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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 ( o# {/ w a, U4 m% C: [2 W
* s2 L. v" ?0 D% g, J# X
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?# |# u+ ~/ y% o( Q
#include <reg51.h>3 O2 S3 V P7 `* E ] V1 f
; h2 p' S: Y* ^$ u6 Y3 s4 b
sbit key1 = P0^7;
( r$ X/ d. v" h! d4 {' w
; z' k7 ?+ Q+ Bchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
: Z1 C/ Q+ x5 c) a0 j4 Y# s
: [6 {) V; ?! V* [- c5 Bchar recflag = 0 ;
8 }7 j6 K- r/ {' z3 g( M
- Y( D/ h. i2 l$ \void Play(void). i* ^2 T, u# i# P0 W6 i& g, A+ t9 @
{8 W& T6 A4 j7 D4 m
P1=0X48;
- ^$ D# y' ^" S- L. L P2=0XF1;% X2 {. M* z$ }3 z6 `
P3=0X01;# V, t4 {; h# f+ P% o b7 L
status=1;8 a$ `. s+ x/ o6 s6 ^. V
}
{2 |+ _" F4 D' O+ lvoid Rec(void)7 w/ `% {. P7 p( T; f& Q9 q! _5 R" }. r
{/ h5 i" ?) Q& ?2 h: G5 i
P1=0X48;
7 |1 U0 ~8 U3 |0 K& F8 C$ w P2=0XF5;4 o% P- {9 |' Y d) h6 S1 i
P3=0X01;' x" P- X9 B& T" D4 c2 Z
status=1;% W. K1 J" F* v k: `4 c
}
; K, Z1 A: C+ B/ Y
$ k- L" Z8 H6 {$ U# H5 K' T; y7 n3 w0 S: j, r1 J9 r
void Stop(void)
1 N3 S% \- N- w, _ L6 `8 z% z{1 W/ i' G5 k) v- s
P1=0X8E;: U% R5 K, ~8 T# L* o' ]4 Y
P2=0XF3;' N9 D- @" L; V. L" L
P3=0X48;
4 O* Z6 Y9 h5 a8 ?0 |8 K/ p status=0;
% b" K6 U* t0 n3 _) s; c}# G" _, [! L2 Y6 R. ]
5 {# e, F( Q- E, D& ]5 K o& W6 M, P/ z
6 R) C. A, B& p9 t# [* i, hvoid Forw(void)
( O/ I! j$ g6 o1 e" R9 B3 r{
9 d! t# z# ^/ ^& U+ O5 } P1=0X7C;9 B# d6 P$ L [9 b* z
P2=0XF3;
9 z. a& b! b# I1 ] P3=0X20; e( n l- `! g3 g
status=0;
/ z# n) w+ k! s7 m# `3 Z}) \- ]5 E6 C6 x- B0 _ a9 i
; N: [8 Q- V- ~& P/ P
void Rew(void)
& r* |, C4 Z7 D z( u1 d& o{# G4 _7 e8 w% L$ F1 ]" R4 E
P1=0X0C;
3 W/ T+ L" ^ e* r( o P2=0XF3;
3 Z0 ?) s% l$ G P3=0X27;
7 X1 k3 `0 u/ D/ P status=0; - m9 _! g: D+ E3 C, s* O, e1 T& n y
}+ Z9 U5 g0 m" Z0 B2 k& a: l
+ v: D' ?! S' ]" B* q: q) g+ L
! ~& Z5 B5 [2 |9 ?* r" z$ _
: c4 G1 [& M( X2 q! [void main(void)
4 s& W. X% f# Y" u* W. D{+ F3 S+ Z! Q! n5 g# x: e
2 |) J$ F9 c( \ unsigned char i;' d, X+ V- A# r5 o! \5 u" s
unsigned int k;$ q9 f# ^+ m- p& m" J- Z
// unsigned char j;
" h. B7 D$ E& `1 V" i P1=0;& [" s! y5 Q, s) |* W
Stop();
! e/ r: ~# ~6 g5 ~9 E+ m key1=1;
5 w- U: V! N6 p6 K! z* W: k+ N9 d while(1)
V+ g! H2 Y' o; _ {
6 F6 v: N* B) E: q. r; o/ K
7 y$ c+ D% J! X4 D6 h/ G' j recflag = 0 ;3 Z" @# Q' K9 Y! |: E c
for (i=0;i<8;i++)1 J& Y0 x6 ~" ]* ]/ G% \8 u/ g, j
{
8 E' }1 p# ^* n& T2 m6 E P0= i<<4 ;- x0 {) R" C1 u) R3 B
for (k=0;k<1000;k++)
+ @& @) C( p' N! a8 U. C& G3 T {7 N% {0 A1 t* ]5 ^
// for (j=0;j<10;j++);
" G7 v2 o; Y+ A9 ^1 R) ]! z }6 B3 M/ w* O! |
$ B# X8 Q3 i5 S+ m! j; S7 ^2 w
key1=1;
& s/ v! N& \3 q( R( t' T/ O/ @; \! O9 E9 J: j! ?" P
E/ w6 Q s: W' Y5 a9 s% J' B4 B
if (i==0&&key1==0)//play
& h t( v# E1 ?6 O/ _ {+ @& o7 s0 l6 `" z1 g" F
recflag=1;2 p/ y8 H) @2 e+ X' |9 y
}
. p9 x0 z9 Z! P' L
; a1 [- ^" S6 e x; h: | if (i==1&&key1==0) //stop
, j5 G/ t( M9 D3 E4 X. c& H {& P& g0 ~* m) K0 W9 B6 ~# ^
Stop();
8 _" I6 t0 y n( V# f% M2 O3 l, u7 U }
. v, K# b# T4 U1 c
2 ]' p, D. {# H" Q/ H if (i==2&&key1==0)//play4 @8 g6 z# ?; b' g
{
8 p2 Y7 V- G7 \ if (recflag==1)
0 }0 z% {/ z( ` q$ L {4 p; O) ]( ?6 w- I- E, j {
Rec();8 ?& ^$ j7 y0 e | t
}
E+ @) k( @! q8 w else
; ]8 O, V, M. o: p( I& U {. A8 K6 `! F- m5 l6 S+ Y/ K* a
Play();# q* B' u* O8 w u$ u8 p" F% Q9 ?
}
0 ]5 I1 B$ |+ w% A, G1 l 6 v+ x( c9 U* J; U" m& d. [, @
}& A# f( o& a' J; k7 x$ ^( c
: \; W/ n% C" G7 |
if (i==3&&key1==0)//Forw1 Y& r( G) d0 z1 A9 w4 b6 O) A
{% R( Y6 Y' I/ i# u6 J0 {1 z4 z3 v
Forw();2 i b- h5 w) H- S% u" F
}7 d& `- n1 y! k: @$ N" w$ s/ U
( J; C+ z, m6 ?8 z1 @ if (i==4&&key1==0)//Rew5 E7 ]) I; ^! ?& y6 Z8 K
{: e, m/ A$ H3 X8 r# `
Rew();
* V H7 Y, g/ @6 m: b }1 Z9 }8 c( d( r) m3 b3 G7 y. `
}
, j# j7 P) ? P! Y# K( K% \ }- K& d& o w0 @: _3 R8 F
3 ~+ m1 e7 d4 U
}
. ]8 t, U6 E; U( G& L
8 J8 a+ |7 K2 @' o7 v) r
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4 h! o, L+ C$ J7 P" l5 W# T
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5 f& Y7 e' @3 g- Q: N
" D" \" v. S/ J+ l7 |* R) c
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