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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 8 }$ V t' d; [; V6 U
W# `: w( H7 @) Y5 [" u6 C输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?: C$ W& V# J* R; k
#include <reg51.h>
) h+ P: g' T3 G6 q' t5 b
5 s+ s, E0 ]5 L* B4 G4 V8 gsbit key1 = P0^7;
/ t+ O+ i4 x. Z( @& o" Q3 T/ I' p' ~7 W# \1 J# U
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
- s8 |: W( b: f5 N# T2 ]) f; `1 ]& u# O* w6 s
char recflag = 0 ;
& x+ E& o# [6 a$ b
3 l2 Q% ]2 p% E) V' F# mvoid Play(void)
# W8 c8 i" l8 t1 v' Z* c3 x{
% {& C( q, Y! H, P( N" M P1=0X48; j, g+ _3 ~, `& r+ E6 Q2 ~" ]# t
P2=0XF1;
. v3 t. Y6 V: a% B9 L P3=0X01;6 q& \4 M w. r: z# d
status=1;. E. w6 X4 h8 L2 M, o p8 v1 F
}
2 S: E1 L" k7 {, C# j* `4 ^$ Nvoid Rec(void)
* M- l) ^+ B) u{' O' S" f( \' S1 u# S
P1=0X48;. I2 \$ S% M. O) Y
P2=0XF5;
2 `' o4 [5 Z* w( H& B P3=0X01;
0 ]! U! G( u% K) T# Y+ U* }7 i2 o4 o status=1;
; K+ J2 O: B; e- A8 a' t' I0 \& N}5 ]3 [8 {7 A7 E! @1 q6 ^+ w
& Q: ^) R# J8 i8 \% c: j' q8 _
7 o7 r9 i# T: D
void Stop(void)
; m) S8 o4 |. m5 f8 r4 q{; f- P4 s: M- P0 J) z+ ~5 d. F
P1=0X8E;7 |. b! V6 Q: D# b! j* [) r9 h# i
P2=0XF3;8 f) |2 P$ X6 E% C9 o, K0 K8 o# Q
P3=0X48;
+ W6 f4 _; v2 l; x B1 S- C# ` status=0;
% B; S+ \- R( Q' g8 t1 ?}
2 Q0 }4 \7 [& k4 U0 |5 \% ^( g, `8 Q" f) {; l" V/ c* h" |
+ K$ m3 K1 s7 j: }/ O; V. C! m
void Forw(void)5 u% u7 n0 N& G+ i
{
+ i" p1 E7 o" J2 E' U6 ] ~- O P1=0X7C;" A/ L; E+ Q2 {: k
P2=0XF3;
: w) ?9 y9 z. t, A+ l P3=0X20;- W3 A: e" ]5 S4 B L. r+ o2 M: y
status=0;
2 V2 M4 X6 A/ \+ S}
V6 |& `" h; B, w! q( w" s" d
/ r9 R1 z& p: s% _+ s2 K* h9 {) n+ Pvoid Rew(void)+ k( K v2 W# x" ?( v, z p
{' i' @7 X2 Q0 K4 V
P1=0X0C;) O) ~% _* U1 I: k; b. ?( c4 T5 x% P
P2=0XF3;. i9 P9 W# V, h6 t8 M) n
P3=0X27;
/ \# b% O. o) m7 [& g. ^9 ]; I status=0;
% y& r8 u. u0 d V3 k}# \" z5 [' E/ w' F' O3 h5 D
, k( N& U4 N( A, m
' E/ X6 t/ W; o+ Y! ]7 E( T! X [4 |1 \7 _) v& o3 y) l5 T' I
void main(void)
+ n% t- X+ V+ ~% J6 Q# U{" n$ |- J" m! ]. {, O ^
8 j* a0 _0 I4 v. {* s8 `" Z3 e unsigned char i;! }! w; z V0 ]
unsigned int k;
% Y; e6 X2 F. w4 S6 Y// unsigned char j;0 F3 }% o# a ^# [6 ~
P1=0;9 V! L+ z: L, E( \% C
Stop();
w4 z' v: t* v6 P1 [% Y% T key1=1;
B) {8 V& t. n$ b) \ while(1)
9 c9 w2 K' H3 z, G! l4 \ {+ c8 k Z& Q( [" A2 y4 i$ m
4 k/ R w6 U6 T# h recflag = 0 ;* r. v$ f. e* M
for (i=0;i<8;i++)
. w5 i! Z7 W7 I9 @# T3 l( X, w% C {
# u7 |+ x8 A$ m P0= i<<4 ;
" T4 W- e0 h ]# P% y( G for (k=0;k<1000;k++) / r& }8 c' T, [* o8 C
{
! |1 e: B$ @8 K. q! m // for (j=0;j<10;j++);0 ^( X# P; i+ j8 m# D
}
3 D- W9 T J x
5 Z4 W, ~; o4 X# @' \2 [ key1=1;
+ D: j# |& p0 y- l8 `! N+ f3 n7 C" o! D( m7 P
/ h3 A9 x" {8 F# w3 r1 B7 Y( p! i
if (i==0&&key1==0)//play4 ]( p) r# f0 J
{: e9 z3 i, F7 A) C! B ~7 h
recflag=1;+ B3 Q+ `( p. O
}" E* A; e1 m7 x \
# D5 R# v5 P! {$ Z: d
if (i==1&&key1==0) //stop
( q8 y3 e" Q3 j: `$ m5 S# J3 E1 I {! q2 i0 V n3 A; n9 |7 [5 f1 [
Stop();2 G6 ^7 ?6 F2 d, t
}
/ Q+ y+ e8 _6 j ?6 s( t1 ?% q5 G5 }! U; ?8 u, d1 d p
if (i==2&&key1==0)//play
; L$ D* u4 c( x$ h- @ {
Y! ~5 ]4 q' E' W; [ if (recflag==1)
0 o$ X: |; d" ^; |( ]* q6 r" x& G {
: d, t! F" V+ w9 E$ [) L7 U1 [ Rec();
1 ~2 N [: O8 v" a0 }- C" d }! c+ e; L3 ?8 O7 F
else* G' C' |8 _; d' D
{: V0 e" T `! m' l' F$ v+ C, G* K
Play();
* r7 c( w* v" ~( F) ~% B: d }
" h0 o, @. ~, [- F& q + B8 W/ \ t, f& H# t( _. ?1 o
}/ U4 P" S6 }- Q. L4 s0 N& Y) }- S3 X
D) R' ]) \" U# r! @$ B
if (i==3&&key1==0)//Forw
7 C. a3 D' i# Z2 _; } {& n8 P1 O' x7 r
Forw();
. i, d6 J7 }% E p& C8 K8 ? }3 D1 d2 x& m, Q/ T/ K
' ]9 }: k( b$ @% t0 P1 M. p if (i==4&&key1==0)//Rew
0 m+ {, e1 ~2 n' q. {( j {
+ o# r7 l6 G: s' t Rew();
' J+ [8 @; ^0 g0 _. b! M ~ } q0 h" M# v0 |$ t
}
/ J V0 I9 b9 @6 F% U: b( M& h0 n1 T6 Q }* m8 T9 d9 Z4 u* V' U; B4 x. n) I6 j
! u% H( E# _& @, _/ D8 t7 `% s} f. T) s' F5 f0 e9 P4 J( x' V1 Y. M
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