本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 : _8 `8 N2 m/ i1 H9 s) i: z5 m
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
$ |9 W3 x$ V- j4 j% h3 d#include <reg51.h>, S$ P. X- Y# b3 M) x
5 \1 M" L' D! y( d9 I! @
sbit key1 = P0^7;- G) w! A! f' |, O
. i# d9 I0 F7 `0 K& ochar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off7 t3 q# q% r& i
# e& D4 W. G, L" N" }char recflag = 0 ;
% f, X9 ^+ q8 p' u$ O# y9 A) w; H
. S7 E3 T1 q/ y5 P/ g: Z, zvoid Play(void)9 g5 H0 P3 p c! j! L
{
# [, y$ y) @5 S. }. t o P1=0X48;0 G; R7 V, x; W8 [) F- E# [
P2=0XF1;
+ H4 R) R/ G( X6 N$ N4 V P3=0X01;
3 o: H0 m' W ?4 Q status=1;
" I0 @7 }5 g3 F. U}
$ X- G, y. _8 }$ F0 s' Gvoid Rec(void)& G. ^+ t/ ~3 R2 r$ x% |" X6 V
{$ s p4 F1 {3 j- J2 J9 X1 r
P1=0X48;- _* L' }' p9 U0 q9 p" H O# a$ H
P2=0XF5;
# g0 G5 p' p3 M) v P3=0X01;
) f3 ~8 E6 V6 |$ x7 L( _4 p3 D9 F status=1;
9 {+ `" I/ e! Q# J [4 s}
) h! `4 n+ e1 G) {( a# I3 q3 |. }4 X5 i. k' O4 U6 j
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void Stop(void)" l$ ?+ V. ^1 _0 y6 u* V
{! e& {; r% P( u3 d
P1=0X8E;' ^4 v+ {' R7 w5 v5 U' w& b1 r* j* t0 i& a
P2=0XF3;9 Y; p4 {* u0 R, L* j$ @5 c- z# }
P3=0X48;
5 d# R9 |9 r0 I status=0;
9 M& k A8 H- M: v0 m}, q3 w$ V6 i9 W1 e* Q6 K! E
8 ]1 h& s( w7 w
$ E1 W" K; Q) A- s1 d* _
1 u7 y: ]& h4 L: o- x2 y
void Forw(void)
, \" }$ N; E- h3 |{
, S4 a1 i x% a( M# W& B, o P1=0X7C;
% ]2 d/ f* s6 { P2=0XF3;
d, G, Y2 Y I! E P3=0X20;, B6 `% E: K5 _( l* I) S1 Z4 ~
status=0; - m! ]7 N/ G7 b' `% M0 f$ U+ J! G1 Y
}/ X J8 o! J& ^
/ a# Q+ G- i, O
void Rew(void)
) H/ S( a$ v9 T7 u{. y/ b! l8 _; ~, V% m. U
P1=0X0C;
& F5 w7 R7 E1 K P2=0XF3;
1 j/ l; W! ~7 T. \+ G* N2 Z P3=0X27;- P. H8 y0 S( S: B) A- c V9 s4 a/ @
status=0; ' S( X2 J0 F- g; I8 M) E
}
' f$ G& S3 E' e! C$ i- y# \6 l! ~! }! b e$ H, y8 N, A
( V: i! b0 [) N
2 g7 u2 r! U e7 Zvoid main(void)5 w# E7 o/ h3 T
{
8 `9 h# o5 k7 A& ~4 b) S
2 S# k0 m4 I; A9 a unsigned char i;% H# o: F/ ?( j* m2 i+ o- ~
unsigned int k;
% K4 ?1 T7 ~0 Q0 n- Q// unsigned char j;
) C7 ]$ ], z; Z: U; L) |9 C% ~ P1=0; F) L( z1 O: g7 m# H
Stop();3 I" {9 F) ?+ r; _- r
key1=1;1 C! U$ e% O9 Q3 y! ]
while(1)
0 y1 s1 W0 r w. D( s T {. N" z% V% x) v5 N1 x! H
1 R: s; E! ^# P4 H3 A$ {# t
recflag = 0 ;+ B6 g. y' k, G2 D
for (i=0;i<8;i++)
4 G4 y- l, V+ V; Y% Y/ R {# U2 v, ~" w# A6 b/ a
P0= i<<4 ;4 A; m2 {9 M8 v# E: r1 O1 y$ e
for (k=0;k<1000;k++) ^! M: p9 x( F! C- W j
{: o3 m$ C ?2 @3 Z/ P+ W d
// for (j=0;j<10;j++);8 R) u: C! q9 S, B v+ j+ S# \- K# ^
}
4 G3 Z& \ i& R6 B0 R/ p$ Z
* F. @) V: ~' o, `6 Q" ] key1=1;
1 K3 `4 }, Y! k' M9 V* h) \( |4 H6 i( `4 a L. r' x6 i0 D& T/ X
F5 z2 b; Q' q$ F1 S/ G
if (i==0&&key1==0)//play
! W7 ?% N( H0 X( I* B {2 F# [# D q& J) h
recflag=1;9 a8 e3 y& q, A% S! {2 ~4 O/ Y
}
0 Q& Y3 P- _0 F3 E' u3 T. t" A: k$ n- r2 e5 y
if (i==1&&key1==0) //stop
! [$ g2 \* [# O" I. f8 N {0 B, c5 e2 |6 G! [5 ~# \
Stop();/ l, `# X1 l* i- q1 n! r
}
4 m" \. ^' }' t8 M0 q6 c
8 S7 z/ w4 `$ R$ m9 B6 ^ if (i==2&&key1==0)//play* U0 Z( {1 G2 m6 ]% D* g4 ~ S
{; c- o; x+ ?0 J" @) g
if (recflag==1)
- \, |* l3 t* i2 O/ Q" N7 \7 [ {
# [) E- ~8 |: z3 m9 i( D; y6 x Rec();
- ^. ? r' { C* d/ b- S }
; [1 n+ c( L; E& R$ c; z4 q1 x6 ` else
( b: X7 r& _2 `9 P2 k- L {
) Q; ?2 w$ [9 l: B. x Play();
0 f5 A0 c' Z# `0 _ }
) ~) ^$ b- B1 ^ 7 x7 I3 L5 @7 o! x9 _
}
[9 l* a. G {8 M7 y0 `
9 L0 O: p/ T% v" f; W if (i==3&&key1==0)//Forw; V* u7 I* q! K/ r2 U' [
{
: @# W- o$ B( _/ }4 E Forw();
. f: g3 ]3 K; N$ f& O6 X; M/ B& L }; P0 J2 V, v$ I I* c2 N
$ \* e$ q/ q- a8 |
if (i==4&&key1==0)//Rew/ \- S7 @: Q; O
{- y8 `& b% q: o
Rew();
! m* k+ ^( l, v" o }9 \# ]- u( ~1 v( {
}
! x# y' v- K: E1 O. Q. t* l( w }6 n4 ^& k3 [$ {0 A0 f5 S# e5 I# B/ W
2 z- ~, F9 b7 h- k+ e}( ]* J. v: c8 @6 x8 b8 G
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