本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
& m2 p8 w) b& X ] w: D( E9 V9 n3 z( n- c
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
3 B; a$ |6 ~/ Y8 Q* B+ k#include <reg51.h>& ^, A7 e2 R( E; u
) K9 T% ?" r$ m% s A" N4 tsbit key1 = P0^7;
7 h# f6 l0 q& _6 C( b7 P0 s4 M) A, V
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
% j! m x+ Y5 s* X# [
1 s$ z$ ^5 Q0 _, Hchar recflag = 0 ;" x( f7 c% [# z" j- P2 m1 j
9 @$ N& R j1 U5 D$ H$ Zvoid Play(void)
" @9 J. K* u/ N{
9 `% }% G, q7 a9 a$ x- N P1=0X48;
+ P* Z5 N; P4 B G P2=0XF1;
) b( }1 | o. k) I P3=0X01;
' }( F6 c, N4 e- ], j5 y status=1;
% v3 T, X) M" e: ^9 Y* ?}
/ ]5 D/ l. @! j% w; S5 ?8 evoid Rec(void)! o/ X' I0 a# F# l5 Y$ R. h7 y
{
( T o5 i/ A6 b' O P1=0X48;
' s7 J3 q ^- P6 s, x9 Y P2=0XF5;4 ^: w0 I' O( u3 f9 \% ?
P3=0X01;; V: z# b8 x3 s0 ^4 X N0 S
status=1;
- K& q+ p( y( L* O$ |; f6 E/ L} @) v2 a6 p& N/ j1 p0 _
9 p" m f$ |: d; ]
0 m2 B2 M: r4 R% J
void Stop(void)
' _: O d! ^' |' J* J# J{
/ Y) m z3 ]7 m* V% z0 L' l1 N l: f P1=0X8E;
1 p6 ^' ?; [" V7 p P2=0XF3;% N4 \/ |8 m1 c8 t9 @' T5 o
P3=0X48;# }) |; b O3 e$ j% g6 M+ ?
status=0; 7 |. b, }$ U/ F. {. Q: v
}" V; D" Y" D( v6 s& t* q
( L' q: h" g, `: s% t* n0 |7 `8 E9 w) t' @7 Y4 ?% R: l* V3 P
" S7 ^3 {9 z, p
void Forw(void), R8 Z& ]" ~1 {# |: n( N! V
{
8 R2 `0 F/ z6 H2 d! Y P1=0X7C;% b v1 C, H' ~& M
P2=0XF3;- q$ H0 b* @0 d; Y1 H8 F
P3=0X20;
# I3 g+ j5 T& Q0 Y% E | status=0; 8 ^/ s Y3 c3 U; t7 R* u5 q2 o! n
}* w6 @9 {! p _8 {- @) E) K) }- Q* |
1 l/ ^& q/ j: P& p2 l2 v
void Rew(void)
7 w6 C) Y9 n+ D8 a9 E3 S/ K{
5 R5 c+ Y3 X% K2 ^& X4 E P1=0X0C;/ g' ]7 `- O4 B- l9 h
P2=0XF3;2 b5 O7 }4 Y$ {- [2 g3 G
P3=0X27;
8 F( ~% k* V! R* r9 u! ~ status=0; : \) \; O* T R0 t2 P
}
7 Z) a+ V. E" z; y' |" | F8 z* i Y5 |) {* K" K
) J! A u; c2 {9 z- W- i- l: X; Y7 ~1 d" E$ Z
void main(void)2 K( a! [; z0 ~& L$ k% t
{
9 P. L6 w, g. S3 Y9 E' N1 v. S2 V, u' g. Z& S
unsigned char i;
) D& E: k# d. h" a, ]0 { unsigned int k;+ Q5 z& n+ Q) |7 G c: Y* a6 p8 `
// unsigned char j;" A6 v7 X9 W$ o* ]/ Z1 O! h/ a
P1=0;+ ]3 v8 z! {1 U" F F. [6 y# Y! J
Stop(); ?* |+ p8 o& f( Z
key1=1;7 F) o7 m3 O, ?: D+ D. [, `) t
while(1)4 _& c) t1 T" J' Y( U2 e3 K
{
4 O! T& m" D* Y: w( ]' s/ P* e8 V& @+ H% A# m' y; t) H
recflag = 0 ;
; C7 ~0 }- V! g/ ? for (i=0;i<8;i++)2 o3 l" ?6 s; v" P
{
# l# p: x5 O7 ~0 m9 f P0= i<<4 ;* F+ M' i" |7 L0 Z6 D
for (k=0;k<1000;k++)
t; `/ p; }+ [: s8 Z2 W. } {' H! t6 p6 _; b8 [( L
// for (j=0;j<10;j++);& \! n( D- z/ e9 a. ^( Y! J
}
& O: ]8 M# w3 P . h ~: W) p9 ?) |* _1 G1 |; ^1 M
key1=1;+ e7 C* t+ F0 z' Z) r) ^
( a- w9 l0 Y0 w1 t
]0 w. e9 t' ^4 O* f( P6 z if (i==0&&key1==0)//play5 H" j( A' @1 s$ b' R; l
{( O- u7 M! G) M
recflag=1;
/ v2 \. ]9 Z6 f0 e }
2 J% r0 X5 H# L! n4 R
! i" i5 ?7 e- W if (i==1&&key1==0) //stop( l) ?! r# D T0 w6 @
{0 Z) h% T3 i1 K1 p
Stop();
/ P8 b- x1 j9 ] }
) {$ x* N7 b6 g8 ]& I5 M6 P: m, K D$ x- ?0 R; ~2 X( F; o8 e
if (i==2&&key1==0)//play
/ X1 ]- j7 l# q5 `7 l {) h0 B# r5 V! e$ A8 ?% u9 n4 d' w
if (recflag==1)
; K- o/ |& ]' F( F4 a3 t/ W) s {
/ q3 u7 J L% u. K Rec();
5 B5 W0 a' w$ y }" P l" n8 x/ Z
else+ w$ m4 u5 E c2 M: G0 ?
{8 v S% v! s+ w9 c8 r4 t- s" m
Play();( V5 E: f2 f, N6 p$ p/ W7 G
}
: m2 U9 V5 |% r4 t/ r. s
" j( J2 |( c/ M: o& I0 I0 P. u }+ o5 w% _1 h2 `
; y- `' f4 Z9 |# n0 h if (i==3&&key1==0)//Forw9 V: q% |0 a$ t8 Z! L) ^' H% D* a
{
. O1 i2 k) y# M Forw();
. X4 S' B% y8 c1 h/ \% @ }
# U7 R% s) K/ C6 Z; h
( T2 A. s% Y, F' A+ J! i5 t# l if (i==4&&key1==0)//Rew; ~$ t/ T4 o8 r$ d0 w R o
{
; G6 U: k/ N% q7 v2 } k6 Z Rew();
/ s6 m2 `( `: u0 W6 a5 v3 \ }
6 V$ @8 x2 U d0 v$ w6 ^ }
- U6 p2 [; C R* G+ s. q) d }
3 i Q3 @% O) a8 L. d3 w2 k% g% j) ]$ V8 T3 W$ K' k2 b( c
}. Q8 h9 x6 T# D7 [" W
9 \, p3 B3 m+ x3 I" u
4 p$ K: a+ |* h( V3 W; J0 p) p. }1 y, M* K5 ?9 s0 {
, s& Z; G3 y: }' d
% M1 ]8 ]; J0 ?
3 w5 N. J3 [' ]1 a& V9 u
7 x) A8 ~1 l* B {: O" P1 {, [, ~& r2 r4 ` y/ Q- E
, A& B5 j# R% m; F
$ z, j# w8 ~( s |4 K# B# E i/ W
|