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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
" P4 z. ?6 ~) [$ n- o3 ?# T
+ i4 ~4 y$ r0 h/ @) _2 j8 p输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?4 i' V+ T( ]- G3 B# }
#include <reg51.h>$ K9 _) `4 [+ ? Z+ a! g" b
" w( t, s4 N w5 `' K
sbit key1 = P0^7;' q1 C' }8 |' R" u# t
$ `$ M1 l# u9 F w& Y1 Cchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off/ i( G( u; U- W- L
2 I8 Z) \0 X+ P
char recflag = 0 ;
. D1 @/ f2 J# p+ S# Y. ?2 ]8 _/ v. V+ M0 p/ w4 ?" W* g7 L* e& ]
void Play(void)
3 i0 P" k) e5 b* G{
3 A5 t1 R5 P4 G( d' X K P1=0X48;
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4 f* O4 {2 h. P( w# f9 N: _ P3=0X01;
' a }& P, b2 y status=1;" I5 E. z; S: l2 ]
}
0 f0 o: n6 n6 K! j" ^0 Pvoid Rec(void)
: t9 G- ^ i& X8 d$ e% d+ i{1 p4 Z9 R. ~$ v% A! ?% I7 z
P1=0X48;
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3 O! L$ J' Q4 R2 p P3=0X01;7 `! C/ G% [" f
status=1;6 b5 G; v. p& f* U, A
}
" H0 P0 C( [6 d$ t% \4 C1 P. w) B1 `! X0 L7 g; J
; o, i; |9 Z: uvoid Stop(void) ~; T+ {/ h' C9 A7 a
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P2=0XF3;
0 M: D$ J* A0 V2 m. K { P3=0X48;7 S W* V) {4 `3 X% A
status=0; 7 B+ F0 ? d; T+ ]5 X
}7 S/ }! r, e m4 ]3 S* Q
* ?# _! U) Z* A# Q) u6 A" s, u
) F$ u" A" ~8 S4 ~, ]: ]0 F, ^" M; c0 C# j8 i6 b6 o* d
void Forw(void)
2 q$ G) x4 r! {' y{; w. R% `7 _9 ]9 j6 H% N% ?0 a% L) g9 r) Q
P1=0X7C;
5 V/ Y( i" W" { P2=0XF3;# r- N2 ]9 J; i* b0 G0 m
P3=0X20;
5 _1 P6 I% B* @) r$ o k7 Q1 o status=0; ; {8 B0 a; L* c2 W
}) C6 f! @; F# B. i# {9 [( C3 [
5 W8 D' p+ h b2 a
void Rew(void)8 |) ]. G- I0 N. X" S3 h
{# E$ _$ x, c6 C( x1 p
P1=0X0C;
' }3 k3 D* Z7 }4 r' Q$ n P2=0XF3;% {9 {+ d0 h- I3 y+ r; ?% S
P3=0X27;
' _5 P3 a8 s# H6 Q status=0; & X: e3 D9 W9 G3 d
}
% g3 \9 U! p( x) _
) y( j! M- [& z1 z; b: @; ^4 ]/ G! Z$ N5 @2 H; N
" j/ s6 ^! X2 @: f: bvoid main(void)
# c e; w3 |/ k- I3 b. W{8 s2 R- b7 b8 r7 M
( Y0 n6 J% N) X/ a) { unsigned char i;; c" S4 ~ s9 v
unsigned int k;5 U4 ]" m' U. i% F0 l0 M
// unsigned char j;1 N# ~: }& R+ e0 P$ n2 p
P1=0;
, A! \. W2 Y% C2 U4 g0 w Stop();
% z: @. N, f% o key1=1;+ @; Z5 R; B7 V2 X5 l! R2 R
while(1)
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; I1 r" k: e7 `1 Y9 C/ W Z1 Z) \8 [/ O9 J4 c
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for (i=0;i<8;i++)
$ Y4 _8 `! i" l- s% I3 V { b Y1 n/ l! I; c- E
P0= i<<4 ;! q- C& @: g: A7 j/ s
for (k=0;k<1000;k++)
; a) ~9 T0 C% Z5 D: T {; ^8 F, D) @& \
// for (j=0;j<10;j++);
7 X- u5 x) |% L* Q, v; X+ o# M4 y }
; a7 c, P5 t i$ g
* P, n" s. L. x' Q z: f key1=1;. J4 P7 U$ d! S( O( ]! c
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" e+ ~+ `4 k. @! B+ N7 r if (i==0&&key1==0)//play; N" t5 |6 S; }; l" O4 |/ j
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' E- H# |/ b0 R. U& m- ^ recflag=1;
4 [5 X" b0 a/ |# i6 {1 Y6 a: ^ }- @1 }% \& n; U# g
/ M# d# P7 Y) h
if (i==1&&key1==0) //stop
$ U0 D! g0 ? t8 T2 \& L( e4 q {& k- X$ R$ y+ C% ?9 O' t& G' o
Stop();* U1 l0 {0 D0 V3 v# ^
}
0 E `( B) t. S; b- ]: x3 k% S3 e$ j a5 j
if (i==2&&key1==0)//play3 y! V6 W$ j+ \" Y; c7 }5 m
{
9 e* \4 ?0 {3 l7 h" ~6 I; P# o if (recflag==1)- Q3 F7 l" q/ c
{) b9 N4 R' A& ^4 r
Rec();
# J3 W( F, u, v# t }2 X2 |( m, U5 k+ y
else5 }3 m/ U f; {9 a# V: b
{7 F/ v& h" y) g. Y H* V4 S( N) z# S9 W
Play();
0 R, |9 I- y; i+ V- y. b }4 Y4 c3 m6 A$ e8 f
H& E1 @9 c( g6 X7 `+ ` }4 E# M) A7 K; B/ M
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if (i==3&&key1==0)//Forw
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/ e7 _( q p$ X8 r0 f1 ]+ t! n" |5 _1 n Forw();
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; ?" h- y* K9 c if (i==4&&key1==0)//Rew
. ` U5 n! T+ @$ c {
$ c, n# _/ e. i3 T4 E) o7 A! b& { Rew();
' L4 W- ~3 b- j }
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