本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 2 J& ~' \8 O. I/ J- r
5 D2 p+ N9 |$ w/ q5 i输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
' ~; C R) ]& S5 V! Q#include <reg51.h>
$ I" M! U" \% j' L8 [7 _$ L, F( K, k7 x* I# r% J5 ]
sbit key1 = P0^7;/ f- S% e2 H6 k, p$ w/ ^3 {
: d6 Y1 P, B D* B3 g. x+ q3 Jchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
5 |! o3 h8 E$ L- Q* Y/ w
9 X) F+ X( H4 |9 \6 L' g6 |char recflag = 0 ;: N2 }' w5 W; z
m/ J/ N- e" S" u
void Play(void)4 S' n! F# a6 Y6 j$ o* m7 |! \/ v. [
{
2 h Z5 h+ s$ E. e* w& [, K P1=0X48;
( E6 Y* A! ?3 u$ C8 D' W P2=0XF1;
$ ^+ O0 H6 r, p3 H+ I1 i; [ P3=0X01;6 u3 I+ y) J+ S' {- S
status=1;( z' W; ^! [, x: ]$ G2 u. K
}$ }7 o0 Z+ z6 w' w* D2 y
void Rec(void)
5 |/ s8 a0 L' S' s1 T{
3 X1 Y7 d8 u0 o* H$ \ m" E P1=0X48;
/ X, g. a( B3 s6 _) b P2=0XF5;( I$ y' R$ n3 J, H9 Z
P3=0X01;
7 c: A0 K; A( V status=1;
& z* C0 P; f/ l: w% j1 g}
7 N3 e5 Y) }) M4 G1 y6 N
" `( P5 G6 I8 M* Q' V- l. F
' J, _9 ^" a' ^" [ gvoid Stop(void)
5 }+ w* `5 y8 a& |{
' ~" U3 ^! |6 C1 ^) [. [5 B p" F- j P1=0X8E;0 Y8 Y/ h& N; T/ ?. s& A, }
P2=0XF3;+ p0 i; c% o u& M: f6 q& o
P3=0X48;/ X: u9 G* Q" D( w8 X* k& A8 C
status=0; 0 \8 r) C7 q* x+ X5 d5 f
}5 E7 b/ Z; F; J# [
6 r5 q" x |/ t+ G k. w! N
' ^( ^( Z" ~; A- [. N8 D, m) F r7 n: l" J" p, z" x' g4 z* B$ Q
void Forw(void)# g; Y4 |: S# r2 M4 N X. E
{
$ f# e' S" ?/ u& {$ m$ J P1=0X7C;7 A, a. |. M3 u1 s$ J
P2=0XF3;
" v6 M8 M6 I# g8 B+ t9 r) W/ @ P3=0X20;3 j3 \8 \; o: V2 b
status=0;
0 {8 h( |( c" N1 g4 T0 q1 i0 |. w}6 ^5 E& r1 ^% ~7 y4 e5 M3 R
; H8 e, J$ q' f/ mvoid Rew(void)8 F+ S8 n1 Z. h
{7 G1 O+ Y% `; J' l( K! k$ E
P1=0X0C;
" E _' m" H( [( S' v7 p# b' t P2=0XF3;0 k/ s( @0 z. U& e4 r
P3=0X27;8 p3 M6 `- v: v, e
status=0; " r( J# u9 p0 _7 ^3 w
}* R" E1 r; \5 {5 m' M
" V0 f7 s8 y- l7 R
+ S* k# R0 \ M; f% N5 M
4 e# X! J* ^$ i: m" n8 r' Yvoid main(void)1 p5 }- J" D5 T; j! C* B: c
{
! i5 V+ R( {/ m V g- ]# z2 Z9 F
unsigned char i;3 n9 f( t7 {- y4 D% E o
unsigned int k;4 b3 j+ q( D- c6 g5 N- V4 C
// unsigned char j;
% s/ E" |1 j) ~6 j. d% p6 l P1=0;2 u. ]9 v3 |/ q
Stop();) u! \& C- X: U" u) q+ B
key1=1;% B+ h8 V _# d/ u3 |! }
while(1)6 L! h, j) y) {& ^' U/ s4 M
{' Q/ d, f! ]' D' e( G
2 [1 k K3 d+ Z. C! c/ w* H recflag = 0 ;
~! @5 q: p y. K8 R; u for (i=0;i<8;i++)
. P& y8 H0 k1 L" d! Z( J3 {! A {+ B/ h0 O% M2 K, g
P0= i<<4 ;; C; i; g Y4 w+ n& a
for (k=0;k<1000;k++) # D% i4 C% | X2 c1 U& C
{) G; r4 l6 r7 [& z/ ]
// for (j=0;j<10;j++);' {7 v% U7 i2 k/ q- U& o# d. G! j
}8 s& H, n8 D+ J! z) a Z
6 z- h5 U$ T7 M1 a
key1=1;; n6 C9 Z: u& V1 D' w6 b
0 q6 \- o6 _' ?: H0 W1 ]0 ~* j- Z; I% W' a0 ?$ y* ^
if (i==0&&key1==0)//play
3 Z, z4 L: M8 z4 B( ~4 e$ v {
5 e9 E' Y# W$ v$ N5 d recflag=1;6 ^; W! M! W# h
}
- ]2 C' t1 o+ D) S/ f& @
! e: U; N! _7 f9 Y# s5 \ if (i==1&&key1==0) //stop
) O% B2 _. E' N, B% @' | {
3 t1 Z# q7 K1 E4 T( c Stop();( F! H0 M: \; V3 u
}5 e, R! d x7 B/ K, z! n/ q
' C' v; R4 ~! L$ q( P n w2 v* H if (i==2&&key1==0)//play
( P1 g5 y! i4 i1 o {
7 S1 E+ _/ \9 B. z if (recflag==1)
/ Z6 S) M( I1 f5 ^( Y, j: U {' s4 ]+ c1 q) j- f) ]7 n
Rec();' V3 V* Y- n9 k# K' C. t" O) P+ {% M
}/ Z, i3 I5 a8 S( j
else$ A# B& d" z' g8 t
{
1 B9 q9 f2 d0 w- ^2 o8 g: U Play();
: |, ~' }2 v- z$ I7 G0 s }) A2 e7 W4 ~0 {+ T' V
5 B# _2 [/ z V }
& U% p1 j/ q+ b2 Z6 i7 w4 y; b3 m5 H' } ~- R5 z$ N1 A. w
if (i==3&&key1==0)//Forw
m( ]0 Y5 e& r2 \$ s) K, r {* I9 z! U4 a6 t* G- f
Forw();0 C( W0 K- w7 `. b) p: M- N
}
' q# g: R V, |2 D+ ~. Y1 k' ]
: Q; Y3 N" {7 I. f3 r! E" \' q, Z if (i==4&&key1==0)//Rew
7 W9 @# u/ X0 D( B, q. ~% P8 l) g {6 n. V( n& q% B9 e+ W* Z
Rew();8 f! [* L1 n' g# P
}7 `. m+ N) i f4 f- N; j J+ u
} s" g( h, r. n* F$ ~1 W
}% _5 Y) n+ C! n: A- f5 ]: B
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}
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