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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 # j- \/ e ?/ ?1 P; w& X3 l6 C
; a. S4 ]. f3 F% _, H- h
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?8 L6 R% ^1 ?3 w f6 P M1 L
#include <reg51.h>8 {. r6 J2 H8 O
3 F6 V/ [4 \% Z
sbit key1 = P0^7;! b, |$ x: @3 E2 c8 P
0 E* l0 p3 ^4 O7 U3 N" b# [
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off) {/ X$ N* d+ s- l+ b
8 }8 i8 @0 |) G2 p0 Nchar recflag = 0 ;
$ Q% z, Z4 s8 R1 ]" ?) M! ]# z, |2 k0 ]
void Play(void)4 z4 E- r, ~8 Q4 z1 |/ s, u
{
& V% g( T% L$ J+ o P1=0X48;
% v6 ~- n* R( s8 S P2=0XF1;
9 S% m7 C y4 Q P3=0X01;
7 C. [+ w+ l+ C" u3 J status=1;
3 l1 W" P. s9 v2 c6 J6 L4 F( y}
" H# A$ p3 o& \: hvoid Rec(void)+ w& r, u6 Z Q$ U- c- y
{
v" ^% Y& F9 T, [0 M- @5 m P1=0X48;
1 C3 N8 y4 W8 R% C) H% j P2=0XF5;
( E" z! G: e" p" W; i P3=0X01;
5 A2 I* V( P' Q' G$ q( M status=1;) }4 a% |4 B9 C+ |6 Q
}: D6 S& G% V* f* b: p' E
6 f2 |4 e7 P) l- x
O. E. g' g* O9 r
void Stop(void)% o% P1 [! U+ `' H. n9 b$ u0 b
{: {# Y. R& _+ q
P1=0X8E;
4 ~' H1 R- F8 M, D2 ` P2=0XF3;2 Z. T9 k9 n) L# S5 X; f C7 R' \
P3=0X48;
0 `) l1 s( Y3 l0 V$ v status=0;
# J$ k# c: O @}
3 M- y7 G/ Q* q+ t: K: U5 G. `2 `% G u' @/ l% ], R
/ A- N s; w* w" Z+ C
4 W* G7 M- z& i3 p( g& q. i ~$ {) n# Wvoid Forw(void)3 f4 ]6 }& r, j9 c
{
8 @/ u5 N& Y0 C7 v7 z8 W P1=0X7C;
9 p1 l0 R2 A0 F W, n$ i P2=0XF3;
& K6 K1 m: W+ ?) _, w# z- x( w P3=0X20;4 f) L, t1 V; x1 E% T
status=0; , J% _8 S$ A$ j' f5 W: j* S
}
: l' K$ F: A0 T/ |3 Q, C/ t3 B# g/ F4 z
void Rew(void): D* h2 k* X6 ?4 M% m2 E& N+ T
{4 i0 V, ^- x- K/ }& D C
P1=0X0C; ?8 F/ ~" o' I; U A
P2=0XF3;
. J# F0 a, u; U% h P3=0X27;/ w& g8 G2 k, a. N9 g; J2 x: j' M2 w
status=0; - O, E7 y1 v. B& F: a3 h* ~4 ?* D
}
: ?6 I# T* ^% `, c; x. k: J+ x3 ~5 r1 V
% O- n7 I9 D N/ {; B0 r" T$ F7 V% H+ R' v
void main(void)
# X0 s a' @8 D- q a{8 Y/ U6 A: F/ Y* x& ^$ r8 ]
# N+ Q" s! }: S* t: e! |- V5 y unsigned char i;
* c0 m4 ~4 D4 p2 z% b: m* D unsigned int k;) h7 x( ]2 d; }0 h$ }& [# t
// unsigned char j;2 ?' `1 }8 i7 C% |7 L& l
P1=0;6 o8 W+ F+ g3 ?8 H# D
Stop();, j- A4 |# H4 g
key1=1;
9 v& R6 p( e" t1 `1 T( R- y8 U; [4 v while(1)7 c2 u9 ?& i7 X- x, R
{
* J: t2 Y9 m$ T6 B' E7 t6 Y. A1 P3 M: V7 [
recflag = 0 ;
4 A `- K2 Q2 L3 `" V. }& I for (i=0;i<8;i++)
3 W) a! B1 K3 {& { {
' O0 z# S7 s& @; {9 V% @; _( ? P0= i<<4 ;+ i( T$ E- F$ ]! ]+ o" s) D+ u, ~
for (k=0;k<1000;k++) : [& N5 `& x* N6 @& k
{ v/ N3 z p: `" d
// for (j=0;j<10;j++);. G8 s; u) y# k
}
2 h( ^1 O$ @. C8 q) M$ L4 Z3 L . P3 `5 I3 o7 f8 |4 ` N
key1=1;
6 A0 O9 i: k( p9 Z G2 v0 ?; r5 R) s6 i% \7 m
* V. z+ \1 A2 I
if (i==0&&key1==0)//play
' r, x* N5 @ {3 o4 S0 n5 j3 v {! g; q+ H: j# v* g; ~
recflag=1;
* d3 @0 s: U8 J) R; @( L& t4 p( @ }8 g+ l: i1 D* u' V
2 X* D9 ^4 |& K, m( f. W' A' z
if (i==1&&key1==0) //stop
5 z8 W7 n; L) \% M, ^1 h {
; O, K. ?9 p- c* r Stop();
% S4 H& q- X$ ?" w2 Y# r5 D }
3 m! X6 a3 ?3 h, \- L" K, l1 r: | H
. Y) Y& `. b N8 w2 H" N if (i==2&&key1==0)//play
* F* V, f5 H6 t/ G {
d ]" U; ~) |$ H' B2 A' R if (recflag==1)! M0 @& X) |' B- D3 ^# v0 n C' X6 G
{
4 R$ z* `! [! {$ b Rec();
0 Y$ a' S% X K }
# v: |6 i: [ ~% Q" z else
% P( N# G- J7 J {
9 v# K- j6 t0 s/ I& G Play();6 Y2 |4 Z, f3 D
}
$ m+ x% f! @) S e. J0 r
. N# C$ w4 K9 P8 d7 V6 V$ `9 H }
5 n2 D7 H/ m _7 E* Z8 y/ E2 P" d" q [3 o6 S4 n* g- D1 k) c
if (i==3&&key1==0)//Forw+ l! G0 ]/ Z& k% ^6 g! C4 {2 l
{
* Z6 r1 {8 v: {' p6 t- }4 L' \ Forw();3 t$ M* q) c' }9 K. ]$ G
}
7 O# g6 e" }! q) y
* I8 u- y# d% n* U6 p if (i==4&&key1==0)//Rew
# H2 \/ w' v0 g2 y/ B8 P {
) K1 s5 u5 S6 d; [2 E0 p Rew();/ a" E2 i, y0 j5 |/ @: [2 ?' R4 a
}0 V$ M7 P/ K9 r: T7 F2 V0 q( s
}
% _# Q+ R* f# |4 O/ k- ] }
, m( B7 F" f, @$ T! Q6 M0 X
% N0 p' q3 F. |! Q}
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: l( {) p4 m" T1 [& b4 Y& @. {. Z: L ~" y l
+ p+ b2 L V# \5 `( z4 `
, [- M, I# J. V" D; e. g" D
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