本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
" I! `, C8 o. H' X#include <reg51.h>
2 Q- Y+ |3 A/ m! h
) p: B/ v6 B( i3 }* p6 h6 `) [7 ?sbit key1 = P0^7;- V5 w, j3 Q* H& M
* E' r& Y b% v. K
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off3 r$ A7 q1 y- i: E
# ]7 ^0 O4 _( ~. g& X$ n
char recflag = 0 ;
& \. r+ W- @$ X* w# i( V9 G* T- O# E( n% a- o9 s
void Play(void)
. [2 x' X. h5 M* W{& G" E( j$ d6 \
P1=0X48;
: Q: d7 H% J/ J& c1 [4 e* I, `# j P2=0XF1;
u0 |1 w) M3 M; X+ W( l P3=0X01;
/ n3 y7 o6 M9 f! _7 q status=1;# [3 ]/ ^% U5 w8 i) h9 e
}; {- l. c- T1 H8 s1 d7 c
void Rec(void)
5 U6 Q6 Z+ {* u- _9 Y% C% v{
- {! X! r. y% |' M' x/ ?2 @ U H P1=0X48;
3 a V4 F+ u5 X6 }. M P2=0XF5;# y/ ~9 t. ^! |9 r+ B1 M3 I1 q3 v
P3=0X01;
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}; ?; v# l& _% @* g0 ^% N
+ `( Y3 x, j) r3 A4 x& A6 A6 H, C, S4 j# T- B1 v
void Stop(void); |% X1 ~5 V& z( f5 A9 V
{
- I( p5 S* F4 `( P/ N" y; A P1=0X8E;, z8 k' ~8 Y/ j- p! T7 l
P2=0XF3;4 _7 L$ M* ~! |) g; ]
P3=0X48;
, }% m: Y2 W7 {5 v& I status=0;
# W E5 h5 e5 _1 u5 n2 B" l& G}1 L% v$ e3 x/ y7 p; ~ Y4 S
0 j% u( W7 f. z9 ~6 ~% l; V# W% i( G% o7 x$ }8 A
' B) ^( f2 |5 ]void Forw(void)
7 i0 S& z7 }1 }5 h: }- Y& L2 ~{/ M: E" x3 V% ^% I% ~* H2 i1 r: `9 u3 e
P1=0X7C;
% I2 h# n+ N" c. d& f! q& ^ P2=0XF3;
% j0 v+ z" t0 D) s: k P3=0X20;% ]; ~! ^3 {4 U
status=0; & G- O. o/ i$ X* I
}5 [' W2 y4 O* v+ d, Y% }
/ H# H9 Y) y* f5 k9 _void Rew(void)
2 H! M5 J6 v2 I. i6 U% R{8 d5 m0 Z0 ], v9 c6 E! x1 J
P1=0X0C;
3 e- ?4 W, J( r6 K P2=0XF3;
& G# F8 z* p7 T: j P3=0X27;
8 {! b$ I9 I" `# X/ E7 p- E status=0;
( B9 V+ o/ D5 w, o0 x- k1 X}
7 }, ^ V2 W1 d, p. W. ^0 c, X- j/ b4 A e: s. G4 {; I
& @: I' U) C8 Z H; ?
# F, K: s2 G' F) \3 Y' o
void main(void)( m0 c( ~5 y' q. D' d, z X: V
{
7 j g7 d/ W& p! n. B
" U! }- K1 b8 g$ g. f unsigned char i;
9 S" G" z; c$ O4 E1 B n* p) F unsigned int k;7 S6 H0 g! e, A8 F' a, o7 o+ g$ u
// unsigned char j;
% U% F; Q9 `9 o7 X P1=0;5 H9 T4 y& \5 ~$ Q& O8 W2 u
Stop();- @6 ?# }5 W: F; Q* n
key1=1;) o* j3 [% K8 E0 L
while(1)
L% q$ B; S9 F6 B {( x9 B5 A2 x- u4 }5 s0 ]. z. y! O
+ w5 X) X' ~0 q) v% ? recflag = 0 ;
/ ]1 B, U6 m4 B' }, x: @ for (i=0;i<8;i++)2 D1 W- B9 R p/ l
{+ H+ v: K* T0 ]8 k) V
P0= i<<4 ;
" j$ L6 A& ?) x8 l+ _; I" O for (k=0;k<1000;k++)
& c/ \; }) j3 K6 T i, J {. G5 ]3 ~ T6 ]. b' s
// for (j=0;j<10;j++);; {. M. v9 y+ W3 k2 v
} O8 l! H* r2 ]: I
# h: A) S0 y3 u# W
key1=1;, I5 A' n/ g" g
" z7 _1 Z% f+ f0 O# ]( N, f( e2 \, h+ \
if (i==0&&key1==0)//play) @( Q* r% O$ C, ^, p x2 g- w
{4 J0 D5 Q7 W! v. \2 h1 d
recflag=1;
. |7 K, y2 G3 I+ y q* d }
! v& e- R7 M' ]3 p, G x, R' R0 E3 K. t1 A4 d b- N
if (i==1&&key1==0) //stop; ? [, }3 ?% x( i- Z& f' x
{
$ J; R) |& q X6 ]$ t) P& F2 V Stop();
! j6 P6 S0 [6 B j1 i }9 u- v7 A- b" g! B3 J( ?
3 o7 h1 `6 n k
if (i==2&&key1==0)//play
: h3 ?* v8 C, S7 U9 G$ t {
0 w! j) u" y. v, a; h if (recflag==1)
9 I7 l8 ~: _0 D$ j* c! v" D {* h$ T' k/ m. \5 q( l6 `
Rec();
0 Z4 B% u3 q5 L }: W D' }! f& Y0 o/ U
else! y3 L6 ~+ s% \9 ~ d1 s! U5 w, B- Y& p9 P
{
& n% K# J( D, }. D; X" d( k0 D Play();% z/ ?, ?0 ]) r* N) L7 P# ?
}& J# w, A' `8 r7 H+ t# g8 |- A
' E U2 @) V4 f
}, j0 `0 ]( s8 B3 x; y4 j
! F6 c& I2 u7 V: k+ q" O1 e& q- _
if (i==3&&key1==0)//Forw
) Q! ^0 j7 g2 ~% u: i {2 V3 j' _: k4 N* A/ @! d _
Forw();
% Y" J$ W/ H8 Q }
2 l' Z! u4 F+ o* W& |5 b* ~0 D( Z- X9 t3 C8 H
if (i==4&&key1==0)//Rew% k% L% T$ [% {: G+ V9 Q
{* c+ @" O! j& h. N! }. R
Rew();4 N: I! Q1 h z
}* w* p) w) r: O* F1 U: B
}
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' o5 Z2 H: H* _$ @8 T2 ?- @6 u
}+ r. o) m8 x% d$ c2 M) v( q# ]
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