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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 ) L: [$ G; G ?/ I$ r
5 a: D" Y/ h$ U$ W% V, \
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
; Y! w* m! V7 a6 ~0 F/ H1 r#include <reg51.h>
3 H2 f! G7 C1 f/ l5 w/ y
% c' x V7 C9 { r' T: i+ G. Zsbit key1 = P0^7;
1 {+ _% o/ w3 w$ s9 P/ ~5 A- x- U, i8 B1 w: C: `0 g! N
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off( u2 o* J4 Q6 I; G, g! P8 D% F g9 Z
; B1 h: w6 Z; ?$ Z
char recflag = 0 ;
$ [3 J0 E! D7 }, S3 Y* L* Q/ a" V" Y, k- W8 \
void Play(void). f# v4 m- ~0 Z( d, A% h
{, Z: |/ \$ m( a0 b
P1=0X48;5 T% }5 P9 o5 Q! k9 V2 o
P2=0XF1;
3 c7 @& h8 ^, c# u4 H1 \+ W P3=0X01;9 c c6 ?$ y/ t2 ]3 Q* R5 N
status=1;3 Z+ E3 T- r* Y% y6 q
}, v0 c$ u/ S6 E
void Rec(void)0 v0 [" S! H; R/ R
{( `2 r; v/ t- N+ |
P1=0X48;
) a7 S1 C, O4 x% h2 K% `$ S P2=0XF5;% h! g3 ^" ]; }7 }/ F
P3=0X01;
* `, |5 J5 R& u. ] status=1;
7 M9 j8 m$ Y) R$ a/ z}
$ G, g' V. n* W5 G d5 q* d
, X# @- l6 r3 q0 [( I$ l1 [5 Z1 f7 t- e
void Stop(void)
8 o) P' E8 C- X% o2 K' _* u/ R{) i" F8 D" H6 W4 O% W/ T) z
P1=0X8E;9 H" ^! A) M: D2 C D3 s
P2=0XF3; i `" D9 I$ G6 M9 m1 F
P3=0X48;) _, r: c5 k/ k# c0 c3 h2 G8 m. A
status=0;
9 h7 u8 f u. r, A}
6 L q5 `0 `) O t
: g* R4 f% G. B" s
1 S5 |& Q$ [1 G& w: T% U+ b! y$ r2 A/ {4 o5 X6 G# p: d
void Forw(void)- w+ B8 S2 U8 B, E
{
2 L0 k* ^" O6 J- u P1=0X7C;
) I( h, |, J# | P2=0XF3;
/ L4 G* {9 `& y, a* n P3=0X20;& @4 _2 y( M: @: w( {1 L+ O8 a0 [
status=0; , t: l+ b- p; s* P$ _% g
}
. q) S! {, P6 @. A( W, f. { d
void Rew(void)
/ p: r& z6 b1 m) y* W{9 U0 M4 {7 _' `
P1=0X0C;
$ q3 R4 u; Q3 a P2=0XF3;. S- r' Y+ \ @' _& m+ T, r$ K. Y
P3=0X27;
) C4 i) f2 D! D" h6 ]4 F& Z status=0;
l5 ~! ^. @4 E, G& n. q, G8 {}
3 L) g1 L2 m- \) h+ x) e
2 m! \8 C% b: ]' ?% p" E2 B @
/ O, T6 C e, X6 [: l
void main(void)
& d2 q6 N: W5 S{
4 ^% H+ ^* x, X) h8 m9 d
# O- ]. g* B: H/ P& B! E unsigned char i;
4 @# p( {7 K$ F- j* k9 r unsigned int k;
# ?6 j, C; E0 J. a// unsigned char j;
1 i0 M+ l! X9 ]5 T/ W8 [ P1=0;
/ o5 O* u2 M9 N$ U$ B! G% w Stop();' W6 U& ]/ }+ a3 x
key1=1;" M" o3 j; O$ e( ?) J5 U" P
while(1)
! x" C: a0 X% y) P8 j ^ {
# S% m+ A @$ a! Y! M8 Z
% ]; B9 t& d8 o( Q8 D/ j' v8 J recflag = 0 ;6 B3 Z! R/ k" \6 _- |
for (i=0;i<8;i++)
* a6 h% C3 b# P. z }+ y# | {
5 V! H/ `1 _ F- _6 m* r4 l$ o P0= i<<4 ;
. ^: y0 w1 Z k2 {6 m ]9 s7 ~% J C for (k=0;k<1000;k++) 7 C% g3 ?3 K! J+ t' h% o( j
{. B+ t9 |, c. G- [ t
// for (j=0;j<10;j++);6 i1 h$ h. F+ o! L3 D
}! h' t d. F% B4 F. @+ L# `
) ^: T: u4 I8 h! Y$ `+ P* J w1 j
key1=1;
* v$ I3 K, ] V1 [- p& q' A0 c- `9 s8 M9 x; E
! e4 m1 r4 v, J9 z if (i==0&&key1==0)//play9 t+ w9 B( T2 O: [* o" W
{0 G9 g# m O0 j2 a* B9 A. ?
recflag=1;
$ D" g: _# t& R! x+ z/ c6 K6 A( t }
* C( Y+ h4 b! ^/ @: K9 r+ n. W$ G) E: g$ m
if (i==1&&key1==0) //stop
8 c/ x" D2 S/ h6 c3 P( ]( w i- t {1 K% ?) ?( d; ~$ y W
Stop();
" n0 ^2 ?' T. ? }: A( c# t5 O0 F7 Z+ i C8 p
9 Z3 {/ u8 M7 p' O. O- H5 L
if (i==2&&key1==0)//play5 ^) y& Q) L( x
{
* f( V2 i6 D1 [ if (recflag==1)% B' f. |0 I2 y+ B0 ]) g* m
{+ r2 W6 K+ a) e c6 U* d+ R6 m/ Q+ o2 h
Rec();
" m' Q9 \0 d' i' |' b }/ v4 r- q# `* @1 w# M* `
else
* ~1 e. K0 s( U9 C( e {! u N" x' ]( Y) O( j6 N
Play();
9 L4 S6 N5 z4 t } T. X0 v: c" T% e) a' w
! `3 t) n0 i$ V) ~# m/ G- j }* ?% Y Y. @) N3 d( h: T; f
$ i4 f% z( s- T# J6 G
if (i==3&&key1==0)//Forw2 i% b& f" @- m& Q
{
* x/ B! s# z2 N9 q: g% W9 x Forw();
1 N* _ K8 r4 x5 z }% [0 V5 P, L# E6 U$ T' Y8 H8 x5 Y% v
9 C; [! Z( b8 F6 z x
if (i==4&&key1==0)//Rew7 c5 L* ~( g7 d1 o0 \
{. I2 D6 t. n& Z- z- g$ c
Rew();8 F$ ^2 I' ~3 J9 G% |1 ?6 n' U
}& `4 ^9 d, x" J9 p
}
, D% q- x" ~5 h$ j* w }
5 o' I, c& s1 {/ g% D
; T8 T: c# H) v- `1 O }}* ]/ Q. t6 `' q- C. N2 f
1 A& z, N" X6 T% D$ L# ^; `
2 r+ e; j7 `8 Q1 A4 w4 A' c w0 i( ?# h3 P
8 ~" c& {" c, X6 S& d ^
3 B7 b8 `8 @, y, g; A9 G! U( f2 ?, V( g. ^) Q: j- k( R0 Y+ k
" f+ R( j3 |# z- }, R! j5 Y4 P& i; C8 Q( h8 Z0 @
2 `" f8 S7 b, P+ d1 e! h% _$ R0 S& y4 H6 }$ |( R/ D& l& s
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