本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
. b! H8 O) b; N. l# y- S/ d5 \0 Z
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?) ^8 d, M( N5 K: E7 F
#include <reg51.h>9 e9 Y: F3 S% |, g+ @1 P
, v+ l2 b- J& J" qsbit key1 = P0^7;
; Q: y) D/ N' V" d6 V0 h
: L) E5 j" F* p# Fchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off' m- @5 \5 m) J7 I+ j9 p
5 a% m" K' J8 a$ k" F
char recflag = 0 ;
4 y. Z8 ]9 o% k# \( U
Z& i/ ?' E" d0 b+ x/ g: Svoid Play(void)
* q+ P q2 g2 C1 z8 u# T# u8 |& N{2 U/ b, P' r. N5 M! C7 _- e8 O
P1=0X48;
8 z; B. k6 j: I5 o9 v! x) ] P2=0XF1;
. r2 b, b* O2 N" l' T; j. B P3=0X01;. [5 h* I% O4 L& c+ `# ^5 f
status=1;" t1 t1 M$ F, _' v
}2 t" r" _! C- M" K6 n
void Rec(void)) M2 k/ S0 q! ?* F
{0 O' H* e2 C. X& W
P1=0X48;
7 b( |- b: h5 ?: _6 L$ {9 z P2=0XF5;9 [2 a3 f6 u0 N! r# K
P3=0X01;
6 Q y0 ?1 ^/ H0 E4 t status=1;
- d& J: s" @# {0 a6 Y; D8 F, |* n}, J# {6 D' c, X1 i4 A4 R( H* e$ [7 B
9 l8 ^- @1 `4 n$ ?+ i; H5 u- u
w1 w+ X. o5 U! F$ |7 pvoid Stop(void)4 r* n3 V7 ~5 _& ~# v% m- z
{
8 T# X7 F6 ~0 b9 p o9 g8 Q+ W) [ P1=0X8E;+ x ]* A& T, Y: f: `7 C
P2=0XF3;' [/ ^7 y3 c+ X' n1 R9 E; Z1 Z
P3=0X48;
% L" n, d2 M; E7 ~ status=0;
- K6 y8 _& t4 m+ W1 O& y2 u" l}
9 {1 d. \% |. c, W& p5 l+ E% D B
2 {: `% Y0 M0 ^( X6 Q) D* U8 l3 X1 l' I% N- e- L& z1 j
void Forw(void)7 v& j: |4 e0 R# J+ y
{
z% i1 k9 Y; E+ _9 \. l P1=0X7C;
$ g0 F% g! p/ i$ w3 \. e: A P2=0XF3;
& ~/ [) Q6 B/ n e0 H P3=0X20;+ ~9 H" G! g2 |
status=0; 6 X; q4 j* T# q$ X5 J* t
}1 Y+ I6 B3 j9 P3 M4 P( s* M$ [, h
3 r' _: D' Y+ W! \- q g" m c3 Q
void Rew(void)
. K( \1 F5 x( t{
# u; E$ t4 q: ]+ c: a- h% @2 L P1=0X0C;
, G5 J5 x+ ?* s2 d. Y" h P2=0XF3;
r8 N4 G- S8 S9 K) F P3=0X27;( K: D1 S l+ S
status=0; " ]4 C& R* s$ c+ M* }4 }
}
5 n+ y' a6 D- E# m4 o/ ]6 V
" U b' R- X- _, ?# H, ]
) T6 y% q* I U. K/ A1 t" s) r
2 c) q# t, t, T6 `void main(void)& p* z* |9 K4 M' e0 X: S
{+ S# y! Y( K7 q+ _$ d
2 e8 B! N" V4 v, q
unsigned char i;! s* x% W6 v* n! L, [8 V
unsigned int k;# f) }5 H7 R0 A7 ?
// unsigned char j;
& F0 h' ` s! a8 S6 ?: m# f' h P1=0;) k( O% p5 d W( N: M
Stop();
. {3 x; z" Q, N3 t- s key1=1;
8 p: z! e6 r l1 a while(1)1 s/ K p3 H' z1 I( _8 i, r$ ]
{
- F8 O7 ]% N! ^1 W
4 F5 S) E3 w" G6 T8 e1 y2 g9 m recflag = 0 ;
: l8 I1 @- H1 X; n& L for (i=0;i<8;i++)
1 n' w; W5 |' F! d1 K K1 \ {
1 y& W) ~4 H& V7 j7 W6 l P0= i<<4 ;
% `. ?! Y% Q7 I9 R3 y8 m for (k=0;k<1000;k++)
. Z* U; }2 p* p {# |" r& T& d: o6 b
// for (j=0;j<10;j++);( e: w1 I& W2 F* K% z
}7 O$ l9 P& b( M
# ?5 |+ \+ D' \: Q
key1=1;+ I$ }+ X5 r* G
' ?, p* e$ R5 `0 F5 {$ E. G) b& {
+ O B* y# U) p" W' c
if (i==0&&key1==0)//play
$ n) U6 G. U' Z8 Q; Z5 L# k p: r {
: G/ ~1 u w( {8 I2 L recflag=1;
, I" u3 b+ R! n. A d. |1 @& } }( k4 A4 F! ^3 @6 `- R' W
`4 ]. c3 r7 N7 @. W if (i==1&&key1==0) //stop- e& H o5 D; I( Y0 u' ~9 I) N: h
{9 {4 ^- |; V$ l
Stop();
9 U) h0 w% d3 \ }# p3 g8 |3 L1 t& [ h8 m1 q$ t
; n0 K- ] e& p' C
if (i==2&&key1==0)//play
+ I4 \( i* c6 F/ Y- K {
@+ i" I6 v' }$ p) v7 o4 o if (recflag==1)
/ @0 o h$ g. r/ A8 v! y' O2 s {) H3 }2 K3 k; T) }# h' Y) U
Rec();
( X! O4 g0 i; e$ [ }
# S5 W% l' q6 G; ^ N& v6 k. x else
6 \1 t4 w T6 a4 g# e% ^ {
3 b" V. t1 C2 ?+ _ Play();
' g- `3 h5 {0 M& |4 k/ h) K9 w5 a; d( ~ }
( l u- r- J1 g; D * A" B! ^! d) p j* J
}
# E) w3 F/ T0 K$ x$ D, d' p; n' ^8 p
if (i==3&&key1==0)//Forw: p+ Z0 g: Q0 A% T% p- j! E. w
{
3 X% v* ~! k" A# d( `+ T Forw();2 ]7 Z$ _ Z( P% B, R# g: U
}2 `, a! d* _8 z
! g8 j+ w8 |: H2 x/ R- ^ if (i==4&&key1==0)//Rew! V) i* S6 n% [
{2 F5 t" B: f! D. e
Rew();6 Y* A4 Z, O8 N: _9 C: ]
}4 } d8 e' M6 \) X5 z9 r
}- [5 x# E$ _" ]( g0 m3 j; \" }4 G
}
1 T% _2 W) h% ~* O$ x' J( Q. |) b) T) B+ f5 u4 C+ u. j
}9 R' H" P: y& W
& z' ~, C( J/ `
% i0 I2 o. h8 K$ I6 ]
) [: g. x. }+ ^% m, z
9 H6 K( k. \. ]8 Q
; C- Z4 n3 v) _% ~3 P, c5 A5 a1 K' Q( x9 z8 u5 ^$ M
* A- J3 G6 N* t4 e
, z: j+ H, T$ \
, t. F- k) n! h, }
' N) L2 |) W! Y J. x# M |