本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 + `1 L# V4 k, T, ]
8 y! [0 D+ ]. @& _1 i0 J: Z/ F输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?* t# d, J0 ^- d9 {; f) H* Z
#include <reg51.h>+ @7 N d- D7 ^6 e# X
" r0 N9 W5 U& \: x/ J1 }
sbit key1 = P0^7;
! ~; Y; l4 C+ k/ g
) `6 @/ B, {6 D* m! gchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off+ i% M4 ~$ E$ x t6 l
3 S. U0 t1 C6 i1 j
char recflag = 0 ;
- T: ?9 i+ T, d1 l1 u% I2 u& h
: I8 X- k- E) ~, Zvoid Play(void)2 z' T/ D, |; {, B
{% ^$ X2 u% A. d4 B; V
P1=0X48;. { D1 e# o& y0 r' E1 \% s
P2=0XF1;' p- g2 b4 G5 k& q- G( H; o
P3=0X01;
. }/ X$ u* p8 m% e- v4 _8 u! O status=1;
( A# e- G! r# V% g( s* a i, h}# e/ K$ E+ X# b9 v! Q ^' _
void Rec(void)
9 }. H5 {" l* Q% ~- c{
$ R) d$ W; }( X0 C P1=0X48;; ]* V0 Y6 I7 o% ^3 t8 q
P2=0XF5;) X5 C$ f7 L- j& f: ~
P3=0X01;, K Z6 ]% v+ H4 U' X
status=1;
8 U/ B# ^, {0 E; t/ V8 m! G$ `" r}
2 b. c8 m1 c/ R* l) B. Z
( O) Q, k3 ?/ J! y: s! F3 B
& _" D; p- G7 l% tvoid Stop(void)
6 S3 [. n9 U" B( @" s{
, x1 u$ ?! ?% @ o, ?0 _ C P1=0X8E;
3 o7 M( s& p3 W# ]6 |, z0 i P2=0XF3;
S0 L" {- i0 v/ D P3=0X48;
; x/ l1 ]* r$ N, K O& v- w status=0; - ?6 |4 \% C q" }6 X% f# Y
} t- Y4 M. B7 v2 G
3 A' K0 e6 A) I) R9 t
* L5 R6 f% ?: z/ A. c% _6 p1 c. S7 e& o1 V- y
void Forw(void). g- E c) t2 I8 B
{
2 b V+ z6 d* j) c8 m P1=0X7C;
" |$ Q/ Q0 J {4 W7 c P2=0XF3;1 n" J( `. c! C; j+ g A9 Y
P3=0X20;
' R9 q* T' B0 M$ u, r7 _( j status=0; 9 [3 u; M5 o- z0 ~4 o
}, n) P" @" @5 m6 C0 [. z Y R
+ b& r* N# Z# y; V
void Rew(void)! i+ }6 C$ `$ O# G
{
8 L) A* D9 F9 M+ S P1=0X0C;* w* W) {: N1 I3 @
P2=0XF3;
1 K( S. j. Z( d8 |" u P3=0X27;6 c% g! J& ]1 j" W
status=0;
6 J0 {* S, C$ f% Z Q3 M" A$ ~) {}
( |. P8 E- y5 i3 L6 q- n" H* v4 f
8 c. z' Y( O' M" r
+ t: w* i0 l3 P( j/ `1 Tvoid main(void)
( y+ S% O* {; h( e5 v: e9 Z{# g& a t) D/ _9 U) V7 ~
: w' [- w! {( P( y
unsigned char i;
5 P1 b- s+ ?* K& i3 b unsigned int k; q( F7 g, H! }7 |+ x5 y, K
// unsigned char j;+ q7 `) \- ]( A& i' v
P1=0;
5 O' ?9 y5 c# o" ^ Stop();
i. o7 m! u% D+ {6 k key1=1;
! ]# v- e7 D1 Z while(1)
( r9 O$ A$ S8 d, x) B- Y {) J2 d1 R# F( G2 J5 S
0 [: l! Z1 ?6 \. e
recflag = 0 ;2 t1 |* ^1 e! v* s
for (i=0;i<8;i++)
7 `# S$ B* V1 y$ X. {& o2 | {; F: V5 D8 O, Z! q
P0= i<<4 ;8 r2 I9 v4 v8 T1 }
for (k=0;k<1000;k++) 4 l& H" m! K8 O8 Q! \( O J h
{3 @# Y6 K0 k: L
// for (j=0;j<10;j++);/ C# f$ z( ~5 K) M7 H! v- h* V
}
/ K- X9 U( y4 p
4 @5 C5 ?7 h* b( x- u8 q0 g L key1=1;
: D; S4 Z( s' K! x; X0 ? }) \3 a2 i9 T/ O( d* \ L8 z& m
_4 X4 C/ u G; y+ k
if (i==0&&key1==0)//play
; c( {8 t* V! g {! z/ m3 ]$ r3 w' ?* e+ c4 ?7 o
recflag=1;- w- S6 \, `/ X) o# h9 j m
}' a$ ~) y/ S- Z9 z" @' D4 D
5 W! y4 A8 @" |8 v if (i==1&&key1==0) //stop
; a- {% T" c. C( q8 `2 o {
/ P' L# ?8 y0 [+ F- N% I Stop();9 g; ~8 |; r# |! b) b& O
}
7 u a7 @1 n2 T- [! S7 Z% J9 m/ V3 K' ?& c: H, B
if (i==2&&key1==0)//play
) q* y) L5 x- w$ Q {& D5 [# V5 E N% m
if (recflag==1)
4 o+ D3 t, v8 k: a* n% Z. E2 g {2 W5 I; [+ _; V7 U+ \
Rec();
9 d+ W; I$ }4 d2 x! o* ~- P# {/ { }
. n1 ]' g* n' `/ p% s else
9 S8 S* R$ w: _8 Y {
' l p9 V# v9 t: C Play();% x& n7 ~+ H8 x* j2 r% r
}
. j }1 D: o. R6 ~9 N3 v# w! w# S6 ~
) U. S- C' i8 x' G# ^ }
" A+ M( A0 M+ _6 T8 m+ F) T$ X+ e. V/ `' o3 R! H/ p& z
if (i==3&&key1==0)//Forw
% d& |% U7 p: M7 ^4 Z3 O9 ^2 B {
e5 M- k7 g" F/ S( X: i1 `3 E Forw();' g. P# V; A5 _4 U3 J% F
}' }! W3 g0 \ h2 _* F* O* q
1 {# u1 U' ?2 Q5 l
if (i==4&&key1==0)//Rew
6 ~! o; T" C0 T( M {
. u% I3 l9 _; a" q& U! {4 o Rew();7 B# Y: t6 Q9 ~
} d+ s' l. K, J2 _% l
}$ a$ M8 m7 `( }; s8 ~
}# G5 D6 x: H7 h
/ e- U% U3 Z) g6 J* a
}
; [7 e6 v% N# f3 a" ~1 c6 c7 h; W5 v4 i) s3 z- Q7 [% ~/ r2 P
: i7 D* c% V; v+ z2 ^3 J2 s1 Q- C- k9 |8 |5 V! c0 K: h2 @+ `
& B" H# r+ R( n$ N& c" U# e$ h# _" v
o! B6 F/ i' V
8 Z8 n$ ]/ c$ F, P* S( p, j( ] I: z+ u, W. `
$ j1 N# ?; ^. c% c' f
: ~4 M. k! C/ b" U9 P
' { t$ k0 f& C0 i. e3 ~! g |