本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
. g! a/ H3 Z, ^& Z' \1 S$ w8 a) e- `: B' b, }; H4 G: u- l% I
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?5 W [$ q: R2 |
#include <reg51.h>
f; x ?. {* @/ A( ?$ l, n: O2 R6 O0 z2 c, \
sbit key1 = P0^7;
! U- V3 {9 ]5 U& q$ h
4 n/ o' C* [1 ]+ j; F% h) v% A4 ^- I$ tchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
' O2 q; s# O* @9 Q( D7 I/ Y8 N' l. S- e3 w$ d$ _5 Z( `& B" J( i
char recflag = 0 ;
$ `0 b, [# u" ~8 v- }
8 K/ v& f1 o' i0 M9 @' Z/ z9 i, Gvoid Play(void), m4 F. M5 g$ w$ ~& e+ x
{- P: a0 {2 a1 U: B
P1=0X48;0 ]( o! ], a R# W+ V
P2=0XF1;7 B; z8 d& p, X$ R" M0 I
P3=0X01;
$ i( i* U( Z& ?5 n; N" f4 { status=1;
* b. j0 F3 C/ j6 S c}
6 p* }' \2 W0 w5 Z9 z9 x1 V7 zvoid Rec(void)# E" z9 ]6 N8 t: W4 p$ S- ~5 Z
{' d$ g- e* L: q& K8 @+ K
P1=0X48;: E* N m! i7 C i) L. }
P2=0XF5;
! Z3 y3 k2 Q4 y( A2 \ P3=0X01;$ ^) D) `! B+ U! i( K/ M& q. G; N
status=1;
4 V" d. _8 s* o/ j}+ O8 t6 u; X9 O: m" z- S
5 m7 {# ], i; `
' f2 X7 K% t" M* w& v6 \. [void Stop(void)# k1 A8 O0 o: y3 t" M
{" q3 Z( d0 O, u4 O
P1=0X8E;
) Y% a& L) O% ` P2=0XF3;
8 n2 Z U2 l0 E3 }% v$ c; m. u# ~ P3=0X48;1 c5 a, [+ G7 v
status=0; ( P0 W8 s$ j2 u
}
2 {3 Q$ M& c# X4 m
& }9 f5 k I3 e4 `2 E0 ?" F" \4 q
8 \9 m* T; H8 t6 R
2 ?& K1 V Q1 U; \void Forw(void): {% y( w3 E* q
{
6 N7 P2 v# W" o# I3 n' U P1=0X7C;7 `0 g7 L( B+ C' s
P2=0XF3;2 H. G8 \3 g: y6 B$ R2 V
P3=0X20;* A- ?" j0 f! `! `6 w9 ^
status=0;
p, u! r, ~# O}* @$ Q1 F! c% O. R3 w' @
' V- E: }, M5 V% f% K5 @9 _
void Rew(void)& b( g3 r' y5 @7 o' l
{% D2 E( w: S9 r5 b/ N/ }
P1=0X0C;1 _$ g3 X: g: v: W( O, `
P2=0XF3;3 y5 T4 T& N2 P% Y/ T( L
P3=0X27;% N; k( O: A. w. J) b
status=0; 8 ?5 \# u, s( I& T) b
}3 i% f# M1 x. @5 E7 Q
, x& v$ f W9 w- l* @
9 _' O- S. Y) S' t- }5 C
1 B7 Z% f4 ~6 y" A+ xvoid main(void)$ e) f5 c, A/ f. G, O$ m: v
{* W5 O _9 c2 ~8 D1 q
7 y6 O) H9 j& X$ H unsigned char i;7 v5 y8 p: x' T& i( [# y
unsigned int k;
% Z5 f; @9 ]+ U// unsigned char j;
6 U& b5 Z3 \# Q4 v6 d P1=0;
& z( O5 ^; H1 b0 a Stop();
$ b' Y3 c7 C; W J3 Z key1=1;
4 ^4 l( W6 k1 ]" B while(1)
% P8 |6 V- @ Y! W, y {0 Y7 d* j# l. H3 r& X; S
. a6 e, t3 r7 x) ]$ S
recflag = 0 ;- ~8 B) Y7 d7 a3 ] o) G- E5 t @
for (i=0;i<8;i++)* H8 d' f, O5 R/ I' A9 u7 [# R
{
) u: g, d# ]# [3 |$ f P0= i<<4 ;
6 }9 M" y) T7 @6 d9 i: j# | for (k=0;k<1000;k++) 5 x/ i! Y% P& o. j( D3 S1 _
{
& \1 J- M5 W) ] // for (j=0;j<10;j++);# j) n+ W9 x% w! a. j: p
}
r5 Q) p7 G9 V7 X R9 X1 d' }6 ]( p
key1=1;' s- b4 g5 x! O7 C/ s; i5 o R
, P) A7 D+ p2 n, Y; D
- D0 I6 u) G+ O4 b; L+ M
if (i==0&&key1==0)//play
$ u" Z- [& v; x {+ b* ^; {( ~+ V' G# p+ Y
recflag=1;
) b. q/ ^ w: U; M6 U }2 d6 E7 ]' Z$ o9 ^
( I% {7 }# }* a3 R: a# M0 g if (i==1&&key1==0) //stop. t0 T2 [7 m# b- L0 w
{7 k4 a' }* n( l' y
Stop();
7 e: V' W$ N! x9 k* x" C% @$ ] }
" z) k; X; P# h i: |9 g% g* N7 B f/ D; T
if (i==2&&key1==0)//play1 I k% W; ^/ {0 u2 R7 p
{) g3 n% c5 Z& t7 A' _
if (recflag==1)% l+ r, [6 A$ f" p. G: G" h
{/ i# q7 Z* F1 F' }% X. I
Rec();
) J" G, b/ N8 ~6 S, v9 q% ] }# _8 q c1 S; V1 I! O) W2 \3 W
else
6 {3 ?2 x$ c1 i8 @; b' Q7 Q! X5 A {
8 m* w% R4 T3 ~/ w, J6 Q( ?0 J9 H Play();2 I6 v" |6 u/ A/ F: _: u
}2 B" `' ^& |3 H; u
% F6 W. i; H. J% k6 n
}* K) P D3 m! n" h* P, C
* N# g8 U: x* X& }+ d x& z
if (i==3&&key1==0)//Forw
9 ]5 k& [. j6 [; N2 a# X {
: C3 w9 Y4 F9 w0 {! k Forw();( ?/ h( ~+ ^8 p, L# e0 ~
}3 e$ Z( K Y% b4 R
( ?/ C: h% x( H4 n4 F( M* n4 z1 U: Q1 Z
if (i==4&&key1==0)//Rew; A5 Y6 q% m* G' |; N: R9 ~
{* r0 f" N2 ]1 r3 C/ \9 B
Rew();- Y/ g# S ~% h: q
}& v0 p& T+ s' M6 H% K$ d
}
# @ f/ h$ a0 \8 [/ ^- V2 M+ I }
3 y3 ^( ^/ m9 ]3 n$ m G# q+ Z0 }* h5 h) M; h/ y
}
6 X/ y5 G: H3 h8 t7 w) h) L' b
; Y7 w# p+ w/ D" ]3 v& A' n3 K0 Z* t
. V5 h, H0 D _5 P- v
; ~# b0 S# z3 T L% w
) c6 t2 j% M! C) d- I1 M
% R- f1 I1 G& {2 K. n6 B" E, [ B8 I7 M! Z5 o9 o
, r' d9 N/ @8 U# A( K; X2 z
+ F& U2 E1 Y: p: M3 _# `. b2 ~- T
( \. b) [) E$ L9 _1 M1 i1 g |