本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
6 N1 c! R2 K$ x6 t; P3 a- |" e3 A. ?$ l9 \- Y& q+ b
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
$ Q# P' c' P3 P1 z9 C! q+ |#include <reg51.h>
; R5 _0 |# I* w1 d
1 J. k, |3 A" f* I2 hsbit key1 = P0^7;
2 P, x0 u" ~: x+ [* u: k% s! e; I
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
1 V+ `# N, W' ?: S9 o1 a0 x: V3 A/ ?8 u! ?
char recflag = 0 ;
, ?: J3 X1 s1 i- |3 N
- l5 Q0 h. l) Q" F6 G( Wvoid Play(void)3 j3 p* f& Y: H5 i% Y
{ w5 R/ z( N& X
P1=0X48;
; o. A4 p5 k0 Q, A9 o% k P2=0XF1;
0 ~. a C) y+ Z( s3 q; ` P3=0X01;
; B' o5 i6 j8 S) \- \ status=1;
: L B- \7 E2 }7 r/ }}
- B: }3 @% g( ^6 y8 }: y1 |void Rec(void)# M( Q$ h3 @% J& _
{ q0 b. g2 J, y
P1=0X48;
+ b3 v, _. d' {- _) S/ ]8 ?6 s3 I P2=0XF5;
8 K% w0 G/ N$ _! [) I P3=0X01;
& B3 w7 W2 Y* l) M3 K: G status=1;6 m6 Y) X9 ?0 p; s# X; n
}
% ?- a+ R- O4 G( ^2 ?9 N+ B& }
5 T. @' q) _% V4 i0 `; i
8 ] O0 c4 Z! p7 D3 ~% m$ Qvoid Stop(void)1 D3 r; }& Q& K" u$ Q
{* m+ {/ {: {" `# v, G; M3 @8 }, k
P1=0X8E;9 w4 ^4 A) c! Q X4 k; U8 f2 v
P2=0XF3;
! H' y' c0 @6 D, Y2 z P3=0X48;5 I+ m. }7 [' j1 y! w
status=0;
' c% X" W4 H( h$ u/ h}
5 [# t, t+ w& f0 W& }* ?( a5 k; h. s5 w( y
3 n0 u' ^ {$ d9 r7 `
, o; `( i% _: L) K0 _
void Forw(void)
$ U7 h& a4 ~' _, ~ b4 `{7 I; e" y& [7 |
P1=0X7C;& y0 l( X7 F/ _( [
P2=0XF3;
) @9 ^7 A! c& ] l! O& g+ \ P3=0X20;
. x0 T1 d# G. u* k) F status=0; 7 P4 G% g) k4 Y& [5 X
}
+ L, U, A& u( m6 p, Q! n% ^8 T0 p
void Rew(void)% o9 E9 q. e6 z! d) Y
{
$ j0 N2 {* G, a" {2 ]# y P1=0X0C;
! P, l. D, T9 M3 _' y P2=0XF3;
6 U* t$ Y6 ~; u5 W% m& m7 e( v P3=0X27;
( U9 J) @2 o* {, R5 y- r2 B, A status=0;
/ m" h4 r1 O& S* j$ \2 N7 ]' Y}& C+ N1 y- |: {( G& P, d
; K7 z; g! L) T% i( D3 `3 E* c4 @
, a: _7 n0 M; m5 o% }: S' r9 w( `. J% {6 b5 y2 @
void main(void)9 F- E% ^6 S! v; O2 J; x
{
* y, ^3 x& s. d& }6 A. g) v
9 G" v7 Q: c1 M& u unsigned char i;
; t) e6 @- @* z1 h unsigned int k;
, J# J. n3 _: c// unsigned char j;
& A1 c+ p; G' H* X$ c P1=0;
3 {6 _/ C% k7 ?- r Stop();
: | K. O, l1 @3 H& f- ] key1=1;
) t" b6 ]9 k$ c3 c# J while(1)
# q2 N" o0 n* _, M, w: S0 w {) g$ q1 i# x2 S/ E$ \7 i
, u' e( [% w, P2 A B) A
recflag = 0 ;' G% C4 N% } ?- W5 E
for (i=0;i<8;i++)/ b; b$ [& p( p
{
" w. G4 T- E5 t0 O* f& L P0= i<<4 ;
" L5 { G K6 o6 {8 } for (k=0;k<1000;k++)
. P3 h+ t1 ]& M+ ~ {
5 S" ?7 ^9 e" P3 m8 r // for (j=0;j<10;j++);
' \' U; u% s- ?) r5 o" J* e }" `% d; T- o: S+ T
- b4 t. n+ t! I
key1=1;
5 t) z. z/ b4 }/ c. h: j0 p9 Z2 C ?" ?1 y
# d7 d% q0 Q& W! I2 K8 |( g if (i==0&&key1==0)//play; j8 ?4 `, L/ ]! O! l
{
1 n& q5 Z2 O h, x recflag=1;) A/ ~; ?: V7 ?! s" V P" C
}) p6 o o) i7 B- M
& @9 I) U% W3 v* c( x if (i==1&&key1==0) //stop7 F& k1 E+ H3 J" Y. W. a, c
{. d# `/ I* F! v( Z0 i
Stop();
, `0 c$ Y" O e( M( o( f }. i) v) p# H& Q) W, _% F
9 A9 K) _" H9 Y9 G5 C2 i if (i==2&&key1==0)//play
3 j6 R9 j( f) y. \! F; Z+ I {6 K8 y" G8 O% J- k. _/ N
if (recflag==1)- ` T! W2 h: h7 [- f4 `( X& v
{2 s0 Y( C2 H$ A& k( W
Rec();' M( G% j ?$ e. [; S. k
}
2 ], b* l' H' Z else
8 \+ h1 ?# s$ [- s) x0 x9 L {& l% D6 S2 M& F* h* m" ?7 _% Z6 I( r
Play();
9 }0 k7 y+ a+ m7 z8 ^ }
% t" W" I$ N+ A' h 7 l" I+ {: D/ |9 o
}: a ` d1 X9 n6 J9 W# u8 X
) N$ T: g7 y/ r% {+ ` if (i==3&&key1==0)//Forw
* J5 {' Q; Y1 ^% f$ |' \* q {: Z5 c) B9 ^1 e0 s/ U, R5 R
Forw();% r# l, p9 J% q; @, P3 `1 i
}
9 S% W" _/ R/ P V: x0 E
5 B: C* K" H/ [* n' U x if (i==4&&key1==0)//Rew
( A/ f2 I4 P) ^8 W. j9 V {! u- t6 B' R' q, ]3 I
Rew();
+ S. D2 p8 a7 d5 T/ E } T/ j5 M U7 q& N2 L2 H& d
}5 K) {: h6 n" m- t
}
# D a0 ?4 Y- y" b
( y$ B- l) W5 b4 ^# B. c$ v}
5 k! h/ \+ f2 F5 m* L! K* \8 p4 |- v: B: \& h: K( P3 V) y
, O" ?$ H) g" z8 \' I: N4 A, D( g7 q/ R1 y
( b( n: H: I( a V# g/ A
3 d! W o& F3 f/ k5 N
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