本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
0 S a5 Q* L$ R( X- x6 J; G& W/ c ~: H: M% C
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
0 m: U2 c" z3 _& @, s# o) {, K2 M#include <reg51.h>1 O3 m# t0 n5 F6 U: w h/ |) D
{$ M. K3 F" n) }2 @
sbit key1 = P0^7;& B8 }# K% ^" |8 P
! E1 J0 r8 n# m, a3 E7 o7 x
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
6 y- v# Q! h) f+ T" ^! ]
4 n- w) {& n* w( Cchar recflag = 0 ;; ^9 q% V0 v4 o4 F5 C
: G1 h( _. n7 a+ D, _
void Play(void)
" |+ j, Y! R% U6 Q{6 ?& _+ D# n* o0 `# ?5 `$ r- `
P1=0X48;
% v- Z& r2 q- x P2=0XF1;
) r7 `* s) N" X1 B6 p* | P3=0X01;* \- @* g' e! v( U2 g
status=1;- @8 z; j8 N$ {! z
}
! A; m, X& z+ R0 Pvoid Rec(void)
& ?5 W+ I& B- j& o2 F5 ]{
8 F% V3 m+ z4 D: X* v7 W P1=0X48;1 v% f8 _+ Y) `, g' R
P2=0XF5;
7 G' k8 B) p* l P3=0X01;. `: S. W% z0 y1 d1 k
status=1;% V7 p% s5 V( S E' w
}0 T* K) s* t1 c' W, \3 c
$ ?7 D" F# t. ~9 u2 b
/ A4 T* \& a1 P% kvoid Stop(void)8 J. |" N% @3 u% v8 {/ o
{) E( z8 ~- B0 \
P1=0X8E;
# ~) G5 Y0 v/ ]* t3 `4 L }7 o P2=0XF3;
# p8 [) L3 _5 [ f4 J6 d6 D$ F P3=0X48;; {) O) j$ b5 i0 ]5 v4 [
status=0; 6 |, h. S6 O6 g" U
}5 J5 ^' b6 V) W
3 g" M q, e0 k" z- O0 p1 `; ~( @
) v q. H2 p7 Q4 z' k
6 ~5 ?5 Y5 U f/ s- Zvoid Forw(void)
& z: w3 X: F& B% }{4 a# }+ G, x. }( f
P1=0X7C;- d Z: B/ I, V3 w2 w
P2=0XF3;0 K+ D+ d. @9 u7 q$ C7 M/ P. V
P3=0X20;5 H5 M: w7 v3 ~
status=0;
, S) w4 J% ?9 x4 E}6 ], _2 I0 U% g/ \. z
$ I1 h# E4 M" F; a" w/ p% }* q! Lvoid Rew(void)9 F$ V2 K1 O" n
{9 ], i$ ]( A: l o& B- F
P1=0X0C;
d9 b* A- t$ }# v% a- x% w P2=0XF3;
, v6 V4 n+ u; e2 x+ M% a7 b P3=0X27;7 S4 d# Q7 t# n
status=0;
8 M2 o: n; _0 _# \' t: o5 {}5 @" o, a4 n$ N x# m; G& r
& K4 U" F, |2 e$ ~7 D# {! H5 f
8 g/ f3 w! V% z$ \ }- n/ A3 s$ H( T
void main(void)
. X6 n* `* M& N{$ O9 O3 N; o2 S% n2 L m0 d
! M( ]9 U' o7 c
unsigned char i;+ w) c3 Q: o" X# h( C& Q
unsigned int k;
1 p- w' @! H. x1 W( N" |0 Z0 D// unsigned char j;
3 [. Z2 g& p0 i, n P1=0;+ Z- S: B; X; R
Stop();
4 E9 ^# x* y+ x$ v% s' e7 u b H: } key1=1;
9 c0 B) J/ f3 D$ X1 l4 s while(1) m+ Y# ]6 Q2 T6 x7 A: M6 F6 L) ?
{
: R+ `. A( F3 ]$ r$ r8 U* R, }+ L
' `; g1 C' T% \2 F- X5 o0 R [ recflag = 0 ; s1 G+ w0 ~0 U3 Z
for (i=0;i<8;i++)
. I& C* r9 c2 x. ]+ O( Z {2 p# o# {! E. A4 {
P0= i<<4 ;1 B3 \ D; u B
for (k=0;k<1000;k++) , l |$ m6 N$ c/ A6 L- `
{$ j" u3 p8 f! ~2 I4 m8 g+ }
// for (j=0;j<10;j++);. k. `3 j' o9 t: p2 D! m
}
" d9 s! C0 z2 d, f/ ` ( V# @! `, F; I' T
key1=1;
% y+ p; I# X% ] s" S$ m+ j7 t7 I z( y
6 G% S% j7 I t+ `8 P! D# S4 Z' Y if (i==0&&key1==0)//play: m& q; d" t5 `
{- @/ N; L2 F% u
recflag=1;7 f' X0 ^, b9 s/ b
}! e4 u- [: r* i
2 Z: }' D% A, D3 C if (i==1&&key1==0) //stop
$ n( `& c; C1 F4 \& o; R u- x" ?2 [ {
( S4 u. k3 W2 r! j |' Y Stop();7 L3 F. ~( |; }' @5 j# i$ T! i( U
}
1 m3 Q9 [3 B9 x: x" A' n$ K x f& b( i) A2 ^5 B; \' i. w
if (i==2&&key1==0)//play/ k- i! B, [8 c, b
{
2 x+ c# k9 g% I; n$ l9 i6 | if (recflag==1), F" C5 f( l2 V2 k6 g2 D) r0 e k
{8 t2 G% n7 L2 h e
Rec();
: n6 K6 K. s. A' b% d& s }
# U! w, W) y& w6 D% Y$ Q else1 d2 I5 _' ^! A) i: W
{! ~& _8 u: l* H8 x; ?6 ^4 B( U" K* ?! r
Play();9 C1 e0 ?* ?6 T* M$ J
}
! h, A" ~. Q" r( s# a& r& R
- |. `( a" ? e* L) v/ ~& }5 k5 | }3 `4 E: B* l6 m$ h5 n0 p
% i# y: R. z& |% ^- A( c4 B: G if (i==3&&key1==0)//Forw* I1 f) u/ Y6 u5 e3 }$ _
{
& T2 {# _$ k) R9 s5 E1 g; p. @ Forw();
, i6 [+ z% s3 _5 f* v7 F }) F% Q+ n" |2 E5 c! a- r& @
6 i- u& T9 ~/ R if (i==4&&key1==0)//Rew R9 K" w8 n- ^4 q- n) G! P
{" g$ @; ~5 P# J/ E- U* W; w
Rew();' w( }% T! W# m- F
}
$ Z1 K. y' E: U; g s$ Z }
8 C' c) O0 X- _: v: U) [ }
8 b, Z8 L, h. L" `* H) r8 t% v1 x2 y
}
1 ^& t6 ~; [ e" _: N; Q7 u4 V d* b* w8 H- t# S. R" P
$ w+ {" v$ f- u8 c# C9 ?( u. t" }5 B; J' L9 ?
6 l$ I% Y/ s2 `' E, A) m
' X9 E* K$ f( A1 \1 n4 U% R5 e4 o/ \% o. P( u1 f, x) H+ P3 q7 f/ g" h
6 D) w8 q8 h0 S% G$ F( E& {$ r
8 A# j/ A' n- @# E% l. I) I8 }9 t0 b3 o2 r
/ x& t. w. c3 [$ v. Z
|