本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 2 F4 z |( m$ {$ z" s' r* N2 g
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
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}$ E: r2 ~% Y- {& A I0 |- k! q
void Rec(void)
( e- Q; Q6 J* I$ ^7 E+ k{/ U8 }/ g6 o( i7 g0 e$ i
P1=0X48;
0 Q1 q r" [* C% O- K' w& W P2=0XF5;+ P1 |1 c, l- T7 V0 s
P3=0X01;
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void Stop(void)
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P2=0XF3;
) j/ A0 Y1 X$ G: U& o1 P* T P3=0X48;
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' w Z* j- ]& e/ R$ H3 y
' y# d( P: b5 h3 N( k3 I
9 @% E! K. P, e+ |+ o* B Gvoid Forw(void)7 t! k, ~7 P4 n. j9 v3 P
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$ {! D$ E( E: l+ `3 s/ ?) T3 H P1=0X7C;
N7 { d/ [. D5 d+ _4 }; g P2=0XF3;& Q2 B3 e- w- ?" G) ?' S3 Y6 d
P3=0X20;, H7 q9 u6 H+ }" @4 F1 G8 m; ]7 \
status=0; * T1 U, v/ ^0 M3 { G+ H1 l( b
}) b0 @7 d, F: w- p1 l- \
" G k3 a B; ?0 |4 L, \% Tvoid Rew(void)
3 H# h* {; a5 v$ a' V{. N! Z: G9 V) o) H# T6 q
P1=0X0C;. T, n, L4 C3 p" v1 E( W* P
P2=0XF3;1 d7 k7 j6 x1 i
P3=0X27;
! u% `; q& l$ R5 s% B" a8 J status=0; p9 |* r. G+ c% I: q. F4 ?2 a
}4 `. |- T; f/ G* O, z2 U, L2 v5 z
! T- R' @2 u9 z8 k
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void main(void)& S5 [0 @: {$ ~( Z( Z9 h1 A
{
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( {) ^# j9 f- C1 ]1 a unsigned char i;) w+ `2 `# J) t( P7 A+ U
unsigned int k;' z ~1 Y+ Y" l5 F' p7 E
// unsigned char j;
- w% D4 j- [- X2 I' f! h: H, C% x P1=0;
4 Y% Z9 B) I Q3 V$ n1 k* U Stop();: o) S/ d, n: y- s& c" p
key1=1;+ q# @0 y7 \* N# o2 f
while(1)
& f3 s1 O% K; }0 v {
! }' o4 e1 A! v$ C7 ]+ x* B( w+ A$ b* ?7 E
recflag = 0 ;1 }7 M* \* V1 Q" b% w
for (i=0;i<8;i++)( ^+ y2 j0 N/ ~1 r9 a/ b
{9 C0 \8 y5 R! ~) d
P0= i<<4 ;
6 Q E: C z" Q9 w3 }: H1 S for (k=0;k<1000;k++) - T/ P2 R6 V/ N3 H5 e' p; W0 _
{$ E. @' |& r( x4 c
// for (j=0;j<10;j++);4 ^4 R. T2 G8 H |7 \2 h3 ]
}
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$ p& d6 r) I, L key1=1;
& D9 |" @6 q% A/ @* ?1 ^ W
2 G) Z9 @, ?) [+ H W$ N* n g( ~- H0 |: o* s' m
if (i==0&&key1==0)//play
5 P: V4 ]) |) j5 c9 x {# y1 N4 K$ |7 t% l) F) e# d# D9 ?
recflag=1;
5 z- I6 Y9 O6 {/ l5 b0 n# n }/ Q% s2 [% X) C, @ ~8 {0 Y
/ m, p, I- Z. M3 m if (i==1&&key1==0) //stop' }: t1 }9 f( X# R
{$ T+ Y, V6 N. M) m
Stop();
+ F$ p( S2 l+ g& x8 ?5 j }
/ C& l N( y7 L& w! ~+ w A; Y! L: p% m
if (i==2&&key1==0)//play
% J& W: x$ o" u6 s5 k: D3 ^ {
$ K# N! ~; p0 D: k: F3 Y' g if (recflag==1)
, Q& M/ T: @5 k, N, ~* i {: a7 S0 k: j. Z. O& T7 E
Rec();8 P; H! J% h: t% r2 l
}
& i6 z. z# A' J8 O8 ~6 l else
; `3 q: ~ }" e& z8 k, t! R" H {
! S9 Y" M6 {# w1 h2 O0 C5 J* U Play();
- N q0 W" ^5 w1 c }4 B" ?! D4 w: z, T
; h0 k r2 y1 T u* m
}
: n0 d8 } u! @" O0 h
+ u8 Z: D; ^+ v9 T. O% m if (i==3&&key1==0)//Forw
, e T3 |& Y3 A {
3 B' }& N8 ^2 C& l" d& C Forw();( s! l( Y, o$ S9 ^- G
}( Q* B5 n8 J& o/ g) c
* @+ n: f# ^& `& x! h! H if (i==4&&key1==0)//Rew# h7 h4 J* w0 f l* u
{* x& {; r. A; ~! T. v7 d6 O0 S
Rew();5 ~; M: R5 m& z- P
}
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}
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