本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 + D' b, W$ a" a# s! ?( }% e
% ?! o& y8 ^* L3 D4 ?输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
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7 @6 x3 T) Q+ I7 X6 m4 i. Ysbit key1 = P0^7;
! u& |) K. u* m: ~- R( M% l% x
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6 `& y+ L- \; z0 ]( ]6 B |# f& svoid Play(void)
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# Z* Z. s: w% H, j6 g P2=0XF1;
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" C! M3 A, U0 ~# U1 }# U status=1;
2 ^" T0 v' f# M7 w}
5 @0 O8 j0 S; k$ J$ S% \$ w9 pvoid Rec(void)- u/ w; M7 T+ ^
{
0 U4 T" B d% b8 a: R7 `& G4 b P1=0X48;6 Z0 V C' _& N2 S7 j* T/ p
P2=0XF5;
7 U5 w+ z5 U; R) ?( o* _, A P3=0X01;8 j2 z: Q& @" D- i
status=1;
& s7 M i+ j2 i5 E0 L; _" F8 G" R}" c: l r4 K! b
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void Stop(void)
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status=0; ' Q" v* r& A( T8 d' M$ E3 t0 g
}
7 H6 y& [7 F' Q3 \& {% o; J9 L
' n; s, ]; y& F1 U/ H; O" a, t$ N5 p4 x* r
: o3 A9 v N2 bvoid Forw(void)
7 m0 E: H$ ?, B# B5 q7 j6 r{, ^5 a7 y3 e9 Y
P1=0X7C;
* h P: Q" ^; H, v/ m) h8 V P2=0XF3;
8 j6 s2 V0 ^ k4 Z1 ^ P3=0X20;! c6 G) T. |* m& u+ e7 `5 s
status=0;
, g8 p3 h% X0 O# `; j/ _}) I7 d& e" m! N2 x) J. }6 c& B
7 s7 P. i! T- G- a5 p0 y
void Rew(void)+ q( e: {; \0 A6 Q$ q- N
{, J g$ y% A* J# A9 T; ]
P1=0X0C;0 E7 [7 Z& S. o4 C" B
P2=0XF3;
( U9 a: [( A! Z+ S P3=0X27;
2 |( P5 B3 \; I status=0;
" N8 R6 y4 V. e a4 f _}
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, _5 C% B; O( v9 [" z4 I- c& P
0 Y3 M$ D* u5 N, f! A) nvoid main(void)
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l7 Z* W4 O7 b! y9 F0 D8 H+ K unsigned char i;
* X5 F3 q6 x. P* C unsigned int k;+ I9 R( L+ `9 d) P6 o7 Y& S
// unsigned char j;5 `( N t2 [/ q8 q) W
P1=0;
3 F3 H- S: ^0 u! [" k, [ Stop();
: d$ V$ ]& \ k% {0 q* i key1=1;7 K: j5 ~- [5 r2 T9 Z; M0 M
while(1)3 J, Q1 ?9 l; k8 E1 \. S' ~% V
{& `! B g6 p H
; q' T& s- p }* v' ]3 C recflag = 0 ;
: n( n9 x. b; l+ t1 M for (i=0;i<8;i++)4 d1 k4 Z* d( `7 o& [
{
7 j) A8 N# Q) o4 _6 Z P0= i<<4 ;
$ r9 i+ G0 g/ o" V6 ] for (k=0;k<1000;k++) & Q. y3 a" e3 Q. K' r# F7 m, i3 h
{
\% `2 w" J$ _* H // for (j=0;j<10;j++);
* F5 A# ^+ _4 a" X# t0 h0 P }) `9 V4 Z6 P( ~# G
# t& \* x" ~1 u7 x( u+ U
key1=1;
% m' }& ^/ d# l$ o2 q. i# t. h0 @2 b7 ~8 _
7 \9 y! H+ L# q. p9 g X$ C
if (i==0&&key1==0)//play
$ ]+ W& a0 _9 {, j$ K: s P {
3 E; ^7 d8 y* C9 F v, _ P recflag=1;
( \# \( K* A+ S6 P4 | }$ ^' K2 A' O& z& d
. | i" D p7 z0 _! h% ]
if (i==1&&key1==0) //stop
# m+ c8 V+ z: H {
; o8 L' G+ a) D, _5 g/ G. A Stop();- n% Z* @" [5 N8 h/ n& y, p \
}
% z7 Y% R( D: @# B0 `$ v1 x: k! }) o7 y% V" j: M
if (i==2&&key1==0)//play
+ B0 {( I- T9 G. |7 u- R7 F {
$ {9 c! y+ Q! a% | if (recflag==1)1 s4 A$ O7 o( H
{* M7 Z& E' S; O6 j; r$ Q
Rec();
0 f1 e% x: b8 _3 R4 C. Q }$ X5 U! O) O: T* k- j+ L9 { \
else: u" _" j( g' ~& K2 a& _
{5 Z4 G5 ]& t0 {, B9 \0 q+ t
Play();
& {& n. l4 V z4 Z }
# G2 ]' o t( f1 y! F% `' ] 2 w# B9 k3 E; Q
}
/ }( X7 g9 |2 q2 }8 O
9 Q+ q$ X) Q$ H7 z0 s9 F# G if (i==3&&key1==0)//Forw
7 |" M- ]7 b6 p* C8 ^ {8 u5 h/ o/ F e; u k! ~7 n J
Forw();( c1 I/ ~0 c# D+ w# \0 w
}( y5 u6 i( M3 U' D" o
! }8 J$ q- d4 I' z$ G8 M2 }
if (i==4&&key1==0)//Rew" Z- ^ p) }5 S; F; E
{
% a5 y0 ~0 J9 Z' u Rew();* \6 O H) N+ v! o/ f% c4 m
}
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