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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢? t$ i Q8 V, j( w- y% r
#include <reg51.h>
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( y; n, E6 f/ R/ I6 q2 a5 y- a/ kchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off" u( i( D# M5 o; ]
8 z) L9 X0 I$ Mchar recflag = 0 ;
* c/ I0 P8 C( J3 x
$ p5 s) A5 j& Ovoid Play(void)( r6 j2 A5 w! J* z- R
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j0 N) S6 r6 y9 T# F' U P1=0X48;
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8 I, M9 k, E! u! V% L) ]- O P3=0X01;$ u( g% K- J6 Q: t, h7 \
status=1;( u1 x0 b8 H% f/ A' f( U+ T$ g
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void Rec(void)+ w% {7 [' E4 P9 P$ I8 B& H& ~
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{
9 s; |3 z$ E; u P1=0X8E;. j( m6 ?% f( r' X
P2=0XF3;
0 y5 T! b9 g. v8 a, A3 o2 ^) E5 b P3=0X48;
0 {9 E% d4 N# @' M, h i* i. Z status=0;
$ m% n+ i' B, N5 b5 ^}
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( d8 ?0 h9 r2 n3 W2 n \# p& o: v$ A, v( T4 [
void Forw(void)* o$ P" a2 d4 r* L* P
{
$ O. k: x; S& G( e$ @ P1=0X7C;
& m; L5 @& q& H5 u5 B# s P2=0XF3;( H4 E) [4 w# \. C$ N! D! m* R
P3=0X20;
- t* ]/ O* i g v- v5 l A status=0;
b$ x& S# |! X$ L7 C" x}7 F% @! |0 `( O: z" i
- L* g: E l( B; o6 avoid Rew(void)2 v+ `4 B9 _% R% S* R
{
# V. @& u5 E* F" W9 s" R P1=0X0C;
: F7 i" u0 V4 b P2=0XF3;
" Z! A: }0 _1 ~+ c P3=0X27;
/ D. D/ v8 \4 p* E+ }& |8 n status=0; 6 c. K3 [% l3 A t* R5 }0 ]
} b7 j) n- s/ z3 Q5 R
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; z( ?; m4 O* ]2 f6 L+ j* vvoid main(void): @4 `# g; l& a3 k9 W
{
I3 r& B% Y' d4 Z+ d+ W) i/ [
3 v2 g- F- T; J1 T7 g unsigned char i;
! p7 e$ v& _" Y- `, W0 N( A unsigned int k;3 n% w; Z6 b2 x0 [+ E- M) W
// unsigned char j;+ N4 g$ N2 T3 ~
P1=0;" Z4 h% y6 s- h1 z& a1 I* j6 a- E9 m( H
Stop();
' Q. j% w; V( ~3 ^ key1=1;- a$ ]6 o/ u% Y+ R5 @
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' ?" I; G$ P- ]+ L) } recflag = 0 ;
, h3 T' G3 _8 u for (i=0;i<8;i++)
5 N" @( u, T C {& Z$ r+ ? {
& r3 `: n# s( [0 C$ S$ T1 R P0= i<<4 ;
( ?' `2 S4 b. a, [9 a6 e2 r for (k=0;k<1000;k++)
8 {& J7 V8 ^6 Y {+ r/ A, `. L1 u! @- l3 }' _" f
// for (j=0;j<10;j++);$ |9 ^1 [: C4 Z# G* r' r5 T
}# I1 {+ t$ ~" }; K$ t1 \0 N
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if (i==0&&key1==0)//play2 D0 z, j3 i- b, ?5 T+ j
{& m' ], ^" A( W( U& m$ `% D2 A
recflag=1;
( X- J: ^ q7 S) T6 I }
2 B7 c+ O+ E0 X' X" [5 ?% [2 S- U& N& H
if (i==1&&key1==0) //stop
9 \, S8 l7 r0 d {* K2 k0 `8 V6 \$ {4 u* U! y
Stop();( }5 n0 P: ^/ s& K; g
}8 |, j/ O7 a6 m$ Y, o
$ R1 a1 O9 a& J
if (i==2&&key1==0)//play
8 V. Q9 H' A; V7 E: C' c {8 B, B! Y/ g4 B, ^7 L
if (recflag==1)
3 T3 M9 ^" p; h* o% y a: c5 m: p0 S {& C& F m* c! E9 b9 E0 v! j: r
Rec();
; s; T. T! U" P5 Y) B# ]6 ^# x, f% Z }
8 K1 S8 X3 L3 b8 Q; N. r, p else
1 P/ r+ @/ N$ n4 |3 p* @0 H {
1 m! S& M( H% Q5 A Play();
+ i8 ^) N% m( X% Z0 A' C" z- j }; }. M. z: `4 F
" t3 K$ s8 n4 ^' H }
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* M( R: v* v. S if (i==3&&key1==0)//Forw
! Q, \- [* C$ k% |. }# p. y {
0 T) F4 ^: {: m7 Y0 J Forw();, t. g/ w6 k( y- T& h3 C" q8 m
}+ H# ~- G6 t* L: b
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if (i==4&&key1==0)//Rew, ]; @8 j, k9 X& E; }# U' r
{
0 Q- m6 z( t. d x' t( |; q+ a Rew();0 P5 z+ k6 k. P5 t2 f0 G4 u
}( u! q" l$ ^9 ?* _/ K p. u) |- x. F
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