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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
2 Z3 ^$ P% a3 u$ d" x8 K4 _" v1 a# l3 f! a
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
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5 U3 C5 i! m1 I
sbit key1 = P0^7;
7 W7 U5 U- i+ K6 Y/ c9 ~( B5 V. N; W/ q$ V$ i" a
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
5 V" A+ G% v' h: F; Q$ z/ e
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! @% ?" Y0 H4 v A' X9 X' k$ v; H- B& r( F6 B' T. ?( ~
void Play(void)
5 A3 z; F: i. @+ T) ]{. b9 a* X9 x5 N! m! y! q
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status=1;0 c; H! V, I+ v8 {3 e9 _2 P
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void Rec(void)3 m2 @ _4 h' W) W5 s/ J1 m5 w5 p
{
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/ x& E0 k o e1 f+ [# B P1=0X8E;
: @0 P5 b$ i7 ?" c/ K/ h3 y P2=0XF3;0 D* F, v. [; a8 I3 f
P3=0X48;
' W3 J. u) I4 a# U4 u( S status=0; 7 S! y+ p5 @* p, c' d U
}
( f/ H% t4 m9 H% X* e) L8 Z* \
0 C# G/ k" X. t% \' l8 ^ b/ \$ u. S5 }4 O& C
# ]+ k% A. H: G2 D3 l: h; ?5 |) Yvoid Forw(void)( ?1 z% q2 v7 A9 @
{# E# S' \' x7 |2 R; G4 C
P1=0X7C;% o' ~, q0 X* Y9 x# ^7 K' ]" y
P2=0XF3;
% r: q' N; X: W8 t4 o P3=0X20;
" F( \1 o' O& F# Z( Q3 {2 d0 O status=0; + |2 A0 h& K2 I9 `' R* M# n6 |' [
}
) G$ d6 C$ g! C! S; n U! e5 ]
0 X# C1 E& }( {5 Ivoid Rew(void)
) k. H2 l# Z1 ^" U{
/ G$ C1 P5 ~. y( W! B. p P1=0X0C;
0 y. A! {+ C" |' n; f+ D P2=0XF3;" f" d; z$ d6 Q) [: E$ g8 B
P3=0X27;
7 q s$ v s9 }. \4 J status=0;
* F I0 a5 z) } p, ^! n! w}% j, p( w- y- Z, P4 [
3 i V" |" W& z) B
R6 L) y a. Y2 m- \: H: D: b1 S& n4 g8 E
void main(void)# m; q1 R1 D Z9 t# t! G* G9 C
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+ Z8 s/ v, t: m" ~+ h7 Z unsigned char i;
: X9 H& W3 g3 B! k3 I- m unsigned int k;( K1 i |2 b1 @+ L( l7 B
// unsigned char j;
- d1 c: J. ]: O( a) J. A. v% d6 a P1=0;
) s$ ?4 j1 K* G& d' l: u9 t8 z Stop();7 l8 [3 y; i$ j1 j: b
key1=1;8 c5 w: S7 @; |, U/ w4 C' O' y
while(1)
8 C5 L) y2 u6 [# q. y: Q$ O: H {
0 ]+ ]6 ]1 u' M: |, Y6 I: ?: C" _0 F Y; K. g8 O
recflag = 0 ;
5 V! L3 _- N E+ _ for (i=0;i<8;i++)9 R2 n P/ S$ |
{
: R; U/ L6 C r# x P0= i<<4 ;
: t8 M* O4 p8 @) r2 W for (k=0;k<1000;k++) , ~- B/ A3 V6 j9 H3 [
{
7 G" X0 {* y, p } // for (j=0;j<10;j++);
: h2 o# p4 J0 L6 v }
P5 E$ G* V, z! q/ p$ m' u5 l 0 s9 l; J3 e6 q' O. ]
key1=1;
: ?5 p1 @9 f% E- L$ `- t- J* c
# H# l/ k5 m9 T, z# z
1 _4 K( A. W" f' t& P4 i( ?& v if (i==0&&key1==0)//play
7 e$ |2 p8 o0 |+ p5 g {8 u6 c3 u* M9 k5 |
recflag=1;* k6 A0 n! \) j1 @
}) \. e1 @6 {# @+ H
4 M/ }' Y! @- f' [5 I" |% m
if (i==1&&key1==0) //stop9 [* Z. |8 E- h$ `. P
{8 N8 g, R: ^ p" H# C
Stop();. z# P" U) }9 {& @% \2 l" c8 @
}
4 D) ?5 V6 p8 |5 D/ I9 W4 |4 U$ N2 [7 A- d' F4 x/ Q# d/ }0 h
if (i==2&&key1==0)//play5 r) P$ J7 s% L9 ~' h
{# O4 n" S V6 S8 W! ]3 F
if (recflag==1)6 R! r. r* O1 |5 L7 i4 |
{
F9 S) L F2 H Rec();
$ A j6 _9 Y" s+ d" o% ] }! g$ p' O! N: |# n
else
3 |% ~. t' ? a B* F- B {2 ^/ \0 Y* V$ n. w9 c1 d( }6 p4 I& u
Play();
/ t; [* l l0 U+ c: Y" s }
4 h0 e$ D2 @$ w& y- Q / @2 z# k5 S& t; \
}; t5 a) P8 ]9 N! w; ^' H
9 M+ D6 g w) e# n if (i==3&&key1==0)//Forw3 G7 {* y' O' r) W8 [
{+ x8 Q" Y( U8 i6 q/ |5 R/ x e) I
Forw();7 r- N9 M- s9 y
}* S0 a& z+ K7 `0 Z4 {
7 `! [# Y5 Q. p5 z4 O4 ] if (i==4&&key1==0)//Rew* n7 B E; f& r
{
- {" v+ V; `, o1 ] N Rew();- P, z" @4 t9 f! p& d
}$ ^5 G7 D, I/ ^1 N0 X
}, v& @; u7 T% k, `* B- s: F
}
8 R4 l% D1 S7 P) x( T- L- b0 F% [. E9 L: @2 _7 o" n' Z' }' q' u
}! ]% M Q4 [, ^: U% U6 `
0 F! y0 f' L P0 A3 p3 D1 {, t2 c1 g, U" R6 q
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