本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 1 B1 ]( X. t/ `) V2 w6 G( d
9 j3 I3 F/ L; ^4 x2 }
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
& w7 c f2 N! q* s' u1 I/ L#include <reg51.h>
/ M! T y* N7 B& f H! R# q
3 h4 p' a: P- K- i" n' bsbit key1 = P0^7;& h% Y! V( N0 g( X$ S( i+ l" C% b
}" I$ M& I0 W/ Z: a( \char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
+ z! G4 x( q& x$ F" \. Q# P8 s) f+ q# j p5 Z6 k
char recflag = 0 ;& d$ [5 U, ~1 {+ Y2 \) R" z
( ^ W U8 f* _2 X: E
void Play(void)' u3 z2 h) T5 _7 R
{; r0 F2 s" Z! P3 D x- A# Y
P1=0X48;! @( X/ A/ j# u
P2=0XF1;
, _. q5 @8 H1 Y& o# Q: U- s P3=0X01;
! D6 F9 k" `- J. \! ?$ W; h status=1;9 Y3 d" g/ a+ Y2 N' \( u, w4 v
}" b1 y% ]8 \) w$ d8 R$ h
void Rec(void)
' q1 G+ Y! h' O$ v1 [: k1 O{
4 e3 y, w+ k9 E/ m' B% f; Q6 z& N N P1=0X48;6 x2 E8 T2 c5 m5 c+ D$ C
P2=0XF5;0 W( @6 m+ A7 x1 q3 \
P3=0X01;4 P: O2 S$ n& {; c
status=1;
% \- u% o- Q* _& ` k% T; D+ n}
' m5 [# N6 w: d; R8 g% c1 \4 M
: E; H2 O$ h V+ Q$ J F
& |! O; I% g$ ?" Svoid Stop(void)
. W. O. T4 O n0 }, @& ]0 U{$ J4 L" a% S. S0 F* T, |
P1=0X8E;
B7 w2 i$ M* s/ q P2=0XF3;
2 b8 b: n( l5 O4 Y P3=0X48;
5 s% `$ |9 K( w; V: x, [( U& D status=0; / k9 u2 L/ o+ G$ a6 `$ `0 H
}# Y! r! l- T! I* M% F# L- [- ]
9 x' L' B' `2 A
) B, h9 { _, B9 ?6 ?& c
# B; Q6 V. @2 ]8 X8 f- ]+ Bvoid Forw(void); f1 y4 S ^3 e; @
{
4 D- g& ^5 d) [+ \; B' Z- Y% r P1=0X7C;+ @! j( M: C! r# U6 J
P2=0XF3;4 ~& e3 ]7 Z. E9 G, t# y6 t
P3=0X20;3 J- e6 c$ ~# B% i/ t) {
status=0;
; f4 R/ F, L/ V+ j7 }* c2 G2 \/ f}; J& A+ e- t( W3 R9 ]3 j- x4 D. L
+ w6 b, V0 j) m
void Rew(void)! V/ i: _2 i: B+ |1 s
{- p3 D. b+ a$ |9 |* f
P1=0X0C;* [' L# q7 C1 [! P( ^
P2=0XF3;
; v- P2 F* M6 p) c0 `! h8 J6 K P3=0X27;9 x" B7 R5 [4 c: m9 }1 p
status=0; 5 G, y8 R; x. j0 R
}
1 H% z) Q% m/ m/ t! b& a8 E, T3 H7 K/ L' J3 L; n
3 G+ N. s) [+ L! K5 A
" l/ O3 S& m: Q0 C/ y- ^* Gvoid main(void)
/ }) D; x8 f+ C" a{0 S1 m6 {3 f; o. `1 k
6 p R8 b3 {" c, g* T: N
unsigned char i;' H7 p U. D, g, T2 J, s1 G
unsigned int k;
* U! h4 O2 v9 `* w1 Y7 A: X// unsigned char j;
" U& d0 Y" I( S5 K/ c P1=0;, @6 p$ |& e" ~
Stop();
, F* M) m2 T' ^4 Q) e% [' f key1=1;
. i. r1 e O& p( {# O) V while(1)
- l9 @2 U& P: }! Z$ g* A5 s {6 |5 G P4 h. l4 s9 H
. a5 Q& I3 s' Z; g2 R) r
recflag = 0 ;
' F9 E, m! E- \$ u( U6 T% k for (i=0;i<8;i++)
/ w5 |! e9 A* [" l/ }& |3 P; p/ e {
" n# ?( a; A7 \8 [( Z; h/ Y P0= i<<4 ;
' C& w! \: X! d- m) z4 B9 q8 G for (k=0;k<1000;k++) ( B ~8 |% N ~8 z
{( C/ l! f0 t/ x- o! Q
// for (j=0;j<10;j++);- h; N! O( Y3 G: f
}
9 b5 ?; u/ |0 L3 x7 I" W
3 J4 t- u: F4 w0 j key1=1; T! d* @% J2 t5 T4 h
- f6 ]2 |5 F- j( Z& L2 S0 Z
: ?8 j& _' H( e5 B! ]) l
if (i==0&&key1==0)//play" d! j+ p2 y) T% S7 A2 p: ~9 o
{
0 z$ [- S1 `, Q$ u recflag=1;8 F. s7 u0 n: J% S/ w
}8 C. C* p1 t$ ?+ G6 a' F2 x/ y
. v% ^5 W7 z) ^% i if (i==1&&key1==0) //stop; \# ^) A! h: u7 r% f% ]. o
{
9 _1 y7 T& w8 n8 Z- ^ Stop();0 I+ B9 l4 n4 s0 s2 Z! C
}, v* S, z3 x" z" U. ]' [7 @
) J; N9 X- o5 r; ]# r( Z8 _# k
if (i==2&&key1==0)//play
( S+ U& P8 P3 F {
: y! X ^7 Y) E/ E$ P if (recflag==1)
+ k# ?3 \. b/ B' K4 r7 c {
0 n' s3 V9 F0 w* s, l, t& q( Y Rec();9 P G( k6 X$ Q8 O1 U& i" U* _
}: {. V3 Y Y/ q2 w
else, j! V! D4 D, }3 b
{
. d9 V/ B" z0 o6 R1 _+ _ Play();
1 M6 e% j6 ^2 K3 ]; f9 c& T }% T( d( Y- y! e( Q$ I
) H( W* a, G/ i4 h }5 v7 z0 G$ V c) h7 b2 E
$ b- _8 Y% X/ ~3 |0 B
if (i==3&&key1==0)//Forw
7 l; J, O3 l0 j( j5 e {
) ~) a! i" n/ {- O9 t Forw();; h. K9 M: ^2 o. p0 {5 y
}
! p; s( _6 K0 ?3 L$ _! ?& X7 A& C( ~
1 ~* C) r J2 p# Y+ q; l* Q6 [ if (i==4&&key1==0)//Rew# W; ?; w h- @0 Q% n9 u
{
+ B! E8 W$ {& L" V9 n Rew();
3 J- b" b a/ t6 N2 Q9 h }
0 `; J" n u+ e' C( W }
! c$ ]4 [7 g' Z7 G+ D }. K3 z$ a$ c- A8 n
4 [6 W3 P, K, h+ Z}$ A: j; z- c6 q+ w1 n: x
( }5 Z1 J$ X, i' {$ Q0 p' \$ B
1 J& h) S; X5 C" [, A1 c3 K% \2 |5 N' W: C+ ~( g% ?
' h! ~1 i& q/ o8 W+ [# z2 ]# F
, X2 a3 p# k' e
2 l0 i$ `1 E4 V: Q* ~
3 r- D: `+ p6 c$ [, v7 X0 n [% ?* X% W+ W
! x2 y3 s8 q7 r+ C" a1 ` |