本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 0 A+ H( s/ K9 C! `& L! u' G. @7 ?
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
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char recflag = 0 ;
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status=1;
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5 A5 c* |! X! _: f% qvoid Forw(void)4 f; R- h5 V& r. ? P* E, ?( @
{* g3 I B& g1 Q$ r1 E& J4 a
P1=0X7C; S0 l1 h0 h* p% u. m
P2=0XF3;+ Z) c* `. P/ t9 V8 i7 g, o
P3=0X20;
+ D. n1 m1 [# c7 v status=0; + l' H" i. W2 E, `# H2 B
}1 E1 v5 W0 j: P6 @4 G8 U. k' t
7 o; d6 b9 Y$ S6 K1 e3 Y9 w3 g4 K+ C6 ~
void Rew(void)# m3 q! p s" u0 o7 o
{6 e+ P% }( R9 H5 I5 g
P1=0X0C;, H3 Y6 q9 l! O! y% d: m5 ~2 x
P2=0XF3;
8 F: m3 {8 `# C& v/ R P3=0X27;) v. o8 ?% |2 K7 X
status=0; # n0 F& }0 L# q
}; e# {, Y7 j: E) j- m
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l+ c5 G- e0 A) S- m, A9 Q5 f
void main(void)2 {, {6 H; x4 U4 Q/ c
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1 D4 t2 r: m; u8 n3 G3 q8 K( Y f
' j3 R" G7 n- @5 c% J1 w/ v unsigned char i;, y3 u6 C% d" w# m' j
unsigned int k;+ [5 R: Z* x) E
// unsigned char j;
6 O, ?; c2 @7 D: x3 l' A# z8 ] P1=0;$ m) h9 i0 ]3 R
Stop();! O7 U* R7 A$ O
key1=1;
% J' P- W. F2 W% k) f8 y, J: q while(1)
1 j! U" B/ ^6 |: G {
* x' F( p* m+ P8 o6 r+ P5 X) F5 T2 ?
recflag = 0 ;
# W& F+ o( n8 _6 ]2 \! i4 ^# r for (i=0;i<8;i++)/ i" s. O' {3 S
{
* w; E v6 ~- V P0= i<<4 ;4 j: g0 j D* y9 G* {. Z: y
for (k=0;k<1000;k++) & h1 ~) X h" Z c: x' N6 s
{
* e& W) e7 V6 B( N5 J/ V( e+ Q // for (j=0;j<10;j++);
. c, k, ]$ y8 Z. R7 M- B% v' F5 ? }0 z' Q" e" N" m" ]2 O& Y4 l
M: N- j, s( x% I5 I
key1=1;
' Q# d/ z0 G, Y: l! [8 T* w- J1 J9 I7 F# E% g
' D P: {: n) O+ ` }3 [1 N3 o
if (i==0&&key1==0)//play: ?1 _4 r* t) t; G$ X) i w4 o
{
# A9 {( n [# P/ [ recflag=1;
( H* l* ~. a. g3 z! L }
2 K2 i+ C/ ]- h o9 q3 I& k8 S7 b6 R6 s# o
if (i==1&&key1==0) //stop
0 |; v+ i; ]& X- U {: s) G! P" o5 K: Q
Stop();1 Y! l; A* B! g, T. ^9 d
}
% |1 v. ?" W5 X3 |- O& g" M6 W/ J5 w* i
if (i==2&&key1==0)//play
, r( H5 c% m {! r+ _ {
8 ~# b( H1 J. q& u if (recflag==1)% A9 P9 M+ E. J2 K l% l; i
{
5 `! W/ a6 U) u) y. ^7 U Rec();
3 J6 K4 ~( C4 h. j }
1 v' p7 T3 R* c5 l ~0 L! F' X else
; t: l- v- h! j0 r0 K% s {1 S; o5 v4 L, y) z' [" E/ h
Play(); D0 F# b5 ?& G% t# P3 j
}4 { ?' [* X, F5 d
/ i) H5 t5 u& D$ L( O6 F+ M }
8 m; z- k) F: i Q' a5 j9 g* o! Q: ~$ z9 n
if (i==3&&key1==0)//Forw
2 {1 W. g( E" R L$ t5 e {
* B9 R" P+ ~) }0 \ Forw();$ E' r; b. o. R- a( D9 Y
}. Q) a! C- s6 w, i
4 p% _. n8 _' \: [! Q if (i==4&&key1==0)//Rew/ E$ D8 w* C/ j$ H& b' l
{" j2 D. U# Y0 c
Rew();
( | \. v- f* W" _ }$ A9 \/ U5 d; A% A* {9 d' a
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