|
|

楼主 |
发表于 2018-10-10 22:17:03
|
显示全部楼层
本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 : ~3 J9 n8 d i8 h
* H. y) W; v) a5 A" _7 z
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?: P8 F% i. F/ U2 r4 J& R9 f
#include <reg51.h>
$ Q& r: H) J3 z& r$ G4 \ z0 T# s; y) H0 R
sbit key1 = P0^7;
$ E5 c# a- C7 g" C# E5 _5 n) N+ a) ^
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off% `, J0 x# j; z
. x7 T# d4 ^" ]. v, N# H4 } ~* O: mchar recflag = 0 ;
8 C# V) s( s) p! W9 `
, L; Y8 r- k" u, G7 {1 Avoid Play(void)& D: O) q8 h7 C3 W
{
; ?% }& }6 w5 P4 a: j& v* s. e; ?9 Z P1=0X48;
; j& T7 m4 E! G* ~ P2=0XF1;
& }8 T$ v3 F. ] P3=0X01;! O3 C* [ T0 L4 Q: [
status=1;# J6 s7 ~3 o2 L1 ?
}
! I9 w% q2 }' r; Svoid Rec(void): c0 `) d; D4 n( s
{( |* Z1 }& @" h2 i0 n' ]" @- l6 p+ U
P1=0X48;
9 Z$ @4 V/ R" C2 j7 @ P2=0XF5;
3 C6 V' R+ {4 {. o% e P3=0X01;
L# M; O! j9 C- t' ?, L2 N status=1;
! P1 e3 B6 @3 _( X7 j}
$ a9 t& X: ~- ?& ^; G8 N8 R1 X) z: E3 |4 _8 A* i$ [; l5 K
% F6 g }1 v; }: r D) D+ g6 `9 Avoid Stop(void)
' }& S+ J# G5 @5 h& W Y{
) w, i# _! g1 c) _9 k! f! A9 _ P1=0X8E;# ]) |6 V: o1 m/ B2 }6 ?
P2=0XF3;
% J9 `3 |2 b2 h3 |8 {* t" x3 x P3=0X48;4 V$ \ L& g5 u+ u( N: a
status=0;
* t0 i5 I3 m% p* R5 @2 r {}& y' U: r" t" [& ~' X S
9 ?3 l4 J- j4 P- J) q7 x& D- `* W: Z" V9 [" B6 o2 b
7 G- d8 o m' W+ }void Forw(void)) K1 {$ R n+ u
{; \7 z: N! z" f) r- ~7 z& V- R# F
P1=0X7C;
+ c+ c& d; N8 o' t2 R P2=0XF3;
/ R/ V" E, g0 Z/ B8 G2 H, P8 | P3=0X20;& M& M+ U* X- a) i# i
status=0;
' _- N* l6 j# f# y}' A f `. `: D" w$ U
3 x8 M) ?5 X, G5 V- s' `
void Rew(void)
% h- X- G n! F. X8 v& A1 s' R{
' R$ B; b! F- j' ]( i& ^. A P1=0X0C;9 E3 M" v% T; Z) N$ `4 i* q
P2=0XF3;
7 }6 p6 w( q: u5 T" j" q P3=0X27;; M _+ z6 L( i* T X" i+ l
status=0; 9 b, P) Y- g' _" C2 u
}
# C2 z8 E) B. F& g* T0 n! [9 S( i: ~) c: \' g# B
2 _& y5 V4 W) p+ ?8 c$ l9 q2 J# }% L8 \9 o, B( e/ h$ |
void main(void)
! O0 Q. [4 ?( ]1 c1 z: o, `; i{
+ j0 W* q; ^6 ?1 t9 U! p
0 Z" h2 j4 U5 g2 N8 | unsigned char i;
5 X7 s" N$ C( q unsigned int k;
, v: L& ~- K2 [ T, t0 `+ A// unsigned char j;
4 U7 w7 G. {6 N3 V* ]% @ P1=0;
9 i0 t, a5 |; k' B: m' `/ Q Stop();
1 h% Y N/ G9 @1 X K& e+ S key1=1;
) {* X$ v v4 p+ ^3 V" z while(1)5 H! T: v5 j% n0 L0 W, }# ]3 R
{
/ Z6 g8 b6 ]+ R5 \% {2 d2 t m
recflag = 0 ;
2 |5 W* H" A2 w9 n2 x for (i=0;i<8;i++)/ p# y; ^& N3 L5 _( Q- d. t; }
{5 C- U1 A( v' M B& C9 H
P0= i<<4 ;" Y2 R- z2 Y/ K- u% u( ^: {
for (k=0;k<1000;k++) ( w( ^* G5 X" O5 N f
{
% P, `, D# r" p/ p Y+ P b) e // for (j=0;j<10;j++);. f8 r* M4 j" p5 ]* h# Q: N: ? u
}
# J) M7 w; j" w ( \5 _3 M. N7 [% z: J. H
key1=1; K: p* o5 Q$ H
( H. x' l y8 T* `$ r, f6 {. U# I1 t, F' r- `) |
if (i==0&&key1==0)//play
4 ]1 n3 g2 W: R# Q8 G {
& V) `# q, c q" x2 ?0 E0 B recflag=1;) ~- \+ {" B- x
}
0 I+ M5 N. I) _
+ L" j$ |$ e) F3 l; K: M if (i==1&&key1==0) //stop
5 G7 {3 ^3 O( J6 z {! v$ M# b4 p) s* X' g, W& D. N R
Stop();: u( T7 N( f6 O$ l
}
: W% X" A* ?% C' K- ^8 o8 `) E& n' @! L7 B* [
if (i==2&&key1==0)//play+ d* f9 P% L) s) L& c( [9 W0 P; q7 G% e
{
2 u( Q3 N3 z, d6 h$ h if (recflag==1)
% [& ]0 {+ [; k" F" n& s {
. U/ T" p3 e/ w* P Rec();
5 t! p. s! T/ y7 s' S }/ c0 ]/ U5 s+ v
else$ r2 {! d3 j5 [( p- V
{! |' E# U8 f' R; Y" G- Y
Play();
) s f% V7 x( `# r+ y6 } P }1 p5 s% G; k5 S
+ o# ^; E2 m# H- e* @9 Z
}& ?8 u' S) k2 z' b4 o' O
) I: r* @7 _# W2 A
if (i==3&&key1==0)//Forw
3 N7 F9 J1 L( p2 A {
! V* |" ^9 G6 X- Z! f5 O$ X Forw();
' |5 j& w$ _* G% I8 d0 B9 S4 \& [ }8 S; H6 e0 K: ?. Z. W+ t8 H
; O3 a* P5 S3 }* a if (i==4&&key1==0)//Rew
2 a- _; h* S8 T5 H0 u; k# | {
: j+ r$ E6 r; Z Rew();* t5 M& [3 o: }+ X [! e% ]* g
}6 |% {( L; |1 H$ [$ I- a P# n' Q$ \
}( r- l* t) c3 q
}
& n) E3 v; T) }: D; g9 i
) p5 Z( Y: ?+ z; `% g+ g}" D5 _; k0 o( ?# B
" g0 x J) g! M% l* t' v- v
9 b' o8 h D. M5 ^! I
3 A' g' W( \+ o" C- V( s$ B+ @& t0 V; y' h9 o4 N& M
% v: O" [/ x2 x8 M i! L5 v
! o; K! A/ M1 E5 o; b6 D9 a
$ O* U3 X3 }" D/ Q3 u( c. t" n
* H* O! R+ U/ a5 i0 V1 n% c1 [6 a: t! K" \* U. R4 C! ^7 ~
% T0 X" K' \' N
|
|