本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 ! w) b( h6 d+ o- `4 K- S' ^
: I2 @4 }* B' A- P
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?3 p9 f5 J- P# _* s4 J2 P. K& u3 R4 z
#include <reg51.h>6 `- H! [* g9 e3 X9 Q6 J; v
1 Y4 K0 `% d: v! `" ~- q: ?
sbit key1 = P0^7;
- {5 N0 r1 m, _3 m' G4 b9 l5 E* g) a5 {& G% Z% Y: ?
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
! h- g+ o% q6 `
+ q1 I- y( L: G; B( ^9 U: Pchar recflag = 0 ;! B& r( h7 o `. B' b$ }
. y, D( g8 }3 R1 v& u( U
void Play(void)' g4 |% H1 }! `4 Y9 s
{% Q5 F8 D1 b3 h* Z$ A
P1=0X48;
- b) D! \2 C- u P2=0XF1;
$ A0 J9 ]9 P8 g7 C$ d9 O& N P3=0X01;, ^- C" A/ j" H- c# y# ~
status=1;& ~/ r; {! ~; X7 R7 N W8 E
}$ a! @+ W. S. ]
void Rec(void)" h5 J L# z# B: C g) K0 h
{7 `& i, n; ^' G# r/ N1 V& E
P1=0X48;, E4 P# |# Q8 O+ X! X$ O
P2=0XF5;( ]* U* _0 a2 O. k
P3=0X01;
; W3 t/ \! s! M8 t- H status=1;
5 { O; j( x V}
0 n% ?. C% F# S6 ^2 n- p1 i1 a* L* F' s6 H8 p* g8 D- w
& S8 R: B' D+ G' z+ s
void Stop(void)
1 v. r7 O1 N9 U- a+ I{
3 _0 U6 y1 e4 y g; H n& V7 o P1=0X8E;# ?1 F9 d6 h; b& j6 ]1 @* }
P2=0XF3;2 Y) q- A* T- ~$ ]1 {$ y
P3=0X48;: `8 a/ L* Z' i
status=0; ; A1 ~ x0 M0 Z- O5 ?$ `6 \
}
; [7 L7 P. Y2 Y0 s8 ?1 U' P; v) j0 v/ t! e% k6 i
9 X: E5 @( ?8 J2 J# `
0 v1 @+ k! l) ivoid Forw(void)
( e0 D% b/ M3 K# G( u( z: {{# m# m+ ]+ x0 M' H# q3 R
P1=0X7C;0 a! f) X6 `, N8 C
P2=0XF3;
2 e- b6 J3 S9 T9 @ P3=0X20;& m K& k0 W+ a
status=0; $ [7 d& v' ?+ e0 d& _
}0 Z4 w( z- I0 V% ^" Q6 n
- d0 E q) D' v3 d; y4 _' Cvoid Rew(void)- I4 [- ]; b; v0 G
{
( F" J! n8 g O' ~3 P1 L P1=0X0C;
( r8 Y+ `6 o9 l6 Y5 c/ @ P2=0XF3;
6 n1 ] _* y: W n5 j P3=0X27;, c o% q( f( `
status=0; 5 z8 R: m4 z; p
}; Q$ f1 j. C: ?* t# e. Y
5 f$ I8 n" l# p4 H- [; i1 ?( {
$ N5 e) E9 [$ I( R
+ Q# V( g5 i6 ~. G. D0 T" F; @void main(void), ~* C0 A$ E% q) E+ Z; e, _
{& W8 r+ a( g& L- y* b
+ l& B/ w3 d) |- s& @7 w% F+ @& S unsigned char i;- Y/ k. R2 x/ F$ b$ K
unsigned int k;
4 x& o, w O! V// unsigned char j;
3 v1 x8 F4 s. j& W P1=0;' x8 C" {6 b7 j
Stop();3 f+ g+ [1 O4 Y( }% k
key1=1;
- ]" t. o3 }, H' C0 Y7 o1 f while(1); E3 W$ A* t9 H$ l& C. D
{) {' A5 B5 z- ~+ ^$ J5 \! a3 p8 f
`2 b/ Y- R E. S: o# ^
recflag = 0 ;
) i4 X* p5 Z v for (i=0;i<8;i++)3 r2 T% m4 n; n$ p2 _: @
{
" C: [1 B& r' A) L$ @' @4 F2 q P0= i<<4 ;1 J# b& p) e6 _4 r' P
for (k=0;k<1000;k++)
, W- j- R7 x5 h# N1 j {' W; H8 S- g {# w* P/ i* ?/ D
// for (j=0;j<10;j++);8 L8 t% [* [6 _$ ?
}4 R7 }0 _ h5 u8 i! O7 _
e) Q7 p" M: `) Z* a" i% w; u key1=1;7 f: v! T: @) {* |- r) K
2 Q# E4 L5 G6 v) [" ?( ~2 j" O; H1 |; t% ?, W( t0 w) K L: W6 y6 Y- Y
if (i==0&&key1==0)//play
9 n# E* n9 K/ `5 I& o; O' V {7 J9 ] B. W+ ^7 [
recflag=1;2 A9 d$ u- Y0 g7 l# z$ X( x
}
y1 m. D/ y) d: W7 |4 m/ z; _, C8 x6 k @- t+ Z% P: q" S
if (i==1&&key1==0) //stop
/ |3 R' S5 y. M4 g4 a) ?2 H6 O5 @+ | {5 }9 H1 L& M7 h) h5 D6 Y0 S$ ^! t
Stop();
+ m. w/ g1 ~) a% U }. N$ g9 g. b/ Z% z8 \, Y
& P' |, \/ X9 j' s7 X if (i==2&&key1==0)//play
1 Y0 Z, t1 X) S2 }9 n( h1 q0 v1 x {
2 ]5 w, ~- q, D4 ? if (recflag==1)6 W0 F4 J! ]5 D3 X) g& H' {
{ |$ S3 {' b8 d
Rec();
# C& q; z" v2 O3 p) @5 ]9 [, b }
/ |) i, {, s/ O- Q4 b) _% _ else- L6 H6 ^- E) |+ |
{
v1 n. M: l: c0 l Play();* I; [8 M& w8 e* w) d
}/ C1 y: Z2 ]5 N% v8 r3 F
# m* ~2 N$ p& f5 x0 `
}
2 X1 ?# S0 F) K* L! T. e. I1 l3 D8 F
7 a \. g6 f& \8 r' x } if (i==3&&key1==0)//Forw
$ o* A* m& `- P% Y+ i ^ {2 }2 G4 J6 o& ~" B# u- x1 ?
Forw();& p5 |; T) G/ C. T; [8 r) I. M
}1 K1 i% H0 u5 b
& `/ Y) @# w$ q+ o. A9 V" ^' e if (i==4&&key1==0)//Rew
$ e5 c# H1 w' y: z {% D+ \! C3 d* k3 v2 U1 @
Rew();9 A2 j3 A3 p! ~" q& s- `
}
9 E* g+ c0 j/ z$ b* J }
! y8 i( t; [# E9 `3 M& [; M }
* ]0 s6 m9 v% D! W/ n4 N* @- \. G- `
}+ N1 s" }" r. d5 V2 p# d+ T. D0 D
r6 c% K" u C, s& t
9 h( a( m0 D4 d* O: d" n- Z: u. G
7 o2 K8 H' o9 x- \- G [
" W$ P9 G, @5 x1 j* ]+ j' u" h2 {6 U' G, Z) E# X' I
4 P- c5 R2 G s* q9 _
, I) L; t, {4 v8 b" L- B( Y
. w7 E! s. x$ p6 E5 S& I
" E' N' O% }% G/ Y% H, @, J0 \' s# @0 R* g% N7 |/ Z
|