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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 1 Q' d [; ]- _0 m I; @
" c( n& j- s2 w: D
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?$ L$ x( j+ c* N
#include <reg51.h>" N8 J. l9 u$ U0 e) r2 m$ J, u
( C* J8 V& t$ _2 u8 Osbit key1 = P0^7;
: A% `; \# `: w6 z! g4 Q: a8 ^3 k$ q1 f. b( _
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off% r6 J. _* _& s) ~! z( P
7 `' z" S2 k. F6 y) qchar recflag = 0 ;& ~. o7 c4 E) \) {; s7 O
3 D( E6 ^9 p8 a& Cvoid Play(void)
+ Q, g2 [! y9 H+ A: j( H1 W6 I{
2 a) G2 w( D) ?) f P1=0X48;, S p# L, s' U& _! k
P2=0XF1;
! e2 Q' e& |9 H: f W/ @7 ~. V P3=0X01;
! n! v4 Q* b8 p1 V7 Q2 a/ U status=1;4 C9 D$ w$ K" E
}, Z: G9 g4 [7 x7 p- ~
void Rec(void)
& U# T& P+ g3 J0 @. g& Q{( A8 A2 ] I: S2 b" ]' o. l6 t) F
P1=0X48;
: I; ^7 `# T5 H& |" H8 ?9 B0 { P2=0XF5;
+ g6 x. R V8 K: C$ h4 `. r P3=0X01;
" n& _+ T. r3 u/ d status=1;5 i! `* u$ Y0 h; ^+ Y
}
8 x8 H+ S/ X) O' k: P) F
3 z$ v5 n; C6 |. w9 j9 V- B" X/ Z, r& f$ f
void Stop(void)
) L4 W/ k0 r; q" A# z* N! r{( i* k$ E+ H& i( h& b& ?
P1=0X8E;
6 I" }$ e' x, V* {3 Z4 a: T P2=0XF3;
, q) f0 @7 X8 k+ S, r9 J P3=0X48;# q. v7 b1 W4 f, M: v3 w
status=0;
/ A( H! h% R8 y}
* E& J0 @ A' S; z$ ^3 W0 k- D6 _% H7 i0 D8 E
! o* B( u6 Z& b. \7 A" W
1 ~9 q5 p, I- Z& ] y& \% Qvoid Forw(void)
( Z) |; f6 t. w0 h, g{4 \7 |* l: o f7 n3 H( v9 k& C0 y1 R
P1=0X7C;
8 e. s" X7 W$ A$ N$ \/ w P2=0XF3;
( {: x7 E' r/ m6 `; K9 S3 G P3=0X20;
# z- \9 U/ Q$ O9 E status=0;
r! m8 x( `+ E}* D f) v6 e$ A. W7 a7 q
$ u- T( ?% o8 h& H. V6 u- pvoid Rew(void)
! @6 k6 C/ I5 k4 R/ q' D4 _* d{5 S& ^8 m' v/ U* ^
P1=0X0C;
( r2 @2 J$ T0 `4 p& q2 a6 U P2=0XF3;+ Z3 `* k; p# q+ {5 C6 v$ F1 T+ S) d) ?
P3=0X27;
3 j# D0 M" ~0 h: R5 E# L9 P7 S1 N) } status=0; 2 Z; U- P3 K* T2 e$ n& u0 `
}
- m/ `" }/ D* t
. O' Q1 R6 n {
F) ]; E6 A/ L) ]7 C
- Y$ J; x: ^$ |% ]* vvoid main(void), t0 [& I: F) [( X
{6 x# \- ?! W/ `$ }$ W
. {; K8 e+ |' h" _ unsigned char i;
$ }4 G" P6 f& O* s' J unsigned int k;
& } S, x% N4 l2 u// unsigned char j;
! X8 _+ `9 H9 H9 e P1=0;
" f! m1 X0 b+ Y0 v! R Stop();, Z2 t7 ` B/ f- H
key1=1;5 g( f% |3 |# i0 f$ M5 \/ J4 Q" i
while(1)! h: Z) x/ c8 j* o
{5 w3 Z1 [2 [. I2 I
; ? C- C& z) V recflag = 0 ;
* W9 T. X9 m! I6 T3 f for (i=0;i<8;i++)
) J% r- N; o5 z9 e6 ] {
) N* J* r; f9 W9 m P0= i<<4 ;9 f& c8 `& I9 n+ J5 C/ E7 w
for (k=0;k<1000;k++) 4 @1 E: l9 r7 n% r
{
+ s9 t% N! N# D4 p7 k // for (j=0;j<10;j++);
# ?/ x* ?: [& Z: e8 y }
4 R; `6 Q# v, D% d7 U7 { t4 l
' Z$ T5 t" x4 q1 ] key1=1;
8 M9 ?7 X M* v, y7 E2 j9 f1 d
8 g+ M% U x/ ^
7 Q2 ~9 Y# P3 c if (i==0&&key1==0)//play
. D& h8 l' Z; S* ]5 Q5 X {0 P, v+ ~7 x) G# L) |
recflag=1;* J7 G2 Q9 c# w, @! ~- ^
}) B* S5 n( Q. t. X
3 e$ ~3 X/ h7 V$ v if (i==1&&key1==0) //stop
! B8 U5 ?" E" x0 S% g8 O {
1 y" D) c& y+ N) Y Stop();$ U0 O) D$ y0 e* d0 V- v
}
# r& y; `: ?) B2 D1 G. b! r: ?. S# J8 g Z% b% |7 T2 G M
if (i==2&&key1==0)//play
0 z% E! o2 s7 F. W" E {1 [5 O* f! `& J$ K
if (recflag==1)1 ~1 h: j6 w, s( \+ B
{" v! Y; V' l6 u( O, J9 R
Rec();% _/ A3 w/ T3 o% {7 v7 n9 k: D
}
5 H" B. w9 n0 {4 ^. O8 L) r else5 f, {7 l7 ?/ ]" \" K
{' O2 x9 z7 r0 \
Play();: B1 n. s6 `/ n' w; C' d4 a! f
}
+ j E6 i7 p7 y p+ z3 r
5 D2 Q+ r6 G) Q# Z6 L }9 D% J6 y3 P: ?, `5 b0 E
& B4 ^4 ^ y# S% b9 k+ X! a5 s2 z if (i==3&&key1==0)//Forw% z0 s4 ^% u h
{0 W+ N/ j, z: W! t# g, ]
Forw();
5 A' Z: a ]7 w9 H$ r& r# p4 z }0 H- \* h3 F) @. W
8 u9 [# Q h/ A$ Y/ [% p if (i==4&&key1==0)//Rew5 N) s7 q% b" h% D
{) o4 |$ ?) c" I% f8 q
Rew();* W6 V# E. X/ D# F& ?9 Y! K
}
- @+ r! K/ ^3 M! I* q. [4 U }
; K. H$ K+ Z% y }9 C* s- H- |6 }: q% p( }# L$ o
0 a4 t5 n- h6 E+ v! r
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