本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 9 C1 H; ]& v3 B: J" k h
( |" d* R( ?9 j: l9 U& Y输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
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char recflag = 0 ;9 v Q7 P5 F( x$ s9 S0 N# m; t
, J0 h- n+ K. ?5 T9 X
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( R# ]* z7 O, p8 n8 M |# v}4 s& {) ~) y- i4 X0 ~7 q
void Rec(void)
7 C( r. b% K9 ]1 V; L3 y6 D{; a5 o. o0 y! m$ c- U& i; V. f
P1=0X48;
; z- k- A4 T4 I l: u5 Z, \9 s P2=0XF5;' {$ y* W" f# |" T7 V! v8 W
P3=0X01;5 Q0 ~$ ]( k0 }4 k' c
status=1;
- c' d' u T0 G2 Q, j}- H8 g0 ]9 u4 [4 n5 ~
6 S" [6 C& H+ z, z6 r# N8 p4 L8 w( h, f9 i7 a
void Stop(void)" W8 a2 R: e. d6 M5 g0 D
{
6 O/ k( m# i3 x' y" |" a1 i( Z; f6 N P1=0X8E;
! y6 W7 J; w8 }9 I) m+ ], h P2=0XF3;
! Q2 u1 Z g2 h9 t9 s0 F P3=0X48;
# }' e; v M( D4 u2 ]: d status=0;
+ F, N# k: s) h9 O3 v}* j3 H0 j, r% R z* \: l
' C9 n( @8 z" {! x) c! V1 _) V$ h" j+ g" @' E+ n7 F3 v
0 a/ z0 V% C/ }! Q
void Forw(void); t& o$ F6 e7 y! ^8 Z
{
/ M6 }3 B) y# P9 S) { P1=0X7C;& L9 F9 ~# d0 y+ f V2 q# j4 J1 l
P2=0XF3;- n) X' k. N( Y7 e# U% D2 q
P3=0X20; f) B+ y6 C# f# ~
status=0; 6 x- {# Q& T9 X3 o
}
& F' C- q9 t3 t% A4 D0 Q, ^" C7 ^- ^; r8 Z0 D. ~0 n( V/ q# Y
void Rew(void)
9 r1 y$ R9 G3 L* U( v" G9 O3 U3 j{' u* F. V" \& J0 t4 b5 e0 f" m
P1=0X0C;
; D3 w Z( f" g! S- H# c" Y P2=0XF3;: B O3 B' }; G, x
P3=0X27;
& {5 r# q: [0 }3 ?# X status=0; $ d \3 L9 T8 p: F. Z
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$ Z6 j) e) t$ O* z; ?# D% R% U* `
& `6 T: G: ?! f" c! |. J0 U
void main(void)# C* @1 e7 s( h- S
{) G1 G6 _7 s) `- |: ~
3 o- m L1 G" a* L, q unsigned char i;
7 d- C7 _6 \' F. o" A0 Y unsigned int k;( T) \0 ~6 I$ K5 W" {
// unsigned char j;4 ~% Y8 M. g1 |6 [ B' x' v
P1=0;
) e; P- i! _( S Stop();
* z% B2 d) _3 r8 X, o key1=1;# P& K; k: U/ r$ I' h; L8 ^
while(1)
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1 |& n9 w% S% Y& E recflag = 0 ;- x6 f! g( s3 m: P& H. {$ F
for (i=0;i<8;i++)
0 q0 B; C l* k, \& i" A* a {4 r+ X$ h$ |; o7 R
P0= i<<4 ;
: C( v- y: p; |& h. K% b for (k=0;k<1000;k++) + y8 M2 w* [; s' `/ u
{
4 _' O. z" w* C) v* V1 k // for (j=0;j<10;j++);' o; \" ]5 n: N! Y1 `. I
}% [! r% P$ A- X% B
2 H7 G2 J& g1 k6 m: ~
key1=1;" {0 R2 A- {& Y4 w
) H9 k0 f* z( `) E& \
8 d1 w( P4 g5 Q, l* l if (i==0&&key1==0)//play6 O( e0 N2 o0 g9 o8 w8 v
{
) U4 j( R7 K. I! N7 d recflag=1;
* T% \. ]$ y! _ P$ f3 a8 w }4 @- T* V9 G) Y; b! k# A0 o
; t7 _' u8 ] `" ?
if (i==1&&key1==0) //stop5 Z/ B1 f' {4 S! F
{$ i) u: X: f8 K! R: \! v
Stop();
* g6 \- x! F, h e5 e }, F) j0 j# P9 @3 D
4 G! |9 I- d1 f if (i==2&&key1==0)//play
! ^& U7 ~ v* A9 j {" p6 i0 p- R( `! O5 W- S% L
if (recflag==1). S# ]& N1 d5 A S9 q& c. D L
{
( l0 Y9 N' S2 s Rec();; O4 V& g4 s$ L4 z
}. e1 D) |+ I, C) Z! i/ g
else0 p, f4 S7 I3 d9 {6 ^" n$ R3 A
{
+ Y" ^2 r+ } F! F0 q$ } Play();3 D$ @% a2 H9 ~0 ?. V$ h
}
! S2 _4 e, l4 ]+ o # {6 m. {, D$ S
}( I9 R% j6 ?$ S v
6 N' H }/ ^: f! [; ~' G
if (i==3&&key1==0)//Forw
' q" k6 k% c4 z# S0 |! o3 H( k. q {7 E) ?7 G+ P* {
Forw();
& z' @4 P: z, X1 K& ~- I& M) a }( Q0 u4 s7 t, e, A; F' {" L
) `- p% P$ B: M0 p* c if (i==4&&key1==0)//Rew& O4 ]* L) Y v$ L/ h- V) x5 v+ X
{4 U n |4 C/ J6 K# ^" |' y* T
Rew();5 X4 I- _5 f' {" e- Y
}; M: q- H* ^+ v
}
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4 B' w# ~- t, u" n9 z* ^1 p}* H* E& t* ?+ c* H: x/ a
$ f& l$ ^, `: l- d( Z/ Q, V4 l# j/ Y% W2 W
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