|
|

楼主 |
发表于 2018-10-10 22:17:03
|
显示全部楼层
本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
! p' ~# q a3 b6 F: v0 }+ g, t0 \
. y+ E7 ^1 D3 W0 I# o# k输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
$ Q3 i2 E) n' h. w" q#include <reg51.h>
2 ]: A2 O8 @5 S7 h! K3 W* j
- o& s0 P3 ^) O3 C. \7 a$ Ssbit key1 = P0^7;
6 D7 ]1 E+ D" \( W. v- F% u' L0 Y$ P! z3 c. A/ U
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
- }, r; T4 {7 _! p F' D+ o4 D+ _
c' l1 h. N1 ~7 o8 x6 Mchar recflag = 0 ;' s3 i$ m6 f3 q6 Y) n
, H: O! z* F/ ]2 o. ]
void Play(void)
1 q( L: ^4 f/ l" m* N{
" r' l# r1 D2 d' F( q P1=0X48;
6 @3 n* K- P; U6 J" x1 \+ [ P2=0XF1;
& d$ a0 [5 a& y$ J1 O P3=0X01; x$ a. o) g" I: c8 W, J6 o" l+ x
status=1;6 D9 D0 d, w6 E) U+ Z- a
}" v' R2 f8 Z+ U. D
void Rec(void)
9 ^# }% z3 W, P' J$ ?! Y2 n1 @. T{
# j! j# U( B$ w. k V, p& u F& Y P1=0X48;
/ Q0 I, K9 J- S' j0 T6 q P2=0XF5;
5 p$ M R3 Q! y' G0 H% Y; _% E P3=0X01;6 ~+ P/ O/ ?& u3 `
status=1;- f2 g* @: C5 W
}5 ^ P- V" [# M" ?, b- q1 ~
* E C1 |/ b! ?5 }: H" `
& {- y$ L5 ~1 t
void Stop(void)
7 g: }; p$ [# K1 J9 N& k3 E/ h{
; g8 { y- U$ V: r9 u& ^ P1=0X8E;1 X0 \/ \5 r' ]3 X9 R) w
P2=0XF3;7 x; d) O3 ?2 O+ A/ F4 I
P3=0X48;2 o6 H7 O; v) }4 g( A) K7 I
status=0; ; ?: \' u; p) f5 ]5 {- I, `$ q% l( f% O
}
( S/ s8 s: \7 {* ?" [$ V9 e8 J" y5 W' u0 o0 T* [
4 e4 j$ A/ y$ o5 B; D9 Y( |
- `5 ]' R; L* R9 \- Pvoid Forw(void)- q. R$ k& {0 e3 J0 c
{
. }) [6 F" Q4 c& u* _% s P1=0X7C;+ V, N6 A4 q. F% H( {
P2=0XF3;) U7 C8 i3 i3 x% r u6 k! H
P3=0X20;
8 i; j* G* O* O8 Y- J( B( H$ _: W status=0; , Q& }* w" }$ W/ i5 w
}
9 @. F3 @+ Q( W6 \! u8 }; Q* P+ p8 q. k# m. V, A2 J5 w- T
void Rew(void): k1 A$ p/ U, b9 v; k9 r
{; |8 V; [! {8 t0 ^8 E* K
P1=0X0C;, y; w A4 ~3 l% _. U4 v3 m
P2=0XF3;1 k( Z; n8 p# p9 H$ j
P3=0X27;
* Y: h9 S9 Y: r1 s; s status=0;
- g! o% x6 e; J- `}* D9 O2 k/ m7 f: k; t+ k5 h6 _3 X
) n) o% q4 Z' ?
6 @# c9 P$ G% ~4 P3 k! h6 S
+ o0 t d3 s' S- m% w: dvoid main(void)
* d+ s0 K8 H9 e: I+ H{
/ o9 d+ m/ t9 Z4 R
! e; i6 c$ j7 n& J# J9 {4 d( V unsigned char i;
" L; v0 F) p/ Z4 w, _0 |$ U) ^ unsigned int k;
8 F- s/ g0 k @: i// unsigned char j;( e$ L5 i- n* ^1 L. I7 A0 C
P1=0;
7 s- I4 {) y, h% h Stop();0 K% W+ F4 H) M# N s; Y6 a
key1=1;
' n5 ]0 n+ [4 o# W* \6 R1 O. ~7 [3 z0 m while(1)
3 M4 m" _% W) S- O2 Q) W {# k) s1 k4 ?: O8 g2 B
8 D: R& k$ N6 ?$ U9 n recflag = 0 ;
: A& c# W! {# w% a9 @1 U for (i=0;i<8;i++)9 V& ~& ~! M/ o: }
{
% Y+ }% b% B- y3 Q( @, m: l# K, A P0= i<<4 ;
$ S+ D1 d. Q) r6 e for (k=0;k<1000;k++)
' Y: V$ h2 T( u7 o. {& n {
' e7 o+ w: q1 g0 s& N2 c4 {* o // for (j=0;j<10;j++);
; Q' m1 [5 ]2 C! \$ J8 O* H }# x, B+ I3 N$ R7 G% O
, s7 L! Q. C* l key1=1;1 v6 b& P. V0 v3 X$ t7 z. I4 J
+ R1 `# w% D2 r/ M: R3 X
: @; @& P* j/ ?% C9 U) r if (i==0&&key1==0)//play
- E/ G& y" t3 F* x; k {
" s& x2 T t' Z recflag=1;
0 L' A" P0 ~ Q% C& I }3 Y4 ^6 \+ X; c4 p
& {: T* g! \. k4 I0 w, o$ U; p if (i==1&&key1==0) //stop& |' a5 j# N9 Z. _
{
+ k1 c) b: Z% b! e4 T' ^. `$ p Stop();
0 P s& m& e5 D* B) C( | }( ^+ |4 S$ g* s r; x# r3 E
" k2 R9 C8 y9 X5 d
if (i==2&&key1==0)//play
@* V3 |2 q. m* l2 u1 X {
" p' T' O A6 w; ^; ]6 @1 G& o if (recflag==1): B+ _% H2 b6 l! D
{
3 y( `) I7 p: {7 M7 R( ` Rec();; h/ ~$ q1 W6 j/ {
}
5 J% A4 [2 B; B% ~; ] else1 c$ i/ ^9 s! ?+ T5 r
{
3 z$ m; V1 Z: [9 U- J: x& I0 Z Play();
6 _+ T$ v. w6 P/ k' r/ } }! j: l2 x8 a( W8 e/ f2 j
# q6 B& w- E A* }9 M }
3 t# ~0 B5 k, H4 x4 l+ g _; N4 T2 f2 U* |
if (i==3&&key1==0)//Forw4 L. [3 q0 p/ X# |! k
{
/ O" I Z2 v: t1 e2 | Forw();0 v- J- c$ ]! Q2 t+ r
}. i/ R" }5 z/ h6 A
" k; V1 r, d$ z! J" X; A
if (i==4&&key1==0)//Rew+ `4 u, Q' L5 Y6 H% n
{
5 Z% J7 Z, K: @( o4 D Rew();
, S6 `# ~. {# T$ k* Y5 x0 r }
. X3 b3 r" O8 }8 K# J4 a8 p6 }* K }6 N% d9 Q7 j% |' T0 G
}
. I( I1 R" H1 N9 _" {( k' o& e/ P2 J9 l
}
3 u2 ?/ C, L0 v" M0 V
: j: p2 v8 T) G* v7 }8 t: L
0 [1 x9 Q$ u' o3 U# ?% C3 `
$ f& u2 c- i4 P2 G6 ~( S; z( Q' f/ N, u- W, d
) L t# ~& A% V" l( t
- M0 w; k( K% j+ a# D$ A& G3 y. S) n; H6 N
7 P2 t, @( T9 f3 N7 T: P9 _2 g
0 _+ d. x) X7 U$ s, H$ d1 I7 n$ D1 _/ A$ y' t
|
|