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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
* P* s- ]: e1 A9 S' s, Z% J- s8 z* ?$ e$ O' Q
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
. @2 h' b2 i' e* L* `4 }#include <reg51.h>
( ~" P* ~: c* h( S, K: R9 L% k" U8 C7 t& |# q$ W. n
sbit key1 = P0^7;
9 C) u5 @$ w% Z
3 i8 O8 j2 m$ gchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
- h9 M3 V) Z2 T- t
( X& J4 l$ q+ l: ^8 E6 H7 }# X* ~char recflag = 0 ;
( o0 k7 p" F) d# D
L5 O, I8 w& K7 h7 ^) b4 } p' Rvoid Play(void)$ K$ ~6 I) G/ t/ r) N$ L
{9 Q/ b) ^3 {9 K: p% L" H1 {+ R9 W
P1=0X48; \6 M9 e. D/ `( b2 F$ v6 F; D
P2=0XF1;
1 L. P/ u5 J; o% C1 C6 q! K P3=0X01;
/ x5 v7 F2 |- M! Q7 o1 D status=1;
5 ~) c$ _; _* @, y}
0 V" [8 V$ R3 v( ivoid Rec(void)+ b0 `$ h k! ]( ` m$ j
{
9 o9 u* k$ j/ N0 F1 o6 o# P4 i P1=0X48;
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R" I0 B$ V l7 H9 j- y. i2 H( e P3=0X01;; V3 Y. N8 ~' p3 O/ E& B
status=1;
9 Z) K3 J8 v1 }$ [ s2 n+ D}
7 |( Z' F7 J% k& V% H d) ?: n& J
# `* ?; C7 ?! x+ j* @" y4 q
void Stop(void)3 W! ?1 ]* j3 ^( i
{
3 [1 D( w4 V2 o! l* c( x% @& ~ P1=0X8E;
d ^7 c: ]& C; |: K. x P2=0XF3;/ N$ e0 X* j: e* K/ i. \
P3=0X48;5 q, `3 h5 F1 r3 f; g: }4 f, Y
status=0; 0 c% C$ g$ ~+ M9 f! r
}
7 O! u; U- G1 ~3 B3 z
$ M, z) X& ~0 `8 P+ g* @% b" t& E9 \5 d7 Y" M1 V' w
9 t: {/ |3 t# l4 h
void Forw(void)
; }- Y: V8 \1 ?7 A5 L& _! a) f{
: q: c# I6 O2 N P1=0X7C;! B* s7 H T+ X& |; n! p
P2=0XF3;: B: l- }: j% b; a/ d
P3=0X20;
8 {8 _5 W* q+ m* l% N; s9 p status=0;
` ^- P% k8 m}
: R. c! I7 X+ T* n
+ L j# P$ P( U. A( G0 z0 d; Ovoid Rew(void)+ |/ @# j1 h- L
{
$ t9 l/ n+ G5 o Z4 K P1=0X0C;% A* x2 v [; x2 m; o& O
P2=0XF3;
% o* R" Y* \$ o+ z! c" v8 Z$ q P3=0X27;5 X% `6 X, a& |' U$ U
status=0; ( B7 V8 _8 f4 }7 M
}3 U1 B i8 @4 ]0 Y
# H% L! g5 b! X; Z' c. m
. X7 {6 |0 B! G! e8 O
2 W$ I) ~3 k. ]6 ~% Q3 G- z o" e$ H, b+ h4 \
void main(void)
% v7 e( u! n: d M! F2 T$ _! S{
+ }3 P1 w/ R: y* P
9 Y- |- O1 J c5 W unsigned char i;) w6 S( ~0 R" O5 ^/ M
unsigned int k;& Z7 _/ u5 L; q4 Y6 \, u9 e% \
// unsigned char j;; E8 n. @- w6 Z
P1=0;
! B' _8 b9 \" r; J9 @6 m Stop();
$ L. s* h7 r7 Z# i9 v key1=1;9 i& Y3 T5 K5 Y" P9 R7 W
while(1)9 h3 m2 F8 p% n& O
{
p* @8 _% ^( @1 ^
1 @7 d, V0 r- Y2 X# i recflag = 0 ;5 C" T4 W" d& C, M6 t" m) ?
for (i=0;i<8;i++)
; W1 }( _& Y3 y7 E1 J( A/ a {" O7 z7 @) D5 ~ \! G
P0= i<<4 ;
% D1 q2 O7 j" m% I |+ E* u for (k=0;k<1000;k++)
+ X% G( F/ Q0 I4 `5 a7 D! z {" E. Z, J& o- i x. o
// for (j=0;j<10;j++);; _5 \! @) o4 \' M5 _: ]
} T. x9 _& D% k | s
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key1=1;
: B. B( h" `" B
0 ?( ^- \+ j. m. [) N( h% O
- L- _6 \1 ]: q( Q( p# P# C* t if (i==0&&key1==0)//play
+ |7 N& p1 ]* | E% K {7 s; W: ]- r8 Z7 P
recflag=1;6 M+ l$ n, N( ^* u t" H( j) R
}
( K! n6 _% _5 E6 T- r
! P/ `4 d! w$ `0 l$ c if (i==1&&key1==0) //stop
/ q! _. ]% d4 z+ [ {2 l0 N6 R5 Y7 V* e5 [1 i! I0 V
Stop();. b3 a6 c$ C* a7 G& \
}) H6 p( [7 K7 y" w1 ` Y
. j8 v% X7 ?! I- D5 M3 f4 u+ i if (i==2&&key1==0)//play7 X7 z. l$ P( u4 S4 r" b; H, S/ E
{
9 S5 y& u+ [3 m( z if (recflag==1)
/ T C3 r, d7 h6 W! a! c {
8 d& l, y# d- E% z; J% F; ] Rec();; `0 {# Y" w- a6 r4 r, T4 c
}" U( b1 j5 {& Y: z' p
else
" I2 {) ~1 d. o) | w$ m- z- } {8 T- H0 T* e9 G( t" n8 T% l* j6 i
Play();3 z% V+ w7 P- d2 g% J9 M- M, _
}
$ C1 M5 h% B2 d
; C% b# h& |( ^6 d; e8 P( { }: D; z! v5 X4 V; n4 n. @, d
; G7 R v F5 q7 f if (i==3&&key1==0)//Forw% b3 d" z4 d, I; ?" a- d- `
{+ j3 Z; g5 V5 Q. v7 f2 z7 _- h) d
Forw();% f0 J1 j( q0 g5 t- p: X
}/ U1 x7 T! d) Y* y" J
6 K; ~" M7 g, d+ f1 b# O
if (i==4&&key1==0)//Rew
% _2 o: S0 \) r2 \% t {- e* t9 L- C. q/ {7 _- u0 a# s7 y
Rew();
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8 Q% i6 |6 v6 g1 ^ }
/ M# u7 B* P6 }: Z }; G. ?2 ?5 H3 O9 n8 E
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