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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
7 O6 h. ]" D" Z3 Q; L2 g5 q
1 D8 x4 u5 R) Y输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
' n; N7 a' O, N6 v) I& ~#include <reg51.h>
3 n/ ^" F& N- o+ N* W* e2 k* d0 U! m- F) Z. b- b8 W b
sbit key1 = P0^7;5 U; n. n' E8 }
Z1 P. t2 p- c& i ^
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
) U* w" w) N8 |& M- y0 y; @/ L/ |8 G' W3 T5 {+ S- k
char recflag = 0 ;; ]+ ~0 n1 H0 D8 I2 z
' K1 D$ K P& [( l0 V5 Q+ Tvoid Play(void)7 @! D7 v! X) `+ }' D
{8 E6 Q, L) I, T; @
P1=0X48;6 `: v5 W+ ^ \5 f1 s8 f+ s
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P3=0X01;7 P8 T. D, ?* ^" ]
status=1;
: W2 [ r# d, ?}3 E7 v2 A' F3 |4 e5 V$ A! T/ x
void Rec(void)
* E, g1 f: C/ F; o. M6 X{
) m" c- C/ X' m+ y P1=0X48;; M6 C9 z2 e) h( m( [( M+ \" X
P2=0XF5;7 R1 u/ Z; V" v) _6 h8 @
P3=0X01;
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' s% ^' x3 Y( `( Q# k}9 Y H3 t/ J5 [; |6 \' G; U% g
7 }) n& G0 V8 z+ {( N! M2 L
& d+ C; r0 q9 Z% F# D9 v3 kvoid Stop(void)
, s4 | b' v/ g* }" [{
Q, r# @1 T6 I7 X$ W) L0 \: `6 ^ P1=0X8E;
) R% e$ I% K, V4 A. o4 J# K/ O P2=0XF3;
7 l/ O7 Q, s5 k" z4 [; B& q7 O P3=0X48;+ a9 S- X5 o4 E7 ~; V( N
status=0;
, m( ], w2 _( ~ l/ j}# X% r, E0 i' G5 d/ V
7 ]$ a0 y0 W! \0 l" J
3 t( x0 N" r8 C% j/ Z; z" c( x* Y$ {4 @
void Forw(void). d4 T" `% g; I: J% ]. c7 g
{/ g2 [( _6 _( I5 d* H& S- F
P1=0X7C;
9 O5 {+ O3 L ]* n/ z8 K ~: W P2=0XF3;
$ h" u& P0 o5 \7 R8 z8 _. w P3=0X20;
7 U1 c8 @' a8 R% N; R status=0;
$ Z0 x1 k. E% L; C! k- R}8 ^9 ]0 k! F. W8 e. z' F
9 R' O6 \; c, }4 z) ~void Rew(void)3 c2 C) g9 j& L: l* T" P D
{7 C8 ?/ D* |& A- k9 H' s
P1=0X0C;2 L* ]( c+ _% R' u$ a. p7 c
P2=0XF3;! _- K) v" q5 Y+ a: s4 o* P
P3=0X27;% l, ], Z* D; Q& C
status=0; . J) T' D" p8 Q
}
; F/ N. [% p4 c/ u% C
* ^/ b* V$ M4 a, ~3 x O: f/ s
# e; s5 L, i3 o/ o) g" m0 L% I5 f" H% C0 F
void main(void)
" f+ |% o* A- f8 c$ o, O& Z1 O{7 ~: }! f" Y9 ]+ Q+ ^3 i
3 |- C( I9 c" h! G' Y9 U unsigned char i; E0 x8 q1 ?& L" H6 Q
unsigned int k;
, v) ]1 f7 B5 n1 u- T3 e* N// unsigned char j;1 |4 A2 m% U0 g" v; ~
P1=0;
: V/ J6 N( _0 u" @ Stop();$ W" U" [- q" ^ ^. L: y7 C# s
key1=1;2 p6 [& `' c2 V! N* T" G$ P% ]
while(1)6 Y/ j! N& a( H' X) [7 _
{: |0 e. f* @5 d
# P: {# ~7 y" p
recflag = 0 ;7 F2 _* e% m! p. L
for (i=0;i<8;i++)7 G7 c; u7 U9 e' f* r' i( C; {
{
3 ~% I1 Q9 M4 v9 D7 e5 \ P0= i<<4 ;
9 q" N, U( a' i5 Z- u; |: n/ Q- \ for (k=0;k<1000;k++) ; ?* `% ?. Q7 J* `8 Q
{
$ a% ?/ m5 y, C9 w0 Z // for (j=0;j<10;j++);
7 l- Y$ H& |8 }0 h' v- t* r1 I }
) a+ \1 V! _* X# P e+ S. W6 C6 H
" ]& W5 q, I0 B* x key1=1;
9 t7 c, G- U% `+ Q) W* Y4 j, T) o& ^; j; C& v' T9 W9 e
' ~7 m& W* g# e1 z2 V7 s
if (i==0&&key1==0)//play
1 G6 e& E; r5 j8 D3 { {1 X1 d* e( O) m* X8 ~. N
recflag=1;
0 ?1 K4 W+ G- y5 r& c8 S }2 |3 X8 U# ^6 d" i ]" `2 d( _
' X7 A0 g5 X! B; i) A8 F9 q4 J' u% K; k if (i==1&&key1==0) //stop- S# k- n) F9 K
{
6 ]8 L5 `: a q1 t( L( U* G Stop();' i6 i& i6 U( A P W/ D
}
" C9 J, t& u2 a/ L" x4 X
' S& F* X7 H: }- ]; G if (i==2&&key1==0)//play7 _& N6 o, f, e- |/ e
{
% {/ M& o+ ~( [! P if (recflag==1)
/ c& u! F1 p, b3 R( w {
, b& H X! e, l, o Rec();
9 Z( h, ?# t. m9 E }
3 @3 s! A2 d3 y/ b else, Z9 y: M2 T4 k3 y0 j
{/ X8 `4 A- X/ d4 Y5 y: H
Play();/ x, p5 [1 A+ L2 H
}
: N& g! c! \* B( X ; }/ v- T9 f+ e. n) J' G5 ]
}$ k& ]9 b9 x9 i& Y1 F2 y" c
0 ~6 @) O$ h5 q9 r6 L
if (i==3&&key1==0)//Forw- N, W1 A+ o% e. ]7 T$ V. q* C4 m, ]
{1 ^; v2 s% ?8 p
Forw();
X3 ~; m5 i' j( I( @7 j1 p. u }
3 a" w1 s' E( E" r1 t! F9 S
9 m& S( x' L1 o9 g$ V if (i==4&&key1==0)//Rew' A+ P) y1 {. m$ w
{. Z- ` F5 m+ {9 c. ~# t6 u4 R/ Y
Rew();8 Y8 g2 X p0 i
}
+ V, [8 i7 X% A" {4 ? }
2 \/ }% D1 i, p9 G }
+ T% x9 S' s# z ]* r( O: R+ x1 t+ c( ~2 o, i$ ?0 H: X! Y
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