本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 " Y/ q+ u+ v2 `* J5 e; M- Y3 F5 l" o" J+ U T
) w2 g6 M' G/ {3 j! u: B输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
6 j7 Z/ M2 D6 N. M#include <reg51.h>: s1 t' L) P' O8 Z3 n' x8 I
+ N. Y: R0 N+ K" y
sbit key1 = P0^7;( S3 ?5 a ~, x# X6 T9 r( T
, d3 Z3 W. @, B) Q$ ~# ?char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
2 A+ j. D9 ]3 f5 q6 H
" }4 n5 [8 [; E% r) J5 D# Tchar recflag = 0 ;
+ ?5 u: Z; _1 x# V- h
% s: d* c& x7 a; L% H$ S1 avoid Play(void)8 e* _4 h# E9 L2 C
{3 u+ f. B- Z' S9 I
P1=0X48;
" W- _4 y: O* F P2=0XF1;
0 |5 H/ b. ?. W$ e P3=0X01;3 j& f5 [- g* \$ {2 q
status=1;" _' F. W" Q2 y! K& e: N2 f
}
+ {. \! c* t1 ~- ivoid Rec(void)
# ]7 j2 x4 t. E& s' c2 g{
3 N4 o) k8 C3 x; c9 m2 b- q( R4 Q P1=0X48;
; M: Y: z* m5 b; i P2=0XF5;
8 D* m( t5 ?" W6 k, b! H P3=0X01;
% k& ^# E: O N* u! H status=1; o/ J' s7 y8 ^8 c2 T( ~* q
}' j8 U) c$ |0 M
# u# ?8 K6 `4 |# Q6 ]# k# l
4 P$ ^) Z" k$ L# u5 U. \ mvoid Stop(void)
" ^: f+ v5 A- o6 v0 F8 H/ {{' k9 P ~4 b/ J9 T% c2 ?: _: j; U
P1=0X8E;3 u8 r' ]5 p" K4 o' Z/ c
P2=0XF3;
@. b. g( h* ~/ L P3=0X48;" m- w, `, n& C2 x/ ^
status=0;
; T( r+ {3 l, \ H2 a}
* E, Y) O( q; c# f4 A- \- t, F4 W
: @6 v. m* @% |8 N1 O5 V2 Y r% ~1 ]! L' K+ x; |( D% S
% }: y o- U! m. @6 svoid Forw(void)
! X0 V# _$ D! V! b- H8 X# K{( ^% h5 ^% W5 n! d& Z
P1=0X7C;# a4 _" l6 D3 F& h6 j5 r0 M' Q* k
P2=0XF3;
s& l$ R7 z1 q. K+ H" a P3=0X20;! M8 m9 E( G; x( e: e" i
status=0;
; ?8 n! W$ h- Z [! _}# G& C; t5 f( k0 P' i" k
1 v, R* u! K; c2 e! Kvoid Rew(void): Y/ F: R! B. O# `3 S4 d! V
{
! u @$ L% H5 X+ f% G P1=0X0C;
# d0 e2 m1 }% B9 W! Y2 y P2=0XF3;4 l) M9 g( E. M" E/ D! `
P3=0X27;
. C7 k" e1 @- ^) X5 C0 \ status=0;
+ `0 u0 t3 f5 i}
% N& q+ \- Z3 K) c4 _) |) r
7 k0 s5 N' F5 A! j3 O0 p! R
5 f* t) {. }8 Y1 E
3 `) x* B, M. cvoid main(void)
1 {2 \0 p0 l* p{
" r5 U5 f. L& J) o! d5 {* J0 g, W1 `9 H. U5 z
unsigned char i;# U+ z( U/ G/ F. C5 t. v& F
unsigned int k;
% }' A4 }7 o! M4 f6 k// unsigned char j;
9 ~! {. i x8 V- b! D P1=0;
' c9 T1 n8 q3 K# t Stop();! t* U' a# L/ y. L
key1=1;
/ D) e& Q) S% m6 e# ] while(1): V2 w) e9 |3 f6 v) W- \8 w0 j
{) i' e& S, c4 }7 j( t
/ A4 h S3 L, m Y. p4 _ recflag = 0 ;" H+ ~: r. S9 b& E- b
for (i=0;i<8;i++)
' O, Q* S# ]( @: m0 Q {
3 f$ O2 d" D X P0= i<<4 ;
4 X3 f( H M* k for (k=0;k<1000;k++) " a+ e( N* H; F$ {$ S3 B; l
{
$ ?: ?1 z2 u" q3 C* b/ _ // for (j=0;j<10;j++);
9 E$ i4 n; A; d9 {+ d/ n }8 |1 U8 P& j4 b8 P# U- L
9 [: \% _0 l0 F. X( V* o key1=1;( H3 k/ A) Y, Q3 ~6 s9 r. o. H
& _2 B% ~5 D( _) [. y- }; y" L
. l, d$ A* C* B4 [# w, ^, z. T if (i==0&&key1==0)//play. k: T* p% z+ O
{
2 `, E* h3 _5 M recflag=1;
- d$ J& n. ^. T3 i c& B/ g- F' I% e }
7 f/ @, K6 Q% d* K: L" X
6 ~: F6 |& a/ X% M: q0 Q if (i==1&&key1==0) //stop
# T% B0 x8 s" k2 \6 z {2 |8 _! F+ {8 v( l/ `
Stop();
7 f$ _/ P9 f2 U3 m1 v }
0 g* m- N- \! |/ F+ ~' d9 s$ G5 `# B; c5 D" q" Q
if (i==2&&key1==0)//play. Z! Z, x% q" r& c% t( r
{
7 F# u. T G3 M if (recflag==1)
7 C2 T" ?6 L8 ^7 l/ X% u4 l7 E- V {9 e+ `( \% ^9 j( e0 v1 q& Y. K, |
Rec();0 y& M9 q" h6 }7 ~3 _5 g
}' N& [3 r E3 }$ e9 R) o6 D) {
else8 E0 N" r& @" Q" z4 b8 m
{
[9 T. t9 M5 ^" X# v Play();7 @" X" \+ o, e6 \0 G
}
* q S0 N' S; B: f7 L: x+ _ # j% @0 l) t. g- |2 T, W- p
}3 ~1 P" u6 J( W j; z
: C0 X- e V1 D
if (i==3&&key1==0)//Forw' ?8 ^1 F2 \9 E' t* y. ?
{
! f( G/ w8 w- I Forw();
5 ?4 X( b9 s2 Q' Q. C Y& Z }3 @1 R5 u. h) ^
, @' x7 G/ \& v
if (i==4&&key1==0)//Rew
c1 ]2 v! i, S3 n! W6 K* f {5 n1 ]- E0 ?+ x( l k; f
Rew();
. ?; K; q7 l9 v4 y5 X2 r% M }
$ W; ~' _ n: u# W4 ^6 g2 ^4 D }3 l6 m! L$ V; m; t
}
# s7 k) D, u6 W; x" o. i4 A% l; k0 h# B' m# Y/ I3 Y7 Y
}: C: L. O! } Z" C# p
* r% p; o# Z* h6 f6 T% O) M+ q0 n! z n1 T6 g
& w E9 V% C+ [* U( t, O" r/ |7 ~4 \
: A" ~. D( o) }, D/ C( j
7 {+ b2 k$ n) _5 K; b& {
* V3 L6 s5 W% i6 z" D9 S6 D+ N. u' {& K& S
( V; b7 b. I( Q! ~2 P- ^$ P! p* _: ^
|