|
|

楼主 |
发表于 2018-10-10 22:17:03
|
显示全部楼层
本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
! h3 }* Z) {6 b4 V
7 p: q/ S1 x0 ^" w3 a- [( F输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
# w5 N0 m$ o) Y$ _#include <reg51.h>: V; f4 T8 f: c, l7 R
) w, l, U3 ?. L6 ?
sbit key1 = P0^7;
: b0 \- ?* z. G, B6 `: H/ D$ M `2 b% w: H5 `. j
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
" D7 s% K- `+ h- n& m! c5 K1 Q% Q$ [. k% N4 q; E
char recflag = 0 ;
8 i! @- [8 |3 ?9 e" b# ^1 B: E2 L) t/ a% F
void Play(void)
+ }) }) n, F& n% x, Q& C5 q8 l{1 u5 T! U6 N2 _. d: [9 E
P1=0X48;
2 w1 e: `$ C7 ` a6 B6 X" V0 L P2=0XF1;
8 l+ b1 k( K% x4 t0 P" F P3=0X01;5 G# T. j. T1 c; b: J4 z% H
status=1;" T3 f$ }( R- u- Y) C
} v; W7 E" G& l$ v1 h
void Rec(void)0 ]/ A( P* n2 K# G0 W# G5 S% l
{7 s$ k& J3 ^! a( |6 T
P1=0X48;
) A& J( @8 d/ B5 L0 }! X P2=0XF5;
* |+ h3 M% j9 z P3=0X01;: s" [7 \) e9 z6 I
status=1;
+ U& \& N* Y; H; [4 b2 b, C}
1 P+ a8 v/ d O' A/ l* O1 ~
C) p; \4 ^" C- B! Q4 `3 Q* h4 R7 [; `/ U
void Stop(void)
4 Z% p% h# S! c( @ J{
! C! O' M! I- P( w: T P1=0X8E;
9 O) w& B) n5 I: V+ { P2=0XF3;3 i8 I, f0 i- P' j
P3=0X48;% ~1 A' ]9 r; @. H
status=0;
; t, y# j7 f" u* i}
4 j9 t( Q4 W% o& {9 K: ]+ E8 M4 }; B" m0 Y1 L! c
3 o( ?/ i% W: n
' q: b& h/ N" ]. ~0 G# ?& W. Zvoid Forw(void)
0 {0 q+ R9 y, T" q, d{- b6 E2 a5 V5 S3 N1 g$ R
P1=0X7C;3 K( q1 _: L5 ?( l
P2=0XF3;7 _; Y# S7 z! z; S* `# p
P3=0X20;
# C4 W" S" j+ y( ~2 t status=0;
! g- y# ^3 s$ j}
9 B) y' o: j3 v* D0 M
( h8 w }3 S H: uvoid Rew(void)8 |& I8 R, u# b. `
{
5 B. P- d& E9 n- b0 D9 e: H5 u0 h( p4 C P1=0X0C;1 J" D( w$ N6 a) t. k- Q# q
P2=0XF3;
+ Y1 C; H7 ^5 o' h3 N P3=0X27;: Y% @" e. K6 b* \" P
status=0; * `; H+ \7 o1 Y, l1 v- r
}: B; d- o1 F1 Q$ M! Z
3 q3 P1 p4 Q8 I* L
4 h( N4 L: \# v9 P
8 {" H% O9 T7 _5 vvoid main(void); @1 P( |2 O8 S" P
{# u! y# j% L [4 \
# ~) ?+ [( D5 U( ~# G/ Q; _
unsigned char i;1 a [5 {9 Z0 [! x" c
unsigned int k;
& g, T0 D, v& H; U6 A// unsigned char j;8 b& B5 r; y) ]( R5 k
P1=0;
! G) @$ M5 I8 i. p8 b; n- O Stop();! c' p! b4 K6 x+ B0 x& p
key1=1;5 w. e: r3 s: [! Z7 v' L$ u
while(1)& a& E& h7 m2 p( ]0 E
{
: {( s, l& E% n3 z E7 c$ M
, i1 @1 N5 E4 m" J$ y/ C recflag = 0 ;: i6 R6 L! e/ i
for (i=0;i<8;i++)8 o t5 }* l Y) V. b7 `
{
; C5 Q7 A$ @" S# \' W% [ P0= i<<4 ;/ b' ]. J- k. f' L
for (k=0;k<1000;k++) , A0 ]( g( K6 s* d; W- Q: O" h
{
! N% S# w+ |5 d& R4 v* n n) V8 c // for (j=0;j<10;j++);
$ U0 Y4 I, W7 o }1 }6 _" _ D5 s- l I8 g# ^
( L7 e4 R3 A( | \; Q
key1=1;0 z- H% w& e7 l6 d- b
/ U$ F& w) o% b- k6 l0 M4 X0 _$ o% M
if (i==0&&key1==0)//play
+ g8 i8 b' H" G3 V& w- M7 W {) ?9 H! [2 b3 c: x/ @! X, h
recflag=1;
4 {$ Q3 p8 V2 a5 i" r }- q+ q o8 g, u6 h! l( p
& T4 k/ }1 ?2 X( S" P
if (i==1&&key1==0) //stop; c7 N0 s& F" r, {% o4 a
{
4 N' G1 b u% @3 g. m- D+ p Stop();9 ~$ r, A2 t+ Y5 `2 M
} ]- R% K: d- K1 ~' U! F! o9 U; k! `
1 D: [. W# D2 _2 b) S' } if (i==2&&key1==0)//play
- m, ~; g5 ]- L) B7 o {
" ^/ x( x$ P3 V5 h if (recflag==1)3 d" d( p5 D( b- P# H
{
" ]1 p0 { t3 o4 Z. Y Rec();" w5 x9 W# j" w+ R% s" k, a
}
d/ M ~* A$ k else
$ e T$ e6 W* A {0 O# \5 a1 v# k' N
Play();$ T0 L/ d: y3 B2 d
}
7 ^) D1 f2 P' P) f+ G - ^( j( o& E$ M' A D) W5 c
}& Z/ x! g# @' \
: T1 Q( s7 G7 _) L4 | if (i==3&&key1==0)//Forw5 [: `+ i% X+ D+ j+ A
{% f% d u) U3 O) F( V6 M. c
Forw();
8 g( h! q2 }# ` }$ |4 H+ W r' z6 K0 C; a
0 T$ S2 W4 J' v- {- N
if (i==4&&key1==0)//Rew% e$ e* H4 |, j
{
& G2 u1 c H9 G- ^3 ]3 Q/ p; F Rew();
0 b" U) @# {+ X5 I( k }
7 Z1 _: p, [2 w6 H }
/ w" N( A P7 X7 b }
8 M, ?. S* o% {9 R0 g
8 c; C9 X+ z6 s9 M. ~}; c: a, M$ p0 N8 k
2 V+ N, ^) p* d( q: U" {' O
5 c' {/ A+ N# V2 I' p* b4 u6 O5 K2 m) @; V1 [4 L6 b. ]( C9 ]# W; Y! k. Y
. A. K# r' @* Y: h' y4 e4 r
# }1 q: P0 K" [' f+ l. p/ t0 O1 U- Q
0 J" \: \+ b5 S0 _0 E
3 T6 c2 l; R- L2 Y8 U
8 }4 e& Q" C/ f5 O% N) g5 s
6 [$ t+ N) h) e( P H
' m: [& J! d9 O' D7 ?/ l; K |
|