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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 ( t( c1 m3 m! \0 t8 O
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?4 B& {+ n, Z! D
#include <reg51.h>
- z- y8 v0 w% F7 [3 z, m
0 R3 U5 K/ Y7 m/ w. asbit key1 = P0^7;$ t- f @. t w
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" I1 p; `* F; Y* kchar recflag = 0 ;; u* u, ]8 B ^8 m$ }; t+ q
7 Q3 s; B+ [3 K/ l' ~( Ivoid Play(void)+ p* v y% Z1 R. _, T3 T$ x4 ^
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9 P( `. l3 r& s$ P" { P2=0XF1;
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status=1;" r- x1 m4 X5 e" h. p% |
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void Rec(void)
& E0 D- r& U% N; i, Q{ ] O7 ? [4 N8 c* r5 N9 m) U
P1=0X48;
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# x. ~3 e4 ]- O+ S8 K- a P3=0X01;$ f3 w% {7 D; V& B5 D# @
status=1;
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P1=0X8E;4 P- o( _! Y. z, x' X2 u! U
P2=0XF3;
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8 o9 ^3 U# f; S! K5 ` status=0; ' @: D/ i+ U; B$ z
}! b/ y0 _2 e) S: ?' G& [" x4 `$ l
& V4 `% p& g8 g5 I' {
2 {7 x( j3 M$ n5 ^
: a$ T. P+ w" {$ f. M$ Q
void Forw(void)
2 c$ x1 A3 I3 z7 v4 T1 X{
" Q3 S3 M/ C' A P1=0X7C;3 h7 x0 \4 o+ P
P2=0XF3;
0 ^- F6 N: u; c P3=0X20;
6 \5 a) | S" Z6 K4 E status=0;
$ P! @ B0 _* s0 @. E}
$ v3 j. l3 f7 Y5 E9 g1 P- z! R0 e' G$ Z, \ s7 e
void Rew(void)
7 S3 T# |+ x S. o9 l{' L% q# u2 w- |$ {( O) b. ^
P1=0X0C;8 }; M- g: \" s+ a3 v$ W2 [
P2=0XF3;
0 B' g2 P1 s) i' u P3=0X27;+ N; K# ~1 d7 S1 s$ V# U5 b3 P3 h
status=0; ! }% r5 m7 A* U4 U" T
}
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* L5 `6 ]2 c. g E* P, E3 W6 f
7 I% @# J4 Z+ o' O( h& N7 m
void main(void)6 p, J7 h [. X0 ^
{
8 Q9 Q+ [( H5 y4 o1 c; ?2 y( ?+ G' j7 D6 S$ }: Y3 w" s
unsigned char i;7 c5 I: v/ O% d% t, _( D
unsigned int k;
) V) _5 y4 h7 A' g// unsigned char j;
, T4 r# V& q8 N$ H/ B P1=0;5 ^- y) r1 l: B' H/ M0 m: L
Stop();
. x6 @- {3 I% q, Q! J f5 s9 w E key1=1;* L, a5 ~$ ~; i
while(1)5 c2 [- O8 t3 a/ k' d' a4 F
{0 @- S# ]5 C, l- t0 e: y) o L" N
2 b( Z C5 K( A recflag = 0 ;
7 S% a8 U" P& y# E. ^ for (i=0;i<8;i++)1 D( y7 v/ J. O' I j
{
3 N7 a3 X: t/ W P0= i<<4 ;
1 r) G5 k% C5 V& C4 X3 a8 m ~7 F for (k=0;k<1000;k++) 4 `, P$ {& y' K9 S# i
{4 j( @/ @% G* `
// for (j=0;j<10;j++);, a+ E) T% O8 }5 G9 Z% g( z
}/ g/ S/ L7 \9 R9 S. G
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) j: a9 Z, ^8 y; m$ C; w if (i==0&&key1==0)//play1 V e8 Y& f0 i g2 q
{ N: {( a) I% Y8 w
recflag=1;6 c( \- h& I1 D$ |: s& X
}- p [" Z" S0 Z3 G9 E, F9 C6 A
9 P( A9 ~: A8 i: W/ `7 Y% k if (i==1&&key1==0) //stop
6 c$ _0 @% M D5 m {
# n: A- y' q$ m% l' |) }/ q: y! D# [ Stop();; z1 n' j& C5 W: o- |/ e. [
}
7 q F( i( O/ p9 a9 \" E# Z _# {" [& I ~. j. @/ p
if (i==2&&key1==0)//play
. M6 I& q( O" j0 X1 i I2 \ {
7 A, l" [* P. j/ ^ if (recflag==1)
# w6 @1 O4 t# m v m1 x4 \ {5 k4 d2 ]: r' x4 Q4 x
Rec();
5 T5 ^: g9 l- a; S }+ {* u# I8 v8 V5 ~1 k% {. e
else
) f3 N* ?- V% m# K {- N4 I0 G# O8 a% S+ A7 k7 Y. y
Play();
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: D. b5 m; ? {( {7 j 7 X* S) t8 M! ^7 s8 g- i* ^
}
% v0 g" S/ X0 }* j' |* W; _
) Q5 C! \* H) ^ if (i==3&&key1==0)//Forw
5 u8 z' A9 z, K& B+ @! h {0 s8 ]7 p' F& r) f6 k
Forw(); v5 B, S3 f1 |1 \0 L$ T
}
, f' [* y! m; l
, y$ {; m/ @, u8 G/ h, X* ?9 ?! w if (i==4&&key1==0)//Rew& h4 W/ f5 }# o! C* L" D
{
; a# s8 l5 M4 v% G K n9 y& b Rew();( I: Y0 Y, `. T
}
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* p3 l% B; ?: g5 X# k' j) n3 Y. u. V
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