|
|

楼主 |
发表于 2018-10-10 22:17:03
|
显示全部楼层
本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
' j* o3 ]4 ]2 E6 h- _' g- A$ L$ k3 \" P
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?1 y; o: l/ E; I0 d, E
#include <reg51.h>' {. K9 I0 K4 ?5 q9 o
( A* C m4 p1 g7 B2 Q! r) O
sbit key1 = P0^7;2 x% Z# t2 ?, r, \; }/ E" x
2 K) }! O5 b& ?$ x" B6 o' ]char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off( |( X& W: @0 D {
" ?/ b$ F. a: ?char recflag = 0 ; R: Z. B& B5 I+ ?% H
9 h+ Y1 q" H' \( T" \
void Play(void): v; f/ k" u' w+ x7 b5 W0 t
{
- s2 B% U7 V5 }" _ P1=0X48;
5 s, C5 D& _7 i" M# X6 b P2=0XF1;$ q% [- ^3 @% c+ q4 P
P3=0X01;
' S4 B, d( u0 i5 Y" o/ e0 Q status=1;& D& N n/ i; T
}
5 p5 t9 O1 d2 O, Y2 o' Z- Fvoid Rec(void)
% F6 Z$ i0 ^- s+ M- K5 ?3 d{7 D$ T' z1 A1 q ~ x
P1=0X48;
( @4 U& f8 u9 o P2=0XF5;
# M$ {, o4 J! q, ]( w4 k5 q* c P3=0X01; d2 c+ d4 y9 b( t
status=1;! n l, e$ M5 a+ r4 j) L
}0 |! v7 D& w r( K
) G# [! Y" E. l2 u8 r
" e0 z2 a) @: W, Y! F
void Stop(void)
& o2 e4 T3 t3 a J+ n{
: E! j) D9 L1 h. f+ f) _- J+ i' B P1=0X8E;
2 S. {6 C5 n- r: h, z3 I& Y P2=0XF3;
: z& e1 J C; f* q5 }" ~ g2 E P3=0X48;# }& Z( B" j; i8 f# s) I6 h
status=0; $ R+ U: w# a, ~( B) I G
}
- M B' L6 ] q9 a5 A" d3 s0 n. a
7 B( R$ I' u$ E0 Z. n, O3 I5 K' ?' |0 n, D4 Q r
; B5 h6 R# p. Z' f' q4 c9 Jvoid Forw(void)
2 T5 K! Z# w9 Q0 E- \# D2 Z{, i: ~7 ~; l3 e# H# ?9 E0 M/ ?7 I
P1=0X7C;
/ d! V: \' H8 N, K P2=0XF3;
+ m8 Z2 N$ G8 Y P3=0X20;
2 @& v, M4 N* e! ?/ T# b0 T! v. B status=0; 7 G5 r, y8 M4 _4 c
}4 @, c; ^" H+ t- B" u# i4 R
) s/ v7 e0 ^0 E# _( h8 qvoid Rew(void)
6 j4 S: s* w2 T6 Y ~- ?! u/ v{
+ U' d$ r/ g P, ^4 k1 U5 N P1=0X0C;
' }9 f3 R, @2 G$ o P2=0XF3;
7 @ S/ O- H0 W" C# a' w0 b5 V P3=0X27;
Q4 P+ @- k0 t/ E status=0; + E2 G5 }1 h" g+ k0 @& s4 n
}6 e8 [2 F0 q. L7 g
" U5 D0 n0 k# H2 L. k* @' R: R$ _+ t9 U9 z+ G' u
* k$ A) A. D4 fvoid main(void)
- i; S+ H2 s4 R2 |4 j& e) w& B: M{ s: _8 G0 n; ?2 a }0 g
! |( z; s y+ i2 X8 D# ?
unsigned char i;) M2 B1 M2 V6 u3 W, m2 P0 S
unsigned int k;" n( U. W( l. H3 A+ f
// unsigned char j;
* v; h% I* I# f }, O6 ` P1=0;
! a- @2 c, s' [6 W2 w Stop();
7 I+ a2 {- {; s# ` key1=1;* t/ O/ E3 Z, G7 F8 C
while(1)) o$ O; X& x, {5 z6 d( ~2 I0 d
{
o7 s5 t! [+ @
4 _! K2 C/ a' O$ W recflag = 0 ;
$ q, f8 S) L2 a c0 D% f+ H for (i=0;i<8;i++)/ p; @9 g' M5 u. j4 w2 J& ^
{8 T+ W8 C/ L! b1 G+ u5 ~
P0= i<<4 ;
- `4 Z8 y8 h$ v5 k/ p; g for (k=0;k<1000;k++)
5 G b' _- @: O5 d% l0 X# O {
3 B2 u6 n2 K H! h* h& I2 J // for (j=0;j<10;j++);
3 g6 w0 _4 Z, ?4 d$ a' e1 n }
# s5 g4 \& [* a; t, |
9 o+ @. P6 X) v; E) \$ r key1=1;3 z" ]: D# ^2 I! ?
0 G9 _) |. d, u4 Y
1 h7 h' d; ?: I3 T3 _ if (i==0&&key1==0)//play
1 ?3 t) x: C: ^, u V& d {
; T7 z2 Q$ m2 T recflag=1;' v/ i: k6 r6 ?6 e# R2 \8 ^1 d
}
- |8 j' e% ` a( `3 a3 w# J
- q( i# t+ b/ ~/ f6 N8 K, f if (i==1&&key1==0) //stop+ e6 y! I5 J# K5 y
{
, H5 q# o) ?( R Stop();
# ?# e- W6 {. n% X, V/ M) o; [ }5 i% X. I: \6 @: x, m5 K z8 k1 ]
/ a1 z. R1 g) R' Q' D
if (i==2&&key1==0)//play
* P. \, u; b$ P( `, V E {
$ |9 @# |! M# u! Z if (recflag==1)2 A' u, G7 W& w% d3 Q) ~
{
U: |( u& W& @( e# D6 e Rec();0 l; i' w. h" U G
}1 k) R: a1 E w- ?7 K# o! N
else" A2 i9 h5 { j' _% P) F1 I
{! \5 ]3 @, T% z7 d/ k' n! ~/ f
Play();
: v% e* u6 ^2 f( l4 i+ \ }
- Q: i/ y: \) P# o; x
, c$ K$ W# v/ H }
n# H( w7 E9 [
3 u, t+ @4 z+ ]( u& t4 _/ G if (i==3&&key1==0)//Forw
! _* `/ \+ ]. G `- h9 h2 d, i# } {* B$ i3 v* e; R
Forw();2 ?- b$ ^# M, k; `7 j4 d2 Z! }6 ]
}
6 I% S( b: l9 B' A
9 W/ I* o, ` ?: b( G; _ if (i==4&&key1==0)//Rew+ {- x* T. g! v9 r9 {6 n
{
. g8 X7 ?0 S, G, }& t R$ X3 ] Rew();8 J$ G/ ~# Q5 H/ B/ m9 s3 B
}7 }- I3 Z H" W6 z% k
}( K0 p; a# O% K5 C
}0 ~% n+ U$ V7 q) h v: U
6 A# s5 z- `4 f* v% f4 d H6 T
}
8 Z2 p# q# M3 f* v, x( _# M0 a0 X s7 O; Q
6 L2 D% ~. |* U7 B! m; \" `8 C
$ _7 T3 H$ w( |
; A9 p! o9 g3 x& x3 {9 T4 `+ B) Y. G/ v' ^9 d* X
8 s' \- y1 J8 {4 f& {5 r
- r* y) x$ R7 [
! w; q1 m# d; c0 d6 u
- R% `- \/ G/ B' T8 m# O* p4 g$ N3 h" N( y8 M
|
|