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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
8 d9 n) a/ o& Z/ _( v7 T9 g6 {; W% a# o1 _- o( L; l, U
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
/ M% ]6 y4 d: N8 G- ~' l) c4 o#include <reg51.h>
0 X5 z( z9 y$ x! ] G5 d" D' ^* j$ p' Y5 W
sbit key1 = P0^7;
/ o3 p0 v( P" z( G* }+ A4 T; s
' W4 i2 u& T4 E$ B! o! P0 @ u9 k9 S3 zchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off0 H2 T3 G* u% t& g/ w! W$ G
+ X; ?- p; p8 u" |0 ]. p4 l0 Lchar recflag = 0 ;
, M- N' |" o% w+ q, @
% C) p0 \5 j! [" u' a1 u0 a. K4 ~. mvoid Play(void)
% W. Z' _7 y. z: n{* }7 w6 B! F0 g5 t
P1=0X48;
5 ?# l1 S$ S: N% O# r0 o. n P2=0XF1;
" v9 Y, r7 E& M2 [; V P3=0X01;
, {$ H- e( E) i9 [6 J/ F% I status=1;
2 w! `) }- _, q4 ~8 B}+ ? E* E# ?$ B" w" c" u8 V
void Rec(void)- s- O; f* L9 K6 f9 ^$ {; `9 O
{
g: v# W( ?0 `( h P1=0X48;2 Z8 `5 A+ o0 H# `7 c, l# K) {
P2=0XF5;
0 K! Q, n. ]3 G$ t4 H P3=0X01;
" n6 i1 s: V O4 B8 t) T status=1;
$ r) c6 e) a$ q4 ]* ?) E/ ?}/ d/ U8 g2 S \3 h* n2 @: _
& u$ m" D% S' x7 t* b" Y( i* s/ y
2 h9 s7 [1 O [* Y
void Stop(void)* S! O; i- v) a- c& o! \. d9 T
{
5 I2 ?$ A7 f; B" z7 B* O, R P1=0X8E;9 C) F. z6 P) z8 T$ ]1 t
P2=0XF3;
' R; }, C {4 B& u4 U) X5 a( A P3=0X48;
/ w) j: R( v) y7 a6 a& Y status=0;
1 x. |& Y# i+ V: y}
4 a5 D, a" R: ^2 ], b/ h. A7 Y& ?. F
+ z- p" _' L' |" D! s
I e ~% E& J/ i' ^3 V
void Forw(void)8 q- @; D- S p8 L3 k( [, I
{4 p0 F4 B$ Y( j8 [/ ?" ^$ q) j
P1=0X7C;
& v. [! h+ L# e& J9 A P2=0XF3;
2 Y o5 l* ]+ f/ i! ^% s M P3=0X20;
' M6 \. C& n/ | y! { status=0;
' x: K% v$ A( A' k* }}2 c* ]: D0 ]! V ^2 Q1 \1 t# X* A
: X+ s; }) M% K1 Pvoid Rew(void)
4 F; ?6 a% L9 G6 U7 g m8 D" F0 D{5 Z! ~& x/ U: i
P1=0X0C;7 W% L% ]% N% f
P2=0XF3;; N. \# l- @, W0 I1 v$ J' O+ e2 n, p
P3=0X27;" l8 r% h) n, Y1 {" ^- V: O, S5 O
status=0;
9 `! G9 A# M1 N0 s, H}. P; Z+ p4 `# r+ [5 E# J
1 |( c( c+ c. L/ _: t9 g0 k
& E$ a7 m5 u! k# t4 J
: l! u# A' l. c( C$ D3 E/ x" P" cvoid main(void): m. L2 T6 \4 I: {- L1 h
{
4 F0 ^2 S' z( |! A( p( T) }8 x: F4 c1 d+ H
unsigned char i;) I; L; S( q" W4 ?* Q8 R0 R
unsigned int k;
% C7 y+ p! W& ?3 S. m// unsigned char j;
; k/ |4 O* [6 Y% ~: j6 d P1=0;( F% Q0 s8 V q* Y1 p ]
Stop();
3 G( R4 L; u* \# N: |; b3 X. D& N key1=1;
. j$ Q. }. g" R9 F3 Z# l" p while(1)
6 f! y' n& t5 P, p) ^8 F {! s- `1 Q: P7 Y: T! @2 Q5 A- E
# w) k! f( l5 _2 ]1 J. |
recflag = 0 ;
U" n D" N- E! ?+ z for (i=0;i<8;i++)! Q' Y& Q& E6 `2 q6 E; ? [) ?
{
( T/ C% B2 U4 k/ K2 }# [1 E P0= i<<4 ;
' T9 \/ p- |% T( F8 I% X7 x9 Y for (k=0;k<1000;k++) 2 {, J3 j3 ?1 i5 T% B3 T) e% A# r& Y
{/ [7 j8 _5 X4 J1 g3 x c" k
// for (j=0;j<10;j++);6 F( c! e, |( V" o2 G) ]& e' W
}2 w( c" X0 K& L! `: z8 z6 A
4 Q1 g- v4 k0 q! u2 g, o key1=1;% `/ C+ N& z# r8 A$ @! k
5 e m+ [2 H1 P- g* P2 H
' ?- n4 `/ @$ Y# @: j if (i==0&&key1==0)//play& Y3 z( a# ?( \- B1 g! z
{
9 B' l. k$ c' ?# n) e+ h1 | recflag=1;! J5 q, H5 I4 K6 U1 h
}4 a: V# k! T; k$ g/ h6 r- H
* Y! t: q! w! X3 p if (i==1&&key1==0) //stop
" Z; R E2 |( q1 d; O: M2 S {& k) c1 G8 Y2 ?2 C" m- @1 @
Stop();8 ~( r1 L2 n) |: ^" I
}# T) ]$ c) S( L. R$ R# R- R6 l
+ O4 J# m& p8 u$ C: \
if (i==2&&key1==0)//play$ D" K4 D6 f% C: m
{
3 n" G0 y. K" J& h* X& X. W if (recflag==1)
1 a/ j9 ?+ ?& v& D% F9 |! }2 u {- g- c/ R! A+ M
Rec();) p1 y1 {1 ^' Q k6 w
}! ^9 _/ N) Q3 x3 w2 o
else' b) P3 l5 Z" s2 R
{/ M2 [( F+ f, n/ q4 c6 d4 M
Play();4 `; ^* m( U2 ^) E) R: G- Z
}4 O( G* M. l8 m& H% V8 `2 t
2 b; H- t8 p j$ H: p$ W
}# d! M- m ^ Z3 c" p/ V
# N7 u7 _) K+ \& V* e- \1 U
if (i==3&&key1==0)//Forw/ p( `/ [8 n$ ^# Q3 a
{$ I7 j; W! d, o( g" g* d6 Z( A
Forw();
2 e+ K8 N8 Y) g) Q& I }$ {( ~9 q3 h% _+ V
3 m$ J2 W4 J& N0 O/ T
if (i==4&&key1==0)//Rew9 @; i9 g( |$ d' U8 ]
{
/ V; f# K" g" ^ Rew();
- t8 a+ l) v) Z$ q }
8 q9 N8 o5 O" R# D }5 r% V( u7 a1 | ~
}
0 C3 [) R' E4 S& H+ w0 Z( M- I: d9 R8 u! g$ p& j' I
}
* z! e% n+ Y8 h, x0 c- F2 P" ^. O# ]9 x8 h% M; w/ `
4 |8 ?- f; F) p3 s/ M/ @2 q" }
. \& V4 y; e9 d( l$ m+ K/ ]: D8 @3 |! A" Q
# l- b% e3 h7 B6 B/ h: U* E( j: [& ^7 M4 d5 O2 Z
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