本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
9 e8 v7 d& n: ]: x( V9 r' b1 g9 y" D5 _& u4 E! F
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?* W/ r) v% N. I4 E" `
#include <reg51.h>* A& D+ {# V% c: l
, z/ A& p5 s; N; H0 U7 g
sbit key1 = P0^7;
5 j. a7 l9 X. ]
J. G( @* i6 m8 d# k4 [char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off/ H& |; j' u; ?$ A
8 C7 A- w6 S! c& Ychar recflag = 0 ;
) I+ e* K" Y" o* p
6 J' M: k& @! dvoid Play(void)
8 n3 H0 k/ p* N1 U( t{! i. H$ I4 G. e3 Q: a9 S( Z# c
P1=0X48;! g' E' M# J* _: \4 Y3 L
P2=0XF1;
* f2 e0 e! y8 n2 S( j+ D) ^- @ P3=0X01;* M/ Y1 m# i7 n* ]; j- F# t
status=1;5 A& B V7 N* Q7 B
}
6 m. y+ `+ G7 {8 ]& a% Z7 i! avoid Rec(void)
& o# U6 g# B$ Y: I{' g( K) I" o& j) p% G+ e4 q; @
P1=0X48;4 [7 M/ R: o n# o
P2=0XF5;4 e4 Y, `6 M7 {" |0 }* A$ E* x
P3=0X01;
- e. u+ I, E$ s+ ~. v' T status=1;$ @6 k" A. g2 e) H% z$ T8 D
}/ Q! Z/ X* u2 ^+ L# D
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void Stop(void)
. b8 N. |0 F7 _5 {{, x9 s, Z ]* B& A2 k
P1=0X8E;
/ L% F F* U6 ?! \ P2=0XF3;) X! }- ~3 a2 l; j' E9 V
P3=0X48;
: u& O, E9 R' o/ [6 L8 h9 U status=0;
* G A7 d) y6 z6 {}% Z9 u# r9 B6 B' A* _
* f3 S' o& }% N* D* ?6 P8 n. D+ \+ S2 ~; l! v8 `# P- E( z! P6 @
. |. c0 f% D& B% p; [# jvoid Forw(void)
5 a5 Q: {# K% w{- T. {% i% o) O# _, a
P1=0X7C;' O0 g! i( Y% \8 J6 F3 j4 Q
P2=0XF3;" L* Y# b4 @: g( _
P3=0X20;) v( T/ d4 m3 w5 H' z m' m& a# I( d
status=0;
+ x5 M9 j! V: Y! }- C}8 R, z# B- P# I4 J# `" [; ^
- t/ c9 Y0 [4 K& L7 i* t7 O. ^1 k, N
void Rew(void)
2 q( t2 K- ^6 t{
4 ^) e) v4 K( H' i2 d8 d6 Y P1=0X0C;
, w" N$ I8 Y3 h4 B P2=0XF3;% x1 C1 H) {6 R% ?$ C+ P9 X5 x/ f
P3=0X27;
~5 a0 l% C3 d H9 P status=0;
1 q5 j/ F' V1 j+ l& G8 c}- k/ _2 i% V4 ~4 L* p! T
2 _* ]! \: A$ Q3 H: R, D5 V) m4 ~
9 u0 ~2 i3 [# J! U
: g( L' ~' n4 R* @' gvoid main(void)% m2 Q3 j7 r1 b, R
{; g# G) I) W/ q k/ A P
* B6 y7 E$ E% j) C
unsigned char i;( E6 L% z5 Q8 M9 m
unsigned int k;2 |" T' S | n: {% v/ J' K
// unsigned char j;7 B4 f0 ^: P. C
P1=0;
: U; e9 k& ~4 p/ n4 | Stop();
3 L2 V$ p( I1 x9 E B1 _1 }; ?+ l% v" G key1=1; _4 X& w; o! x* A. Z4 f- i. a
while(1)6 Z7 ?5 B4 B' {" A
{
' N* G. |3 {+ S7 h" Y# j
# Q$ c4 T9 _: A8 W recflag = 0 ;
7 i) [7 T/ c) |; p' D5 y) o+ V for (i=0;i<8;i++)/ h* s) ~4 L) v2 \0 T, c+ v# Y
{
* O( x) S/ z8 L3 Z P0= i<<4 ;5 Q9 Y/ L5 L! T ^; c, L# |
for (k=0;k<1000;k++)
0 P* K2 ^: _3 D/ \3 p: n2 M {, u: J1 D7 `2 T8 s' W8 [
// for (j=0;j<10;j++);4 D# E O9 V: n. u9 c4 i2 `
}
" c# y* H) X8 I* _. r. T W, X$ \ u ( \* ^& M3 ^0 I- _
key1=1;
! x* b9 a! D1 d: q. i% U3 `9 T2 m) ^- K+ e
* ?/ E7 ]8 J" r" Z: ]5 r- i
if (i==0&&key1==0)//play
0 X+ p3 L! A3 X5 M {
! [$ B9 X$ k. G- V1 o7 M recflag=1;
' R7 V z" f: C W! s7 Y }
9 Y/ j! u: |# F1 n$ K) J* ~
/ D5 Q8 V c& r/ p) D9 j$ A if (i==1&&key1==0) //stop
$ z2 L! y$ ~4 U" Q4 |4 c {$ r, [2 G3 k+ i) k) z. f: e
Stop();" N" q" V6 ]6 z
}9 e8 p1 ]$ f: t {) v
7 @) ~( l* g% A Y4 S+ E0 L$ c if (i==2&&key1==0)//play+ ]- |' t F; A
{
) q* j1 P- A9 x4 r3 T/ d+ Q* W if (recflag==1)
" Y; I. s- A7 c/ U8 \" H {4 a4 J/ y8 s& ]: T6 h2 V# B; Z
Rec();* O( f/ N9 T9 y) M; q9 L
}
8 t+ G6 v/ r& F/ |, a else
( V6 e0 G {( T* g {$ [. p& Y# p) W! B2 X
Play();
$ R- J6 d# S L3 s& | }
1 t- _+ ?1 c2 l
* F7 t2 P+ W$ s$ M }
5 Z1 _* i2 K! L$ l$ h0 n. Z. d+ C) F! `
if (i==3&&key1==0)//Forw
( F; v# ~5 `2 a {) x) E7 i5 G" l# e( r P
Forw();
$ A/ B$ U6 k5 i+ t }9 M6 y' }9 _1 r# b
! x$ F5 U* a; o# v ` if (i==4&&key1==0)//Rew
' W1 W. R, Z# N) |4 l {
2 v( I; G# y5 P$ e& V, L$ |0 n Rew();% _1 p/ h7 K) m' o( \, @
}# V# A' z/ Y8 A& J" k
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