本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
6 x( \( f& e0 e" w6 ?' J2 ~% t( n, Y) }0 X
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?. s; Y' ?) k0 i
#include <reg51.h>% u! E8 ^( O: P& e; R) M& z
7 ~+ V: w. n# @. u; asbit key1 = P0^7;* Y/ K% @8 G9 M+ z
& L) i( X' f" N e3 X' G9 x" R, p
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off+ J# E! F3 Z0 `% d
7 X- [# W0 f m$ e5 u4 _9 V( schar recflag = 0 ;6 v; T2 q$ Q( @- v3 v7 F$ w1 D7 }
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void Play(void): B! M8 p7 n8 y8 V& C4 k& V9 S5 f
{
: Y2 t4 p5 H4 O P1=0X48;
& t; o' t8 E) t. }# Q2 G! Z P2=0XF1;" i% t( @% o* c9 H4 T4 q0 f
P3=0X01;* N( T+ x% m' W
status=1;
% Q% q: l, \5 G0 ?6 D* @2 {( p}& b; Y2 G- v a, B
void Rec(void)
* h9 c# S: E) j- n e$ W{
" H3 o: W1 \ [' C P1=0X48;
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, r9 m' m6 k( w: k3 G' o& z P3=0X01;
k; V' _# p1 x: |- f; l( m4 j8 u/ T; o status=1;3 x: z7 f6 x4 m a7 z1 ` R3 K
}$ `' O, e! ?2 p6 ]( ]/ y
$ \2 ~& C5 _% j; ~
" C) d3 N1 m2 x8 o. Uvoid Stop(void)
9 {. `9 _" f" i5 t! O{
5 Y* h5 l) W: Q3 d9 r P1=0X8E;
2 X2 S' z1 v' I8 v+ V$ M P2=0XF3;" W2 z6 @2 V+ [
P3=0X48;0 Y, [7 j# w6 w- f ^
status=0; _& B3 ~/ C) n0 q2 K
}
! F% f5 f; N4 j" V5 G
! h; N$ X: S$ E# o. O; Z5 D! q; n
% |/ d" B$ O8 C: `+ H" yvoid Forw(void)
' _5 e" @- f, b/ K3 O/ z! P2 a{3 O. T* w6 ?" [' u% A2 z
P1=0X7C;
0 U! O; k, Z8 E' g& { P2=0XF3;8 Z4 B, V& p$ \& A$ w
P3=0X20;9 B" Z# r' T# Q# P$ L, G$ n
status=0;
) |) d% c) X1 q}
1 {* P) T3 U: w8 D% x0 H. N+ D0 z \7 a& n l. q2 i) x/ ?
void Rew(void)
C% X0 w) ]4 {{5 C% M2 U& _/ l7 j# b
P1=0X0C;
( I% d3 w M+ ^/ G' _% V P2=0XF3;: n& B9 w7 y' V" v, r/ P( S
P3=0X27;2 ~( {4 c# J. c. Y' y5 ?( s
status=0; f2 E# q2 K# T' ^! H
}3 ?' m: t! z* K3 U* G. Y$ ]# t
# q: `; Y% `3 S2 h% q+ Q3 R
5 A6 l/ {+ y5 n3 Z. W+ b( x4 S7 `' I* ]* A7 Q8 {
void main(void)
) U, @! f$ a6 ^& t8 G{ W3 ~& C$ y1 B+ Y' n( G
7 J$ c" H5 I+ @5 k" ? unsigned char i;
% y {2 `4 V6 r! }+ Y: ~ unsigned int k;5 O1 v9 X% ]: O
// unsigned char j;0 i" ]; y3 x) f' ?, e# B
P1=0;
3 K2 J6 x) d, J" i6 j Stop();1 y' {7 i$ E- H
key1=1;$ l, v! x# S: z$ O" F" ^# d$ m
while(1)! W, S# ]) |+ q& r6 z6 m0 t2 V
{
8 A# N1 ?* D- W& {. p# i4 b+ X" \+ L" T+ ^8 \
recflag = 0 ;7 r, z2 V" B3 d& O( `/ @
for (i=0;i<8;i++) f' y5 k1 K. d* m( J1 V
{. S, P( B/ a ^: \
P0= i<<4 ;
8 x! P3 o2 c% w! g7 H0 |& W& x for (k=0;k<1000;k++) 4 b! `" d! `, }9 O6 U3 l2 q ]
{
4 T9 c* { h0 [2 z // for (j=0;j<10;j++);2 }- H/ s% a+ Q0 ?
}
x5 c# a6 c7 ~/ q7 ^
J7 w/ f& C- P/ ^7 h key1=1;
- P% O0 p" d' a% h1 e6 |7 G
; A! X: x: Q m2 b: B# p
b, U3 _2 y9 e: b if (i==0&&key1==0)//play
* i1 r/ s# U2 D2 F/ [ {6 a$ x6 z1 J' j! ]0 Q
recflag=1;
7 o4 j9 O- p5 e: T ~* x } H: Y* n% \" N0 }% ]6 ~
2 |9 Z Q7 l2 `
if (i==1&&key1==0) //stop" z2 }+ M1 C" K0 ?
{
3 s; S5 H1 {$ _3 K Stop();
3 s* p9 c0 [5 m, @ }
- r& u0 p1 G& M8 P/ y) |
" z. [$ C8 k0 A if (i==2&&key1==0)//play# N0 Q5 ]8 O8 X* `5 d' J
{
: e) P/ w( E* C+ c# ^; p5 [ if (recflag==1)1 \1 s+ I6 E Y: S. M; Q+ w
{
7 m1 X& ~8 E" K- O' P Rec(); t1 ~; U, i- B' k! H" X
}
1 n* ^) R: N2 k else
; R; O4 z } G @0 l5 o$ @ {
, z5 {# T: x% a/ n6 M) y Play();/ ~! I+ [9 o; `; d
}
6 l: X. v4 P! R. F
8 j( p# j3 }, ^' `2 { }
. G) t. A; l0 C/ s4 s) r7 O1 v$ g6 j+ B
if (i==3&&key1==0)//Forw
0 t0 r; E1 Q8 h0 K- I. ~1 m {
, d2 s. j4 T0 P. o8 a Forw();
7 v# z% c8 b* K; Y }, E& B4 ~4 @' l& p; Q
, S- Q) W5 _9 \' @ if (i==4&&key1==0)//Rew
. m8 m7 X3 C9 B; X5 D& [9 z {# l* o% l$ A6 O+ p" }* ^' C
Rew();
( J8 o$ ~+ j+ l0 A$ o9 } }
, f3 Q5 z+ m) c# s }
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