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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 : a" Q) f$ p7 [& g% x/ c
" F9 p' G7 Q4 `输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?8 h/ B, c0 S# A+ v* x. L
#include <reg51.h>7 t) O* G& O: y4 d: P( H' i
( d- ^0 E* V% U- Rsbit key1 = P0^7;* s# M% Y0 ~! a* D) f9 D
) K' [7 u$ E7 j# Fchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off+ _! ^& [" q4 n9 I4 j+ h* G
1 n9 e) N2 J: H D: c
char recflag = 0 ;9 z1 e o, {3 L- _8 W
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void Play(void)/ i1 h D0 P8 q7 q# x) S1 t
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9 H7 H, ~% A* g4 _9 F0 H# g1 @ status=1;( u' ~" m; a3 E2 J o
}+ k, ]1 o: ^9 Q- r `
void Rec(void)
9 J! |( S4 W, o{# I7 h) O/ U$ S' i3 g6 X
P1=0X48;
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f' Y$ T) c( ^; Y P3=0X01;8 L, a' B G- h
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) b4 X2 N/ w) a6 t$ ?! C
; L+ v! W. T0 Q" i. h0 G% Ovoid Stop(void)
8 p5 Y" m9 f! }{
0 |( U# s$ D0 S! B9 c: z P1=0X8E;
4 u2 Y! e: i) V P2=0XF3;
! q& t) K; q5 m8 j8 n* I2 M# _ P3=0X48;
; e+ j) i2 {% ` |. S status=0;
6 |! J0 c% ^% \4 P# R1 v2 ]8 A# K. O}
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3 `- z+ C, c0 q6 m& m. H
$ y. m. n3 c5 Q/ bvoid Forw(void)
9 x& B4 O5 h1 S/ J: s{
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. @+ _3 Y3 B0 i9 o. k9 K' m+ o P2=0XF3;
' W& e6 j' ]" A0 G G" [ P3=0X20;2 g" I; g5 N+ |9 h$ \
status=0; 7 @: {( s p: i c
}* V z% E" J( g' O0 K2 Y
0 S! m* `2 ~- ^+ V" ?% \/ }void Rew(void)
8 \( {3 \5 }: Q6 ?3 o+ ~{6 O5 J" R" i- p" g6 F7 t3 t
P1=0X0C;
6 ~- m+ T) K9 J; {6 o. X$ t. Y P2=0XF3;
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status=0;
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void main(void)# {. ?: D7 ?/ f5 Y/ r8 @; u7 w
{
( F) w! c( z+ I; K4 g5 U- h4 }8 d4 l
i+ h* j5 G. l: l unsigned char i;
0 Z% y! X2 ?5 U: t* f2 ?5 u unsigned int k;
! h: b) {) E( q8 t7 P) `! r5 z// unsigned char j;
1 R! H! V! D. b% x P1=0;6 k1 S' H; a8 Y( Q! v
Stop();6 N7 k f9 c5 b& p' x/ L0 Q
key1=1;7 F$ `$ _8 r# `1 U4 w- `
while(1)' H7 @$ c# h% V3 m' y2 g2 h
{
" @, }$ j" U; i x/ }0 N, n/ | Y& w/ O- Q
recflag = 0 ;
2 J& E, ?. M, D( C% q- n5 P for (i=0;i<8;i++)
1 g9 }3 ^4 o$ W0 c$ J {+ N0 m& n7 v g& x1 d
P0= i<<4 ;( J. G/ E" u& s1 Z+ G6 A
for (k=0;k<1000;k++) # h$ s6 J3 o4 \# \
{1 O1 y, ]1 B4 J5 D; x
// for (j=0;j<10;j++);% X) q' T3 x% _' y1 A. i9 z
}
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; n4 J5 K0 s8 F+ R
- d% [! h2 N. \1 t1 y, F6 G' }) {; c( E2 m/ ]8 t1 }
if (i==0&&key1==0)//play
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recflag=1;' ], b; t% ~3 T" r" r
}0 \+ q( I" j5 t& B% z
: o( q* Z2 Y+ I# f$ u2 l! |& u if (i==1&&key1==0) //stop% y2 V8 h8 j1 N; w
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+ U$ D) x- b. d% d5 x5 n2 Y2 J4 F Stop();* e& k% u$ L1 ?3 e3 R; y8 c" c! E# c
}" z o. ]* v) x/ w% J
0 B* M" r8 D* c% s( M% K
if (i==2&&key1==0)//play. y; n- z- y& M8 v
{, ]# {% V/ U, h8 }
if (recflag==1)
$ ?; s% r# W, Z1 W {) X( t k/ T4 y8 j r& }) ~
Rec();) I( p& s% e9 A" ]
}
" f5 z- l j) [" O+ {4 s& [ \ else$ `$ M' x9 e' k% \( B' `
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" A/ t2 {, N/ B Play();. s/ i, t; ]2 K2 H L, Y: O
}
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