本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
. y$ n/ w' E' W/ O3 ]& c6 F: U
" O5 q- B. a* q V3 N' z5 b# E输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
$ }. Z' S" { K) l#include <reg51.h>4 O% j5 n5 n; X( `2 {5 N$ A
% _5 S! g& z8 d: {0 n7 T7 ysbit key1 = P0^7;
7 n0 A* R9 i$ w3 l" G
% B N, d! A4 q# V) Ichar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off7 Q6 B& A& Z( T6 ]! }
2 k6 u) K! V, z+ N i- G5 {1 achar recflag = 0 ;
+ @+ E. v @9 x3 H# ]$ f" k! V/ ~0 K+ k' d6 y) s3 N& n
void Play(void)2 v! \& U6 X+ ^: y8 {
{
( x; j/ U' [( K3 s/ [; Z P1=0X48;8 V5 @1 b# {7 \% o. \4 s3 m# C
P2=0XF1;3 P, N1 J6 K; s# ^9 i
P3=0X01;
$ X3 d- W$ P+ [. b status=1;
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- [9 q8 x, q8 ~' {& d( cvoid Rec(void)
* A& V5 d, B0 }% X{
4 W+ Q5 }8 P0 Q9 ]5 a7 q P1=0X48;
2 r5 F; i; j5 l! C% Z P2=0XF5;
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status=1;
) f6 L% A: `3 h f* i}; q4 e$ B) z6 }1 o0 _1 R
% {4 ?; D: X, k2 c/ {
6 O7 s3 a' ~. I0 T. N. G" D5 i# f+ fvoid Stop(void)
( i/ N; b0 o; b# l" S& d2 H{
5 K! C( n; G2 N7 \5 i P1=0X8E;: M3 B& j5 v: V
P2=0XF3;
. q+ k' {0 h2 q9 V$ ~5 } P3=0X48;4 h$ l+ S) N9 {3 {
status=0; ) L7 y( a; F! S5 K! t
}) V) G ~" l! F6 A& n2 z, J
9 v9 @. i+ [; j" {" [$ Z& b0 E( q- }
! C- J, e: m: z- i! Q
void Forw(void)
9 F/ Y' q& `0 ?+ ?5 P{; ^( l5 S7 m: q5 U$ t7 c9 P g4 W
P1=0X7C;
3 r& `8 W, o, q2 ^8 [) D4 r' ^. y P2=0XF3;8 q# a- ^8 H+ ^" P O
P3=0X20;% d( T& o( \4 s @; g5 R
status=0;
/ b$ N$ n$ m, X, w! O}( j* \: X1 d( H' [
. W9 f! N- W3 @1 V% u, x6 i
void Rew(void)
6 \! g" y5 e7 v: [: `{5 w; l) t# g' p& T2 |6 o0 s0 u
P1=0X0C;
# A$ j7 O9 S: w$ X9 s+ W) _0 U P2=0XF3;
" q7 h0 \/ u% o! b$ U, s P3=0X27;
8 U7 `! Q# u2 \, F3 {5 h0 f4 @ status=0;
. B, T" B1 A3 A5 [% Z* g3 X}
5 l! m* o9 W E/ y6 g8 i
1 m8 O6 |5 p: }5 T8 p4 X, ]1 l5 x5 O/ a
4 t+ Z. g: c1 t) ?$ A6 pvoid main(void)
# C9 {9 K: a6 h$ j# y H{9 |1 Q1 c# o7 e7 _
; n k D' [0 X- V& Q" T8 a$ [) E6 [; _( | unsigned char i;5 g" {% o: d" n7 v
unsigned int k;
2 W5 v: K6 D, [" {// unsigned char j;! V& p( n/ l! r
P1=0;2 I" }5 w% s o1 K
Stop();
5 ^( {0 I$ a2 E2 t% x7 W key1=1;
. H, p7 x4 u/ b7 x: @. I; k while(1)! m9 D5 i1 }+ h
{0 X f) J0 ?( x! }7 W* ^- A% i
* Z9 ?$ F. o) | {
recflag = 0 ;
" I% g* z' z# b- u; O7 m for (i=0;i<8;i++)
2 b. |& M2 y/ @" R8 G {
/ W, \% ]; }+ \) z3 P" y( g! L P0= i<<4 ;
1 l/ |# h* Y6 m, S for (k=0;k<1000;k++) 1 r3 D/ E7 Q) @/ h; P* D* p# K! z
{ g' l( Z8 I8 f- e* P
// for (j=0;j<10;j++);$ `& \7 u7 s6 T9 X) ~4 l# X
}
! v; v3 I; [# j8 B2 x 3 u4 L+ c, a# s. c: _ ?
key1=1;
8 Y+ X6 W" t0 k; U! e: G3 m% ?9 K! j3 c" i
1 J, g- y) V% S# g if (i==0&&key1==0)//play
) ?2 C* R$ R9 d" s1 ~) j {
" @, ]5 P) z8 }; n! j6 r recflag=1;
Z8 _" S. c3 }. g6 h }7 i* ^% u0 F5 `( J$ y# e
4 i5 G- k: l( N
if (i==1&&key1==0) //stop
7 Y9 o6 d; z7 B; W5 S {
, P: F1 [# x0 V7 W6 c2 B Stop();
( y+ h) M" q4 ~: v1 p }
9 L) P$ ^ b! R( Z. f+ }( m0 C8 S! a2 U
if (i==2&&key1==0)//play
! c8 A: e. v$ H* U, R) }# M {) H" S. n. P: N* O& G
if (recflag==1)
: [; h6 {5 ^, c8 Y7 R {
4 | r3 b0 u9 E6 N! P Rec();
7 r* L2 P5 X, }8 Z) } }
8 t" S! A6 ]8 u else
9 `9 o5 k- ?) [7 I. _+ y1 E {
" `0 g8 g3 k+ Z4 e: g Play();
x) ~+ K4 A' v# b }
9 u! f) h! q& K+ W/ y
: @, c# K$ m/ s4 `0 R7 c$ F# [ }
9 W" [3 {9 q! Y6 b
% M" ~1 Y: w; \% m; n( g7 G if (i==3&&key1==0)//Forw
/ q, j4 r. p. i- U& @ {3 {: |9 a9 m2 T! c# d& _" {2 m, u
Forw();
9 p B4 P6 w% @5 | }3 E, t* V# E2 W+ ^) L. g a
2 q( K* n( h+ x. i+ t
if (i==4&&key1==0)//Rew
! z6 |( O% n( \" S1 q {/ C: K9 t0 D! F% V) w
Rew();' I1 | I+ `" _+ b. _" j
}* j& {9 ?5 ]0 e6 q# j( q* ~! k. e
}% a, Y0 G8 O5 G6 R: u' C* Z/ p
}
9 K' t0 v2 L$ b Y) v( V; Y" K4 g P" C* j
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