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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 1 }+ L4 \6 F) ^! ~* j! E
, }6 Q7 X3 y( a7 V1 ^, B3 {! h5 \5 P
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?: b- s* r' l9 p2 Z; T- x$ C7 O9 ~
#include <reg51.h>, ~8 D5 w. j; z( V: [+ r
- l6 m0 m. Y5 L2 }, ksbit key1 = P0^7;/ a$ s; F2 k! J3 f8 b7 ^
2 @, h n5 I8 z1 x, l* nchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
( ?* s& L% _5 N4 E' G; c- p0 S1 S% ~( Z4 M0 i( f, G$ K
char recflag = 0 ;2 A8 I4 i* ^; g% W. j
- K2 V. ^" A. e" Y$ x
void Play(void) W8 G" L% z) S( M2 J
{: Z5 ^5 Y% v1 |$ Q0 O
P1=0X48;
* b, S; ~+ Z& o! \% x% U6 m P2=0XF1;2 t, {$ Y; E$ w( f
P3=0X01;, D0 J4 N4 E% ]& y+ a7 J
status=1;7 X! B* w$ t1 Z( e7 Z; x4 O; Y
}$ A5 ^6 k/ |3 G1 Z) Y
void Rec(void)2 ~3 n0 s% ^' ?
{
- o; S* {5 f3 i' l+ H5 e4 s) ~. U P1=0X48;
2 E" M$ P2 Z5 y% Q& g/ R$ A P2=0XF5;
( A- C. }8 w& {4 x' g P3=0X01;7 v8 O6 }! F2 b) n7 Y$ F0 N& Y
status=1;. x) e, G3 ~4 ~1 K: B
}
V, _) p- S3 M0 j. C7 O0 {, I& K0 y3 ^' h
9 s1 p+ I; b4 s: K y) Yvoid Stop(void)
5 Z2 n( y' d3 a# s( |{' G% J7 x' t* N( U. p5 m
P1=0X8E;; ^/ @ {$ u+ \. v* p+ [
P2=0XF3;- k" N( R+ p( E4 R' [' }
P3=0X48;
2 X/ l ?8 |+ ]) E status=0; ! t9 P$ P, m3 o4 t9 C
}2 I# |) f5 Y& P" C' f" N
. r, N; {1 c5 R- U1 ~! O2 v$ A0 K: A( U* A4 x
2 e& W A3 b3 ]: r4 gvoid Forw(void)
. G0 P% r! t! {1 B3 R2 w{$ I; i& h' b' u( S
P1=0X7C;% D8 ~, K% ]6 d0 Y" |& \% g
P2=0XF3;
& E7 j d( f8 z1 h6 z, O! N P3=0X20;3 [8 U: Z' w4 e* c' `9 A+ m
status=0; 3 ^! C3 I3 c9 r8 ~1 y8 Q1 c* ^
}" W( I- b0 L5 \- R* c; E
* v+ X& g- `2 s, r0 kvoid Rew(void)$ Y$ h9 H! C2 p" B
{ a; N+ S h; _; G
P1=0X0C;
" m% J. s1 S9 U0 Q S+ C P2=0XF3;% L' c# m6 B: _( L! b; j* ^' X
P3=0X27;8 e- W7 D# ^( I/ U( ^
status=0;
v3 Z4 I: }" j4 \}+ Z5 ? N/ a' Y0 M5 w/ ?* V4 `
* @. C: H( }) |! j+ r( L
6 x! b; h& b5 @% N( r; g% q" N8 k0 [) A: P7 r" e2 F) H. E
void main(void)' s% K8 n ^4 H! }
{
4 \. ?, Q( `5 u" K( w5 w
5 n" T- S7 e0 K unsigned char i;) c4 V+ F) k) c6 ]& {4 {
unsigned int k;
, i; ?: R: Q. ?% P) F9 w// unsigned char j; [; w8 W; T6 D% s/ e n' }% s+ G3 `5 V
P1=0;
& {: F. c$ `3 B0 ?' [/ F Stop();
' {& y+ P/ O* Y- @3 |" l key1=1;
! Z0 U* n/ w; H' Z while(1)
4 Q1 R% _! D3 P8 s5 A/ } {
) m, ]0 ?1 G" v$ C( {
$ y7 m) {" W* n8 ^ D recflag = 0 ;
$ x7 H: k! p7 b: z9 w8 I for (i=0;i<8;i++)
& F! z8 i, n s- W3 C, f: l {
1 }3 `5 ^3 Z; g/ J P0= i<<4 ;
2 A9 P: ~9 G( ^& W for (k=0;k<1000;k++)
+ Z" k: c, V# J$ ? t {
+ J; Z3 i% p# W' m. n2 W // for (j=0;j<10;j++);
. E3 s2 Z- p# W' h7 i6 { }; V6 _1 L8 \6 Z; z- D: E
) M6 c9 I& t8 B. }+ J0 c4 [2 @ key1=1;. j6 D% C! c/ V" L8 W. ]+ X/ e2 m6 R
; J( c3 P% p6 m' r" o3 a/ G
. b$ O6 j# U o, @ if (i==0&&key1==0)//play
5 V: ^8 _7 K4 [. P: s {. a; ]2 ?9 I& Y- X* n9 ]$ A: l7 { z
recflag=1;' i+ _! k# R% c- R! ]& f
}
5 k2 r; P1 c7 h$ j; V* ?) d
1 m% \2 d$ O* j, e0 H. ~ if (i==1&&key1==0) //stop1 q7 G' L4 Z- j/ B
{. U1 b2 C2 F2 t' ?
Stop();
1 f* q/ A* t3 h4 N0 I. R6 @ }
6 l- v% q3 a3 R6 e9 @! r$ V2 P5 g/ u0 @# Q# L4 m6 s V
if (i==2&&key1==0)//play/ n) W9 g1 ~8 i* k) j* t8 M
{ R# b* O3 W8 V/ ~( f
if (recflag==1)/ F' _/ \5 c+ z/ F8 T& M4 V1 ^
{
* V/ d/ w1 [! @ Rec();/ Q: v, y* I5 B2 |: o
}2 I4 A# R9 {1 K8 y: U( [. S; q
else" A O' @6 r8 A( X; B4 }
{
4 Z4 | e% W3 d. V1 K8 B) u3 d Play();' p" U I2 O) w) ^
}
1 j" ?& s. y- N. k' Z6 z
, \1 i0 l6 \& u ?. F% d4 g }7 W# q& }3 U3 [4 o5 M+ x, D; v2 n
5 Y: D y5 \% Q8 b0 @0 ]( h. z
if (i==3&&key1==0)//Forw; l6 {( ^1 h4 V& ~$ O1 h+ g
{2 i* B* n7 e6 F6 r# x, l0 n# a
Forw();
: H8 K; [4 b8 z/ i }
" \) q; C, }* K* F" r$ U$ I. ~8 |' t9 c0 M" b' k
if (i==4&&key1==0)//Rew
; t5 Z Y: I6 H( Y% L3 p {1 A9 ?+ s: ]: t$ Z
Rew();
I! c, a! X: h& T& U* ? }
# p& c- C, M( y }7 ^2 l: ^9 Q% @9 i! a) R* X
}
9 @$ o. c* v1 m2 B1 K% V! P/ v$ @3 v3 m' u8 U9 C2 x
}& G6 d1 D4 K: Q0 O8 Y
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* v. n b+ J7 E1 g A# t. ~' `2 A: K
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: w4 ^4 G+ u9 H+ F7 p5 e8 N$ X; _
- w8 }# `4 M0 [$ ~% C
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' h5 P5 m' s4 E1 A" _8 N% g' F6 c0 v- i6 ?
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