本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 7 @6 a9 a/ F- W4 _5 x+ D
0 t9 V% u1 v- g5 x
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?( r# o, o, _" r$ X+ `; y
#include <reg51.h>4 u; V& X1 F3 W0 y8 F* c7 {
9 L- N) {, S" J5 G1 g
sbit key1 = P0^7;9 r9 I8 e2 A/ i% z
/ w- o; A( V/ Pchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
) n# V7 Z& Q: l3 v o' i; B
* h/ ^+ W+ b! U: Q2 }2 \1 \char recflag = 0 ;) d ?1 l& E9 o2 I8 Y
5 ~" i% u* ]$ I7 j, W! |' r* o! G
void Play(void)
0 X# b1 |) J3 h) s/ j( }{
6 `& q. B/ A& E! n+ I6 t P1=0X48;
+ t& F0 B$ {1 ~6 f! k P2=0XF1;! s7 T( N8 M% h: Y E# k
P3=0X01;5 r) w. G% F8 h7 z& S& U' z
status=1;+ P( {+ x- X O. l+ t6 r
}6 {- k$ W# H& `; b5 S( @/ y* a: Y# B
void Rec(void)
! V& x' V4 P: O0 C0 G( M{
9 a3 t0 y$ i: V P1=0X48;; t# V: X! \+ d4 |8 `; u' y! {/ o
P2=0XF5;7 @: |: F0 b8 ^+ S7 H) o
P3=0X01;
$ [, R: \/ i [ status=1;
, z7 z/ a9 M9 s}
4 M' C; d: I7 w% W5 O8 c' e
. d( F" o' d; x1 F9 e' I# X: k; d+ \8 y
void Stop(void)7 m6 g; O/ v5 {, n* J
{
$ g2 D5 w; P1 ~ P1=0X8E;) F. B- J3 ~$ m5 f5 ?
P2=0XF3;
" c3 x6 N* z8 Y3 B2 g0 N' b, |/ | P3=0X48;
0 L6 d* i9 U# _' d* j2 H; L status=0; ! f& v" U) X0 W
}/ S. M9 q$ \6 d/ ]# _
3 \7 b& {# B$ O6 ^7 ~
8 E5 J8 K0 p5 p/ ] H1 K
0 ?6 z7 I1 i3 z4 U0 y; Cvoid Forw(void)
4 y1 @. j8 c' ]* i! u, C b{
/ Y% G5 _; D1 ^! s: k, N7 q4 s- I$ A P1=0X7C;
: z2 E H4 ~* [ w/ s P2=0XF3;
3 g! e( y: _0 }/ E P3=0X20;- O' y6 q0 h3 I$ `: E1 G. _* \
status=0;
5 ~/ L' {5 i. H; S}9 P, T+ O/ a9 | q/ ?" _* v
x4 [2 p* v: e, a4 f
void Rew(void)/ C$ I; [* q* e: A& {
{3 @6 T( P+ p4 Y! d
P1=0X0C;
& F0 [, E' H6 p P2=0XF3;+ t) y& U( I7 Y3 d: F0 C( N& p6 c! b
P3=0X27;: w: O0 \3 E; f$ x, u5 N7 b
status=0;
0 C, s% W" Q- o7 Q0 f- N- ^4 ~}
0 K& y7 o+ c6 ~: z0 {: V J6 e6 r1 U
4 V0 W6 v4 W; d1 l# t0 b
1 _2 Q: n) W9 e2 hvoid main(void)
2 [- ~. s( n8 r! n, l& U. k{
1 T# |3 b; Q. I* A, _
* a/ ?* f4 Z9 g9 y4 Z unsigned char i;7 [8 r( ?9 F8 C0 R2 Y# B2 S
unsigned int k;
6 D. D& i+ i" E3 j! M9 k// unsigned char j;
9 K$ q: z, g# L P1=0;
7 K. @$ z# |, V- } Stop();
7 T4 X+ p" {3 N0 s key1=1;
- q" v. @" |5 y" [; C while(1)
, x. x6 q3 n/ v/ X; g! C {
5 H$ y8 y& q+ J L# e- v) [' ?5 U9 Z! B
recflag = 0 ;/ k6 t/ s- p' t/ M# y9 q! p' e: R
for (i=0;i<8;i++)
1 y( P' r, M* U {
9 O: o3 C. A' c/ S9 h P0= i<<4 ;6 B1 x2 V8 Q6 z4 r1 a3 g8 H9 n
for (k=0;k<1000;k++) 0 f; e, Q+ @7 h8 `5 a# M
{
' N7 w' Y) M, z8 q // for (j=0;j<10;j++);
( k0 |/ X H: `8 {. k }
/ m, n/ v$ ]" J* ~; _% _ 6 X/ k7 J# J \8 e8 a. c3 w7 S
key1=1;5 B% i& s+ E+ a+ V
$ ~: q& ?! B9 e" g8 T" ^/ F6 Z* @1 h- z
if (i==0&&key1==0)//play. I1 D, |4 t( y) X
{
& |/ R- Y3 H. L1 ]8 m6 | recflag=1;& E7 _. ~) r: i4 v
}
5 J! [- {- e; y% V: ^; e0 {
7 @+ v; P: }' B2 M X if (i==1&&key1==0) //stop$ E( Y9 W4 t; z
{& [7 X% s. N3 b7 ?
Stop();
9 ^ o; k5 ~) C3 m3 E6 t q9 J+ ~ }
5 p) j {. @) n& |. U6 d( X
+ I. H2 e0 P7 ~' t' n# u if (i==2&&key1==0)//play- P6 R/ N! g$ w- k) x, {
{, H3 v3 n; n. f! H
if (recflag==1)
" v# \4 j* a9 \ I( k/ o3 {3 J {6 V% J o) T$ i) ?
Rec();* ~3 g& p0 M. H, g( g- d
}+ F' ~2 Q/ e& t! n* \0 I: Q
else4 }) `& u/ |) u3 [4 h, b
{
2 A' ~7 W- F4 i4 f7 a Play();2 T( h4 l8 m4 H$ u! G6 K/ V6 i
}
3 M) n0 U: i* [# l/ ]. r
7 |: |, D0 q5 _% j: T }
9 k* P! X: B2 ^8 P* c3 |! m
$ E3 F' I4 x" X if (i==3&&key1==0)//Forw g- `8 q5 x! H9 |& U
{ j! l+ W" }7 y
Forw();
* d4 o, H/ M9 w& A }
7 J9 \5 k$ u. Z+ \. n" K% P
9 ~$ L, u4 G& u+ e4 I9 ]: ]3 c+ M X if (i==4&&key1==0)//Rew
: q5 V8 N1 g1 u! [ {
+ C$ U; O- j' I; `! o, O Rew();
/ c& @# ?$ C# Z* i5 e! Y8 A }
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