本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 - ~* S7 Q3 e, R/ n% N9 x
0 H% V% E6 Q* B输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
" W( z( E0 [- E( \#include <reg51.h>
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sbit key1 = P0^7;. U7 T$ i1 d; K, f9 G4 k3 [
- p3 e0 H5 d# W. y2 I8 A3 X
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
. W, j, O8 Q5 P8 v' g% G: A0 L E" m% p4 t
char recflag = 0 ;8 K! E$ t, Y; O! l
# y0 i* Z0 y" f9 P. s$ J! `void Play(void)$ d! Q( Z8 o: a2 R; j. k
{, [/ i* I$ ~0 m% j8 i
P1=0X48;) a* j2 I2 G/ X- X6 n* q8 z
P2=0XF1;
1 M7 R4 @) d* m( f2 v" m0 u P3=0X01;
5 ^9 B5 @" E; i! s. N# @ @4 U( L status=1;
- [) x6 d# m. s) @8 S0 ]}/ k, g- F: q8 g& A4 e
void Rec(void)* Q, m2 T" h1 e6 n7 h5 E
{
- U2 w& m l3 N ~2 k P1=0X48;& h. v1 B! m) d: m2 M2 P# w3 R
P2=0XF5;* X; H5 \# B* a# l' A0 a
P3=0X01; |0 ?" K) Y$ y+ B8 D, w3 X) Z/ ^
status=1;# y9 F/ L- ?/ r! A5 r7 x- I& A; B- v( B
}, H1 X# q; q0 @- t8 _/ ]% Y0 }
' {: d0 q; o+ T; M$ a( T9 Q- r: [. h7 o+ Z& ?# t
void Stop(void)
( b0 ?; ^6 t& H0 S) \0 w. S{ y2 N; N( a! s5 L0 k% X( v
P1=0X8E;* l! y2 s0 k5 h1 R7 M9 t" H
P2=0XF3;/ ^. \' V' u# U
P3=0X48;* s, l) u3 v$ V# c% f7 U! y3 v0 g
status=0; 9 U7 S" I# N7 a3 N7 K" z
} p- i& G4 H" ` n/ s" g
0 W6 N; m0 }5 \- j' _$ {+ o' N
& R- s2 V% ?6 b' E1 Q/ e
; P" j- r; q) X4 W* P; v
void Forw(void)- b5 o/ b' ~, Q6 G0 M' k
{- T& R+ f2 D4 G# Y, T; K" l
P1=0X7C;
) U' w! o& G1 Y- D P* J P2=0XF3;
0 I' b6 U3 D9 v P3=0X20;
: X Z( U7 n& S) Q3 V2 Q status=0;
6 t% m4 o" q# U4 k" |; t2 \$ |* x}5 o6 ?% _& E1 V `" P
6 i6 I. n6 M5 W$ V2 d( m
void Rew(void)2 h) D0 I& I. u3 ]
{
2 f6 d' v3 p) G P1=0X0C;
9 |7 `6 ^6 O$ G- j% o/ Y) } P2=0XF3;2 e, w) v; X# r
P3=0X27;5 F3 [2 Y6 X& r4 C
status=0; - l0 N% _) F4 q! Q; u
}/ X: s! G- e I/ U a* w+ M8 G' }
" K2 m9 X2 ?) ^ V
2 G" ]% I( T, T+ E+ z4 h9 x! X. n$ V+ R' @/ r
void main(void)* U* X1 D8 K/ w7 Q+ n2 ~
{2 J y) k( d) J, V4 D
+ l: c6 J5 R" W unsigned char i;
! l* b% r6 O& r: Z, W unsigned int k;# {2 j; u/ C7 \: i& ^7 ?3 o
// unsigned char j;4 `. H3 U" j: A2 n
P1=0;5 E; X" l) v; h$ p
Stop();
9 ]9 c1 z1 h- u5 g" x8 T7 s7 W% ~ key1=1; a9 b& u4 p+ b5 r2 G% G
while(1)
0 I& J4 A! w: `' {: l6 o {
% `8 s. o8 A; j+ ]% L$ V$ _- y8 A t. [+ M \( }4 }7 ^$ y
recflag = 0 ;
1 j, s# g/ f7 e! [- `* ` for (i=0;i<8;i++)
8 `9 L1 \) I% E {
/ A; C- |% Z. i P0= i<<4 ;0 j S( v! r; z
for (k=0;k<1000;k++)
' n: v6 `. V* i9 R {7 m7 S3 W2 V1 D& ?3 d
// for (j=0;j<10;j++);8 {0 M" s( [ t" |- A' E9 \( x
}
7 ]- U" _9 Q0 m% x3 e
- @* u% [1 b- p& i! \ key1=1;
2 T& A: v6 q8 |7 M; k4 r/ H9 g( i# L8 {* X. k
4 E5 P8 A1 e/ D- b7 X- ^+ ^
if (i==0&&key1==0)//play
/ F* T. Y7 l' S0 y+ ?( t' X. W" ^ {$ {4 R* a# n& }: u% y4 T
recflag=1;: L( p+ T9 d! T& g6 R
}
( u9 o; V6 \! O/ |* T: F, [" L% @6 J* \- e* }- ?1 Q) \/ r, K
if (i==1&&key1==0) //stop
2 l" t8 p6 [3 Y* b, ~ {! q2 X# z0 S) l
Stop();- |+ D: a% Q/ K% t. Y4 u. f9 ?
} y% s% n) T8 o) n; Y/ L0 Q% H) ~ l; a
0 \3 b' k, A6 ^& ~, S
if (i==2&&key1==0)//play
# q C( `7 z: _( a4 t$ W {+ ~% a7 o* n; n2 Y; r$ X
if (recflag==1)7 ?" ]# u, M( c
{3 U, P+ ^0 x- e
Rec();1 v5 C* }4 A' t. ]. |
}
. ?6 c' W8 ]$ Q8 O else
9 p ^" M0 S/ }) m+ o {* D9 |# z6 M7 K( ~7 o
Play();( W5 W% O/ c) w% g# M
}7 e" H B1 z! i' C7 r+ R" C ]
1 u# T9 z$ M/ a9 Y$ g7 e+ ?0 V1 }8 {
}
' U# o% S9 g# \" r/ Q9 W) P
; w4 _2 ~7 S* h7 j1 T! _, r if (i==3&&key1==0)//Forw
, A& T* e9 a- ^# P {6 W' @' R# a' G
Forw();! j8 J: a& x) t, e% n9 ^/ r9 o4 K
}# R6 q2 _8 j* |* }; Z- h, B: @9 P
/ x2 X( b$ ?4 f n* m# \. w: T9 ]
if (i==4&&key1==0)//Rew
& C6 M# m& {' m; l9 i {
$ {5 C* M! D) u5 x: ~! N Rew();
7 L$ q+ L/ S% u0 Y1 ^- u) o/ X& l" n }
* {7 w R6 k5 X2 c+ w }
+ }( O+ ?) R! U. e7 B# M }7 e z. U7 c* M. A2 i
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