6 }( I/ b, L. Z
}# U5 T* a4 _; G* K- t$ d p+ I. W
7 S- q3 p6 b8 ^2 D0 X6 q* T$ A! h key1=1;1 |2 m1 p3 @" y. z: ~. p4 g
' |2 j) v$ v* Z
6 c+ H! ^0 l8 f" l
if (i==0&&key1==0)//play
7 {# g m" p1 x6 {5 r! O {
! z$ A* ~7 ]- R3 h S8 z recflag=1;2 m2 K7 Z4 ~2 h% x4 }" j
}
~0 a' {( z9 L
: w4 w! j8 I% w8 b1 ] if (i==1&&key1==0) //stop
7 B* \ G/ ?+ T% a4 Z. L: Y0 a+ D {6 Y- e& t) V5 {+ R& L) ^
Stop();
7 x" B& b8 d5 g }
4 `1 B+ W, o: {& ] H: T) U
2 D" W4 D, w0 A: c3 U l5 l if (i==2&&key1==0)//play
3 B t* {7 }/ R {
% {; d8 ^" T2 |1 ~ if (recflag==1)" d$ Z2 g2 C* y ?9 u+ x0 L) n
{$ Q/ G5 K/ C. ?, R- H# B
Rec();3 X5 \( Z$ {- _% B- B% l
}* u+ d; y9 w x9 P
else
: ? u8 u; f4 k) R0 ] {
! `: g! q6 H- ~2 J1 R1 Q Play();
7 W2 _ {$ j/ O" N }% @. @+ F+ u. a% r8 U# {$ O' G
8 t+ L4 t+ Z' n2 Z9 r/ t' p }
( n9 A3 P" B. b
5 S4 ] J8 C' B r if (i==3&&key1==0)//Forw7 Q9 {6 d; |* m8 V) C
{; [4 X. M2 K7 h/ u
Forw();2 O/ l% w/ W6 G x! d
}3 W% [6 i) ?- M9 G
A/ i4 H) t# l% v+ h5 D: c0 H' M
if (i==4&&key1==0)//Rew: n9 ]! ?. t4 F; c
{
$ W" W$ ?( ]2 J Rew();
# |* x1 F. q9 Z" c- J; L5 W, N) | }. b1 G1 I5 R6 U9 r
}2 B/ M/ ^4 g# f3 [3 a
}' X& |; U; S) \ D- {7 l
7 s& @$ _$ Q; B- j
}
2 q: j5 E& J, Q6 X+ {: A* X( b, i/ W$ q4 u% C. t9 V6 T
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* t1 }8 N% E- B7 G( m( u. C8 ]3 y$ J& t" O' b
+ }/ J7 R( Q" O4 E9 ^; Q% b, K8 M1 j8 G: R& r: K4 A/ T: k
4 E; d% E# r# F! x: |) A" J0 g+ W, q6 v5 X
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