|
|

楼主 |
发表于 2018-10-10 22:17:03
|
显示全部楼层
本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 - v- g) t/ L- _- K, m( R
1 P, t; e$ y" U( U i5 }* k/ h
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢? ^: I4 N1 V M/ W
#include <reg51.h>
6 U- s. R) \! r8 `
. x: ]( M& L0 w! U; M& V: J; @& asbit key1 = P0^7;1 t8 x. s% @) e, u
" H+ ]7 @0 j; ?: U2 B; H& B2 Q, gchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
% W8 R% y3 {6 t0 A
4 p* B$ k. [/ z# S" Pchar recflag = 0 ;6 h0 W/ h# S. T" j0 U% E2 {
* Y( K. q% G+ m$ y* y
void Play(void)' \/ C2 {& Z5 {. @1 c6 {. |
{
# k: W, h& r* s. b P1=0X48;
6 B) m/ f5 b9 g8 L" ]0 Z P2=0XF1;! b2 w* R, K5 Q9 l' ^8 Z
P3=0X01; e# ~- x& W9 {( {8 t' |% {: I
status=1;
8 H9 l. b2 i. X& v}
+ F( a+ x* B/ T+ Z9 ?" bvoid Rec(void)- b) u% n. }: |- d
{
! g) q' |3 U" W2 U P1=0X48;: e% ]+ M' q6 R4 H7 [; T9 ]
P2=0XF5;. m2 x6 h5 O1 j2 K$ Y. x' N+ s' ^
P3=0X01;
$ M2 i9 b4 R* ~: g status=1;
# J, _) J T4 J# z}" a2 s6 m( Z u. ~" R* _
+ K) R3 h) L, R) Z( v" _
8 `7 `' G* o6 y& H
void Stop(void)' L) h: K. o2 m9 G. y ~' N( Q: R
{5 {( O& t3 K" q: B3 i
P1=0X8E;
$ M0 T: W' g6 m8 r1 J# a P2=0XF3;6 X+ L# ?0 C& {
P3=0X48;
9 b) X5 x) q% {% ^6 u status=0; : ]) L( s7 V3 s6 L r) ^
}4 P2 o/ J! Q2 {+ S6 v9 N( y0 \
, n) C5 o( q0 k. ^" p% @/ I
$ w/ t% W* X, z8 S
' v, L. V! w6 \' z2 i3 bvoid Forw(void)
5 V. r7 f. C9 j$ D8 [{2 M) b9 `4 I |2 J/ B
P1=0X7C;6 y' w- g+ m( k( q& J
P2=0XF3;. q- c9 u' t/ A# \
P3=0X20;* j! P$ s7 Y J
status=0;
, b' P+ i* N& w: f( Y! ^: }9 j0 Y2 p}0 H$ R# {+ S; |
" F' p6 ~' _; p& }9 e2 L
void Rew(void)! i5 k- z, ?' J5 i
{8 b9 |; t& y# N0 Q/ ^
P1=0X0C;
7 Q' H# l& P u8 r P2=0XF3;
% L7 q U4 U, u) d2 d P3=0X27;
* j9 H" J% W: c+ t, t; J status=0; 2 |0 Z# o8 u2 P' X& a
}. B" R, v& Y) [9 F6 p. {
& E( b% H$ {. a A0 U/ I! h; _
3 S q/ U$ p8 C1 v. G. o* T* T" |1 |5 p' a
void main(void) o3 V$ z2 v9 Y' h: t2 J
{
4 p6 B- C1 X+ l3 a8 n+ d
3 o, x7 Y6 ?- G9 I unsigned char i;
0 P4 j8 \; P% y% A unsigned int k;7 r1 u7 r, d. {' v. U- A3 s
// unsigned char j;
c t3 ]; s6 K% c P1=0;
- d& c( q0 k5 ^9 _ Stop();
5 G' l7 J6 h, e, d2 a key1=1;! ~- B6 p3 h8 T* z/ I5 ?8 s
while(1)
* Q( }1 P8 p+ b {. }' I" r; N8 z( J
( D( }" b7 {, F# ?& M Y! r recflag = 0 ;% R" u/ L+ C# b
for (i=0;i<8;i++)
2 b4 \9 y& ?7 \9 P4 I6 }% z4 j {
- |% \" R w' ?" \% g$ c5 Y P0= i<<4 ;& u! Z+ @# e9 Z5 A& b4 T
for (k=0;k<1000;k++) , g+ v# L5 ?, A8 A% |
{
/ z; u+ t8 k' [! E( i+ d% y2 o // for (j=0;j<10;j++);5 }) G9 R. l6 b
}
8 R6 N, |( H+ j, Q/ x4 E
6 n. `) [$ x" c; F4 N key1=1;9 ^' l U% O" W+ m3 _. U1 @
( d7 l0 K; k5 J2 j8 z' K& Q; S) B4 |% V% u K& G q
if (i==0&&key1==0)//play+ Z/ c8 w; k2 {' l
{8 `( U, m9 k/ @) v0 Q* b+ x+ H
recflag=1;; a, Q" ~0 T9 x
}
4 P- d0 X: _3 D" B5 H% }( l* h5 ]
if (i==1&&key1==0) //stop2 w( \( u |2 w ?$ y# k+ n; p$ I' @
{( n8 t6 A3 k2 Q9 U; }( l: H
Stop();
+ l7 b7 b m; L7 k: _4 H }
7 o8 j8 Y$ c+ f: d1 W
9 @; s4 {8 V1 H; E- J9 t if (i==2&&key1==0)//play2 E0 @0 t# i7 o" f. b* T# m
{
9 c+ V; V- B) S, i4 P g if (recflag==1)
( t6 V) t' O2 `/ \1 V5 s$ Q9 \+ P {
! }1 Q% Q V6 t: |) A Rec();$ @& J8 k' r7 q1 U! {6 A% D
}9 }1 L0 G0 I. @) |
else+ o8 H8 k3 D- T* i: j5 A: e! u
{3 N7 u6 O2 y& Z& J
Play();
( a+ V+ c* p% k8 I9 M }/ @% l9 z8 l4 N, _; o) F% j. u
9 G0 i0 G! E% r e! a# y7 ~: q
}
! U; O5 K. s9 e* J9 F0 g! ]7 J+ k) f+ I) x; C. J6 k
if (i==3&&key1==0)//Forw
0 V. N# ~2 w$ P( `2 q- o# O9 i {
& v" E8 b; j& N2 R" @% f Forw();
/ P. l. G5 z6 Y' K6 a }: P- \; q0 q+ U
8 Z9 y9 ~2 w1 [' U Y
if (i==4&&key1==0)//Rew. g' D' U6 T* y4 a8 B
{' }( u7 J( ?) b% r4 B
Rew();. z: s) { s0 e
}7 v! U* _/ R' B1 a9 \5 z4 c
}
/ Q" W" S) V, B& e4 l+ p9 ?4 Z }
% y7 P( j% ]8 |. ^( I2 x
2 g) ~# y6 I9 `; h; o) U! F6 F; @}
+ _; u! \/ ~; G: @% a& O3 g: K" Q) U6 I- r& \9 R- T. ?
$ F' V$ Q- v/ q$ j
; M- G- z3 t3 ]# E
. t+ s: M, ]4 ^- `' O, F
# a( J" |1 i4 K; E1 X. |) T) t0 V
3 ~% C- ?0 y2 H9 z j7 l; I+ U( O
1 C+ K/ A% Q7 F& p p1 k/ ?* f
: }+ n$ T* R7 n# `: }( C$ h. r! i* [" b( u" e$ g7 C0 ^
|
|