本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
0 m- J# g7 {, z7 M: |/ d#include <reg51.h>
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sbit key1 = P0^7;
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# I' ?( ?( ^7 S. G. f8 U9 ~7 o2 ~: N% J; i& w4 n
char recflag = 0 ;
) H' d& _- n) {- s% F2 L+ i7 X$ h8 q g( S, m& g/ c
void Play(void)
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P2=0XF1;
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void Rec(void)* o4 i8 ~; I' c* G
{
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}* m/ C6 d" {2 j. m2 X7 G
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P1=0X8E;5 `) J8 i# H$ ^7 Y9 m
P2=0XF3;3 e! F- u; R- C( O I2 X( r
P3=0X48;
. N1 j$ j, y+ Z5 o) e status=0;
( e( t5 S" N' d& ^# u' A4 A) c+ H! p' Y3 j}
, x+ b* W4 c# L I; z9 {4 W& z( e; L% m4 T4 c
7 g: o) {; v3 K. u3 P/ O1 K
~% V, H* l8 h( Mvoid Forw(void)
" H' N6 ^1 g$ d: M9 ^{: Q6 L7 K; f3 I1 a$ j1 S
P1=0X7C;
) m7 n+ Q0 v \1 D P2=0XF3;, T8 H$ L5 o" ]2 D, s' K" p
P3=0X20;- h) W* v: A( w
status=0;
% v8 ?& @# o" r' w6 e( @}" X1 _+ S+ d2 h0 i. n4 F- @
9 X' n& N5 ~7 s% \) |5 O& y8 Pvoid Rew(void)8 |( K: X. S2 v) h# I
{
# q' m) t* V* B2 q" Y& I P1=0X0C;
1 `; |) n+ _" G! r' q P2=0XF3;1 l7 c( \2 L. i6 t* C, q4 D3 j* H
P3=0X27;% F( ^8 W8 U8 R! j0 c: g
status=0; + ]7 {0 c1 u! R: X$ J
}6 ?, S! ]( O6 \- @6 l; ^
- |; _+ k- \4 J; S) [
; ^4 L) F+ f$ R2 s
5 P3 D& R6 k: s, v5 k9 @void main(void)
' f# c5 K/ s7 e/ X3 F' h9 @{
% X7 }& S! T! Y5 N$ `8 I0 L5 `! }
. b" [1 U- ]+ J" f' u unsigned char i;9 U8 ]5 l- h+ P2 P) H& n, b
unsigned int k;
) J# a, @$ k. i% \// unsigned char j;
4 B& T. t2 d+ t( `9 o$ U$ z P1=0;
) T! f" U9 g% M* |5 H2 h: J! N- ? Stop();% l0 B: p- N' ^" M
key1=1;: A: [- D! ~% t+ n2 O% ~
while(1)
) m4 V6 J5 m! D# o1 `) i5 ` {
' R4 x' }( ~ j9 l9 @8 {; S) ^4 }" ^+ U) x8 [
recflag = 0 ;9 Q( P% D+ B8 @
for (i=0;i<8;i++)
% G& V) K% _/ @4 T4 b {
$ g( K g% n$ n+ T P0= i<<4 ;5 a6 T; w- @' X. P- i0 U3 `6 l
for (k=0;k<1000;k++) 7 x. u2 p' C: j/ V
{. h$ Y$ E; _8 d# O2 p: ]
// for (j=0;j<10;j++);) y( b5 A e* s- Z
}, n8 t. N- D. g- S' P8 U/ j8 \& @
, M9 y2 I2 G4 f' s3 U key1=1;8 R1 ?4 s: s- r" w$ @
% B. ~% O% U1 b' x; f* l
% X9 T4 j. L( e4 R7 u9 a- S: u% } if (i==0&&key1==0)//play
0 O6 a1 Z/ {4 h {- z3 ]/ Y& x3 I7 t5 I3 v
recflag=1;
- F9 \1 _, ^* u, Y/ F }
2 R, X+ {+ h2 s* B) i: X P; P- U
if (i==1&&key1==0) //stop
# y4 t" b: |( y" T7 T/ }, n {
" h4 g8 Z8 Y+ M7 } ]9 w Stop();7 G( l! t) v* I8 o1 F
}
% I+ z: n+ _/ v6 `3 m( X% Z8 D1 F" J7 D0 t# T
if (i==2&&key1==0)//play- R! |3 m4 t5 W' { @6 C1 [/ j2 m
{
4 c0 F8 \, o" V' F/ V$ s if (recflag==1)
2 d x( G2 F5 n) \ {
) ]! `# ^ Q! @; X7 O Rec();8 w; r* U! t( R
}
r. l& c& T0 X* N( z* i( s( p else
/ ]2 p% k1 l/ n! o8 x) k {& l! W" o& Y" L/ U9 N |
Play();7 V: I: _' u* x% p: T( j
}
& _/ X0 @5 S% w: Z" |, _+ m
# d( H- R) i& E& g: [- w }
' U, z% p' ?& `! {* a& Y
. X2 F" J( h- O! { if (i==3&&key1==0)//Forw9 s/ x$ m* b" a7 u
{
7 R! f& q: X2 }: j. A6 j Forw();
9 ]! v; w( i7 e, d0 A8 P4 { }
7 X$ Y2 @* ~0 ?9 l& @2 p
0 A9 U: J8 {+ p' x+ ? if (i==4&&key1==0)//Rew
+ c: T$ H* G$ F {% P2 U* a. e( S q7 e
Rew();$ U; O+ l3 i) Z M+ |( i
}
6 {" h/ D. W" P/ t }
. u) |. n5 H5 r }
/ @3 _& h6 ~1 m p3 n2 u$ C* B4 r) f; o9 v# \8 s- j0 ^
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