本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
& N; j# h$ y b
4 E/ |( _7 T0 F" u! x0 w5 }& [输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?- E4 f' H X6 l1 T4 W
#include <reg51.h>
% Z, b2 o5 D& |
/ H, v- R2 c5 m. F+ X$ _- r bsbit key1 = P0^7; {1 D/ L, \: r/ |) R3 e$ z
8 z2 E1 q) R# G- Z$ bchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
2 O+ S2 ?' A) V' j j
! U3 `0 o$ m5 [1 bchar recflag = 0 ;
! m7 g$ S9 m" F! k+ e: H& @2 u, ]- x! H5 g" C u+ \. ]# p
void Play(void)/ F) s$ k9 V5 A- n4 C1 Z1 Y' N
{
4 P) z! E: H! `* A P1=0X48;5 F) y( ~" ^7 Y# @3 P
P2=0XF1;2 {! q d: k( U5 I N, [ k. q' a
P3=0X01;
+ v9 E. g7 \$ }/ s status=1;
$ k% b- s9 m8 s2 P0 \6 y* Q}
3 Y3 v" a- y$ X: O; C. ~: E0 }void Rec(void)+ J+ z' O+ u; D; S e% ~
{$ t6 X7 z" L4 J: q
P1=0X48;
) Q- B4 j$ q- ]$ p1 e& c) r- k P2=0XF5;0 y0 O. F) h; T$ ^' {- T" N* f& ~" w
P3=0X01;7 F/ ^) v9 Z6 j/ i& q
status=1;
/ A0 E+ R5 U/ j}) Z9 }! ?2 ^0 B# h
6 `: U# a5 m/ _6 C3 I( B$ K" A3 K+ y" F3 _
void Stop(void)
3 D, {* n6 h; m5 z* y{
. q* w$ o2 o# v, i P1=0X8E;
6 K A7 _5 w/ f& c5 H, R8 L1 @ P2=0XF3;
# w. f4 b5 t- j/ l: U P3=0X48;
, S( b2 P* d! v3 A2 G V3 k( N status=0;
8 D+ G# q! v2 J) O# g0 K}9 }' W" r C' O2 p2 ?, V$ p
8 t0 e* \' m) W- E# Y
3 _; V3 A0 q3 P3 o5 \3 Y" k% c
; X4 P2 z; l" Qvoid Forw(void)
4 l. T; Q& y4 ^4 x{
; g/ L, W9 F8 V P1=0X7C;! \8 Y. `: Z/ l
P2=0XF3;( i0 c+ z' E/ ?3 p5 D. J
P3=0X20;" e; g7 e( J6 P! A. L1 I# q: g: u( k
status=0; ) E1 ~5 x7 X( ?5 K( ]( Y
}3 S' O# W! P1 X a
4 z7 d* S" L2 N2 f+ v+ `
void Rew(void)+ W/ C( B) N9 |: W' x
{& o* A) q# x" q# y# ]6 w
P1=0X0C;+ J* H8 q# v2 b. H" z
P2=0XF3;& m& u& v5 A+ X- O+ ?
P3=0X27;
" g" x5 {2 U7 I% L& S) ^ status=0; & v+ K# J3 [& o7 H) X, T
}
8 E9 }+ [! B$ b6 e$ ~: ?
; @1 l; X% B: @" s
7 S$ P% t5 e9 H+ B$ m4 R; a( z2 s' F
void main(void)
" Y5 y! s2 r ^" ]7 Y# L; D{) Z# \( p+ Z6 x Q3 G
y. n, y$ F# D. L, H$ a( ?/ ] unsigned char i;
: \% L" V/ A) o9 N, q4 D1 {; y6 H unsigned int k;9 z* P+ Q5 ?. [2 `
// unsigned char j;
6 b' c/ z# m# ?. ?: X; l! g. U2 ~ P1=0;2 F/ V+ I) M% J" h
Stop();
1 {/ o- K& e6 c key1=1;
5 O5 p5 Q4 @' o% t1 R- L while(1)$ v, R" f; p/ c" ]
{0 K1 o- }$ a2 V
U: S& N; G; O recflag = 0 ;4 B; L R" T, p( ^+ P: Z
for (i=0;i<8;i++)
* ]* s) ^) q( o% j {' P& b/ X4 {) u+ i
P0= i<<4 ;
; @5 A+ J5 L. Q2 W for (k=0;k<1000;k++)
0 U* g% C! w# S' O; B% O& o {) _% Y3 x- \9 k. Y2 {- m
// for (j=0;j<10;j++);6 b* ~8 z7 T/ R6 d. j. m
}$ J0 U8 B# Z4 G# s* D7 D% m
+ g3 f7 o) @, R& p$ Y3 x
key1=1;5 ]$ V% q- |1 Z7 E9 T% t# a H
7 @. R" V% V+ b# H* i* |. y+ f7 }5 J; J
if (i==0&&key1==0)//play
# d6 B5 b9 c( m4 j4 [- w {! M3 R2 D1 o* U, `$ T
recflag=1;0 \( S$ A' R; u' E. Y+ M
}
& c; Y, k7 |0 U; _* F' g+ u
2 b" B6 w! C" ~1 }4 I; i& n% A( ~ if (i==1&&key1==0) //stop! l9 E/ [5 h- H% J
{$ E1 c6 |, y/ B
Stop();( T5 s& O) l# ~ O. `: @. X7 `: Q6 P
}/ m- Q3 n* v, f
' w' Z7 q1 p7 w& D. O9 O if (i==2&&key1==0)//play$ G& F3 _: o5 E& G2 r
{
, j! x6 f" s: l: a& n, r if (recflag==1)% Y% M9 s4 t8 A3 s
{$ q% t0 F2 b! I3 c5 i
Rec();
. X3 M# B7 {* L& d }3 k s) ?3 K& ?$ Q! |
else ?2 S" p3 v* J& Q
{# U. ~( \& ]' r, b$ g
Play();( R* p7 {. n7 v' y+ e' t5 p: K
}
' c; q. y3 [0 i2 s: S1 _/ c9 R0 P 6 j$ N% }# O3 T4 n3 c
}5 _4 T; o4 {' a x0 Z4 r
) m2 J) }- n8 {4 D5 F
if (i==3&&key1==0)//Forw
( J+ a! q) Q8 A! K4 d) ~ {' a {* W' X% j. R) z. k$ G9 M
Forw();1 {) J7 f$ o; O
}! d- b! C6 e. B5 j( E* `
% I+ y- R% F5 k" M3 [; ` | if (i==4&&key1==0)//Rew& t5 _, g6 o# _) q2 m- W
{
# k; [1 V: {2 V# [4 u( w1 M2 ^! [ Rew();
4 Y5 ~- ~# n( M+ w) u( {9 N7 S } j& V8 A, ~; V _- ~
}+ n7 ?; O4 D: Q" i
}2 ~# c1 s& R: ?6 m$ m3 }
& v8 Y1 j+ A5 U, t. C. R: H& M}
8 p! j3 v2 G E3 A
% E+ I( t6 f- b f1 P1 F, H( V% [* F. p; J5 m1 O: I V
$ B8 r" C: L, T2 U1 N# ?: F7 V; k3 i
; l- @; D Z; ^0 [5 m; e
1 s; F9 c& X! D
% H/ R5 ?6 H$ O) ?! F0 }
$ h; x6 o$ ?# ~) ] A
5 q2 q7 p# e0 {/ d1 k: A/ k( s. y7 U0 G
|