本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
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' |0 s# v. D+ w8 v v- _: S+ i输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
4 J$ J$ C4 |8 N4 L, W#include <reg51.h>( f' a, S$ L" H& ^3 N1 o: ^% v! _
5 l2 D$ g" T0 _7 Z+ O2 Xsbit key1 = P0^7;
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P2=0XF1;
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% `5 a$ w& w4 @7 i5 X0 ^( Svoid Rec(void)
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* b) d0 g, n/ x7 C5 Z6 Z6 W P1=0X48;5 q, e! D+ B+ z$ h
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- U2 i# v% r- R7 F/ L& A6 f$ e1 H2 Q status=1;
& K3 c# D6 i4 ]! Y3 ^}1 Z* \# R: [2 t0 C" M; t3 B8 G; [* Z3 \
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) ?1 k1 N6 C2 M4 O7 w3 q6 \ P2=0XF3;, J; d$ N8 @+ ~$ ~; e
P3=0X48;
1 s) y3 z$ y5 W8 r status=0; 5 r9 W& G) ~5 G1 K/ g
}
0 Y. Y7 L" C) Q9 K, H' c7 l5 T" H3 t5 u- D* k
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/ V$ j7 F+ A. _+ t. Evoid Forw(void)
, S5 s G- \2 Y b, ]! v- |{9 ^. L( }' r9 s5 c( [- ^
P1=0X7C;
. L+ M; R# x( t$ v: O P2=0XF3;
* S e: W4 n0 {+ w! M9 [) ^7 i" X P3=0X20;( E+ A0 \" @3 ]( P/ f* U Q& @; ~
status=0; 7 F8 V& H9 c2 q/ M) h! T
}! `6 Y4 e$ A+ j$ W& K: n
2 S& I, n3 b8 R. f3 [! j! Y2 k
void Rew(void)
, t6 \8 {, ~! O- z) H6 q. c{! L# S: z3 |; J8 X( B8 }) u/ x
P1=0X0C;; }$ _1 L, V7 Q/ y0 e! D3 G% _9 B
P2=0XF3;/ d6 O2 C# p" Z8 q
P3=0X27;% Q7 m9 B, J/ z
status=0; 7 ` [/ P4 S5 p7 c/ Z8 Q
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7 v1 B% j9 z, g9 |) Y: f- E& t3 E% |5 B' _
' B8 ~7 T; {, u9 \9 {: m/ `
void main(void)
* m. n8 r3 a; V+ j7 @{
9 f6 h; u- T3 Q- j& h8 N/ k) S; v! Z$ R
unsigned char i;; s/ [3 P: T1 g! D" o
unsigned int k;; v9 z( q* g: w4 V1 M( h
// unsigned char j;
A4 @- _& F( V5 Q P1=0;
6 H- I. x2 ]0 t6 g1 C Stop();
3 O* z$ ?6 {4 m1 n' H key1=1;
) z" D; s# Z1 s4 Q while(1)
8 \8 n1 z1 S' L6 j2 e {
0 V, p( v9 E; h. ~6 j, r
" H3 E# v Y' H# {' A recflag = 0 ;
* w& r1 O; N9 Y for (i=0;i<8;i++)2 S8 A7 H i# c) v
{
" G2 k6 I1 }' W P0= i<<4 ;
( @3 i7 N+ E) U( F& t; ?' ? for (k=0;k<1000;k++)
7 F" a, T% g' @9 ?* ] {
+ Q7 n; k. `) L* K( u! y ~* q9 Z. U% m // for (j=0;j<10;j++);
7 i' W) V4 n# G& m% z/ J ^! s& V/ K }) Y% T$ [" T4 U/ I/ {
) m2 _0 ~2 `5 m/ m2 t
key1=1;
# D) \" {7 X* T3 x' f- Q' L- t# Q. E
3 K6 S: i2 H; m
if (i==0&&key1==0)//play6 Q8 O2 P; V+ o! V& I, B+ D
{
/ n, b9 j% o: A7 c- Q recflag=1;$ T0 r% U/ q; t
}
8 z4 \+ i2 J/ h5 M. i9 t$ r K6 F3 d8 H; v5 |) G' S# c
if (i==1&&key1==0) //stop* b3 R$ i4 Y T b" z9 l
{
1 r% d% V ^+ Y) N- n2 j Stop();6 A* @. t6 R& w7 T$ i
}
( l3 F" S& h Q" B' g. Q2 F- A6 P: P
if (i==2&&key1==0)//play
) ^: j5 [* c) ^3 Z$ y! S {' E4 V4 ^7 ^ N
if (recflag==1)
% i" c. ]1 v- S; M9 s: j {. D) b% {2 _$ m$ O1 q
Rec();
" W% I7 F: g4 x7 E }9 w% G9 D& b- n" I$ P, i1 R
else( w4 m. `& g7 n- G1 c
{
8 ?3 { m8 ~' J C Play();
" ~, ?8 W2 A+ I! b }, b. r8 z8 Q" H
- X5 w7 L" g- n) z1 A2 p* g! ]
}
" L( c, f& M" m" e, }% ?
- \0 X' ?; g3 B; ] if (i==3&&key1==0)//Forw
8 e7 C X: r8 A& n$ T! d( p4 s; r {
+ K/ J+ G0 F$ w, [9 ~4 _ Forw();8 ^% V, q3 e3 j6 k4 L
}
. C/ Y3 p% R2 l; ~6 p5 i
$ |$ D& {8 _# S) e' l1 j k( O$ O8 ]* J if (i==4&&key1==0)//Rew2 {. J5 y8 A0 W7 f2 ^& n
{
) j7 k2 P4 L; z7 P4 J3 G# ~ Rew();( q+ v" ^2 O5 z0 [3 |- E
}; a& Q6 X, T8 l6 ]% p! e
}
$ A, G+ K4 S4 A6 H& J+ m4 ~$ y/ n }
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