本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
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9 ?" W+ N0 A1 b" M6 g& h输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
2 J. M! }, `# j0 u3 ~2 K#include <reg51.h>
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P2=0XF5;
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P3=0X48;
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" F# Q7 ]; j- ~+ L8 Pvoid Forw(void)& @& ^4 l$ @6 ?9 i, U
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" ?6 Q8 K' c7 g P1=0X7C;
& b0 p3 e/ L- G( t5 t/ s- c3 d4 ? P2=0XF3;
% ~3 d6 i8 N$ m! ^2 T1 K7 P9 Z, k P3=0X20;* u" Q0 V6 n+ d
status=0;
/ J" s0 T3 h, B' J! i( K& A, D}+ U2 V- e! m h! [" ~& H9 ]
( c; B5 [, I: y9 ^! E1 \* Dvoid Rew(void) t9 }$ n2 A5 y. q; v
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status=0; ; R+ F" x- Q! m* t( c
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{
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unsigned char i;
3 p; {4 N- K6 k. ~ k unsigned int k;% [' l1 |$ x. N* Q2 _
// unsigned char j;5 M" |: A& {- M# o0 l; L
P1=0;
2 ]) m# K0 J# D* w, V6 B0 C3 L Stop();
% g) G1 @! {" m- q# H key1=1;4 B1 O; |% l% S0 g
while(1)8 l- w4 m' M8 g) @
{
% V" C1 |2 P m# l; e# E* f9 k' K0 c; I3 L
recflag = 0 ;1 W! J5 H/ G6 y# o4 m
for (i=0;i<8;i++)
s# M+ w- F9 Q0 s# x4 C {
6 q; h$ E3 Q3 y$ Q) D P0= i<<4 ;7 ]/ }, |: |2 c& B c9 E
for (k=0;k<1000;k++)
3 W4 p1 W" ~! D, v {
. g- }' }$ ]) E. k- t8 g // for (j=0;j<10;j++);
6 ]8 B6 A; }9 p" ? }, {- T% s2 D% j+ m
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key1=1;
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3 ] M$ V9 M9 U* R
4 G2 }: g" ?4 E1 f5 r) j* R if (i==0&&key1==0)//play7 r; ~+ S h w4 [9 T
{
# L; R3 c& E! V" J recflag=1;
9 T6 d; g% w- o0 ~! j& s }
: `- k" ~" t( G& h8 i! p6 s! \" O' @" ]3 b
if (i==1&&key1==0) //stop
3 r1 U, l. L' p( [. Y/ o# ^( Z9 O# d {
- a8 r+ X0 Y/ d$ [/ g, V6 |1 \ Stop();
! I! t, d" |/ X: N) F6 l9 W0 q }
+ T2 Q3 B/ ?: F( N; d; f# V& L; a1 w' |% e4 K
if (i==2&&key1==0)//play2 ]( }/ G) Q& J8 f
{) C1 d* Z1 X; Y
if (recflag==1)
/ e8 @# j. c( |( ?/ y* M {" }( M9 Q' E8 C
Rec();6 ]% C, r# t% D. h
}
# G0 ]4 J* y' L5 A else7 r# x' H0 z) v, S
{
% o) G( h: J1 G. G" v Play();9 M( U6 d; h0 d2 j6 V \$ {5 [% }
}! B. {! m" ]7 {3 E4 B
4 ?2 ?6 G0 b1 { }
8 }6 j& [8 A. R. N6 C4 q
* t7 f/ l9 G: j if (i==3&&key1==0)//Forw* ^( I( v( M7 i/ N
{
% o& L& C$ w/ J1 M3 g$ l+ g+ h$ | Forw();
: S% C g$ j7 T- D }
% D; J$ E& }- o
! j% _: ~4 l7 |, Q/ K# p, u if (i==4&&key1==0)//Rew
# [9 D. r4 \+ |) r8 i2 A {0 ?2 G) h) [5 Y
Rew();
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