|
|

楼主 |
发表于 2018-10-10 22:17:03
|
显示全部楼层
本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
1 t `$ g+ H' F/ h$ U- ~+ K0 O4 G( Z+ A; ?
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
6 P/ j, p) X1 N, u! a% m+ ?& s$ ^/ k#include <reg51.h>+ g' Y; E1 ?7 s& r- y
# @9 B) V6 T3 h8 ?
sbit key1 = P0^7;
, |$ y2 ?3 }) k9 m) {$ x' A$ d8 S1 g. P% y2 w
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
' @3 v; R# E2 N8 t/ ~, ]$ d3 r6 |$ |0 D. z; r, B
char recflag = 0 ;* L7 J6 V2 ]3 E9 D4 M
4 P7 k2 k2 Q) m3 {' C/ l% Ovoid Play(void)6 Y" ^+ @) J# R. X
{; B# u4 X' Z2 c/ B: X1 `# ~' P
P1=0X48;1 O7 D; w* h( ~# c# z. E7 x7 n) y
P2=0XF1;+ s+ A/ Y8 s1 c7 i$ q& x% ]
P3=0X01;
r# X; G$ ?0 ]0 B6 e& L status=1;
/ }4 H" R( e2 s- _; Z4 b}
* Q+ Z' r2 i( a, ~void Rec(void); p, u: n* `( T2 Y
{
+ y. U w/ t! @# o7 V P1=0X48;' F3 r- B1 U3 t! |
P2=0XF5;
3 T# K, e- e3 q P3=0X01;/ M. e2 L n: C6 Y
status=1;5 r" ~9 f- j2 x7 d( {7 H
}
% l& E# d7 A! T0 A7 x
3 m# Q* S6 |5 G/ i% c7 S+ t1 S4 a( j3 d8 e! B8 \( _! J6 ?
void Stop(void)$ `5 |/ C [. K, t& t( E7 l
{- ~+ o# n3 L, A- x3 z0 z8 o) j1 r
P1=0X8E;& b$ d( W" R4 K' n/ c2 C) `
P2=0XF3;
5 w0 l) r: {1 }( K7 D! P9 P P3=0X48;+ h) S$ c6 a. m5 ]5 k2 k& b
status=0;
& H# @9 W5 d2 v; i! l( V6 G}# {: y4 Y5 w& P$ S1 |4 S. z. Q# L( U3 u
8 r }, @- o }1 l' }( J
+ ^7 m" P$ r- m' v% Q6 }6 W; m1 Y7 k1 o( ~
void Forw(void)8 o5 Z# c: ~4 l( ]& r9 w' `
{! g* b2 h2 C% f) s! k3 L
P1=0X7C;$ X! j' ?0 P% g
P2=0XF3;4 {9 C) a* Z( b$ c: Z
P3=0X20;
! G, y {4 U0 t7 D) I' x3 ? status=0; % v/ F- Z, S; V1 C
}; ] x6 M* x6 g2 n2 K
9 V) }8 |0 g J# K4 gvoid Rew(void)8 Q7 X7 b0 I2 h' [/ z6 M, V, ^
{: _6 O4 c+ u' v$ r6 J D
P1=0X0C;
8 k! r8 @) `; @& W* l# @5 E P2=0XF3;
! Z9 L/ b! P p) H }$ k P3=0X27;5 J+ V9 E) y% {; J% B
status=0; 0 A- C" |8 o# q: Y
} f5 u" d+ r" g9 e5 r% i. G4 @
: x& K) x5 }0 u7 _: T n( Z$ L
8 Z, R" L# T8 Q% |; l* G) G- U6 \( T, M" J- `
void main(void)7 A y, C* a. p3 \
{
0 j0 w; f( j0 w6 n. M5 U1 ]. u; H, d/ {+ J: V# _+ [7 {
unsigned char i;. j0 ^% {8 B' Z" Q; Z: A- d: `5 L' I
unsigned int k;- w$ ^& q0 X; e$ k% n0 k* w
// unsigned char j;
' i9 w a8 t6 O2 V' D4 G; J P1=0;
$ q2 m+ k. N& x% f2 D3 {$ _ Stop();
1 r8 S* ^7 }( t8 l& x- X key1=1;
. l- D7 t. o. C7 z) V U while(1)
( r7 [ z ~, f0 _- Y, ~4 R {
3 B7 {3 G) n% V/ ]
! i( x! O* D' q recflag = 0 ;
. C" Z" a! n+ ? t$ A, j for (i=0;i<8;i++)
8 i/ | y; f. x7 d! u) _ {
4 M8 y$ s- v2 Y6 N2 o% Z, j P0= i<<4 ;# e6 q5 _3 `+ }" o
for (k=0;k<1000;k++)
5 j0 U' D$ ~8 m; r0 G, r {
- G: i1 Q ]1 _, N% U // for (j=0;j<10;j++);% T/ q. b$ \5 Z7 Z
}
. i; Z3 T$ O5 M! w ( f+ \ V% @) _8 y+ o3 F* T
key1=1;. @/ n, V. c+ h' _ R/ P1 s
. |8 K# b- s" N5 @ T
, O) M4 `9 k3 a% I! }/ g! U if (i==0&&key1==0)//play
$ o. t' h6 u6 y3 d0 @ {) t) J7 Z7 J) C2 i, y( s1 C1 [
recflag=1;) I! m4 q+ x% X1 ~
}
/ H2 a' J1 y: \1 }1 B1 H- C6 D0 H1 Z" s e0 l
if (i==1&&key1==0) //stop3 r, h: i$ s0 a0 ~: T+ F
{4 q- U$ ^3 e6 \ `
Stop(); q( x( L6 K4 P) `+ V; q
}, ~# p& Z+ @; j/ v3 y* N
0 G8 A/ S( B3 X$ @' k
if (i==2&&key1==0)//play
& h6 c# g* \7 c4 Y {& F z& {: a7 N
if (recflag==1)7 S& M+ D( S% C3 \- M' t8 _
{' t5 u8 P; j8 }' c. _
Rec();" M U0 O' F/ s( f
}& z; s* O0 _" ~$ a
else9 V7 a+ m# M3 W! B# _6 J
{6 S1 Q4 T) b1 @( q4 I/ Y
Play();
6 M* |, V O# t, h% I! V Y& A. d6 \ }
; m& m4 I. {9 ^# U1 d& G9 u 6 D2 o& s0 s$ K( o( A2 [
}
3 C- B6 Z; _7 @ s0 Z* U5 L& e, s. u3 c% S, g& t7 L- S
if (i==3&&key1==0)//Forw
; T: H9 E# S% S1 U) g$ V {
; s8 P5 j! h- ?8 B Forw();, h0 y3 ]( n9 l0 C
}
. T1 N3 j& F; M/ w. f+ N6 t$ P; c; ~5 U
if (i==4&&key1==0)//Rew4 ~* Y/ a8 Q; w( X' o: c5 F5 ]& C8 [0 U
{
& i( `" k8 \: c$ n4 q7 Q$ ]0 y Rew();
7 \8 T9 [ |( S0 ^1 ?, a. t }0 h, q! t2 b- r" ^
}0 v6 Q" s2 a4 f
}7 S2 a( L' S! Y# H- O
' t& j: n3 p6 v* o* J w) _
}
$ ^* U# L! H* _5 S8 z1 r" Y2 R. J2 L5 |9 {: @" l
! m" Z7 M" M( e8 {" d1 C+ a: O2 p
( Y& I. p. c1 x# o, Q/ z' c5 l* V8 Y: a, w) m
. Z) i; Y! Q k
# g, l0 t i4 N9 @; P0 z5 w: B, v( X# C7 h: i9 V
, Z2 L4 o4 o5 `* t! \' ?, b
/ ^6 B0 B+ c \7 O8 c
1 v) K) |: r8 ? |
|