本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
. w& {4 q0 _! A1 m, H3 m
" o/ d- d; a% j5 O$ A) s" C( {输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
6 c1 F) y' }: }% s7 C+ j/ Q# _1 H#include <reg51.h>" i7 e6 Z3 _+ H; V
) q5 P _: l& C% ` F \sbit key1 = P0^7;! f0 |( I, w% j+ w$ a) f
' A' Z; ~8 r) q8 g O: m2 ^* J9 o
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
0 ~9 Y, N/ x' U* ] P
$ O7 z- p+ M- S9 ^ Vchar recflag = 0 ;
" ]9 r I) x0 W" y0 i( p# q8 d: i) p+ g" A. @
void Play(void)6 F/ ^. m: l+ d2 q v( q* T
{
( G8 ~* Y; m* Y/ z1 D3 D( Q P1=0X48;
" b0 k, P$ B, c; C P2=0XF1;
8 ?- i2 w4 } @3 g" l# {" V P3=0X01;
, T& [4 u2 R: a' d$ i0 y, | status=1;1 \' Y, U& U5 Y& [1 R" F) P
}1 E$ ^- L, i# C2 X- O* F
void Rec(void)4 J9 M9 U" A; U
{
9 c$ Z: N9 h5 O! E0 H! s: [( e P1=0X48;5 T T c# H4 K" Y2 f
P2=0XF5;
4 i( {1 t9 j* P8 |2 @' c9 F6 b7 Z P3=0X01;" Q7 g9 _5 [( J2 [9 m
status=1;
. ~7 X* {: M6 [0 T& ]}* r1 L' J5 }7 _0 x2 u- G _! _
8 @( Z1 Q( V/ g& P0 I5 e, ?
9 r2 ]* v$ P& r9 y( @; i6 F) ivoid Stop(void)7 Z7 s0 r6 A O0 g3 A& |6 \3 H1 L5 c
{9 f6 L, P' k4 ?' @9 w( M
P1=0X8E;
4 b, d( G' c* } P2=0XF3;0 O4 m, N- K' ], b ?
P3=0X48;
5 j# D# `) W) D, d* u status=0;
; ~- }* F; r$ V% ~* f}
- e( V! g. g9 F! I- p Q; \+ \ U3 x7 [
4 d2 {( V# T* P: o& N+ X
; ]+ M& X2 D+ Y: \9 jvoid Forw(void)
6 S) x' x# v1 v& P+ I{5 K* Q, q7 k# x: h6 h- ~
P1=0X7C;7 M; l* }& b( U9 O* F
P2=0XF3;" G& |; k- B5 T* Y5 v' x( e" R# N
P3=0X20;2 Y8 D4 C# p" [( [# f, D" x4 Z
status=0;
" ~* d9 {; @7 g" R! c}
# v& t+ w* B% r# M4 ]7 g* {+ Q/ {9 s: H
void Rew(void)
* H5 x& p4 q4 `6 Z. C5 N3 N{! J. s/ Z# L* }; l2 ], }: N: K5 v
P1=0X0C;/ E# ?4 {8 D6 y+ `) S! W
P2=0XF3;
6 k* Y1 ^, M/ c9 D P3=0X27;5 o2 P+ t! W/ _( K& i
status=0;
3 S4 i. {9 D* _* e l: m; s}1 F. E3 I0 g. N- r2 q+ L; t
: B( \0 Y4 z9 \# ]/ Z! p% W
6 Z( `7 s7 X5 |! v4 p+ Z7 @9 m% V! P4 }
void main(void)$ f: M( B( j$ a
{- I) C6 K b2 V; `' T* x' u
; l" s4 X$ ~( y8 `" G% | unsigned char i; }* q8 d k8 |8 |3 u
unsigned int k;& K0 V; i0 c( l: l' g
// unsigned char j;
/ v8 F: x7 p9 B: i' \8 d/ Q( x P1=0;
! P) z {7 y! M( V" i7 J3 G O9 s Stop();6 d$ N; B, Y; h a: s% b+ Q+ k% ~) z! g
key1=1;
$ }8 ^, v& a2 A3 f* K# s8 I while(1)
# _; L% ^; D o1 P {
! l$ \2 V0 r/ _7 k
6 \' P) K6 i* D4 f; t# ]! s6 h$ Z. ? recflag = 0 ;% F5 L- R& w) \
for (i=0;i<8;i++)
2 f. M9 \; W- F! C1 r. J3 R {
8 \$ h# _: ^$ E; F. O5 ]& e, p/ m P0= i<<4 ;1 B0 A0 x4 _+ @2 D: t; ~9 g
for (k=0;k<1000;k++) . }7 h/ r3 m; C& r6 {/ E% _
{ E! g3 z( D0 l$ o
// for (j=0;j<10;j++);8 F0 p" H" ^( `( S8 o3 o' ]
}
5 R+ {, p M$ |+ O 9 u3 [, `: Q; J n9 ?3 o9 ?
key1=1;
9 |. o+ v9 w' Q* [9 b
, T: a9 s# x& w% N+ C6 V) M5 U6 N! x |
) [7 B( c F% `2 h2 {, [: r$ h if (i==0&&key1==0)//play
9 u5 ~, @2 [/ a# u8 d" P+ s {6 \: u5 c/ z0 X1 z: `8 q6 w# e. }& ~
recflag=1;
! Z0 t1 W5 p+ Y" x# @' r! X( @/ y }
3 ~% r$ r+ p' V
* U9 ]; d' f2 B2 s" ~8 C if (i==1&&key1==0) //stop
. X! _8 k6 P* [4 J3 \9 N( y { O- B' c6 p8 V& z& j
Stop();
/ W: T' e" x. o# x& H. n1 r+ l }
c* l: J5 b' L4 I) |( G- B3 J) ~$ T) h- ]
if (i==2&&key1==0)//play; S }6 w6 f5 |- {% P+ h4 m5 X3 @, [
{$ i+ E3 h& ]: R8 f: q
if (recflag==1): I1 d* A9 j$ {! Z; \
{
$ M$ q, N6 L: t9 _8 Z Rec();9 H- _) {, A/ i) y! c' H
}
8 e2 P3 m/ |) A Y else( u1 O# [. w' b" `
{! _6 d7 @# u. V8 S
Play();1 G* Q7 e( J- G4 ~* U$ O. X3 b( Y
}
. {1 c- ^( m O$ u' A0 G3 A 5 _7 P. Q' d1 n1 C5 ] ~4 `
}
3 L$ |+ F6 F: l* ^/ V
% j- q: q% S9 q8 G6 ^* { if (i==3&&key1==0)//Forw
3 g/ H) P+ ` G- V! @2 ?1 [ {" R% ^" ^* l) O. m! a
Forw();2 U) @2 T/ ?4 G3 v
}2 N6 m; J; [% H$ Y6 a
/ V; f' |9 f8 o( E/ V* N p
if (i==4&&key1==0)//Rew
" ~- @% C. T0 C8 _ {, q3 p, f7 Z; K! R4 v
Rew();
" {3 `% a- U6 P+ O/ O, _ }0 ]) Q4 v6 V/ i8 N8 R0 W
}# y" r- F& H6 e( f+ m1 A8 J. Q
}% I- a4 b: L* ?2 D2 T [
' A5 r0 K4 x" {$ w9 @7 _' J
}
' T; h3 p+ q$ b1 ~3 p
. K0 [: I4 A0 z: C. R
* M# d) b: h+ y/ N. F+ L$ x, w2 a
- [5 d' t9 ]! A- m ]) o; S6 q/ W7 T' N$ ]9 P! N# D/ a$ y
- H& J) A8 D M% Q
) \% H, D9 G& S- ?1 d9 b D3 w: l" \0 N/ L9 ^+ z, i
) Z' c$ a: D, \6 F# F* |
- y! i3 g T5 e8 M [; D* E. q( I( U
|