本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 c, V$ A3 z# Z$ t) o' Y! c4 Q
`7 t% W! H Q# y a- G$ A输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
/ q8 x$ e: O" p1 B3 k#include <reg51.h>
; h- F) K3 C; ]) V/ d
+ T4 F; ~% \6 B5 z& j- Qsbit key1 = P0^7;; R8 ~- x1 \# I/ D
1 G6 L- M9 {) zchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off0 z5 M( A2 @( X# M* a, H1 I
6 u: s0 b/ g J" _' h% w
char recflag = 0 ;
; Y8 X+ w* c, \+ l# ^" f* s! n* q6 y7 G2 f3 `, q$ N+ Q0 [
void Play(void)( |0 s; o* S+ T6 ]* I2 T' ?
{
) G, V+ g* w1 W P1=0X48;" I$ o; d. Y g
P2=0XF1;+ U2 ` a- ~- z3 R
P3=0X01;
; n2 n5 r1 |! e8 n: A status=1;
* W. ?& a' D! _7 W}# M, E9 C! H' H( G& G
void Rec(void)6 P6 b+ A+ A+ G
{
7 k1 v# k, M9 d( a( M! A P1=0X48;
. @5 @/ r. K/ ]' V P2=0XF5;
! M9 f1 ^8 C6 f# T/ b! w1 s P3=0X01;) i1 j1 \( t) h0 E3 ^8 g
status=1;2 y% I: ?4 E6 Q1 B v( n* l! F
}
0 C/ n3 C1 t' O2 C' A# c
5 S4 M! ?% b- ~% Q
' Q7 z( m# m8 o* o6 R+ _% Pvoid Stop(void)
+ M4 x3 w, F! j Y{* x* y- s3 U3 q" `$ t: \1 z
P1=0X8E;* S% E% o1 p* [' F' X
P2=0XF3;
3 F. u5 Z# ~. C! q. B4 p# [0 [ P3=0X48;, V8 k u9 U5 n: L: f& f" T0 t
status=0; " B# u: e/ y0 B+ P
}
& q% z! A# y) @9 l
5 s6 d. b5 ?% |/ _, Y- C$ { {) B6 z( g6 _ d3 _- u
& t+ j7 E0 W9 Y. {% k8 f; avoid Forw(void)3 ~5 d' j; g8 _1 `% c( u8 u# |
{
1 p. L9 P0 m+ I# k0 ] P1=0X7C;, P- N* e0 J7 h
P2=0XF3;3 e' C+ R7 E# K3 b
P3=0X20;1 Q! ?0 T9 z# k# }% L
status=0;
& l. J) K* T6 q+ u}* N! }) e1 d9 ?8 ]0 x
3 x' i) V: H* {# g
void Rew(void)% b0 b3 y5 s' A! m# E* n [
{0 K2 G& [8 U! }' z
P1=0X0C;
9 p$ d0 X; p9 I' N# P" K! ~& d+ }/ L P2=0XF3;, O8 P6 B4 W1 s
P3=0X27;
" w0 t& m7 r& ?" B; ~, _ b# U' Q status=0;
' x3 |4 }5 A7 M) r}; _* `" Y& @" f; E5 d4 ]# k7 b+ Y$ x/ ]
7 g `/ T, Z7 x* q
! Q* o* C( F4 {) W0 I% S$ r. P' E/ x. M! \
void main(void)
7 C1 Y7 x+ y* i3 u7 Y{
. E7 e+ \* y/ j0 k% d" I) w, W$ O/ f- T. L
unsigned char i;
3 n5 L! A' s+ V# f unsigned int k;6 K! T. A9 j, M
// unsigned char j;# [* ~' q+ ~0 K0 z% A6 O5 z2 V+ S
P1=0;
' W8 A0 W, f3 C- _1 l. P Stop();
7 [" t9 \( e+ {) Z key1=1;% M- S, f# Z& u/ ?# \3 d
while(1)
" v ]) u1 i# c- b {4 v5 e o2 \) F
* W& j! w( B8 {. w, x8 U recflag = 0 ;
' D1 Q! b) m2 N" f for (i=0;i<8;i++)
# i. n" D0 p, O( n8 T- M% v/ g$ n {% h7 S) T7 I. M5 Y
P0= i<<4 ;
# E2 Z( b4 y/ d( K+ ] for (k=0;k<1000;k++) & A0 ?" }, Z. m5 f
{, B! x) R, Q J# i4 O
// for (j=0;j<10;j++);4 Y' [" S4 z) a! D4 t4 \
}
& |5 t! D9 a9 ]* ]
q }! l2 e2 \' Y7 T X key1=1;( O; ~; ~5 u @ E) U* u
, P/ B' h2 M5 @" ^7 D
. \1 Y0 C A4 v/ w6 w6 W if (i==0&&key1==0)//play. ~. s" x& G/ H+ c4 t8 c: N+ ?
{
4 \2 \5 Q4 N5 X5 b4 o- W) b recflag=1;! ^ H# H9 E- M& b! j* w( x" R
}
8 r" U2 C$ U6 N
3 v- v2 X* k3 ]7 e! _ if (i==1&&key1==0) //stop- E/ A- C& ?1 B; n, B
{) W M) e: R- r, E% E( @
Stop();
6 P9 {) \% e9 _$ a; a% | }* f" ]0 x$ O, j4 F; c, z! ?+ B
2 N1 I/ B6 Z: D1 K if (i==2&&key1==0)//play
. M, ]( ]5 f5 B {$ l& G4 f h3 { q! ]( f
if (recflag==1)
~" I, l6 V4 n( H- N" G {3 N1 d9 u" U; G; g* a+ c0 E
Rec();2 b5 t* Q! c7 K0 B& D# o
}
" m( b5 z1 _' {6 L+ s# g else$ x( L- w8 O" c" ?# r6 u
{1 H6 ~9 T T# @& w4 V) P, c
Play();
+ e# g- g' p2 A. j j, o* w: L3 W }
+ k R; K2 w9 j+ o' h
3 ]% b X4 h( c7 j" ?' J }
* f' W- h; e: n' ]$ o. v/ }% v4 g# G F
if (i==3&&key1==0)//Forw
3 o" R; C5 b9 o0 Z4 O5 } {
4 E; H- d0 F5 }: g R! `! p% Q5 A Forw();( t' I4 V! y4 p8 ?, ^) q
}0 B8 F/ n# [- H8 n6 J- [
' J5 `, {* R, S: w6 q& S if (i==4&&key1==0)//Rew# R, x8 ^ E6 s8 |: W
{3 B& F. U& P( M
Rew();; x' v3 j! o, G7 n. R3 X+ l
}
* Q/ q8 l7 D3 P1 y8 l! r }5 E- u L! _/ K: F! H
}
5 \0 U, d0 E' c& V. b B( R( L) U( r) [7 j
}1 Q# q+ c/ O! |
# G3 k% o/ R& w% r4 J( V
) \: h5 i# q" \0 V; y" s
( z; d2 t: K8 F9 C
& w. z1 m. T9 E1 D: m2 ]6 v. i
0 P' \% m( G! [# b- {' m$ m5 q! a+ p8 U
/ m% V$ S, S5 G/ S
. D$ z9 Z- ^5 R: F( Q
1 _" H" S, g/ }4 Q7 ? q( X) [# i' ] `' o" H
|