|
|

楼主 |
发表于 2018-10-10 22:17:03
|
显示全部楼层
本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
, n: R% C# P' |2 a
& G$ j: m9 n; \0 a4 h$ [( V/ X输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?0 B) q! Q S4 u+ R: l! \1 b
#include <reg51.h>; o6 m# v, n* C4 z" F
6 k3 d( w- Z+ d. Csbit key1 = P0^7;& a* H }; @; v4 H8 W
0 E' l; C1 L6 X. V- p% Echar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off$ Y9 J* A2 K0 e7 v4 u
c! o0 E8 V& `6 A& Z! U+ U) i/ Nchar recflag = 0 ;
9 K2 }7 D$ K' D/ \7 S" F$ \
9 `3 m7 G: p" H0 }' f+ h9 O6 p+ ^void Play(void)
4 O" R8 k( T7 S2 ~. P{4 |( t7 ]: V1 Q0 ] x1 C5 E
P1=0X48; K* z2 d/ `/ L2 z! H! r
P2=0XF1;
' \4 }* V9 y m" O8 C4 o3 O P3=0X01;" X# Y0 Y% U" m
status=1;; b7 l& p0 ?. v A( l
}
6 H1 i* ?: D* {. b! b4 B5 R: Cvoid Rec(void)1 i. i6 W. p/ @2 ]9 O& J
{% B, U5 Q' Q& q+ r; z4 I
P1=0X48;! s( b. v# b3 T5 P* `2 b
P2=0XF5;) u" _. [: w# F8 b3 o. r( e: L4 x
P3=0X01;) ^. @ n/ i2 Y) q, y4 b5 g
status=1;3 \' E, c0 w& f: T7 F
}
$ r4 D x. H- f; m1 }0 l7 v
9 i0 W, q, f* k+ ]* M( o) c7 d0 Z9 a
void Stop(void)
) n7 I3 L$ r2 x h5 K4 h{
* n6 E2 x: h; D; h P1=0X8E;4 f: ]& x* h9 N& K( g* m+ `5 x
P2=0XF3;1 a4 j5 z+ z7 _* E+ X
P3=0X48; x) U0 o7 Y* a M6 q
status=0;
" O) e% q0 b( |& l}
' T. A0 ]4 ~6 p) {( `" h* T* g- X0 e: V- f# p9 w
+ b, }6 n1 n! w+ r: r
5 r6 l9 ~, J4 Dvoid Forw(void)& S5 i) e) l3 Z* g
{
3 j- T: z$ ]. C& O4 b; F# {1 R P1=0X7C;
% f8 Q2 f& q3 |' H5 R P2=0XF3;
) j4 A( V+ K" M* m6 A; U P3=0X20;
" m- ~5 q8 t% w status=0; ) U5 l' K) K3 V9 r8 Q5 i+ T$ q
}
. c! `# q3 Z. t* D- h3 j- ~% I* w& F" ^
void Rew(void)4 a% g0 i) Y' G4 Y2 b
{
2 Z1 B6 X4 ^% ] P1=0X0C;4 o1 x1 |# U2 ]! V+ I0 @+ r4 _
P2=0XF3;
) M4 h+ a$ p; S/ \+ e% Q! u P3=0X27;
, B, E Q/ H5 p status=0;
/ k j) s! E, \# x9 u8 I}. s5 U f u; A' ~) L- C* S
3 B0 d( i& `: L3 i1 A4 H5 F( f
2 v5 f& D! J- B1 z
, H% l1 h3 J2 v& Wvoid main(void)
' h$ s8 y9 e% s+ c{
0 x: L" M' `; n% ?0 y8 W0 S3 C6 X* o! m+ Q9 R
unsigned char i;
) H5 B7 D. [5 {5 ~% H6 a1 t% w unsigned int k;
$ ?' s/ E+ H6 ^( Y* L// unsigned char j;. u: z. X$ g1 f4 t
P1=0;
+ g+ _' R6 z# N d, X7 ]- |4 N Stop();4 ]1 h2 n4 c; t+ w) j
key1=1;$ _# v, [# W% c; {+ K
while(1)
) w! z# ~5 ^0 i: C {0 T* N- i% t1 N2 Y* ~$ h
; z% O* l- @! e: ]$ j8 u3 w) d
recflag = 0 ;$ }0 i! n/ W! Z* O0 E
for (i=0;i<8;i++)
% P) y7 |* e0 Y5 Y4 a {
8 P/ \" y0 W* W, m P0= i<<4 ;2 o- Y/ a' ?" O+ F( h! `7 }1 d
for (k=0;k<1000;k++) 8 D- j$ r U1 @6 |# n) m5 j8 |
{# k. B: z2 C. N0 g9 ~3 ^0 M; x" q
// for (j=0;j<10;j++);+ x/ J. `9 S- M/ l b
}
+ H9 d% I" \; v# U / G2 x0 ]; V5 J( F! j4 m1 L
key1=1;0 @! }6 a0 L# R/ G
' e. Y/ T( T2 |/ `( v' y' U/ x4 g3 A+ |: J7 F
if (i==0&&key1==0)//play
/ }; Z; v8 C$ ]. c {+ D! x! |$ z2 q
recflag=1;
" y& S. E7 B8 m }
$ D: \# v4 @: Y' Q6 n; M1 V
( H. I8 Z/ ~; J1 r. C1 D if (i==1&&key1==0) //stop
2 W% r4 {2 ]+ G* f {% x2 |) c7 {6 F$ B) H; m
Stop();
" c. @4 c# D% R: z }
5 L4 |& z0 Y, w2 }( |! _( `/ x# L
0 k: F: }( ^* H) X M! w9 S if (i==2&&key1==0)//play g( {7 ~ ]. y3 b* n! M
{3 B1 j7 l7 i, q
if (recflag==1), k3 o; b; e1 b4 G* {/ p
{: v% c+ b) f/ L/ V$ o$ E. U9 T
Rec();% u6 i2 E6 e4 Z( [$ w$ d
}
& L/ O/ _1 N6 k8 h) d# j: g& {! p else/ L. S- g4 b0 v( D- j) Y
{
4 R0 B. }6 H, L8 T. p5 ^* q Play();: W4 k& z# N3 U( H8 D. q
}" p/ O' Q0 S1 D- e+ `( N
: B# D* n/ D9 d: P/ M
}8 l. z% U, W9 i6 u5 j
) H V) j1 G, O- e3 S9 c {) l
if (i==3&&key1==0)//Forw
5 c% K$ Z3 L6 p8 J {
, r7 w) K+ ^' a2 l3 t" _ Forw();
6 @: r5 C" _( H }
( e1 H# L/ O5 q* O3 U% K+ U
2 e( w0 ?. {/ I1 k. p+ }: k if (i==4&&key1==0)//Rew/ \. d& Z d7 Y e. L
{
/ p, L$ k( L9 i Rew();2 H: @ h5 M8 ]% _( t
}
2 t; F* R: @+ f2 t0 } }
# J) Z6 d8 R# r1 D* ^5 ^ }
$ j8 B- `2 l# a9 {' r8 ?0 t7 G: Y- w0 o1 Z ]- G
}5 `) Y' k8 S9 w5 P% ?% f. [% h
9 x j; T: X% O( y/ w. C* l5 ~ ?* A0 R% e4 {# O+ x5 {, \
9 M F2 q7 x" C b9 s: E. c
: t/ V4 A" S0 g; O( F
/ t8 W7 t- M/ j4 |, n
~' h- y* E4 k; `
8 r* F G3 S9 r' r4 l8 [1 p1 ^- o+ ?! g8 s
# {1 _) U9 P" W; _( Q; B9 n
9 b8 C8 A: e4 O9 s# L4 s, P9 x L |
|