本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?: o6 R( u. G5 Z$ C$ B0 D
#include <reg51.h>/ {4 u: q9 W5 P/ i% K
% N( X6 L& V0 `* i1 U# \8 }5 l
sbit key1 = P0^7;
1 C' ~/ }5 a4 q1 R8 k1 b
- Z% D& ^! K5 [$ r, N; ?5 g) gchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
2 n9 [( s5 R H9 Y
' p* r, n/ c8 A% _0 kchar recflag = 0 ;
r3 K8 D7 i& u$ N$ ~- M. j0 u9 v, T6 t
void Play(void)5 T8 y/ @. ]% y3 l" k
{
0 N. ^% J( s$ g4 i( H P1=0X48;( d7 r6 S! J8 A
P2=0XF1;( G1 {( r' O2 W
P3=0X01;
3 O$ t( [. _4 ^5 I status=1;* j) k0 |- s! Z/ \
}
; `0 Z+ ^5 g: D5 Lvoid Rec(void)- Q7 V) K, s) W; x: S
{( m( t/ ?5 _/ D$ Q! D: x
P1=0X48;
. w+ l7 ?& J/ H A* ` P2=0XF5;/ D+ Q( c1 E( B' ?8 X2 _! p' e- B
P3=0X01;5 ?" v/ W$ D3 a2 D
status=1;
& h+ ?0 C) R0 o$ N}, M: B4 s! G- d, t0 z0 r6 y
$ H! P8 p. k, q7 V7 W% r
: x+ }$ |9 x& }' f1 jvoid Stop(void)
: z, |: u6 e7 Y{
: F) V4 W: F+ n5 b4 d P1=0X8E;
; B* R- z" d/ B, R s; H P2=0XF3;
* x* E, I5 t D8 ^. x4 z( s; { P3=0X48;2 {. M- o) B) E4 b/ M
status=0;
_6 _( `" A* P0 g4 l" d H}- M2 m# t# e2 \* Y: g
/ w# d t/ |/ I2 R1 [' V% ^/ F
3 Q d$ Z- R# E1 x; r
0 c1 O# H" ?, ^2 {3 ~& w
void Forw(void)
5 N+ }0 T1 b+ _" F4 q9 x& ]{
2 @" E1 `9 X2 h- p P1=0X7C;
5 V& K! l1 n3 V$ E B+ } P2=0XF3;: X# F5 R: \1 q, Q4 h: ]5 h
P3=0X20;% B+ D1 t# w, Y3 Y( n3 z2 ^
status=0;
7 s- V6 f9 Z) O7 x7 l1 d1 W+ r}
3 G0 y6 R9 a) p/ L- | J/ z
/ a; Z0 D1 I' {7 o3 T: jvoid Rew(void)
3 Q9 n. u7 C8 [8 `{, p; G+ A3 P; o. W; F0 t
P1=0X0C;1 k/ ?+ t, |: q0 `
P2=0XF3;
! a- g% m0 Q4 c& ?/ R0 j, E P3=0X27;
$ Z5 f0 `9 H4 m+ V: x$ W# e/ q status=0; # F' F, J/ p' t- r
}0 R. g0 d+ r |+ X7 p- d) B. M
$ o3 i0 M& ]# H' J2 s( s6 y, ]* Z9 ~
' s! l% N p6 j3 H; i$ f6 S0 l: G5 q) X6 f/ X+ [
void main(void)
9 A: W' O: E4 {3 \* j{
9 n; h$ \' K" I. Q8 r! R! b) f }. i) ^& S3 o9 E
unsigned char i;
1 v+ p+ l* R, W" q/ r; c unsigned int k;
5 T/ `4 m' J, R// unsigned char j;
8 b9 V( E: O, D( t8 q2 a* [ P1=0;
- o2 f+ B) @2 H, v9 `2 L% _, } Stop();& K0 t0 o4 t2 e7 n
key1=1;
( p2 I2 c, y8 Q, J" P while(1)4 `4 K7 R! @! F% H3 B$ |* m ?1 A
{3 U9 _" _9 W9 u: {- H
; H" U. \+ Z7 ~: g
recflag = 0 ;: ?4 M" o- X. }1 b- O: d0 H4 U
for (i=0;i<8;i++)
. ?9 }, Q k# W- l {
- \0 m& P$ R0 m- R$ l* ?) y; D P0= i<<4 ;
# s0 ^3 l" o, Y9 l' [ for (k=0;k<1000;k++)
4 U& j" s; [# o, t! \3 |8 ^8 l {4 [8 D t8 z- ~% Q9 y5 G3 @. R0 A
// for (j=0;j<10;j++);9 Q2 ^' `* ?2 _! C+ F+ ~
}. B: P1 B- d4 _/ N+ l# _
" M7 O$ ?9 w& C9 ^2 a8 J# B2 D key1=1;
: ~1 S; t6 `/ @6 L k* L- s) h1 X
" n, C4 V1 C2 R& F0 x" T8 _5 h
; l8 k5 E9 r, A; @ if (i==0&&key1==0)//play
+ E$ c& q- X( @8 ~, g! D& x. D& S {
3 y# S, n! i2 v; ?) O recflag=1;4 P* c. f- T2 M: m6 m
}
( x- ?3 I, f( Q- x3 r K8 a
3 [3 {9 U2 N5 N) D: f if (i==1&&key1==0) //stop
5 Q% t1 w* W3 S$ A* d- G8 }+ {- t {2 n8 y# }) T) B/ l/ x2 Z) \, |( c
Stop();
/ t& q1 b2 v: N, [. l }* v2 {4 N0 r& y6 `+ h* b
. G. f( x7 @8 k if (i==2&&key1==0)//play
' h8 O: n9 _& i" _% X/ t, i {
8 J+ i0 e( L @. [4 o& k if (recflag==1)
" v, v) L' y- U3 Q6 X8 T {
% D; H0 C8 t/ d, b+ J/ f2 K Rec();
; T5 c1 s& o% ^" ^) b4 ` }
& s; N7 e; E7 \8 M- E else
! l T% R2 [9 O" G1 F) [; A! Y {
' R! ] n) v3 l Play();+ O8 Y2 F w/ Z5 \2 o) ~
}7 m$ U) \9 R' o0 ]" E/ R+ _
# w( m$ _2 ?$ B. `
}+ J: N) b, w" l+ t
) G. s' M1 u; ?4 H( c" t8 J if (i==3&&key1==0)//Forw+ U0 |" j0 C! W/ ~! m
{
, c9 Y; |! m' G4 H V, ]% w Forw();# T, u3 y% Z- e J& {
}
2 N# Q( A$ [2 c0 r( F
. z* I# H# j, h: @& v if (i==4&&key1==0)//Rew8 ~3 G3 R( J2 k" |. c$ `, q
{
4 U' E/ A9 B/ m1 \ Rew();
0 l4 U T' O4 s' ^2 E9 t }5 o! C. b1 g. u J: F9 P3 a# b, U
}( `- y. \) ?! h9 r
}
" u" c, i5 J2 i5 P" B! z! m4 u# a9 h5 ~9 D" R# A
}
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9 M# T2 q5 h: Z, U: p" }4 P8 s
# w( _6 Z, z, I2 `( ^4 |" S
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