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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 % ?, ~$ L+ x3 W" h- B4 d: E# H5 p
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?3 W! ]2 P6 a. [# J
#include <reg51.h>- n1 s# o F6 _4 g( c& F
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sbit key1 = P0^7;
/ n r; v+ X# c
+ I3 m* \5 h/ R2 Cchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
9 Z- h( y$ E; F$ \% ]4 b' f/ i& l m& ^/ j, Z+ k
char recflag = 0 ;5 ~9 a% t& W0 }; f8 Q
% W4 L, u3 \6 ^9 D$ L: F
void Play(void)+ U5 G6 w a! l8 A3 L/ e/ @: V' x- u
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4 {9 t& L+ R. o' S( e/ H P1=0X48; P0 m2 P0 D% c
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status=1;1 F; T6 s* w; c8 g# S! h
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void Rec(void)" Q% }3 G; e b' p; K
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# w# L" R5 P a P1=0X8E;5 ?2 b' \9 x8 k. {( }6 z
P2=0XF3;
% ~: {: ^4 i% t9 H" r! s- \5 U" P P3=0X48;7 j- C, z! ]& R9 M% g
status=0;
& K1 Q* P4 r$ X9 {}
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' S: R: a" q$ H$ V% ]+ D! `
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. M9 @1 W: F7 G5 dvoid Forw(void)8 v: @8 Q8 t" I1 F" T( M, S
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- o: D7 y7 _ S4 L$ u: X/ N P1=0X7C;0 i' Q3 c* z$ h3 f' M
P2=0XF3;
: e1 {& R1 @; p! u1 X# I P3=0X20;0 g8 H1 p0 k9 p
status=0;
7 V2 d# L) O% T; k}8 L7 D! s. R& M% {4 m) H1 l
( @. q1 a2 g3 j5 `void Rew(void)$ l1 J. M9 n! `$ U+ n" ]; D7 u. Z0 H- D
{! V; J, Z5 u, @; H
P1=0X0C;
9 v2 q( G) `: [/ k- z P2=0XF3;$ g, g% ~# `6 @# O' \7 i; g
P3=0X27;
6 [! r9 b9 a; x2 h status=0; ! I/ {$ o! P' Y0 k, e8 \
}0 W+ C% @+ r8 e" J
1 }' ?- n$ m4 C$ k+ P1 ^( n
+ u# g0 v0 L1 ?( s, P
+ c0 {3 Y E8 |6 Zvoid main(void)
' b' Q; x6 `0 b% y! w: y) d* k) m{
! l' D8 A T/ s6 K: u# G$ ~/ |3 t% L5 ]! `! C
unsigned char i;2 k) H4 A* [: m- b. v
unsigned int k;2 G" N+ H2 V+ O, |# F( z7 j
// unsigned char j;9 O; ^3 k$ @: E0 r
P1=0;
, q& x/ B* P) M6 [2 q Stop();! T; {8 v% P o+ }/ l9 j
key1=1;/ P! Z# i! h3 J/ s0 z
while(1)
6 `9 S* P0 ~1 n8 M- m0 h2 a/ p7 z {
5 `) h, M8 b" i. A( O. [' y+ \; Z2 T0 N ~' U
recflag = 0 ;- h8 m/ [. o" W$ _: n G
for (i=0;i<8;i++) U; D% g0 E7 P ]
{- o2 L0 M! w. T+ [
P0= i<<4 ;
c# @* I& Q( o for (k=0;k<1000;k++)
; T6 p1 K$ z. L {. q5 y& y% c, X' ^$ N0 `3 }, g
// for (j=0;j<10;j++);
1 l+ h- p- q& O* [5 I. ^9 Y }7 m" X5 y( d s8 i3 E$ Y6 ]
, q! N: T# V" ~) m$ [& I key1=1;
# w' R8 P2 Y& C
* W- y/ K. H% y
- u4 D5 J8 R# J5 E5 O( w if (i==0&&key1==0)//play% z- g% \2 _& X% R( h# _0 {$ @1 A% v
{
. t9 O7 D2 z* C) @) N recflag=1;% Y9 F1 q% [6 |4 i0 x3 d
}' H+ j% I- R5 i' @2 W4 x! o
. Y& Q h; ?9 `6 C/ ^/ u* H
if (i==1&&key1==0) //stop
8 Q o/ t2 i1 S4 z) y9 g- z9 u {" _# V) i: i; @4 r
Stop();
$ D' }, b8 v5 Q! M }
5 U7 \. D) {/ y% l7 V+ z" a" B" @
! H5 z3 Q6 _: X( }' n) i5 W if (i==2&&key1==0)//play
( k6 w$ d: O$ K: P1 f/ p; {$ V {
) [/ u3 B" r6 u. P, s0 r4 ~ if (recflag==1)
) N, C# _0 Z0 v& N {; ?5 Q# E" i% M! \- c
Rec();
* }1 P( D* Z( P; x* M: T( U }
% m) n6 v' H0 m, O4 Q J) v else
, ?( g7 _/ t+ j5 b* {, m {
1 G2 W" G- L: [# |" \4 S Play();
1 _, g( F; j/ A) Y u4 _, V8 ^ }4 i- [1 k2 W# a
. t9 j. a" W0 W- e
}
- b( X8 M+ v% H1 C. q$ G9 A# ~/ z# v5 o. q q6 a% ^
if (i==3&&key1==0)//Forw8 p- \ U' [/ A6 ]
{
+ ?. v3 x7 ~' P c* S: H5 g. ~ Forw();
" h7 [% i# N- m1 ` }
! A. H+ a7 d5 Y8 t
~1 A0 `4 g9 l8 ^5 T, s/ Y if (i==4&&key1==0)//Rew
$ H5 z% K& u* C0 I2 Q H' o& F8 N {
7 Q( X# [' n0 @$ B Rew();
8 Q5 p3 T% G y( i3 n }
2 a# [0 q/ y% w6 ?8 |8 `3 H }2 P& t4 J# U1 _5 G4 b, F4 S
}
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4 d1 D# H) b# D: b7 A; o% Y+ C7 u8 O* {8 Y+ G3 E% a4 I: Z+ b- n2 ?
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