|
|

楼主 |
发表于 2018-10-10 22:17:03
|
显示全部楼层
本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
- K! Z1 L8 v5 E; s. y' b9 [6 d) V: V
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
1 R2 O0 e, P3 r5 R- c$ {* B#include <reg51.h>: U+ {, t, k' T& \2 a
; ~. V3 `# _. F) Y' q# q
sbit key1 = P0^7;% O2 l- ]0 m' j
7 G7 U3 B3 L/ I% vchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
. |' h* m/ @$ I" [ U: T5 m! r# Z
& W& K, [: c: M: E. \: b: q$ D4 hchar recflag = 0 ;) `5 g! J! B$ V- u4 K
, r: |/ ?9 X# c5 T. G* k
void Play(void)$ j. Q; ?* f F6 l" d0 b) w
{3 l$ V3 h5 x' n# f, |
P1=0X48;
( W, `0 b! {, o P2=0XF1;
8 b2 K$ k2 F$ h; E P3=0X01;: s, x; C. }+ C1 u
status=1;
8 U* f, x+ P4 t}
" @' R* _6 {, r. I5 L( h4 m& R9 ~) @void Rec(void)
3 e# Q$ v [- Q8 Z{
; Q6 ]& \6 L2 l* \ x( ^) L P1=0X48;# k, D3 M& {7 a! E- u+ v
P2=0XF5;
0 l3 c9 _6 H& f' `) r% e P3=0X01;" Z9 I# c5 \& ^6 W) p3 e
status=1;
; U& F2 u7 T' Y, `1 C}
! y, B( A# g6 t& X
0 M+ \. c2 Q9 M3 W; R3 y$ ?/ F
4 I$ M6 E" O3 y. H8 B0 z# q+ g* nvoid Stop(void)
, J: o$ K; G5 {{
( x0 C5 Q! q5 {/ R8 T) V P1=0X8E;( T: r- A& D/ Y2 r5 G
P2=0XF3;4 X3 c, K, i2 I
P3=0X48;' T! ~9 a! _5 D2 n
status=0; % f& h. t; X& c4 Q7 Z* W+ H
}
; ]3 z' z, K: K: d9 ^- F. A
) E+ ]% u" E( E( H( W' H9 c9 |5 V' ? n
W$ _, @2 i. w) N3 X
void Forw(void)
- K6 `. T, M6 a{
* i% a$ t* a+ y P1=0X7C;
% @) @, I- N9 F, l: q: W P2=0XF3;
4 d" S# W+ o8 G P3=0X20;& d% J5 O$ ]6 o6 Y
status=0; 4 @. R2 l$ `/ q
}
9 W- o* O3 ^, n* O+ N+ e# `) y! c; r- N
void Rew(void)
9 N. D- V7 b: y8 `6 `{7 I0 p+ W& Z" W5 V/ I
P1=0X0C;
0 m* n+ _ A2 E) B P2=0XF3;
3 {- k/ a+ w2 P! L5 V# m* Y: `; a+ C/ k P3=0X27;
% {: t- q% Q& \- C status=0; ' m$ `4 _/ F: v$ n3 O' Z% G" y
}
" i5 m' [9 |6 B+ S9 A7 b5 K
& S: q& e$ v* [5 _
& ~: z% z0 k: I, v( ?3 g# W6 T- N' B( l6 ]. i
void main(void)
8 V, f3 e% ^: v1 f, \: |{
9 i9 Q8 w& [, x' L( e
0 ?2 F& Z$ d" M$ Z: S: ^1 `7 t0 I unsigned char i;
/ y* d! J& X U+ m* C! ~- W' A unsigned int k;
/ b) a0 a/ q0 ?, ^2 t+ i8 _// unsigned char j;7 i/ w4 E8 {/ E& G
P1=0;' g0 @0 M! D2 p- X
Stop();& v1 I' I6 z w- ]" c& U) G4 B7 b
key1=1;
! R2 ]' q$ s { while(1)4 j9 B8 b. G- e k1 k" Y
{/ s2 a! h- P, Z7 L+ j$ O
7 I2 U. ^9 e+ H" W3 l: A" b& C recflag = 0 ;0 G) u% m! Q4 N/ v6 P4 [9 V9 h
for (i=0;i<8;i++)
1 T/ h% g' ~/ @- c* x2 {: V* z {$ }0 m4 I" m6 r
P0= i<<4 ;: ]( e. _. y0 a, j! y p
for (k=0;k<1000;k++) 0 U; T( P) r% U; J$ H
{
+ b3 u; w! t k5 Y, k9 W // for (j=0;j<10;j++);! C' c8 l5 S E' ?
}: N: g; F$ L( m
9 Y& _ g3 {" s0 _' u: J5 [ key1=1;
7 y& O( z3 E! |) c( k8 w
" u+ i9 x6 V0 z5 W: ?* W* v* B1 @
if (i==0&&key1==0)//play6 b6 @5 g5 j( f( f/ }/ w! ]
{
) b& Z' e* o- t4 G recflag=1;
/ }) l* B, R" z# R: C }
5 ?5 D5 H9 t. h# b1 ?4 T; D2 U5 z* y
if (i==1&&key1==0) //stop
3 _' P1 v. I q9 k {
& @$ b: q7 m. V$ p- { Stop();6 t* Q0 O5 `( [
}
$ x- z0 U% s9 i' h8 m5 G% r
0 Y* m. I m+ n" r4 T% l if (i==2&&key1==0)//play6 o9 g- S) ~' d
{
& X8 x1 [1 Z7 B# Q/ k6 p if (recflag==1)
- S4 y7 `; n! q5 P1 G {0 O5 k( a: l1 \) ?2 c
Rec();7 V% U, Y5 t6 e: o \2 D
}8 P0 D. l! C, X3 k) w
else% P0 s* T) }. k: @; n3 A
{2 H0 E6 l" ^( m* L
Play();7 L( l# N; I8 B) n) o
}
% z* `/ C) ~. b, T M) ?5 y e5 b2 W3 T0 G# j
}
2 n5 h; Y9 H0 y. R
, p/ x. K" Q3 A% _" W6 \ if (i==3&&key1==0)//Forw) F( X! G# L6 z- \7 R0 m5 R! {
{# C; L( f' F9 Q. }4 N6 J
Forw();' p* @! z) }$ m1 y5 R
}) J2 U0 |: i7 a9 P! x
/ w5 o2 M& o% Y5 x$ _* \# W& Q- Q! L
if (i==4&&key1==0)//Rew n" F0 g1 m0 K) d
{
9 b+ \9 `, O! ]) b1 P8 t3 [3 i Rew();
9 o+ E4 C1 r j. a6 t+ J2 i }
( G) N0 c1 U" Y8 [0 X }
( i: J% w3 ?' N% [3 _7 P }( e6 i$ l4 P3 O7 A
6 ` j3 O8 ~0 F! |2 V( Q7 H! E}
1 y* Y" R5 ^6 K6 { T7 |# R: M: w! w1 N! B+ h7 i' l4 e
l, Q3 F' P: ?
2 j f' }" G4 D6 q, f* J% \9 G( u: x3 B% }" E/ x
# U* F$ ]* k, _( R3 \6 l
$ _5 v& ?) v% S8 \3 J0 F' V% k8 n3 Z7 L9 N
$ _1 K% C6 Z7 J6 N9 e
; v: C) T6 U5 ^3 c3 D9 c
+ g: X4 e/ c) F. B1 X& r |
|