本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
+ M+ f6 [6 J3 M% o/ p+ U
+ C% S% [2 J+ F输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?. c% \% z9 e0 l" m2 l" j$ y
#include <reg51.h>7 c! @& B6 W" ^3 X7 L8 |
H! I" m" B7 x+ ?
sbit key1 = P0^7;
$ V' a" b9 x4 t! w5 ^% W1 e4 W* w" y% X. q+ O) s
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
; C# }) c+ V' o8 N4 X5 K- S: ]9 I- W4 i
char recflag = 0 ;
. f$ r1 ~8 b& g7 O1 o
; v# _: ~8 V L. f2 pvoid Play(void)
$ E& F) t3 {, a& ~3 e{
+ U' u a+ }6 F9 P P1=0X48;) k6 O( q& r7 m# l
P2=0XF1;8 Z/ V0 S$ E+ E$ n. u: L
P3=0X01;
0 M2 r9 y4 T1 c* b* ?. m3 } status=1;
7 }8 B1 g5 L* P/ ]+ _}; C9 {9 V y$ b; p6 c' W
void Rec(void)
3 ]: g: q5 i; h/ U' v2 {% {{2 P0 j8 b! k/ p& E
P1=0X48;. v+ q, o N0 I7 A0 V
P2=0XF5;% e0 Y8 y4 k. E! H
P3=0X01;
8 w7 R+ z3 t3 W6 V1 J7 B$ Q3 d8 | status=1;
, L% Y& x4 \, V! o+ ?}
7 M% w. q6 ?7 z
+ q) _9 Z" y% d
' W, } D _ Gvoid Stop(void)
. `) }% l; o/ \0 v{# h& V; I7 d# g5 S1 t3 _
P1=0X8E;
3 x$ W6 O8 ^# d6 ` P2=0XF3;2 N+ d7 v/ E; ^# R
P3=0X48;
/ N6 y5 P* q' [) C9 L- ~ status=0; 2 [! X3 A% I/ ]: K6 S
}3 `. W9 D6 p9 s- o/ i
/ v/ N# P5 m0 c" j9 w
0 J v) Z, b# v1 y2 |! K" C
* m4 _! m0 c) y$ p) E0 Yvoid Forw(void)/ ]3 s) f; L* D
{' ^: v4 r2 `8 A" O4 W, i# U
P1=0X7C;
" o/ G9 M. k9 j, H# K) j P2=0XF3;2 b3 Y5 Q) P/ M$ N
P3=0X20;
# P: V% ?+ W$ Z! W: q& @$ P& J status=0;
7 G. B. d5 F$ _1 q7 f- r! F) R}& P5 S; O( T% v/ m w3 T! w
* P* {9 d2 H/ w( b2 h0 `( T! I
void Rew(void), ]$ ^! ]! ?1 B
{' k& c! x- u$ j0 O( L3 V# w
P1=0X0C;) m0 v* b) n2 C9 o! f: e
P2=0XF3;
% g3 ?6 K, ^8 ~& e! q" S: ]% w( X$ Q P3=0X27;
% a) ?. C0 a! E6 f( [* C status=0; ; c" v, \. B% ]
}
, A H" @! d5 n; K2 M' ^+ _: v( o t: @
: J4 n6 c) D( h! K+ o7 Z9 `3 b* m% }) I2 [* w8 p
void main(void)
4 ^( v5 q# U( p% N' E8 x{4 [5 v, o) p6 h+ l, p, }
+ o7 L7 N- i, j% A z unsigned char i;2 z+ ]- v1 @8 g1 s9 ^) L' e& l
unsigned int k;
: F+ J5 s, V( ^/ X// unsigned char j;
2 T' c7 f, r2 Q8 s# s$ R P1=0;; @* ?" {7 Q1 \/ I' g0 Z3 G
Stop();
! ^, t9 Q1 m# L4 R( @* c key1=1;/ o! h( ^, K: f1 T1 ?7 |- c5 A
while(1)
7 G' I2 ^ N) t {8 M, \3 F, G" g6 V% |
5 Y6 @7 l, ^- _8 z
recflag = 0 ;( R1 a( e, N) b
for (i=0;i<8;i++)# o! B7 P" Q& s' q, [7 F# |
{
" L+ o, v3 T/ D' h: c( ]3 _, s8 i P0= i<<4 ;+ d o% `# E2 Q/ W8 r% _3 k8 j' f
for (k=0;k<1000;k++) $ P# B9 s. F( X B, l% |) S3 \" K D, w
{2 g Y; W8 v. M! M L, F
// for (j=0;j<10;j++);
' Y3 y! ]( a& ^' u7 ` }
) G! a% B0 W) }4 F6 }9 Z/ W/ ^! n
9 `% b$ P- v! F" o9 | key1=1;
. N" g7 |# w8 A
/ t1 S6 w! m6 M& u' _5 S- E
8 _) T+ U" c6 q2 h* A if (i==0&&key1==0)//play0 c4 c# e$ B$ d& r7 u
{0 a0 j) |3 C# E P
recflag=1;) ?: C2 C) S3 i
}: C/ c7 b6 c0 a' q8 c3 v$ C* o x. x
0 I @4 A( {- F6 ]9 l" U/ ? if (i==1&&key1==0) //stop! r+ B1 U) m/ _- U7 x1 v
{, A$ o8 j4 W* g/ l
Stop();
4 T6 Y1 ], m6 L% X4 @' r }. s: p# Q8 ~! _8 w: s! F3 P g h
2 x- e6 k# J0 Y7 w/ A, }6 q if (i==2&&key1==0)//play
. u9 ~& l) w& E0 t" j+ h {) [% M, s- {. T3 m8 q0 O
if (recflag==1)9 t! j: F% ]3 {: m# J
{9 _9 V9 b$ W2 f, [- q7 |* Z
Rec();& k8 w- P7 l' d! V3 c
}
; C; I! p. P0 }) j else
9 ^3 w1 F+ O: k, ^+ N: M+ D {7 s, ^- N; m/ l
Play();+ K8 w5 Y6 h+ S
}8 W" O3 `% v" a5 H% @
. y9 o3 S0 p4 d" E/ {% N
}9 I7 E# z. C9 f1 G
# o: t6 K; W& J0 m% L7 { if (i==3&&key1==0)//Forw
7 d: `/ t! e/ T# l B( _ {5 E( \0 R) u, {8 P ~: f1 n k
Forw();- r# f% T" W% }% @) b d9 B
}
- p% o! v: X- ?6 {& Y9 [4 ^
+ s' G, X* J1 f( Y) L if (i==4&&key1==0)//Rew
t. v- h3 W$ [ {9 g" k# |/ r( S3 u; Q! G
Rew();9 Q& M6 t: h7 @
}' J. U6 g" l* {% S) |# a# u p, f
}- E2 S$ E; R, i& n
}
: ?: \5 h( T1 J z5 o9 J4 z# k/ K* a' \4 e* B& b$ V
}" L1 H- ` X3 P t" o
: f, i l E) T: p m7 ~+ Y
8 x3 @8 t+ t U6 j/ }
- M) b' L5 M+ I( F) p* W1 i2 `2 N% T( H8 A
2 x# F, d Q' o+ k% I2 P
& @6 j* w* I: P5 L3 U9 ?3 L8 W
0 [% ^- j- L) [3 @' T: v- V0 L4 d8 ~) W+ t# j+ i" F" [( s
7 r$ I) e) v5 U) s2 d
3 y, V9 h9 V7 g* z* \* |7 Z |