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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 . H0 P( ?4 s7 a0 _
( x& q; w& E; S% n. O0 U! E' j$ P+ I输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?- ~ R3 x% q, O$ p/ j- t
#include <reg51.h>
* n" |0 I. E* ^, v7 n( f/ c2 Y7 e3 b# h/ e/ ?3 E
sbit key1 = P0^7;5 u1 C9 |) ^7 m; k
( p# B) I1 w& N# _6 jchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
3 O' M+ C# T) X* V- Z; M& d* {' ~7 ?; ^. b
char recflag = 0 ;
/ ^& Y& D3 r. x; @+ [
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2 z! u, _! R v0 R- s P1=0X48;! j$ I. X+ z! Q- y
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9 j3 h4 B+ x8 H& X$ m' F& B& S}# d( W+ Y8 p/ g% P4 a* e& N
void Rec(void)
2 Z' p! l4 B, O S" y% @) ~7 A{# b* m5 a* z1 W2 j
P1=0X48;2 L+ ?5 ?2 e1 x: G3 }
P2=0XF5;2 Z$ V5 E3 A* M# w% j+ l3 O
P3=0X01;5 i1 [/ _( ?. B/ j- S
status=1;; _5 f7 j! J; f
}7 ^6 i. ?4 J6 ~. r+ y- D, H d
5 _% M9 |3 W* s( B; f U, a$ y' n4 t# x2 O( A* Z; |. K
void Stop(void)9 M6 o. y4 ]. i5 R9 ^& b! ~2 ?
{
8 U5 d2 I; E( i, w; a& `- b& S P1=0X8E;
$ a ^8 i+ i3 I P2=0XF3;
\7 Y2 r* x* ]* r) u6 i P3=0X48;
+ K# d. B$ T" e) |: O status=0; 5 c8 }% y8 B, Y& [5 z0 C% e
}
3 g8 i o6 U" h: L) i1 Y; z6 X; v" w2 J# }1 @' X1 c: X- @% g
6 V- p' M; d: z& b0 U* M
' `! q P3 B# e$ r
void Forw(void)
. F- U+ H# A, y( J: v4 o5 F{; \- T1 Z4 | W. g# H
P1=0X7C;
2 U/ b0 l s" P1 {9 ~ P2=0XF3;
; B7 Z% D/ q6 V" T4 ^ P3=0X20;* L2 X* e: V' s0 C2 ?) Z6 @2 b t" i
status=0;
3 o4 w7 q/ ~ i4 p6 z}
$ [' s" z. e/ p, e T' r
$ i! r+ l& `( M5 {8 p$ u* P* zvoid Rew(void), |- J+ u# p. C
{% Y1 z H5 |. x5 _
P1=0X0C;
' ~6 v) {) r5 C+ @* [: y P2=0XF3;
+ D3 k8 f) c. u/ i/ m- W P3=0X27;
' C0 W0 W- o2 p# B6 Q status=0;
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2 V4 C: _8 \, K
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void main(void)9 J E8 M6 e# }4 u/ ]! B
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unsigned int k;
8 r/ D5 a8 g: l# N# j( Y// unsigned char j;
- r' W6 ^ Q; _) ]$ p9 w+ C' B P1=0;( ^1 M/ ^% f/ c1 B
Stop();
) B/ U0 n) J2 d' w z key1=1;
7 a* j3 N; H7 i2 z( T while(1)) ^/ Z& T% d+ d( Y/ `
{1 {9 d e$ d& K$ Y9 b
- }* c4 o9 L3 a$ H0 b
recflag = 0 ;$ `: f6 \. Y0 j$ F. c+ T
for (i=0;i<8;i++)
% N; v% [0 \6 b1 S {" {3 i! N. |+ P1 k/ S+ t4 L$ ^
P0= i<<4 ;
8 K4 i. l M: m5 A8 V for (k=0;k<1000;k++) # S0 A) D" C g
{1 v; I2 F& X, ~. l; ?9 Y) ^2 S
// for (j=0;j<10;j++);1 ^! V1 A# t8 O+ ?* y' B
}
& O& Q7 R6 G' g% G' T ] ; m3 ^) ?% z# u, ]/ f7 S
key1=1;
8 \* _; R% s8 I2 l: h/ ?
* ]" |' r) i: E. x
0 o! b4 o$ z! G if (i==0&&key1==0)//play
. T: H7 d5 F% V {
4 G2 o) W, v: p' V8 M" v8 f) n" ] recflag=1;" F- P& e3 y' N& m
}
: }, h7 U i% t9 Q5 C6 Y: y$ i6 U: [6 N3 f
if (i==1&&key1==0) //stop
i8 \- K& L5 c3 K- m( \4 m& p/ k) \ {, i3 ?0 [( ]4 J. ?9 X: K
Stop();
! ^9 m. x7 g/ ?& z }
6 i' Z ?0 S, \9 X8 s3 n" P) x2 V$ ?6 w! P7 t4 B' K/ p( ^ M
if (i==2&&key1==0)//play8 v* g' h9 f. J& F5 D
{
+ S; P+ ?( A5 z9 @8 \! O3 g if (recflag==1); e: s7 i. W; t+ `5 D
{
9 `0 L! b! y \; v: a0 } Rec();7 E3 W! \0 Z1 _4 H6 v6 g
}
& H1 q2 Z/ p8 N! ?) H else6 z' Q( |$ U& R; d3 [" B6 D2 h* O5 {& ^
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}
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if (i==4&&key1==0)//Rew$ ^# i/ U/ Y! v' X& C6 p
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+ _- ]! o" l1 `+ M Rew();
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