本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 9 x' V. `" K6 `$ L/ R: R) x
; b6 k( P' E( M输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?+ O& J& x) a: {
#include <reg51.h>
$ Y5 l& y4 a/ k1 j. d9 M
# q% |! p3 s$ h/ u6 g2 Rsbit key1 = P0^7;" o0 t9 y Q0 `3 d2 P. C
. B* ]( V6 g8 N4 P+ {char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
9 w! e+ f. ]) b. ~* x
& u& k- i8 P1 X" o1 c9 \char recflag = 0 ;4 u0 y! i3 l$ J) l
; H* |! Q: |7 Hvoid Play(void)) g9 R, p3 i: o5 c! q, I0 ~
{" i p5 ?8 l1 J7 g9 Z
P1=0X48;
* {! j* U# v+ X+ g P2=0XF1;
% E5 i, ~3 I1 ^; |4 C P3=0X01;
+ U/ Q' Y* w# v6 F' r0 P. a0 r status=1;
0 \1 `1 Y! z3 U& j7 K: f}) U9 C: U$ j/ u! T
void Rec(void)5 f: Z0 L( \' |
{' `0 I! z2 r- z; w
P1=0X48;: G* n* _; g! K( e; ^
P2=0XF5;- N% |$ r1 m; ?; E! w4 v
P3=0X01;
1 _* m2 t( `8 Z status=1;
: P8 T% X% c* L! o9 ~1 J7 b}( U3 Q! _; F+ k4 l T
+ S; G' ^5 b5 C4 U4 p6 o7 C) u6 L: ?4 {, \7 W
void Stop(void)
7 l: e& S* g. f$ q' E% f) f' t{
; _ s+ h! G, ]% ?( O: c$ q6 C: Z P1=0X8E;
% Q2 q7 N# Y7 }1 | P2=0XF3;
7 t1 H' }6 Y, X" \ P3=0X48;
( V! H+ z9 S9 k$ V) s1 Y+ N status=0;
& D( E& g. ?' ^( q$ G}
; g; S, y5 G7 k' M; }+ [
6 R R% |" R! ]! K) B' w7 n5 Q0 V l
9 e ~: x ?3 l9 Y, Z% e- @void Forw(void)
1 n; o6 Y( U, B0 ?8 Q" b$ Z5 @{
# v1 W7 G* v/ U* g7 D6 Z P1=0X7C;/ Z. _& a. E7 B/ y# `
P2=0XF3;
' E, p$ E0 t9 O2 I' i" z2 O. m P3=0X20;
+ _/ |/ U1 l8 J/ R5 X status=0; 5 X" [2 f, l% k( _
}, Y1 J* m9 [( U
2 F) d& w/ b' [+ Cvoid Rew(void)
! f% d. J% }& o2 }* u{, U) U2 Y0 A u% g1 n7 v6 x2 q
P1=0X0C;
4 ?: m; I6 w( r1 k+ ? P2=0XF3;9 X( {5 I- X! T7 q
P3=0X27;& ]8 u0 u( F0 d" E- C* Y5 O8 ?
status=0;
( l W# F+ X( g( f0 o1 w% A2 q Y}& K& _% O2 e4 t8 u2 b
, T/ h: X1 k0 t8 |$ F9 j- i. p# _# d+ \( r/ p* ~ s
* v u( f* c8 z8 c7 E; \' D
void main(void)
3 D; |& H/ x) P, G$ r _: K{/ J: k; U4 i n& \: Q
- Y( Z ] q; {
unsigned char i;4 t: M) u& X b/ Y& h' W9 {5 e# U' B
unsigned int k;& @3 l" d. ?+ u6 V0 s
// unsigned char j;
$ g% h: C4 P% ]" R( U P1=0;* N. \# `( ^8 B
Stop();2 m5 Z& a+ B1 e5 l& k. I
key1=1;* u% J' v6 g$ i5 }* a' W ?
while(1)
) n/ a% P0 J, F [ m {
$ }. W& N% O7 P8 i- [- k1 Q: X" G5 k5 `& o _. h, A1 H
recflag = 0 ;- V/ ?& H0 N% b% _ c9 K
for (i=0;i<8;i++)
5 m1 z& E0 D3 x2 M {
. t! Z3 J, R: O' j$ | P0= i<<4 ;0 L. y- m+ c. E' [- I& N
for (k=0;k<1000;k++) + P# W3 s6 J8 u& J4 Z; h6 @
{
7 }' O$ g8 |+ x7 G, o // for (j=0;j<10;j++);4 I' W2 ~6 w/ D0 G; E
}
# j- U9 a" z& e* f' t. U3 | % p6 J9 @- p: x$ f- w+ S
key1=1;
- M6 \4 Z$ o& s4 O' E9 x# b
# a4 K4 |% k; d M6 w
$ F( k: c+ _" ^( a if (i==0&&key1==0)//play& x/ N: m( j9 V: @" f9 Y
{& q# \6 z8 i" U, P
recflag=1;
* }! S8 {3 K" t+ E& n* R. x( Y* u, | }
4 G7 ^' _' w) s3 S( L; V. q* j: u5 y! n' G- s! ^
if (i==1&&key1==0) //stop
' V$ `4 u0 [- q" g {
* D! A0 M& \: a6 | Stop();
* a6 B$ g: p# q+ F$ y- P$ e: V# S }
' G- Q7 V- b4 Z7 P8 H, b( U# k, V/ K+ M6 E9 Y
if (i==2&&key1==0)//play% o; x0 T/ A/ k1 a l( k1 y: @
{
8 P/ S9 B% q" u# k _* G' F$ Z if (recflag==1)" J' x1 D5 m1 T3 {$ _4 a7 f4 l
{
4 z2 v/ q# Y8 T8 P' u; R Rec();
5 Y% [ v; C2 o4 z }3 C: K+ h [ ?$ Z( ?
else
+ l5 l/ I0 Y2 b" u" |: Y, V {
7 |8 M9 k9 ~, l) p Play();( [1 X, J* I2 o* ^
}+ n) o# @8 I5 ~ M' `! j
3 s9 G' M+ Q q+ c
}
) r# P* V: u- Y2 F) D0 r5 s+ |- S0 b+ n- ?3 R3 D, r
if (i==3&&key1==0)//Forw, n3 Z6 O/ Y( \
{- _: w- \; y" S# c
Forw();
* B( J4 ]# j7 U; e- W) O }% {% g1 r) q6 i0 L
7 `3 a- F& m3 W
if (i==4&&key1==0)//Rew
$ o; o$ I. ]1 N1 ?) j8 h6 o# e {8 t8 S; T. M! I7 C7 B- b9 F
Rew();: R) w. N& m" _6 X" a
}
7 v/ \. W- x, U6 g/ G3 n9 D- Y( z }
2 w: |1 l, n3 t) ?' K9 Q }& A4 F, I6 T% x- E4 l0 B3 e. f
. M# ?& q5 l9 C/ B9 k" j
}
# K& @: I6 E; t: Q* {4 V+ Q9 L, w0 E6 u. z* a/ g
3 e3 a: g3 V- p( Z/ P2 e; F) k: ?6 O; r1 |, L' J" @- k. I, y% L
# q/ p6 \: b6 e) B, o2 Y6 v( t$ v8 @ t# b
K8 j5 x B @* p1 \
4 [; @& {0 m6 M
1 }! p3 z( o# _: G5 o* r: P+ [$ m1 E2 P, W4 S
& A) |$ K. Q W1 q
|