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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 9 A) x Z/ ~4 M
& F X; Y; G" h5 ~输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
9 c5 R" P" }( o/ h#include <reg51.h>6 w2 u* Q9 U& B7 Q0 W9 t
8 O4 W5 ^2 A. R0 `: `) U* ?sbit key1 = P0^7;
- s2 Q7 ^( A1 t9 ]9 p2 {7 V. b. C K7 T: F
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
! A* x1 r8 W5 [+ Y
5 I- C; T. ~" Uchar recflag = 0 ;
$ q- O( \0 {# ?9 m- O0 k
' q6 d) c% u/ \: O" ^void Play(void)
) N- j9 n2 h# y6 E{
- w; C6 Z9 E/ I0 e3 w/ P P1=0X48;
" d; q2 z/ w) p& f/ {, Z1 m P2=0XF1;
' ]% o$ S$ P' s4 R9 d7 W P3=0X01;, r, r( ]. h9 o1 S$ G
status=1;
# u4 Z$ J( ?6 g9 W: J5 Z}& B' b. R6 j: y- Q% P! [. `( q
void Rec(void)2 ^! T9 r5 h3 e, n1 M7 s3 ~
{9 M7 |, w. Z8 C3 X& x
P1=0X48;
2 U9 B- p1 m. _+ Y9 r P2=0XF5;- G: H# `9 U) h
P3=0X01;5 _3 L" T4 l {7 x7 Y8 s9 P
status=1;+ E9 V9 e- [! s4 d
}
/ R. G9 L0 Z4 @
" M' k$ _" D- A# L# m* A8 H1 K1 v2 C* U
void Stop(void)
' N$ \- q7 ~: l{
% U) s; G3 u r- r$ V( j P1=0X8E;
7 o% w y0 }3 B9 s; Y) d% t/ S P2=0XF3;3 C! F4 b; K$ L2 m
P3=0X48; Z1 `9 y, N% t" [+ f0 x" ^
status=0;
+ Y M3 \# n {7 x6 C* _}$ v1 z$ b$ K2 L+ v7 S4 y5 A
7 ~" x( I. Q1 X* e8 b3 d6 e& R( D0 o H9 [# j( N) A8 C" @6 q
( [& ^8 |! L0 S( R( H4 l
void Forw(void)
! j7 B& l) F& `8 a4 p3 ^: X{, ^* y, A# a b( g
P1=0X7C;2 c, M; c8 U$ X: ~, ?1 Y! g0 ~
P2=0XF3;
3 m3 I9 m* I' o4 E8 ? P3=0X20;
6 |# s' T4 n9 S1 J% v status=0;
9 V* a1 B h: P$ P}% _! j7 y; X$ q
. ^6 B3 q- ~% D! r3 [void Rew(void)
0 e- s( w0 Q: e# d/ K{- o9 x7 V' z0 Y4 K, v" v
P1=0X0C;" P, O3 P j0 Y. G( [
P2=0XF3;
1 b2 s+ s& |% G1 U3 H P3=0X27;
) ~' D- L( }! X( F3 U! A& C' I+ ?' s status=0;
3 M) y! V H4 b; L+ ]& p}
5 d$ v# k: j3 @$ X
" x$ y2 Y2 ^: \/ b% k4 a4 B4 N; y7 A
6 u( n% F. o& N9 |7 cvoid main(void): i" g! C, n0 p& E
{
) Y% x" p; D8 q3 e" i0 f1 w4 J) v4 _: ]+ \" ?, |
unsigned char i;! t* M8 `6 T! s/ n+ h0 a4 @1 h% p* ^8 X
unsigned int k;/ L; _* Z; L- l& T; d- k; q- p7 L* E
// unsigned char j;/ m) B' _! i/ ^' P' n/ t5 c" K
P1=0;
0 d9 D2 ~& P9 A% K# n4 h' e Stop();; L+ [$ J1 \8 r
key1=1;7 ^" p! E- i4 E. p+ o& f! P. K
while(1)8 h# K3 q8 E( f( j+ B S' w6 }
{7 q- e( O( o% {/ A: P9 G
# r" j+ p K( \- H& |$ ]6 P/ I
recflag = 0 ;, j4 T7 E. J: M$ W" B% \+ {1 _! }
for (i=0;i<8;i++)- c. p: ?/ A! G4 s
{
- [; D# g5 D; f& r; b5 P P0= i<<4 ;
! |7 p: P: c$ Z4 p for (k=0;k<1000;k++)
$ z7 q, H" w) r i9 l6 b- p& C {
- j/ _6 R* Z) P( h. `! [$ z; L // for (j=0;j<10;j++);
. d4 A0 n" Z9 W/ e4 A' V }. m3 F& I" D5 i
2 }8 {' q3 m$ C2 N V7 [4 v+ | key1=1; c4 D- o9 K: {1 P
" _4 P2 _- R, w% @ G6 b! Q. G/ n
- J0 {- o: S! i% D8 j if (i==0&&key1==0)//play
1 K1 I" G# E! m5 M0 r/ D. C- ~0 i {
# C' ?4 ]6 ?" Z N8 s recflag=1;" |! E8 M$ b& ^
}
6 K+ [5 {- D3 }, I5 l% w! d; C: s) m
if (i==1&&key1==0) //stop
* ?8 o) C8 @, }! n {8 i; o! x' U2 z
Stop();
/ v1 I* [5 N+ B. [$ E/ ^( S/ W3 ~0 f; ] }
9 t: t5 |/ X2 f H# ~2 {& ^
" @, B+ j) h2 w+ W if (i==2&&key1==0)//play
( D5 N) i# Z( z {* [3 r8 Y4 ]* r0 e; g0 U- g2 K" x
if (recflag==1)
$ Y8 `( L8 I2 H d' d" q$ q# Z {
+ G7 m* l" L' O Rec();
+ [( h4 k R" m* I6 u }
- j1 H# Y* H( t% } else
$ k+ h5 V3 @3 k4 [5 y- t0 S" i3 y {. e3 q3 D( l9 }9 w5 b! V
Play();
# V7 @' ]. C& s. [ }3 d9 S7 t# v* w" G" `" m+ S
2 S3 [# l0 g; N/ j }
7 [/ T: {7 Q! U/ U2 h8 u) u8 h5 z$ |$ @0 n! O1 a& v/ F. ^2 k
if (i==3&&key1==0)//Forw
6 Z1 I; g( f4 @ V {+ ^! i2 |& n1 `+ ~' h8 V
Forw();
6 s( q" k2 x; R/ }# m }
$ t" f& c3 p# }# `& N V
5 a1 ^ m2 B1 d( O; V7 D if (i==4&&key1==0)//Rew
$ _" X- [) W& Z% P5 ?- z9 L {: }6 }; l2 U" u$ D1 T- ^. t
Rew();' P6 B' e: S. M, o
}0 M/ F: I2 A, W5 V$ B* [) q4 w- l
}9 c# @; G* A& e- m
}
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