|
|

楼主 |
发表于 2018-10-10 22:17:03
|
显示全部楼层
本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 0 |2 V9 O8 _. s# \+ z' v
# Q. C/ Z$ P4 s$ x输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?9 V. b4 c' X( C1 [# W
#include <reg51.h>9 }8 u* t9 v: l) L9 H3 i$ t f( T
+ s7 P6 t$ S! n4 [& }8 d2 ]5 C
sbit key1 = P0^7;% q, P& {' j* h: F$ }
% P L5 U) }* E9 nchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off; |9 ?. N% r: W2 f
1 }* A% p( Z. e: [3 J5 p7 n
char recflag = 0 ;: i, C4 E. B- w3 F
! _ { V& w9 }4 J$ F9 l. O, o9 Ovoid Play(void)
5 n O$ s- V5 h4 E% y' f# n8 d{! o: Z2 C- F6 o3 q) w( G' F
P1=0X48;. |/ A( K7 }2 M2 s+ |+ c/ N0 ~' W" v/ |2 a
P2=0XF1; o0 A0 s+ Q6 H4 m/ k. @4 D% S
P3=0X01;$ W1 ]" b' v# m3 }9 H0 ?
status=1;
' B W& M7 Z" A0 U( N1 {/ @}
0 z+ b7 C3 e6 D3 @& xvoid Rec(void)/ L2 S8 @' N2 j" E- w# h
{
! f/ H$ n E, U- o3 r P1=0X48;
( j. n; O/ K( w+ \1 X" D P2=0XF5;4 U4 k. `3 N1 J0 a( Z4 d
P3=0X01;
" v) r7 z- o8 Q& D( P; D+ E R _ status=1;
2 `0 x; G: D: W9 y) v}
7 X5 W3 z. K/ T' P3 F' P1 W5 d
, O; i% [- k" \9 x' U8 G6 z' S- A: ]: X# t. a
void Stop(void)2 @, v5 ~ j8 X
{
! `/ y2 j9 {% s$ _- M1 Y P1=0X8E;- I3 [) [3 N/ V& W
P2=0XF3;9 V2 J8 F$ t" D4 e: R2 Z% D) a
P3=0X48;5 T6 o, W! I- @ f- }0 W
status=0;
: x, L; y% Z5 ] d) @0 b: P5 ^# _}8 N: u. s9 k- O3 w9 M# Y
4 f) G4 ?" N* j) _% {$ W$ \' a6 U
& h# o1 }8 J3 |7 T! [
1 d. u3 j" K4 avoid Forw(void)
9 c$ o4 V) m& w5 c9 b{* [' Q5 ~) C9 X" }; ^3 j
P1=0X7C;! y' Z" J% u6 m. M T
P2=0XF3;) ~6 u) j* e! e) L' h: i7 I
P3=0X20;; S/ d, ]7 t$ P/ K$ O4 s: g
status=0; ' L% i" F6 | S
}
1 R: ~1 T/ Z9 n2 l2 w- a+ W7 W2 u0 v% Z6 f* R2 d% i6 z/ |
void Rew(void)
0 d: f% B9 a" [7 r( @1 I! K+ i{
' b9 b; S R% s5 r' f4 \ P1=0X0C;
1 l) w, U# v0 L5 K/ V: q# Y. u6 [' H P2=0XF3;$ J% t8 n0 `( R2 u! L( j1 W. ^
P3=0X27;( u! p! J3 D2 V" E' `6 h
status=0; # u) [6 Q `: W5 L$ @
} W* s9 l" H# o
; @$ v2 j9 p4 l9 v/ v% L: `( s. ?6 H0 m6 h8 V9 i9 c) p) N/ y& Q
, j8 a, @% T% yvoid main(void)
5 V& M" O, |# Y0 v$ {. z{% A& X: v4 B! @+ B6 `
" S( y" v- G3 ]" c4 @% V unsigned char i;$ r/ b5 G5 U5 o6 k* ?& h
unsigned int k;
4 ~/ m4 i6 A+ p' s' t8 C" P// unsigned char j;
0 u' f- U3 A, f) U P1=0;
" P9 I8 C; y: g4 [5 X0 a0 a6 r2 L Stop();
* n' z! \! O; \; o. C key1=1;
8 D' g0 [: e% { while(1)# x! n j" M0 C5 ]2 \
{( ]: L1 P& C. J5 ~' ?/ Q/ I
& E5 K: `4 a5 |; W7 Y( v( u
recflag = 0 ;8 D6 w+ ?& d3 Y! [- q
for (i=0;i<8;i++)/ P7 x9 h ?- X0 O+ n+ v
{
; c2 z* A2 H! S" Q9 l P0= i<<4 ;+ F: w% o6 \; g1 V j3 r
for (k=0;k<1000;k++)
/ C. `! Q% P7 K$ H& s/ s0 k {
6 E; F! @( x3 O( [ // for (j=0;j<10;j++);
$ X/ a* a& y; v( [' A+ P8 C }# z+ w) t8 b- }. o2 K
/ \& Z( g1 d7 B0 |0 U key1=1;
- x: A' ~- M, y0 y f: j: v5 W, i' V: [4 X3 D
* d* k$ d( Z1 k4 B0 q! d$ b" R7 ^
if (i==0&&key1==0)//play
5 |7 y4 o$ T: P {9 k7 I- Z( z( ?2 s9 f
recflag=1;
& N, X' j! z* u4 e/ t- Y }
& a; K" r" }6 V! W$ r& \: K3 [5 o; m7 I& N+ }7 u# g
if (i==1&&key1==0) //stop
# o9 _, C# T0 o. C {9 v( a' Z9 o7 R0 v+ V/ l
Stop();
: j5 F# V" T J f3 @/ I* @9 e }
* p) ^, g# |: X/ z& e0 j
# X0 \2 g5 F& L3 F8 H if (i==2&&key1==0)//play
$ _- [) z4 l/ E8 ~) T {, d' _$ M1 l% g" f, o
if (recflag==1)& B" ^" f% b+ x& ^
{3 O8 F+ X3 Y6 F; v9 f9 u
Rec();4 ?9 V) h6 r4 }$ ?: W+ s ^; u9 ?
}
) V& m& k. R, u$ f else
& b$ ^+ V* K/ c; D/ L) [( P! T3 X {% `( @+ t, K1 I2 y5 r
Play();
* V X5 [; f& [ }1 j- r) v7 F' s" G j
( ~2 B- P1 M( M+ g+ h0 d$ @ }
7 \# s; s% P7 ]! h) V9 C+ q; X
* k! F8 T- e; W* F if (i==3&&key1==0)//Forw; }# ~) j- `7 X* c
{
8 X2 f: \# H$ H$ L2 u R Forw();
- `% U0 b' U1 H& c/ a; Z$ a( w+ L: @ }# E; {; T5 {/ A5 w" d1 f5 H
, M/ E1 C' j8 r$ t( ]( \7 @
if (i==4&&key1==0)//Rew0 q0 @( _" B0 f2 L
{5 H# ]. ^6 M& t% b( T
Rew();/ K! ~: K2 N/ \. T
}) R) i0 `1 ~: }
}
( ~, j) J( t H+ n }+ f! M7 S! U/ y+ _& [1 P
2 m4 p0 _- q$ X1 d! C& g9 E}
+ I' Z( I& s, v: c
( I2 X/ S9 S4 y& s7 p0 o% K1 Y% [' w; T) h% }
1 X/ E1 ^3 ]4 A x' S6 @
7 n ]" k1 f o/ d8 t: O5 E9 i- [* _ G: T
( ?! t3 r5 u" ` W
6 {/ [; c E9 |- d: H6 F E, r7 Q! o/ J0 m6 C. R$ X
! S8 _: i5 M W0 c" X4 x6 `% m8 p4 G/ k
5 I- [& E: h. y! W2 o/ {! B
|
|