本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
4 V1 m" H0 c$ {9 L; l" u' q
* \& X& Y2 I, E9 m5 F0 j6 u& M输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?3 l$ y/ s2 E8 o# |2 H
#include <reg51.h>
2 Y* a" r3 K- j1 g N: W5 g
/ s6 D# J- A( d& w6 h+ Tsbit key1 = P0^7;4 ]4 X- M: \! E# Z
# l" B; h' }( E
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
$ F- e- b9 K; A! i# A9 O9 e! J+ d! x, B9 w& S' w- x
char recflag = 0 ;
! G" w1 m$ @0 u8 ^2 e/ ?* B% d$ k' f" o
void Play(void)% Y# f. b6 G! I2 N% K
{! f, R$ D& [: @& r
P1=0X48;
4 V, b0 q3 E( q8 M* X P2=0XF1;
1 a! `; p. O, q2 }' I7 m4 U P3=0X01;3 W+ Z" q; [2 ^# G" b. P
status=1;
8 e Z/ \# h3 c, @4 ]}' _1 A3 |! _# d9 k
void Rec(void)
, s2 D6 C# x2 x3 N{) m5 \/ |; k3 H& m P' T7 @6 Q
P1=0X48;
2 u3 P S9 L$ p& j2 ` P2=0XF5;3 G& n( [2 N# k" q! A2 Q
P3=0X01;
! s v/ y' K" O) @2 R0 [& O status=1;& n% u# x# b: `0 O% S
}
2 a& @: p# T3 F0 F( z$ _& Y \2 F% n @9 H1 E) V8 [, B) q6 R2 P
+ B: w' M {8 `3 Q# U4 j3 C
void Stop(void)
! g- }9 x6 e9 ~{$ ]! K- U R5 e
P1=0X8E;
/ k% s( C! { M8 K" g P2=0XF3;6 v( @4 O) z2 Z$ t/ N* G
P3=0X48;* t- Z* @& k" q z: r$ ^
status=0; 3 N0 r$ R6 M' ]" n& ?! ~
}
8 e/ b; e9 l- i q' w! r( K8 b1 }" s& P2 N# `# u
6 m6 i- Y& ~. x8 a1 v
! s6 I3 J+ \) L: Rvoid Forw(void)" A$ u4 P8 V* t1 u4 `" Z
{- W9 }8 d/ Y% Y9 @' D8 L/ ]* I
P1=0X7C;
& [3 U8 U" B; t& X1 Q P2=0XF3;
! Y5 z) R2 `8 @7 T6 L- {$ @# c$ V P3=0X20;0 _4 A- u3 A9 C# w
status=0;
1 s4 p a: U7 o0 i, `5 }}) r6 r4 M9 I# c8 a' a$ ?
* p4 s! u% z6 K3 k& T( P( |5 {. H
void Rew(void)' r, W( P0 y8 T( w" q
{
% F: b- V% t6 j, o2 P P1=0X0C;- q& m ?4 t+ J9 n
P2=0XF3;
4 l- ^$ B2 W( Z- |# x P3=0X27;
$ |% J- R4 \: S5 A status=0;
: `6 t/ c* x2 E2 ]. _3 L, ]8 |}8 Q, ~: |' @) u* O% Z8 }4 I
! w$ o& y7 ]/ r( O+ e
5 g* i5 C, l9 a! L
' C a2 b! r2 p. A1 P' Z
void main(void)# f7 }9 H( k7 a0 S/ E0 A
{$ [+ R6 R2 x# y
9 {: Q& r; _& q, B/ u2 J unsigned char i;0 o T' `% Z" D, S; v3 V
unsigned int k;
6 s4 b/ {; b- Z" c// unsigned char j;, @, h7 ?% S' s- \; |3 K
P1=0;
1 o1 z1 ?8 v8 y: X7 A" H( \ Stop();
- H6 v, s8 b# m8 ~1 R key1=1;
& e$ s2 b( T! q9 R( c) D# L5 Z% g while(1) @ ?0 V7 U1 O8 W* Z
{
( {4 D+ D8 q% x% d! o, F( t, y8 F1 Y8 \/ {( I
recflag = 0 ;
) q6 M: q: R0 F# T! O for (i=0;i<8;i++)6 V8 ^5 E5 j/ e
{
$ d! l- i. ?. |; p$ e P0= i<<4 ;
7 ^" j! o( |5 r6 k6 c for (k=0;k<1000;k++)
6 _! X/ x7 F) q. r9 B {9 M! ]! A. S9 h/ w
// for (j=0;j<10;j++);( I. H. o& c+ v
}
) R! x4 S& O: ^ " v( e' _6 t! X) m( o
key1=1;
; C- r4 Y7 s( @5 [- \7 M
) u, Y5 t/ l+ V% s: W/ v" @
; a. m6 L6 h* k( d+ i if (i==0&&key1==0)//play" \9 c0 @6 Y9 T" v) i. V' ]; A) d
{& D: @1 @# A8 {0 s# I
recflag=1;
! s; Y6 U. p }; \! L } g6 y7 q& C: m+ {4 S$ E) J
& d# M$ T+ p/ e: S# I+ _ e
if (i==1&&key1==0) //stop' W$ ]) g+ B+ h' }9 p
{
, A2 r0 o# N6 W% {6 W Stop();
) c3 W0 s" j" V4 k, e3 f5 r }( g6 b9 G# N4 t! ^5 `/ C( V! M
0 c# a* y, G" a- z# H0 }: s if (i==2&&key1==0)//play' x2 m) P" c t8 s" I# Q
{
) z5 {( _, [, z, D if (recflag==1)/ x$ s v7 q0 ~6 S
{- L* l6 d- p, }
Rec();
' ]% n1 \, G2 ~, w- {0 h }
n, A" n- R) y& x6 s else
! @6 q3 A. U3 n, x6 k# t {
0 J& x' ]- r4 E6 E: }& G; } Play();
; w+ R9 }' j% l8 `# V5 a }- p( y( m" H. z- {- [
2 u" W; _& p0 E+ J. G+ p
}$ H/ ^5 O( G6 o$ L8 |( m
0 P2 }+ R9 H) S0 L if (i==3&&key1==0)//Forw( A0 }9 ?+ ]7 S" g9 m0 v Q3 f
{
: Z' ^$ {9 `% R0 V: d Forw();! |, A2 x- S3 F5 p
}$ ]6 A" x" O! i
% o: v) ^# T4 K if (i==4&&key1==0)//Rew
8 m# r5 ~" D& V; c$ ^! a! N; \ {( I4 F3 ^$ I4 X# E) l ~
Rew();
/ h9 {% ]* }2 ` }
2 B A1 L4 ?4 F+ D$ A) U( ? }
E) h7 p" G3 n% b }& ?$ X: _# C' \1 Y
2 g5 q& g1 | G3 U( c}, h. S, {3 p/ h2 Y8 b
3 y m$ ~6 ~; Y1 v& K1 ]
! a ]7 D8 N2 ^/ `. @# y c
" B! _# w* [0 A6 ?$ w- ?4 w
& s# P/ _) M; \! ~2 O! J+ P* i8 a& ?: b+ @7 {* I
6 E6 y0 G# a' ~; I, a+ w3 ^
8 N6 g8 b( Z2 w. {$ l
6 H+ a$ q8 t7 |" o
, [( R- y* h$ U. N/ i' B( x7 x; V
|