本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
1 a& L1 n# o; F6 B3 P
' _" c m2 l1 @: \, w# v输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
9 J. j" |' }8 S7 |* t#include <reg51.h>
7 `2 z/ m M" x+ @3 `$ ^9 e8 @) O* A7 O
sbit key1 = P0^7;% R2 g6 r; D! _3 O
6 M: r* C) Q$ r Y3 P) m
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
3 V2 H7 |! H/ }6 m7 ?( p+ ?9 n) w/ w5 J4 X. {
char recflag = 0 ;
4 |* ]! ?$ ]& K4 l; b0 H
' X# ^1 J2 Z9 `' \+ C, {3 ovoid Play(void)4 \; B( [# v( |; W$ p/ O; ]1 ^$ H
{) t" C: r- T. E7 Q4 U" F( J( l
P1=0X48;
. u% y& P: |* H: q8 p P2=0XF1;
- {2 [# J, d+ s/ I P3=0X01;1 H) }5 P2 D8 A- r9 j( \
status=1;
, N# \- W. G8 \2 ^}' v& C# v( s" }' Z+ i
void Rec(void)/ T" U3 w. @' l H
{
3 h0 ?/ X. o1 c6 J; K1 { P1=0X48;5 M6 P0 |8 `% U: y
P2=0XF5;
W0 t, {" [% a8 @7 H/ T7 N3 F3 G P3=0X01;5 b a( Z0 Z2 `* i' R
status=1; K. B% e4 T) k3 m
}
8 b% O5 J- J4 _/ ~; G7 c: G8 o, {6 Z+ _, f8 g9 g7 c& S5 b( L
4 t: L" S: [ M/ B) x+ g8 C, W
void Stop(void)
" P2 G3 `. C g! u{% @/ L( S" z+ F3 z! k! _
P1=0X8E;
. q+ s& o1 Q# z1 K5 _0 L- V P2=0XF3;
$ Z" e1 U1 Y W5 z2 m! s P3=0X48;
1 P7 t7 L" ?/ |% H status=0;
$ K9 n5 w* f& s& V+ c K}0 l# [6 H8 h8 v% ^, ?# ?# O
- r! a( G; Y3 T
+ Z; I. ~( a& p9 y0 B. P5 x
# Y) L' [; i9 Y5 @& z' b" s9 m# R$ I! Evoid Forw(void)5 A5 ]/ a% e7 R; H: M9 S6 E) y# d
{% M5 }( G. J- i) P f9 |( M) E
P1=0X7C;
3 q5 C* Y+ c- l! t+ c, o2 Z6 } P2=0XF3;" t' B/ Q5 p% u) P# p" j/ B
P3=0X20;
3 z" n+ {& F8 O9 j. Q: m status=0; * m# E7 m# k0 f
}
3 ?- w0 l. S' ~: K1 s4 k) d8 z4 A2 r* {+ Y
void Rew(void)8 Z9 r- D @( }4 h9 g
{
/ g! P# _) ~. v `1 n P1=0X0C;1 I; I+ K0 z8 O, F: h
P2=0XF3;
, W7 I: O3 x' `! h2 \2 q# U P3=0X27;
- {1 F# ^( g, \ status=0;
4 n" ^! H: {8 K- I [& S}3 [( a: x1 Y' @3 [9 U
( n# O, u6 x) ]0 [8 M0 l) h& A
3 {) z/ f; ]! k+ c! ?; e
7 o( l% Z) r0 ?% B; Fvoid main(void)
( J/ @% E R! b8 Z n6 K# e9 k J' S{
- f, }/ ^/ i& N- J% G" K; o" i) Q* n2 p% S1 J+ Z
unsigned char i;
3 H6 K0 L g0 q3 t1 m unsigned int k;
; o* f1 T9 y* A// unsigned char j;+ }9 g8 h+ M% I& r T
P1=0;
( g: N( Z& x" s8 M Stop();
" F2 \7 ^& Z0 @. V4 l, L key1=1;6 ]$ V2 s. E9 W) u* M* N. |
while(1)
) V( ^3 X6 I4 F( M8 [! H {
7 O" d! r" j$ ]$ k/ P3 G1 ?$ o i( U
recflag = 0 ;
; w) ~4 T# h# g% W) ? for (i=0;i<8;i++)
: p7 k7 G! p# k4 D; U: X. B1 f {; S' W- s. S, N' Y1 d) a0 [$ K. J
P0= i<<4 ;5 D# r% b0 U7 q* X. k N
for (k=0;k<1000;k++) 9 [$ N" ?+ p7 e0 D) }- p2 u
{
% ^6 Z2 Z/ z) { // for (j=0;j<10;j++);' b) ^' R- H1 v/ h6 D: r
}4 B" U! T. ^7 C0 t
% o; {( H, |6 |6 m key1=1;
- `1 A5 ~6 {7 ?
( ]( w/ M! J' j# x2 \ o* z" t; }, `& {( U( ]
if (i==0&&key1==0)//play; M( v) a. L$ K2 t1 o1 I+ v$ F
{
; I. q: L. D$ e& C, t0 P; B recflag=1;
$ }* N" @2 L6 |5 k8 p9 h9 s }
. ~2 X/ R/ |5 B9 Y4 `0 X3 h' Z
if (i==1&&key1==0) //stop
8 `/ [ _* g1 Z. T+ F {* l! Z5 E) f/ v9 Z) F" r( @& q& l
Stop();2 b% D$ z; q' @0 ]% ?
}, B/ k D& O# L. o0 q+ m
4 s+ t" s" \0 t. t& X if (i==2&&key1==0)//play
; k9 D, e- D" @3 M+ Y {
5 T; a! a) k6 t* l4 E+ D if (recflag==1)
. I' H4 D7 G% _* F. C( V {2 i# w& p: G% G2 O7 F9 f3 b& i; e
Rec();
0 M0 S* w; {# U8 w4 ~ }
+ \8 a) G( H; l) R0 D6 \% N else
. @) j5 F+ q0 Y {& p7 p0 v( p" z9 p8 w
Play();
8 Z# F+ D: }' }1 C( ~ }
$ L0 \7 z( n# I o, p- S6 ^ , g1 u/ {8 V" F7 E- }/ \; K% W7 ~! `# r
}, }6 o5 a9 e! ^& u- N" T
# f" e2 ]1 e; @2 \ if (i==3&&key1==0)//Forw8 d" V( _5 _5 q* a
{7 u% c/ G+ l+ c
Forw();& y3 E- I4 t3 z' w9 A3 m* L
}
$ b0 a. p1 W3 b2 _0 Z: ~7 C3 i8 R8 W" ]3 W% V. n
if (i==4&&key1==0)//Rew0 S4 Z, B; D% R: A2 {
{& ~5 ^4 q# @. }, z# w7 |* o# O
Rew();) p5 ~" q; W' }+ l4 s
}. q( y3 t9 Z8 p
}
* x4 E' k+ q5 U" |3 b1 ?3 j }
0 x# i$ i1 x' W" [& M& K4 ]$ E) z: H: C- G9 k8 Y, L' a5 k- x& p5 j
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( ]+ @8 ?) p0 [: B% C9 ]2 ~
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