本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
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+ w. s" l0 g4 |0 l9 u& |( r7 y1 @输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
% C; E8 o+ O3 p* J) M; L/ H3 | `1 R, Q#include <reg51.h>' q$ O* M! T' n8 q- M* V1 D& |) g: _
% T8 T9 N$ g+ K' b% H k6 Gsbit key1 = P0^7;
4 E& \4 s* {: C; O$ {- T: [8 U% t% m4 {0 n4 K' W
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
/ g" S* L: c. M1 P1 \$ z6 ]$ K+ K& O: s9 |/ B; O; h) l. k
char recflag = 0 ;
$ M- k, o# |) S* J5 ?) r
2 U# i# H3 r. Mvoid Play(void)0 H8 Q: a0 i4 u1 _2 I3 i) G
{: E$ l. ~5 ~$ m b" _
P1=0X48;
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P3=0X01;
! J( W! C# X8 T0 r `& H; s status=1;
, v1 p+ I! x4 R9 v% {}
2 o& p$ n9 P) h u' Z" b& w) o8 Xvoid Rec(void)
- P" `: M5 ]9 {1 ]% f+ w7 ^6 y{0 E$ y6 L( x/ F1 b
P1=0X48;1 B3 b& A, N% Q/ t/ L& U* }6 J; [
P2=0XF5;
, d# Y/ D0 c- _* C/ ~- L1 t4 a P3=0X01;
# A; e; M& T! k. E/ `7 R status=1;" j, \5 g( i8 H5 L- A5 j3 U! B
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0 z6 S, L0 T2 P7 {$ vvoid Stop(void)
1 b, l. F* r2 m* m/ u; M9 c{) d0 w8 f( f3 g( V
P1=0X8E;3 C( s! ]; a; G+ |7 m# G, D
P2=0XF3;
% Y2 B' ^4 j! x: }; z C- L P3=0X48;
4 g) e0 I6 M0 I7 W status=0; 9 C* I" A+ r8 o+ e, Q- R- n
}+ ?7 `7 U1 t* G3 R2 `. ?
' a- V- V V* g0 P$ X) e; `
. b$ t7 n. ? B, B
2 m5 M' N* c- F+ |" D& i
void Forw(void)$ P; L8 }' X6 A* b0 r: [4 X
{
" b" s X# b. z+ T P1=0X7C;
% X( Y9 I* i# R1 \, M* X P2=0XF3;& L$ T5 S5 j0 s
P3=0X20;
* y" V) A% O8 u status=0; 9 V8 v# T9 ~1 q. F$ @
}* ^3 v/ _, C2 ~
$ N( N9 i8 q& v" }% J/ Cvoid Rew(void)" }$ n( x( R' S/ N" a3 [. S
{
; v; t% w' v. Z- G2 I% b' U P1=0X0C;
. x/ Y# o8 z8 X0 t5 f; y5 |. U; _ P2=0XF3;' N! a# {' }' }, z L0 P" J
P3=0X27;
, t6 H* o- y9 J7 i+ W status=0;
" w3 `. E/ ^0 U1 S2 t3 h7 y; K% O}
% _! ?9 |* g: y2 T8 X0 K
4 @( o/ p7 B: g6 H1 Q/ O* z9 v L# R( d3 u3 N7 [
; f5 }, O3 }3 I) G' `) U: r& C
void main(void)/ v L- j! W. a* e
{
; b3 S6 ~- ?: J# I7 `+ c1 t3 m! i: p
unsigned char i;
7 [" g; W- R+ }: f. X$ l unsigned int k;
" E0 x% z/ n; j// unsigned char j;
8 d" S$ @) Y( J% o+ Y# U P1=0;
; `& z/ j- b1 k( D Stop();
+ c( N' v7 ?4 E$ E7 f key1=1;
; I- \* U" n. S, X" ~0 J2 D while(1)
& |6 A7 N% d+ x0 @, Y6 v {8 `4 F# c+ h0 l: b) S+ S4 ^
2 d, N6 V* }2 O. k- s/ e9 h) J
recflag = 0 ;' \; G A& d% e/ g: k. I! ]0 T" z$ t
for (i=0;i<8;i++)
( n! l! b4 X6 A G {
5 O# W* d7 `9 m! y) c/ k# U P0= i<<4 ;: }! P( B/ S- P; T2 J9 H( f' t
for (k=0;k<1000;k++)
5 a1 P. d; \& l7 n" E, V6 X {
. g1 K: }, {' Z' |8 j // for (j=0;j<10;j++);
4 n+ {( J5 m3 M$ o5 D0 ^ }9 c, e2 d! U( ?9 ?% y
' V# O5 U6 D% F- G
key1=1;
) E1 C/ Z5 C, O% X7 J
. d3 v! c }4 ?" X1 ^( m1 a; E Z7 g
if (i==0&&key1==0)//play
) @) `4 f7 t# {- q) e {
! `- `8 P& b1 ` recflag=1;
+ W1 l2 E$ ?3 A' @( ` | }
& r1 k$ _" O: M8 m- L8 A/ r }
$ G: I& |9 D9 m& l if (i==1&&key1==0) //stop5 c+ a6 s, I! Y; p
{+ K5 A1 \& C2 L6 n+ E
Stop();% x& w1 i% B, |/ z
}
/ W3 [4 y6 T( P8 g K- L: i0 A! ?: f9 a* v* W0 s+ f6 K
if (i==2&&key1==0)//play
; R- Y& C/ ~) Y* V% C" W5 _' Z {( j5 v2 a5 T) ^% y2 _3 x' \, G ~
if (recflag==1): T7 I; R0 C$ @
{. [3 F S+ l( b( m
Rec();
8 ~2 C$ d% c: N- E4 j+ W }/ r4 g; C0 o) Y
else
* M1 K# l, `1 R' M' p! W: Y6 I! D {0 a: k( ?7 S8 ^1 H: i
Play();% q% S* Q( L# k! R+ m
}7 }5 U. {2 O& y) b5 F# m" y; j
8 g( l- O0 D( p$ h }
( f9 M$ v$ R) Z- H
( U' N8 A& _! J1 D# a if (i==3&&key1==0)//Forw
( N* M" Q* |+ U. d, d& |* { {
) M. W; E/ s- c5 a: A" o9 k Forw();
' p7 K8 _* f$ u6 o }
3 K. W- Z* [" Q4 A
8 g& ?5 _6 r0 N. x, f# e if (i==4&&key1==0)//Rew
{& L9 t" d _2 T. ?4 j! z3 | {
" ^9 _1 e1 X9 e7 F6 R Rew();4 f& r1 C( K& d+ t" Q8 }8 _
}- j- v. M- N' j0 _; g
}
( `# X5 r' \1 Z( Z }) m# p8 p" \% C% e
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}
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