本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 ( p- n2 {9 ~. t5 [8 }9 |+ ]5 O
7 I! o% s2 r c% ^3 z
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?0 s- q% ]! N* h, P6 s- r
#include <reg51.h>
( ]; ^( @% w% O7 A) p4 p- I6 C. C# J f) l3 S' }' z+ x( _! e
sbit key1 = P0^7;1 u, p3 {7 p: s& S# q
' u% y3 L: I$ } i6 Z# j( Dchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off, a0 h y4 s# u/ j5 g
/ P+ s+ v3 A( G4 S, Q, ?
char recflag = 0 ;. X, i0 V, j6 {4 a0 } i6 x7 C
4 B% Q, m; w3 h+ w9 g/ g4 x
void Play(void) G6 U* q& u& C' a7 R& ^
{
6 K7 K, h6 E$ ~ P1=0X48;% H! m) K% y! P9 O& v. B
P2=0XF1;
8 n/ k8 s4 @' ^ | P3=0X01;; |( q' H0 n( l8 w% ]4 s( Y
status=1;
: F$ ~* l# Y2 d: m}
8 E, q# t/ S4 U7 u+ F4 _void Rec(void)) W3 L( f/ } F
{
) a: G4 S0 _ R4 t3 K' m P1=0X48;
% O4 I$ E$ b+ s/ ]* e( w( Y P2=0XF5;
" D- H* g7 T9 X9 h1 z( { P3=0X01;
7 h7 }# h& ?8 [0 r status=1;
% B7 c" O O& ?( C, D}* L' U) @1 U( R5 j) F: q( F) O
0 F, U5 K" O5 q
( ~, E* J6 P' ~8 u8 ~void Stop(void)/ n, |7 h$ }, O# E; Q/ e" J
{
T. ~/ |7 ?% C: a5 \2 @; A" I! b P1=0X8E;9 T$ q F3 B0 ~/ x$ I! I% T, t
P2=0XF3;, S4 f) u! H8 J# U. n S
P3=0X48;
& ?8 s! g, A4 v8 H+ {0 l$ I. f status=0;
! ~; C# ^6 ~4 I: q}
/ _ l* J- H2 U- [0 J4 |
7 N x4 q0 O/ @+ `# t+ o$ t6 M: s; ?, l6 ]8 W- v8 c
* M& @& C' A3 u5 I& T; ~2 P. Rvoid Forw(void)3 w% R9 P2 ]" j
{
6 V0 M! @/ _6 G) D" f, {+ A P1=0X7C;& L* [; N0 U |
P2=0XF3; q, i3 W. K. X4 a, C
P3=0X20;' e+ A. B2 K% K7 v
status=0;
& ~% `2 _2 h" }& t) ~}
1 L% E* F* g% A% [$ a+ L5 Y! O' m d/ u7 Y" o+ S/ T6 p
void Rew(void)
7 S% |9 r- F- c' L& X1 O: q# w{
5 P. G' h# Z; @5 k$ }* l# m: a P1=0X0C;- P( p" D: t- {. o
P2=0XF3;
: L9 n; l) M, n5 h P3=0X27;; {/ M' Q. C/ D7 i& m( g% [
status=0; # R+ `: |7 o! n' \
}& s( D, e2 I: x: x) h: ~
7 @# w7 ?" R/ U- f
, \7 D# U, A( i7 ~0 _' \
! W3 [& l# h% x- H7 Qvoid main(void)
% a. n7 ~% G) A{
: f" g! b: f) g% a* q Y. m
$ g/ s+ l1 `, ~" r1 G/ r/ M+ C unsigned char i;
8 A, v( u' k- l4 Q2 _$ N7 `& d unsigned int k;8 V9 V2 {, K% K1 F& U
// unsigned char j;! Q# ~- l+ l0 ]
P1=0;
1 D5 D( s o' l6 H) s [ Stop(); G9 m' Y* E$ K0 @
key1=1;- C. W9 R; i# _7 J% v
while(1)
' ?& o; |. e W4 m8 o {- C) n" F2 c2 z9 p
7 x' k5 o2 u) E# h
recflag = 0 ;+ k- `# b' ^" Z0 s
for (i=0;i<8;i++)
& |" d" g& Q6 J u, H {
/ s* r2 x: c' U% U' m P0= i<<4 ;/ o& |" ^4 l+ m; a+ i% ?
for (k=0;k<1000;k++)
) |0 u: p" D" F1 h8 Z+ F/ G {
0 o3 B& L" L$ I+ v // for (j=0;j<10;j++);6 k( w: }# m8 R1 D. S+ N5 t0 N' e4 }% ^
} ^0 I; |. D. ?
/ o6 G- r) C. T* L! O3 N! z, {
key1=1;
$ |5 A. v9 l4 N; a% ]: N: [& D
: ^+ p' Z7 I+ w1 M' N5 [3 T+ `: v# R, K" X! ]
if (i==0&&key1==0)//play
& O- Y. j% e& g( Y7 d1 |& L {
9 N& l$ T5 j4 b* J2 ?' j recflag=1;( I* u) n n- \* ], m2 R$ K; W6 w
}) D2 e) s5 a2 f$ q( X, E
- Y: ?2 M$ D6 j. g1 m% G+ ^2 ^ if (i==1&&key1==0) //stop$ E9 r* N& K4 {! V, b* y
{( s4 i5 o6 Y& ~* y- v& J
Stop();
) u* p5 w% r% X1 x1 n j }
* }( q9 q* R- m4 [1 @& ^
% M; U0 B1 C* z( N9 [2 d if (i==2&&key1==0)//play
2 x6 A& @, A U, g: D9 E' n {: t. @- F3 e. D1 u# `
if (recflag==1): a8 v, U: B6 V* V J' _. z3 ? z1 d/ p
{
8 i7 d. N% N. c Rec();
7 J/ B: a& w: `% G) A7 b5 Q }
7 }/ G5 N5 Z5 a N1 y else
; I* `* L1 V7 ~! K* t6 a {9 ?( o0 ~ |- f9 q
Play();/ `7 Q I: N& @5 {9 e3 h0 x
}
6 X. U1 V/ p- s4 ?( _* s( t/ Z
( M3 C9 t- l$ W% e }
1 D" T. z5 U: K& i" m4 n7 C' z( |9 p+ B! x
if (i==3&&key1==0)//Forw
) s- Z2 c* `5 l# L6 x {
% F8 ~$ L) }+ x+ n, v1 y Forw();
& B- N1 ?$ Z3 e9 k& h }4 O% Q, N' z- W) k
8 s& A, N+ _- t5 Z7 V; M% ] if (i==4&&key1==0)//Rew
3 a9 B( w9 u8 t/ p {
$ Y( x& \* ^* S* [# E* [! d Rew();8 O0 d1 Z0 E/ L. F8 |' i/ Z
}! n, _9 ^; D% {" t6 ^* @
}
$ c# s6 t1 V" t9 H% B3 R* ~0 K9 j/ y$ y' G }
4 f& M8 j. [! o% y6 Z; w& g
! }; E, m9 t! @, o}; l P( X* x4 N9 s
# k$ U! |& U0 P. O
7 T, G, B# y, l+ t4 y n
5 `) |7 N2 ]7 G1 X4 u
! [: B( B8 C3 q" i; P( ~
8 ?9 M. c! [* S# H
4 |' L3 x; q: S# \, V
2 c) Y' @# M5 S# x |1 h# S; n% X1 z& I8 j0 s2 m/ |- k' H& z
) z+ F- K- k% U! r3 }4 |
& N; r. g) m( L& v& Y
|