|
|

楼主 |
发表于 2018-10-10 22:17:03
|
显示全部楼层
本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 6 O0 C+ ~) _. V+ ?5 l7 A9 ]
) y5 [1 B1 ?) n, d: ?
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
/ ]3 O1 x9 I5 C1 _" x- G4 b7 B#include <reg51.h>) r9 K4 |6 {$ v0 A5 I
" f5 T2 X6 j/ |% s# i9 S( Xsbit key1 = P0^7;
3 j1 y2 s" q" e* B$ F% M# z
e7 k; X5 z; B+ }! Z. Pchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
, ?- j5 n3 Q% c) E2 [. l
& L9 C; p4 |1 U) K: Wchar recflag = 0 ;
1 }. N* ?0 ]" m6 P3 b. p5 l9 y: T e6 z* p
void Play(void)- {& t7 F: {* O1 G
{% o" t% ^: L& X7 ?1 m2 m A
P1=0X48;
+ y6 f' `0 \( v7 h, n5 Y P2=0XF1;4 o6 I* d( L6 M) L+ ?) e- b
P3=0X01;
0 t& y. o3 y, _$ p# G- _9 J/ F status=1;$ j# |- S; t! e3 Y
}' m4 R% t0 [% h3 K; v
void Rec(void)
- c9 [3 C. J O1 i. o$ E7 d; W{& N7 F( U) K. @, D4 u
P1=0X48;+ r7 d! [+ E: m7 E) P% u
P2=0XF5;
. F5 ^5 [) w) f0 Z& f+ n, m P3=0X01;2 A7 i$ m3 k; l
status=1;6 D9 D& v; z0 R; W
}; `$ D" }# L5 M" ^2 m+ \
. |" `1 A# r3 B# a8 V
2 i. G0 g$ F; ?% H9 I
void Stop(void)
v' ?/ l) h3 {- g6 e- J6 g{
; F o: W: E; G) } @' y P1=0X8E; G* x3 }8 o4 Q0 ]2 M4 O. K0 N
P2=0XF3;7 d/ i7 |3 d" |7 s r* ^
P3=0X48;
( H# k) Z1 O/ A- D5 K& D* d status=0;
' ?$ I" Q( v: j" d* w5 V) L# U}
/ \+ |; E$ }; | ]! F; z( _( d. S, w% e1 k: q6 _
8 }- k$ k0 Y, b
8 u% l9 {# v" |2 p; H2 }5 Cvoid Forw(void)# b. l4 Y- A+ ]
{2 `) m# ~3 t1 j9 |5 O. N
P1=0X7C;
: x& A" G/ D9 L4 D+ ? e P2=0XF3;
. T. W9 p$ O8 g) S$ r! O) i P3=0X20;
) z" m; D; ~ A( C3 W status=0; & n, } p2 l( ]0 W1 ]* ]
}
( o; G7 W2 Z6 D _& `
: F* B$ V0 e! J' }void Rew(void), w5 Q' @2 a( M8 [4 H
{
. n& P# V% Q* O$ D P1=0X0C;
/ a- h; ]! J$ }5 h" q P2=0XF3; g+ R$ F( P K7 M. n @
P3=0X27;) U5 b" A( v3 y @
status=0;
% L: b' ] n! s& I8 |+ I# n}
. u) l) Q' }3 W' S% a1 Y6 v
6 S* c$ ^- p9 x) ~6 L" N3 {6 T( C. z" ~0 `: W6 o& C
$ z, s( D' Z$ avoid main(void)1 |- U/ J( U$ f" G* `2 ~" B2 z
{
! m7 e4 s1 a$ Z4 U. U0 P2 k. z1 L0 n( ^
unsigned char i;" u2 z$ ]6 W1 z/ H
unsigned int k;
, x4 E$ N( x% G# ^( C2 x r// unsigned char j;
4 c9 N0 U- b9 P+ J2 }( ^+ O; T P1=0;) _4 ], G. T& [& f. W9 I
Stop();/ I* L* ]. Z3 |/ c7 D# [
key1=1;! F+ O O; D3 |% G2 \# D
while(1): O1 I2 W2 J* ], v
{
! h0 u3 j$ l: q' p' Y
7 w: G ?# C" `3 K% F# P' h8 F recflag = 0 ;: D$ E3 Z p) P
for (i=0;i<8;i++), t. ~6 G1 o: z ` v' U+ }
{8 Y4 N7 K! z, y5 D' k4 a) h
P0= i<<4 ;
8 G/ e; C, o0 G for (k=0;k<1000;k++) % |( {8 b% u5 m" w/ W5 M Z) v7 Q
{
0 v. {1 E6 F; E* \5 y // for (j=0;j<10;j++);* a5 J' C3 X: Z; ~# J# h, D
}/ h K, k% ^3 T1 }& w
- v3 S0 i/ c( n3 c key1=1;
% S6 y0 _) ~( K: Y0 ]
% J3 j# R: _" A# a# i+ T4 Q0 B
, \0 X W4 L( W6 e( ~9 q% m if (i==0&&key1==0)//play
% @% L0 H+ C% V {: E( Z4 C- i1 q% A' t6 \6 N
recflag=1;% O; ]2 N3 v) v$ u; \) ?
}- N) F J% M/ G: j
) i6 u, g P5 j& a& M" b) c* m+ }8 {
if (i==1&&key1==0) //stop: Y1 _9 ?: K4 Z! }) W
{' w7 Z R7 m8 f9 u( c
Stop();6 a- A8 l% z7 M- {8 y5 g
}
8 ?4 e! m! a- P1 ]6 S! Y
; N1 f8 ?8 X3 t if (i==2&&key1==0)//play
; B) m5 \, |, y$ G {
9 ]/ P0 b1 h+ y. Q/ {+ \0 Z$ y& X if (recflag==1)
|8 d/ B: r, h7 Z0 b7 N {
4 B4 q) }5 o/ y Rec();
8 T" i- v3 m: \ }
) \. S9 g* B+ Q; Z% ]% `( G else
$ c$ w: F$ S8 }# S {
, Z2 }9 S. E% i( w Play();. _; @/ w( A% w6 r* F3 f
}! L. e" X$ H) z0 `
4 D9 X7 |! Z, x1 k
}* j4 \. ]" V* l1 ^9 }
& x5 F* F) z( y if (i==3&&key1==0)//Forw. K! F$ {1 v$ y: r
{* T% s/ h; n7 I) H
Forw();' L/ H! M8 Z2 r. B
}
4 ~ |) q- I* B# g) y& I9 M7 ], ^! Z3 k2 @5 u. s
if (i==4&&key1==0)//Rew7 m- p7 i$ e* j
{
/ ] ?0 t/ t( J7 r" d Rew();% U6 G* g4 c0 m7 e2 z; P4 r
}
6 o" }$ B1 |5 D- v1 t& h9 d }8 f1 Y! b2 v# s* }2 h) o
}
( E& n( J( X' n- j: `4 G+ u# I5 D6 E! w9 z4 w' x8 o9 C6 w
}
. A, D' A1 H8 Y U2 q0 b2 d& c9 I& u1 \5 x. a4 |6 w1 y
: T( H3 G \# Q+ z, [
& k0 _% t3 {. P9 h
/ L O0 B0 P/ J) I- x0 J& O. }
2 R2 W! V: q( e' r+ J- o" a
O5 }; e4 a0 q0 z; H. w
) A2 ]1 J' z6 ^
% Q- h( S% d. v
) m" c7 m3 K# E2 A4 N4 Y8 d* C
% U( K+ L. o. O2 G* y+ n+ Y/ R |
|