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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 ' o3 F) e2 G2 b: N) K. {
- Y; e v/ `) }1 B2 y
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?' ]/ {; X0 A0 ~) w, z
#include <reg51.h>
* v% n# r* E" o+ I
4 M' x3 s) N @6 l& xsbit key1 = P0^7;3 k* N& `+ Y, ^3 g
) w3 K+ D; w! q0 U9 w& Q1 b6 Hchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off( `6 o$ h6 t# O& d: c
! t& C4 p3 {' ^5 O. S& c9 _
char recflag = 0 ;# v( C1 G$ @) M9 S3 `
2 s$ c* P8 {" h1 Z G2 l/ jvoid Play(void)
+ x9 ?. y' y! P6 a{
1 R' G) C( J8 |4 }$ k P1=0X48;
, v% [: [5 y3 G4 B. `) ^ P2=0XF1;
0 E& D* k ~$ [3 U P3=0X01;
- H! e! i% l( B% Y status=1;
3 g2 N/ c9 W9 I4 G; O# Y6 `+ |/ `}( S2 ~- Q! c: N8 I- C: y
void Rec(void)1 B% p7 O3 S4 g, ?) V! K0 P2 `$ K
{: W' F% k! ?4 {4 O6 Y' _4 C6 b
P1=0X48;
# C( B6 y4 t5 c4 p P2=0XF5;
) o- H4 t5 j1 F+ N$ T P3=0X01;, C3 @6 \ \3 L9 Y
status=1;
6 H0 w# @. W1 q, A: c}
2 I7 R ~3 m! g( i8 G C
7 d, ?1 Z7 c- O# v9 f7 I' l8 @: ?" ^5 R* O' J# d
void Stop(void)
% D' E; ]: y+ d4 k! i! r9 U{
9 t* T9 d" G( c1 Q& y P1=0X8E;
. z' x0 D2 S$ X- p, n8 {. K P2=0XF3;
8 p* m) k6 o/ u2 d P3=0X48;
9 ~5 J, I8 \$ _5 D* g d- F status=0; 8 l3 V$ a* Y* B
}
' _% o- [1 q1 R4 c! f' x) y% {1 Z& o$ |' C9 L
8 H- H+ V. K T) i; @- A: W+ v% `4 [1 _( K4 ]1 I! e7 y0 J" e
void Forw(void)9 o7 A0 @, m! a) T( K
{
+ l8 \7 w; W n) d9 U ]0 O P1=0X7C;& ^) v4 c. f" ^; E
P2=0XF3;
* p& J: ~ X' k' | P3=0X20;1 U* l3 V2 ^/ d* X# F1 o% M' f
status=0;
3 f6 F6 ?& G+ ^4 T}
: X- h6 A5 X- V b4 M: q) b, ~$ N8 H7 f" ^% a8 D2 `
void Rew(void)
# e7 G7 v- X- C0 G{2 [1 \8 h+ c. v8 `
P1=0X0C;# R; X& y, I' z) U) O' B
P2=0XF3;0 n0 f1 L+ L, T9 V5 D
P3=0X27;
4 B% U' U; K3 ]9 Y) E+ a* H) x status=0;
2 T5 z! r, k( C}0 A% A+ y8 H+ r8 o6 l: r v- M1 ?
8 O" R+ q% Y0 x; _: Z) ?: u. u4 L8 D6 H* @! N$ L6 w& O" [
% Y4 r" n( H+ |9 ^6 s. ?4 Jvoid main(void)& E( v: ~3 Z% Z9 Q# n4 e2 {
{
# B, X; S$ ]4 ]1 f# \6 I6 {/ u A5 Q5 a$ @$ V3 ~2 p! x) k, C4 H0 c
unsigned char i;; t1 C6 _7 d% X- K8 M6 I8 a
unsigned int k;7 C& V8 f1 ^( ?" w; v+ v
// unsigned char j;; G8 @' c, y5 V- t, G6 z/ s) o
P1=0;8 j4 y4 N4 R# H& e/ G( q- _: \
Stop();
. c( S P# X2 l$ I key1=1;
4 j G. K, [, g; h+ W3 ?' u3 ] while(1)
# l. ], ^$ D/ i b" W {
/ O: X+ K- c) H7 x" Z" x3 q; f6 k+ n0 o$ X
recflag = 0 ;; y& c! t" J( U
for (i=0;i<8;i++)4 }4 a/ O% ]2 U; X9 d
{
8 U& R2 ~5 X; r) Q& j4 h P0= i<<4 ;$ j9 m" B, J" N$ c0 w9 g2 y3 S
for (k=0;k<1000;k++)
) U. Z% ]5 Y/ ]' C! ]1 O {) v% H! p" R6 n5 U7 \' E
// for (j=0;j<10;j++);
3 C1 [( l$ J5 k/ B( A( j" `2 r6 ` }/ I/ |* ^5 a# t T8 p
$ n u+ M) c, v9 `- S6 E
key1=1;
% e @' f ?3 @
' n) u- X. E0 h/ y6 _
" q7 w- e7 _+ S( b5 M# ]/ L+ B if (i==0&&key1==0)//play
# S+ n6 k6 s8 l* d% u5 k" t4 y {
5 b# O4 Y+ X4 J1 |* p recflag=1;7 r5 o) b$ E( D) A8 V: r. d
}
$ k: M% [) f: {6 E" n7 l
1 |8 R7 {: i: t* w3 K( ?+ g if (i==1&&key1==0) //stop
: N, {9 Q3 ^/ w$ ] {
3 Q0 q9 d( `$ ?4 c7 p Stop();' w& S& ^# t/ L9 d
}
' E# M6 y$ e- @4 I
( P8 o# v; G3 W; h: R: l" s5 ~' h if (i==2&&key1==0)//play
% [: i+ u& P- @* T# r% Z {
$ I% o+ i' v0 c if (recflag==1)
7 R2 }5 D0 D+ ^0 L5 W {6 ?9 Q: b% D: i d$ T2 H8 E$ H6 y
Rec();4 b1 [; I! K, k+ Y% A
}( F1 A8 t! _7 Y- Q1 T. q, ^
else
/ V! p, F# r5 a6 P3 l {
3 M9 S" e0 v9 ? k3 M0 m8 b( o Play();
# S! ?8 m; ^0 f5 @+ r" ? }0 K+ Q: |' u8 `0 }: {. \
' G- o' d' p9 i5 a
}
# T* n! \- i) ]: F8 G9 z+ e/ m$ m% c$ |, H/ ^' T' q5 }
if (i==3&&key1==0)//Forw! f8 _ N2 ~, o6 A# _8 g: U
{ W. c) Q# i0 g: j: z' Z
Forw();3 I* T1 c" C; A0 t4 V3 b
}
* F2 v" A, P# F
8 z+ }, O+ g. ^8 x4 H) G( O; l if (i==4&&key1==0)//Rew
$ P8 F* H- }0 e; X" G3 H7 v {+ q) K1 [: \& y4 H l* X
Rew();3 L& I# c- ~( F2 q
}
. l; |0 o% m: Y9 x- R3 ?* @ }/ g$ o l2 F6 V& d7 H1 e
}# b$ i: m8 F4 A8 J
* Q7 M$ J8 W0 @) s
}, u( \0 v* n6 n0 }9 p: e/ F9 t/ Q
5 H& d1 F% b2 R0 a8 T" E( P* n( u8 e
/ a' ] M# K" t( q3 y
5 j' V2 o/ p; ~+ Q. x- Z3 Y6 L
: ^+ Y+ k+ r4 i4 y" U/ V) l
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