本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 2 q6 k7 |# D2 r7 u! W
* |8 F. ]3 `7 ~% g5 \输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
" Y7 Z6 N/ Y8 @# @: q#include <reg51.h>
! N: K8 [& |. e6 E
6 [) L4 O7 T8 ^- xsbit key1 = P0^7;$ s( ^9 U2 J3 w
& R* y/ v$ K( d* ~( O
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
0 r5 D6 b5 d" B! |# c, N8 Q/ c* t5 X: [: m2 @
char recflag = 0 ;
& | c) ]3 a$ F1 S3 E; L
/ N" W& O" z+ ?; K9 |% W/ F0 lvoid Play(void)1 a) U$ Z; B1 b5 I4 P8 E# C
{% P3 \" Q5 A! R( X/ G4 e' c
P1=0X48;
$ w" M+ ?; Y- X7 Q3 ] P2=0XF1;4 D' P: w) m( ] m u3 v
P3=0X01;
# r# }4 _2 Z" _ status=1;
+ X# K1 l. V) y! h7 Z- C}* M9 q3 z: `% p9 U- X
void Rec(void)6 h! K4 T" x. A# M% w$ F# ?: {! }
{) \' A9 v3 X$ a! C4 `6 ]6 r
P1=0X48;
6 \2 R' s1 O) O P2=0XF5;
' {9 u5 t# u5 |2 `. L P3=0X01;7 y6 g J& S" G2 g- T
status=1;- S9 ~- z9 a) b9 U) g
}
& {! r0 ]: ]. l* `! v# l( L3 x) o
4 n9 B. K! y) W/ }
, ^2 U1 d( G0 B$ d7 W. m' I; y6 R- Ivoid Stop(void)( B t2 [5 [' V
{) l4 X* R) a# R8 |8 F/ z* R: q
P1=0X8E;- d3 y/ N* S# s
P2=0XF3;6 x3 {3 Z j' `" Z
P3=0X48; z# S# H1 B( P$ T$ ]; X* K5 K5 }+ \
status=0;
& Q, r, x" ]* a$ G/ I}
# q! b9 E2 ?* m2 ~$ S3 ?4 g/ u. w5 g2 Y
& N5 R2 J8 B8 q% O x
2 f% T% u/ i0 y6 `6 W
void Forw(void)
$ ^" d# ^. ]1 l1 K{% j4 I& N0 U# K5 E+ n# z% B% I
P1=0X7C;
% t( x2 d% L( p/ k8 M P2=0XF3;, `! Z/ m# x1 I0 C y* p
P3=0X20;! E$ F/ t9 @" ^% B5 c$ G& x
status=0;
' j0 l7 G3 n4 }7 I# G3 Q} T% A$ |: y# E4 N9 C5 o
- F' _2 @6 k& z' P- r1 V2 cvoid Rew(void)
. }- t j+ y5 S* ^) H" r& r. f% A{
2 ]' z- e' `# o; ~( @& R$ s P1=0X0C;
3 Q7 S5 h' v1 M5 B% p" M7 Q P2=0XF3;
4 V( }1 c* \3 g8 r9 X. m P3=0X27;
5 v& `' v1 f8 K# {4 q, V status=0;
/ k+ M6 Y2 d7 Q3 X- d}- q) k2 O2 x9 g6 R: z
3 D3 Z {. |! s0 K; C+ }& {3 E& M( `
0 P" L8 J$ V0 J+ C4 W6 ^void main(void)
* H2 M9 W- g; D" J1 `/ E d{8 F# I5 f! s' ^6 L
% b( ^6 \& D1 z$ \4 s% T1 B. Y
unsigned char i;( | L+ O, g2 D7 G
unsigned int k;
3 j( J; a- I: v7 i2 t6 m9 v" j: i// unsigned char j;! u+ o) f' u+ G- t
P1=0;+ y8 F+ E0 \7 n6 y6 g
Stop();
7 k2 G) R0 Y$ y/ F: ]$ ] key1=1;; ~4 n: i" w4 x: R- r- ~
while(1)
E- ^ Z! ]. p2 p6 I: Y {$ l4 Y) o/ c, Q1 j! k% V7 i0 Y
5 f5 K$ N$ o$ R+ F
recflag = 0 ;
" R$ v5 U: n9 w for (i=0;i<8;i++)3 D0 e2 M! ~/ m* ]
{9 g+ a4 J/ c& [
P0= i<<4 ;. {0 P9 [, D5 R. E, d c
for (k=0;k<1000;k++) ( N; M; W' ?8 Q; _6 j9 F, |
{: [. n* A9 V& n. `
// for (j=0;j<10;j++);
2 a- ~ l; u' Z |% T/ p }
3 D5 {6 I1 |( u- u - s' v5 r# B6 ^1 k7 [) C! S" z
key1=1;4 ?: z# I# {7 J
7 F: U0 K$ @% `' n+ ^
4 {1 o! a$ j$ p' \4 {6 O3 I if (i==0&&key1==0)//play
2 U7 X0 F8 j9 e/ L0 B, K$ { ~* S& p {
" i* R/ S, o/ W/ P1 C) p# X recflag=1;
; g7 v8 ^" W$ J. F5 | }# Y; ]- Z$ k* w1 u6 r0 o- I# F
* k; o* \7 ~$ [9 f) ?) g6 F
if (i==1&&key1==0) //stop
( T2 n) c$ S' ^) w! r1 Y {$ _! W& a. Y9 b* ^6 p
Stop();
5 [/ G$ g5 U9 Z }! m4 P6 d* o( n9 Z- A6 c
2 ^$ F7 e5 N3 x- h- E
if (i==2&&key1==0)//play
, H& F2 L; h% X3 q! v8 Q {( X( M8 P0 ?+ D1 s, }( V
if (recflag==1)" G9 L% @6 _, e3 |. E
{
7 T" h. _& b; F B Rec();
" H1 P. O4 E/ U4 T% q) b } O C+ Z$ l5 i* _
else
6 z4 W1 i, A/ {* V% r1 j8 c {5 u: f7 Q8 c4 b2 O* o
Play();
* ^2 B7 c9 s2 T9 I4 M# ~ P4 ? }. ~2 C2 h1 q# w9 }8 V( e% z
; K. b- I! O' k; J" l& e
}# N$ u3 S- J- C
% @3 E! Z0 i7 i: H* ? if (i==3&&key1==0)//Forw7 e) \6 F/ r9 h9 U& [' n0 I
{
6 m- e* U$ m/ }& M2 x Forw();
; w; K( i: @3 g" s1 K1 \1 L }+ Z# H9 ]% E- G; Q# }) Q* V
8 ^! Y1 K* ^9 N. e
if (i==4&&key1==0)//Rew0 C! J2 W. \2 ~: C! w3 n
{
; f8 [& d6 J$ ]: O Rew();- ^ c9 ^% D# H" f* N
}
& G2 q$ { T# g+ q, t& y) Y( S }
4 J8 b+ [ B# X- X5 @ }
% |2 B4 T0 m" M- `) \- ~& V5 k4 u; P& |/ V# D( F& g+ S
}
+ I* @: y: C: I2 Y; `# Z0 b( b- c/ d6 _2 z" [9 o" U
: m) O2 a- L# q; R8 A5 v/ L
1 j9 }) N$ P* e0 w& |0 v# B2 W" v, U; f W7 p
/ Y: ]. \. v A& V
( ^* D, y R) l8 V7 F- C4 B! l* X" s) J E$ R
/ r m! n/ e' Q
2 K; Y+ O& R0 S* Z! V, h3 L* C
. f2 B; v3 j8 b9 `$ q |