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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
r, v( L) W( q, h- j' C3 i2 b# V5 h9 g6 j
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
' `1 [ M" q3 O' w( ]: n$ a2 J! H#include <reg51.h>. [/ {* E5 s1 p& E M5 ?9 o
% V% E: f" s$ M0 k4 e3 `( o7 ksbit key1 = P0^7;
) S: P4 d. U8 I& Y- r5 [7 Z
# ]7 x$ f5 [2 _/ L2 D- G/ Q$ l/ Kchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off- `& c. q. z U4 _
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1 ~) H/ I0 e7 P+ C, h8 p. H' z! v. m
void Play(void)
3 Y" m* U9 _: I! x8 B- u x{: I) S, I, |( q0 r/ M
P1=0X48;
2 t7 v% Z# m; [ P2=0XF1;& e8 n' i& j" ]
P3=0X01;
: r* s* n; w e# y8 a1 ] status=1;
3 n# T5 B m: X% M9 x}9 [7 |$ B( C5 a. u% A9 w: l
void Rec(void)
- x8 o U9 Y, r{
, i% Q7 Q( T2 l9 a4 b* w, M* t1 s P1=0X48;
/ j' B& M1 P: [ P2=0XF5;
5 F6 ?+ H7 _" t, O4 L: m P3=0X01;
4 E0 S t* d ?' I( }! B status=1;
4 o6 ~4 O6 V! j' u7 s}
# C: B9 k# [7 l/ E$ c) j5 k3 n, n; e
* B: Y6 V3 t8 q4 h
2 ^, K9 P% `/ g+ h [& Nvoid Stop(void), m' U. o3 W( X, r: f
{
/ B8 x) y& F4 T% ]# R A1 p! o( G P1=0X8E;, w* d& _# Q8 K7 x l8 F. ^3 _
P2=0XF3;
# B1 ?! {6 ~* h P3=0X48;2 x1 v. L- w+ o7 U3 s
status=0; 2 e: U0 [9 g6 [6 ~6 A8 u/ ]' O
}
7 |6 q: k. m* _: w+ ^
3 y- c1 M! T9 Q# B5 r7 ^
& T. j1 \5 F6 f5 E. w# [: s7 k5 M, U8 L7 S# e
void Forw(void)+ c6 R3 G( r$ ?6 c6 E# P/ Y i
{
6 V2 B% x5 X+ ?3 Q0 L P1=0X7C;
6 G' s9 X: [. ~% n' @ { P2=0XF3;5 W. |7 H( P& i% o
P3=0X20;8 g) v" A) G9 v/ ` i8 q3 ?" ~
status=0; 8 z: p* x) S0 ~7 f, i
}
+ x; i1 v) c/ q' D0 G
. O. M% k* S+ c% \3 d( Vvoid Rew(void)2 P$ \. O3 H6 h& W4 H( S1 C
{& V* W3 N/ X9 z4 O9 N' K- j
P1=0X0C;8 R3 h; _) q( {0 O2 G3 A( }3 K3 B4 J
P2=0XF3;
% h+ C1 T+ B% @$ j P3=0X27;9 v8 X: l3 Z7 O f
status=0; ! l1 _2 y) F7 _4 q" U
}
6 {6 b' G9 F$ F. b( j" p: @0 c5 a* T$ R0 g+ }' c' Q- Y0 T! u5 A
- q; v% _1 g& y
$ |3 @( y( o$ P/ a8 a4 w+ Ovoid main(void)6 @) @9 [% N0 b$ g9 ^
{
$ f* z: i) [- i7 R1 n
5 M, ?5 b: W3 Z" w$ b unsigned char i;
. y& e$ t# \. C: ?0 V unsigned int k;
* W& E3 G$ a$ c j// unsigned char j;
' i; W! }6 W; j9 ^2 h P1=0;3 V" k) O. g# h+ u) M9 E0 U
Stop();9 d1 |% J% Y7 [/ r- S
key1=1;
0 [4 {7 m5 g ]8 t while(1)" C' L3 d8 E& V2 r c4 d$ x/ S% U
{# r& P5 H1 O" x- K" j# a) Q
4 q, m$ E+ Z; `! x recflag = 0 ;3 U+ J1 D) e6 b; S- N! e
for (i=0;i<8;i++)
8 I0 _2 ~1 Y' E4 D. O5 x# \ {; m" l! h: i. T. G' O5 O4 b
P0= i<<4 ;
& J. X: B1 T1 ^% b+ p6 T: s for (k=0;k<1000;k++) F2 R3 Q2 k* t, e% w$ J& \- F- v2 Q
{
: g( G- x; D. x& V# S // for (j=0;j<10;j++);% K( S6 z5 \0 g# u5 p, Z# k. S
}
) ] {9 m) P& j( G
3 I j6 X3 D4 P key1=1;
$ ~/ ]; R1 B( n1 x. ^8 F# b3 c: O! F ?7 h! P
+ J7 {# b0 ]+ A8 ]* S
if (i==0&&key1==0)//play
( c, P# a; {- {$ i" @# F {
! j0 r: K0 c k0 o) f6 t recflag=1;+ n5 Q8 p7 O4 @
}$ A: \8 q' y+ {1 n- N) x
$ }1 @5 T) L3 G
if (i==1&&key1==0) //stop
( [, O% V/ i( E+ @0 Z% b5 a {
x9 X4 f9 N# Z- u9 e& P Stop();
; N( u' s m5 Y! s }
# r8 ~* m: Q \" `% d0 H4 V) ~
( f# E# Q. @8 L0 u if (i==2&&key1==0)//play6 f: k. D& `) V6 h( o
{( Z! }1 d) m, q5 E% a8 V* S/ J5 u2 q% n
if (recflag==1): o* L' t6 A/ o+ p
{
" \4 q1 |2 A( ?" a d Rec();, D3 A7 v4 v/ r8 ?3 W
}
0 X, n8 B3 a& a: g" G. B& ~+ k& H! B K else! j. u2 {; Z* p: a# _
{
9 l g4 s4 D6 K3 m Play();% A8 g0 ^! Q) z9 m4 x; e
}
$ G0 {$ l% f3 t+ J5 p
6 p( [0 ^3 j5 N3 ?. _# D( |% Z5 I }3 O! V3 t' m- h. O* w4 a# f
# }' B1 Z+ x) R$ [7 z
if (i==3&&key1==0)//Forw/ F& i# g1 z0 u, \
{
% ]6 f0 g' F3 L1 X7 { Forw();1 P1 W' q8 x! V
}
$ H! c: ~" B+ W7 o X2 ]5 b$ |
5 n' u- i" E" O+ i( c; t$ B if (i==4&&key1==0)//Rew
( E" ]- L5 M5 q$ y {
% `6 J( ?% Z% a# ?4 l! u' J Rew();
3 w5 @0 z" [+ E, o9 [ w. q }% H3 W# w- i \0 ^. h" m- \
}5 L4 ^' s0 U2 w1 I0 m+ M/ b) q
}
" k, Q& _1 j J/ G3 p) G
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