本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
+ n2 @( l2 S) [3 D
, i) x6 I* n1 S7 I) @输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
) {7 P2 I; N8 g2 _7 O7 Z#include <reg51.h>
& j9 |" g# d: V" t6 d0 ^' P N& V, [8 F" V+ f
sbit key1 = P0^7;
9 U$ H0 B( i+ s" G1 s+ ^1 t' K: } l( Q
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off, ?* p' w2 j( F# k( D
7 u1 `# x8 C4 k5 j- s1 |7 nchar recflag = 0 ;: W$ r9 y# \- V' K/ H
1 q% o1 i1 @9 d" }# m3 ^; C
void Play(void)9 d5 X9 `5 i. W& d4 s
{
. l, f" J# Y6 X P1=0X48;
( O$ R/ n1 K' o: f+ L P2=0XF1;- V* j: [0 R. A% [, O$ _8 H7 U! ]
P3=0X01;3 Q( y j* m J# D
status=1;
1 |" D" R8 x) B/ j}
7 `& q! t: n! b' Y; evoid Rec(void)
" Y# F+ W. Z0 p" W' i: U1 ^{
0 Y6 U* ~4 D3 A P1=0X48; l) r6 X: o9 n4 U! Z
P2=0XF5;
6 k6 M1 G$ }6 d4 a1 Z P3=0X01;
: n; e0 L- N4 i status=1;
1 I" O v1 g3 C# c}
8 s# @1 R- Y2 w) P4 ]% b- E( `/ f
( j3 ]- h5 M* h+ O4 h
+ i N; L8 i: ^+ A e) ~5 Z2 cvoid Stop(void)% ]; _0 j* H. |- b! \. S! u
{: o+ {0 Q& R% H
P1=0X8E;
8 U2 |: p: R6 L* D( ?! f6 J P2=0XF3;% j4 u3 }6 M2 ?- P- g& z0 w1 `
P3=0X48;8 w1 j2 P+ r1 ~* C z4 ~ h1 U
status=0;
2 [4 @; s, a3 k3 [1 R; B7 s}
$ K# w2 m3 T* r S
* r! n4 U# [ [* c- e2 ]! m& a6 f- d7 C# Y
1 D, \ W1 A% P) P) w4 b: T8 Fvoid Forw(void)
2 C# h- q% b2 b; i" A0 l q) d{9 V2 @2 Y9 Q' u( V. y
P1=0X7C;* @% f( `( p- m z' r2 f) j4 t
P2=0XF3;
4 p! R. r3 J* h7 J P3=0X20;! m* Z, g1 s9 {
status=0;
, S0 z( o' R5 z: Y7 R/ h}
, A A* l3 j7 b" M4 N9 N
; j$ m$ J: x9 ]* d# K* Evoid Rew(void): I( [0 K1 M) ?, n: A- @; R- O
{% \# r9 }% W u" F9 L
P1=0X0C;
4 F: a2 G9 N9 U' [4 N6 u+ W8 |0 k- g P2=0XF3;* G/ O- d% S5 }; ?8 O
P3=0X27;- l5 n1 [* ~4 `0 x5 A. G
status=0; ! w: j8 Q8 {8 D, h6 A1 g
}! U4 p: ]$ z w' X
: m8 l5 h# d; N: R2 ]4 G+ I1 ^, @1 f W8 `5 t- \! f! K3 F
+ B+ Q+ W* Z* ?4 v# Y; A4 d
void main(void)4 o) F& t& c: g5 b
{
/ r9 b7 E4 O" `( X$ g, M6 F0 e% f5 m2 N2 j$ _" n3 r
unsigned char i;
) q- R3 q6 _! X) @ unsigned int k;
( M: D- S5 l3 G7 y3 V// unsigned char j;
: b1 m! s1 @- V, z; I P1=0; T% g( \6 \6 F, k, N* d0 o
Stop();! x/ Z+ L6 P3 u( _4 p
key1=1;/ l9 l6 n. [! Q9 r4 G( t5 A
while(1)
! p- @' R& h" X; Q2 M' S$ d {" Y# H6 N" w, [( w0 }7 ]
# Q* V* A/ q& F" {1 ^! s9 N
recflag = 0 ;% l( m6 H' w* R! _' b% F/ o3 z6 ]8 u, _
for (i=0;i<8;i++)
$ s$ N( _* {( y6 a( z {
) D) a( W5 M" g9 N, B# z) P; F( |! C P0= i<<4 ;
: {6 V) V" N# f7 W. @) @1 U, v7 W for (k=0;k<1000;k++) ! y7 j; Q$ n, ?2 T" `8 [
{
1 V" b7 ?+ W7 i/ Y% t // for (j=0;j<10;j++);/ [: q7 v, A4 E: d9 A
}* y2 u$ k; g2 F4 w' e
; q$ i4 G! d: t
key1=1;
5 q V3 k; a: s4 W2 W3 Y n0 M/ w5 C5 M& r2 m, a0 V( y
' s9 C" A2 y ]' N
if (i==0&&key1==0)//play
% f+ I6 h& c2 p {
& A" P" n4 `$ a; n! A, l recflag=1;
' j6 S$ l# l- G1 n+ h5 t/ y }
3 }6 P1 u1 R" t& q. S2 Q1 u
- h9 k7 d! q" q if (i==1&&key1==0) //stop1 Z: Y: N) V8 b* X+ }5 A* F
{( @' y6 b1 R9 ?# v: F
Stop();
/ L( T, N* v0 F* \# b }
1 R& l O4 {' t% m# w) e
1 p2 u* f* P/ @$ e$ g5 G) N8 k if (i==2&&key1==0)//play
+ a5 T U" f2 J P6 @1 ~* Q* [ {
. H! z* E X/ j# E9 l# l if (recflag==1)1 E% m; b t! D3 [1 v( ~0 p" p
{- H: Y7 e K n7 `7 A/ c
Rec();
6 c! a& L0 r. N: m9 f+ u5 i }
V+ n# ?- S+ V else
M3 C9 r6 o) n {4 W, C$ t" I1 v; x% U
Play();
) \( ` f+ k7 S& s! s. E& @2 l }
1 N5 S: n5 c: g" m3 z
& r# `5 s( X O2 j& k! R* k }
' }3 I2 `- G1 M2 R0 h8 {) F `! M* ~. @+ ]2 C# G
if (i==3&&key1==0)//Forw
, A. j3 T4 u" X* a% z& J {
" D0 T- ?' T# H0 @7 a1 z4 e, G0 E Forw();" b; \: V$ K4 F, i1 F
}
5 w3 r8 }& {7 g; h& m
8 L% _5 f3 k5 ^9 c; M if (i==4&&key1==0)//Rew% n5 G3 ~0 Y+ V- t6 M
{
( z! X2 j P7 T- V/ N Rew();5 X* M1 l- J6 P7 p5 t' g- Y* U
}
" i3 ?2 M& t/ D3 Q3 s, b }- ^- V( Y$ O7 X% ~' Y+ `6 Z r# W
}
, j, o; C: R3 W- ], P& v8 j7 H" l
9 ]4 O3 |, E/ l8 U( E}
, Z8 z+ Y/ g: N/ |$ j: m+ R9 B+ {/ G: r7 `* H% K, a1 `' W
! ]/ {# |! [ i7 N3 a
9 A. N, C4 {. d1 Z
1 K5 [' m$ H4 Z1 G4 `
- i( x1 g5 b8 i7 Z' j
9 x/ l% U6 ]6 t8 f& Y' K
7 l4 B# S" X# N, d: a6 [0 U+ }
$ D% z4 W# ~8 S1 K+ l# k0 j E
5 Y! T! l: k6 q( t! o
' e; \) ~* b! u |