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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
* ]8 m3 ~( L/ B! r. l! W
6 D }, w0 O3 m1 S9 j/ V输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?! @) j1 ?5 Y# e5 s% m# E
#include <reg51.h>6 o4 a4 `! P: u
9 o _: u% B# [! [2 F
sbit key1 = P0^7;( K, N b, _; X% T
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/ D( T" ^" I5 n+ J' X4 }. e, b9 `) g0 A7 {
char recflag = 0 ;1 M" s R3 ~* Z! k8 F
- _8 N2 a6 Y7 M Tvoid Play(void)
# i" O6 g- v# O; a9 @; T{
4 L( F& G/ N0 j4 M( Z. \ k P1=0X48;3 N# L* l* d1 k5 Q# L% M0 F5 o3 K# }
P2=0XF1;1 i* x0 n" W0 N; j% A* r- x9 c5 v
P3=0X01;
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void Rec(void)
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P1=0X48;8 T3 d* L ]6 C( l6 g$ j% m2 q2 X/ b
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P3=0X01;
- H& e, i1 X4 W4 b8 c0 I( L( i status=1;
0 x; N, D% {( e9 g: y}) P; W4 L& Z' E+ m
w9 L2 v+ o. n& }% ^
0 A8 A2 O- _4 |- svoid Stop(void)
& L3 F6 O/ i" N, n# m( C{
6 i# l$ `( ]% U P1=0X8E;
) r; o* R5 ?/ B, |4 ?# C P2=0XF3;
* ~3 o j# y4 K4 k, y P3=0X48;9 Z8 f! x4 z8 u* u2 ?5 J8 i
status=0; " B# [9 k: |" B
}
5 t3 Z8 S0 d( Z" @ Z) g2 f
8 Y8 b/ x7 A6 l8 U1 W: |1 y5 {# W" R, v0 m Q3 q! x# O1 ~
* s* } c5 L; C0 uvoid Forw(void)
; x6 }+ D1 D- j3 y$ K2 o% \{( C! L. m/ Z" |& Q6 f
P1=0X7C;
/ q: k/ r" K; j: s) B/ ]4 h& P P2=0XF3;
0 E% B+ [; ^- g" C P3=0X20;( Z& F7 c4 w* }0 v3 g6 P
status=0; . h& {" f0 p( l+ Z4 Y# l, K
}
& S& J2 C/ [/ c6 q4 M% q9 m" Z) h. t4 Y- I
void Rew(void)( N& o7 ]) [; i, S
{
9 H1 b& `1 w# w1 y) t3 ~' p+ V$ A P1=0X0C;
' s' o) F1 X* O9 A1 q P2=0XF3;# V8 p- a6 q# d3 Z0 C
P3=0X27;
2 F- N5 q! s9 l4 p( b status=0;
7 V. Q1 j1 L$ ~& P}! |$ U$ ? b: d. J5 ]
+ T: X) I1 R( \* t/ H( h8 P* D
* w5 I. p! U7 R4 z& }) u" @1 f/ L+ z V1 k
void main(void)
8 Q' H% u, O& ]$ g{
9 V2 F+ N+ Y& I! o% }2 e; d6 O) v( e$ D0 t2 _/ _
unsigned char i;
; T* N# R( S2 u% m% w! w! n5 T; j unsigned int k;6 g/ |/ X2 O: f$ n8 x& k+ Z
// unsigned char j;3 J4 K( |& c( @4 T# C2 R {
P1=0;; U/ u- S. g, s0 ]7 Z
Stop(); x8 ?2 ]( h7 V& W( z( ^
key1=1;
8 E# }4 ]2 v/ V* b, _/ r1 A while(1)- B, R2 W- z) \1 t
{
5 R0 T/ ?* _0 `' f% c# X
6 } V* i X! b9 c1 N# d) ` m recflag = 0 ;
" b5 S! A' m* d' ?, q: t. [7 }) Y for (i=0;i<8;i++)
' ^# B/ Z: I. a/ n: c! z# u4 g& _ {3 V! q U0 g* y z1 C
P0= i<<4 ;
9 v6 O. q: _$ U for (k=0;k<1000;k++) " h2 A. @$ o0 s, X3 q N- I7 q3 ?
{
- r( Z! U1 r$ k // for (j=0;j<10;j++);
9 ^9 b S/ C7 n4 l' H }
$ K4 d) S9 h4 Z% Q ' o4 Q+ q" i( c, e! _2 `
key1=1;7 y0 x# D4 t8 P- {# L/ _
8 I* h0 J9 R {. H s9 I9 Z
& S9 ?2 C4 j& o if (i==0&&key1==0)//play8 R1 i# W: d& R' c: p: f
{( s& H: T. E6 Z# X, K/ p
recflag=1;, _4 Y/ @9 _- M
}" z6 u% s1 V- t% ^& Z1 \0 n
" v; B; ]( _; n# P3 F if (i==1&&key1==0) //stop; O6 F S1 B- |0 U: D4 ~
{ {$ \# r+ Y" T2 v5 T: d8 W: p0 S/ U# ]( C
Stop();
5 s* Z3 M8 S- Q4 ]! T- d }
2 i% q+ }3 N1 `6 i# W. A y+ ^3 Y) Z
if (i==2&&key1==0)//play
5 L+ [1 f! }& E! Q1 q {5 X |0 ?1 m- x/ Z% \% J0 b: r
if (recflag==1)
& H* n8 ~, B. M" S {
8 `6 C. j- f5 y0 _7 | Rec();
/ D% G# A ^6 M# c; I }
& W+ K6 {6 i- G else: k9 e; M% X3 R$ {( W' v+ R
{
: x6 d* F+ o9 K Play();
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( h$ u {3 f8 u- I6 h8 ^9 i% f
- W( n) O! R8 b' B2 @2 m }# f q" y' J* j0 u$ T5 |) |
7 {" u* K0 O) K% J5 X6 { if (i==3&&key1==0)//Forw" C) W4 Q# O) o/ ~; G5 D0 y
{
9 |( n0 H4 @: |+ P3 |) j! G Forw();
) _' Q, @& {6 B, d5 \ }( {0 i6 j- s# v4 O! x
) e7 s. }! s, T$ p3 x$ r
if (i==4&&key1==0)//Rew
$ A J2 |8 [) i4 z' X7 J+ O {
% u3 ~# W+ A; x) @ Rew();- h, c3 U: c* x$ [+ T% s( ^
}
* Y& @8 I2 P& I3 s' W7 T+ a }- q- P0 R5 a0 ^" F& J1 L; H* t1 g
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