本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
4 @ g- ]& U1 p1 R, k/ n+ @3 f4 ~9 o6 d J
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
. C$ @/ v5 r' s0 {#include <reg51.h>
- q! a6 V$ E6 _5 A! q1 x2 k8 R& L1 q% f- r8 z
sbit key1 = P0^7;; i& H% i: Y* H
5 ?! n1 z3 m0 ^7 \3 {; l
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
9 L0 Y9 X3 ~# |1 u
. i7 f& o% V. e; U" M" _char recflag = 0 ;9 S5 B9 u- ?+ Z/ q1 P E; `' q1 v
& s7 N) i) E* U* R* ^. P j
void Play(void)
, }9 y5 u, s) B3 d g1 Q{
/ u/ b+ V8 |' s1 V; f* Q4 x! ? P1=0X48;
' [5 G( k! N/ G( z P2=0XF1;
: G5 F& y7 |: z, [% y y& O P3=0X01;. C+ W1 ?1 F' ?. x- X; {* S
status=1;
$ z& q4 L1 u4 I' p. E( i, {+ |, p3 e}
" e7 X2 ^6 D! L+ ovoid Rec(void)5 I& w; w# \8 C E
{: t( M' L2 `# o* y4 d5 _
P1=0X48;9 K' c5 {$ I* v; ~. x
P2=0XF5;$ R2 }9 n7 g# l: p) m/ z5 r$ l
P3=0X01;( x0 w6 A2 w/ E- x9 ^
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}/ Y0 g! K6 v5 y ?; B0 W% X
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" M5 f l6 m9 f0 a4 o! a6 C7 ?2 `void Stop(void)9 u: b6 t) b" d- g( u6 Y( K: _
{
& s6 @* w3 j# M* G P1=0X8E; k' ?) m* G! C! z, ~& Y V
P2=0XF3;9 R4 y# N4 a# ?5 F( a
P3=0X48;
3 o8 j4 s) F% k4 y7 x status=0; $ x/ z- j9 `3 i* h& I( h6 M' U
}
9 _0 U" |! D% d* I$ M" s
! {4 G) p6 L# B w; g* c2 [4 R9 e1 W+ B( \
2 t6 f+ g* i+ y4 V! ^
void Forw(void)
. m; ^+ `; ?1 h. O+ B W" E$ v{
4 i" ^2 K1 |8 t/ y P1=0X7C;
9 c! T+ \0 ]( O: o6 S- m P2=0XF3;- z) R' w/ l+ L# {7 m
P3=0X20;
' p) V! `* s% q- r status=0; * y& I# G& o% h1 N9 w8 @, e+ J( ^3 {
}
7 D4 o" O; U" A% e# g. D5 ]8 J. Q7 M1 Q) d
void Rew(void)8 z# b4 d' v% p
{& |: Z0 N, w: b" g9 n' S' ~; P4 G- P
P1=0X0C;
$ z- B' R, @* K: z1 I P2=0XF3;
! v* t0 H& Y. L( z9 h. B P3=0X27; x+ Z. O4 `6 p3 w* J3 j$ W# D
status=0;
$ R$ }3 X3 L6 M. h K: G0 o}
1 }1 W: v/ [ N$ ~& h$ t2 x+ t
/ Z# e2 v7 M ?, b' Y5 T; ^( b
5 D; _$ m6 V# V' f- f/ D& s; Q4 t
void main(void)+ I; K4 O$ m, U- \' M( y& X0 `0 ^
{
# p. J8 X" ~" v# i( x6 W& H4 d H
4 {6 s0 h$ V8 N8 t& I" O2 R unsigned char i;, h2 S3 }; x2 P3 w5 `# T% r
unsigned int k;/ U$ D) Y6 F& G; D8 z
// unsigned char j;" e! I. ], j, h S2 J m1 p
P1=0;
5 x4 z4 w6 q1 k' {/ y Stop();( b; W! T3 ~) M
key1=1;
% Y7 E& M* w: `' n1 U4 z* @ ~# Q while(1)
9 h) A) j- j% E4 h. _# W" C2 ` {
- F( R2 Q( _" t. }% _. I3 Q5 Q1 H: [+ O7 d
recflag = 0 ;" Z( n& _+ F) s/ T; \" ^
for (i=0;i<8;i++)
8 [ l( T8 b v5 ~: O. k, O {
: ?/ a( O: l. s2 ^3 E1 N P0= i<<4 ;
% C, q9 p$ Z) n for (k=0;k<1000;k++) 9 E% w. g7 j2 E
{
+ D, e6 a9 x' t8 P: F8 c$ P // for (j=0;j<10;j++);( Z" P! n; ^8 j
}
* t$ { ^, \& H" S* r* i / N4 x: y! s; `) ~- t9 C
key1=1;
6 N. H( e/ \( f! V v& }
& p6 D w4 J+ `) _ z7 J3 @5 I$ Z4 I7 f# U7 a$ j, ]
if (i==0&&key1==0)//play3 u& x* B$ \/ O$ G9 s/ s7 V
{2 t- N. |; F& E) {+ D; S. g
recflag=1;$ P/ [# `0 O, Z/ n+ d2 s
}
* x0 @' n& n# a" {7 `- p3 P+ {' r @! j8 Q! G; k c
if (i==1&&key1==0) //stop( \8 A4 h1 I- y( |
{. ]) n1 V) P* C
Stop();
2 z( A9 m- r" S" o0 ^( y. ^# l. a }9 e5 I- {6 w" T$ R6 r
: H& M; ^+ ]0 i4 n8 ] if (i==2&&key1==0)//play3 p+ m- j, C( L; l) Q8 T
{) i! C Z# M" T S- C- b4 x4 B
if (recflag==1)- Y& [3 Y7 Y* w9 h& j
{: b+ s5 L2 k6 y) u
Rec();
4 V4 } b; j+ D* N) Z" ^1 U }, B; M9 M$ D( P8 s% Q
else9 T. X3 I. Z! j4 H/ P
{
8 Y: O5 m* q0 }* }; ] Play();
& T) V x1 s5 v8 \1 o }
# r" _! O0 g7 m; p! a
- M, p4 E3 c$ F i. W4 | }
( f! i: l) f* ^ W% X% `
( o* c# v/ v @6 t0 [( R if (i==3&&key1==0)//Forw
& H2 I( Q4 |9 X. q9 N- K: w {
& [; G: G7 D( } Forw();
% Q4 A: M0 X# ~0 B# H) ^ }
8 j$ \+ |; l v/ M8 z" [2 J2 E- X: M6 G) F% `- {: i
if (i==4&&key1==0)//Rew# Z# r+ ^3 N* V
{
9 I5 t* u( p# X5 {5 |6 F% S Rew();
2 C1 a* j/ v: M [ b: z5 v1 O5 v }
; }, l+ ^4 t! w* s5 N/ y }1 q* n+ q7 F9 @
}
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