本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 8 C( e# ]* e* u" o3 _* w
/ K/ ~& p9 F. w9 b/ M输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?: p& i3 p: V+ L" V6 M/ x0 Y1 Q* E
#include <reg51.h>, A( ?/ Z3 R; @& q5 y, n
! y9 ]3 d/ P# | M# q! F; lsbit key1 = P0^7;
3 i# R5 }7 t# f$ ?7 }. C: g
9 }4 O6 d, S0 }: v% achar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
, e P" o/ A5 [, g$ o; I5 N9 z! I# L7 D: H' m# F
char recflag = 0 ;2 M0 Q* j; T3 [5 I
5 u4 Z, m* `) pvoid Play(void)" j; Q5 ]1 \7 P$ n# v( b
{ k/ k9 @' c1 v6 z6 N9 z
P1=0X48;
$ @4 G8 d1 D7 x P2=0XF1;+ G7 i* j2 w; i7 w* ]
P3=0X01;
+ v* S) g- W/ _; u9 M& h status=1;; O1 j5 |+ c9 @7 ~8 Q+ l
}
5 S5 f0 B4 e4 O) I- [. @2 F# evoid Rec(void)* X( E& ]$ l5 v. h9 ?* O" W
{6 F: i; Y# y$ p: s
P1=0X48;
4 H% f" A( `' G0 u+ _2 I P2=0XF5;5 x% c+ b& j8 D( V7 U) t* b
P3=0X01;; r; c+ m/ Y M7 ~# e% c' j
status=1;# ?4 J% s; i* N# T2 _
}: ^7 x0 ?0 l2 I/ Q1 m1 u
2 s* X; A( ] x4 ~: G) M- c( n# L2 R3 S" W% V: e- g) C
void Stop(void)
' a; j( f( b I& E, f% Q2 V{2 Y0 l* W. j4 y3 t" n
P1=0X8E;
4 t5 b/ `0 Q1 S) U/ C P2=0XF3;
7 p' B v0 _" O. V8 R d+ \* c P3=0X48;
. Z7 m( A# N7 E& f status=0; 3 \- ~. z% d" X9 v3 O% c, o
}& J6 ]1 d% P( ?' x
+ D1 G" L2 u% }# d: [: m/ N/ l% E; r4 y0 n4 x
' O( B2 t3 p7 t2 \, e a* L
void Forw(void)
+ c1 ?2 e- K, B B: o0 m{
" g7 ~& d. f6 H7 X# ^6 ^ P1=0X7C;: F# R8 ]; o ^; r+ Z9 V
P2=0XF3;& x4 e% Z( N0 K8 N3 H
P3=0X20;2 C# f6 C$ A4 q
status=0;
( M9 X- |$ i" C' S& J' [9 a& v}) A, X. m% \/ _# L- w K1 R
- W+ Z* o6 M2 I$ Kvoid Rew(void)$ f0 z* H: A# b1 l( Y: s. B# T
{( T7 n* L% s1 ^
P1=0X0C;
5 m/ X8 t. N: m- B6 F P2=0XF3; `7 _% Y @) L3 s( q
P3=0X27;% U! ~; I8 Z, E# _# U6 N% x2 f
status=0;
: W4 d5 n8 H! `% t/ d}2 L: T' p, X- H1 B2 _
# Y' \( j2 s* C" { Q& q+ W( Y4 u' B
; |* W" M7 g0 A4 Y# S1 T: Q4 L; V/ B. W5 b: |' x
void main(void)+ {# x" X5 q! c% Z$ W
{* T- H; D+ ~1 r
" h4 S6 I9 `7 ^ m! O) e) I/ B) ], ~/ s
unsigned char i;
$ o& H! k) ~- x, U unsigned int k;+ j8 f8 R1 {( u- G. Q: m% t q7 y
// unsigned char j;9 u' j8 {" ?' L; k
P1=0;
- V' q- ]/ u3 D- k6 \3 ?, ]. k Stop();% M' d1 c$ h. H4 w8 s
key1=1;
2 Y0 h1 e9 F' A9 r- k' W4 F# t while(1)
( i- I; c. O. Z6 b! ~ V3 G8 ]/ y {1 U) |+ m% \: T# G
1 i% [% `, P$ W: g0 k recflag = 0 ;; O) Z; |& n2 @; M! L, ]
for (i=0;i<8;i++)! I- d& g k6 B }+ Q" I
{ U s* m3 Z. f4 A# Y2 l
P0= i<<4 ;( x- f9 j! E9 z
for (k=0;k<1000;k++) . f( }0 D1 U' w2 k$ |
{* w( m4 Q4 D# r1 Q* r5 l; C( C
// for (j=0;j<10;j++);
" A6 A4 q/ f' P+ d7 T. K }
! c2 J) a( a; H3 R2 W3 o, u ) [4 ]7 A% g! ~
key1=1;3 q4 p |) g0 g
* P- b" l7 A# H" f; {1 V1 `
* M5 w& }* E' `; _7 v, I8 K if (i==0&&key1==0)//play
$ ]% `8 |: K( g: Q% P4 [ {
% m f% s0 ]+ ^& o9 w* l recflag=1;
1 e* }3 w9 }$ z3 R }6 t- x& _* D2 ]* f' V" M9 v& [4 H
; [0 ]; s7 L0 P9 P
if (i==1&&key1==0) //stop
: ` m' ]( c! L) n, D8 W t. K {# x8 r, T( B% H7 e: \- @9 M
Stop();; L5 w& M. p5 @/ ^. } Q: C
}% b5 _5 }# }# O4 f3 |1 T
# T9 Z4 T' Z) j- |8 }5 q8 N if (i==2&&key1==0)//play
! Y% h. m' ^) I: v$ g# d {* Q2 \" O( i5 b# l* C
if (recflag==1)
8 L. Q, W8 m+ H% ]+ o {1 n6 g6 k2 s I. ]3 H9 |4 }& s
Rec();9 ~$ G% ~/ i0 i, e
}
/ w8 f9 p9 N3 ^* u. u' Y4 V0 ^ else2 O0 n- @3 [+ d' e
{6 e3 D" J$ G7 n4 r
Play();
3 B( i- R! H) D# t }# O7 A% n0 a. }* o# K
2 w/ j0 i: i( ^- g$ x8 E& e) u }
6 Y. B& t7 {8 x/ e( M3 y" J7 u& y2 d8 Q# |. h
if (i==3&&key1==0)//Forw) b3 Q- m I; `0 M6 p0 ~
{
; ^4 ~6 H( Z, P( Y3 E3 R) H5 c Forw();$ t% P& t3 X3 z6 ^. y+ l' n9 s
}- ^% T1 r# ]+ I- ~
% P: N2 g+ n* X3 _2 n" S if (i==4&&key1==0)//Rew% {! o# G3 l. K4 H8 W
{
1 L4 D$ W& s5 l/ _! c9 b6 ?( [ Rew();
8 c9 I+ M) t/ G0 b. Q- U }
, w. u% ?' h. x( k4 t }: Z- k9 s7 a1 C* N% j4 I
}) n% b) n) S3 D0 W: h, ~1 h
/ V/ T, S# ?" O% B/ x6 M: c, Z4 b# T2 D}
6 ~* N% a8 w) ^2 e% j; {2 S4 s2 n3 y/ Q- i$ l
; Q) M# Q8 p+ t2 n( h0 F4 n
( Q/ b: `$ P5 J7 K
- g) d( m3 p( M+ D6 I
, z( D" q) P, G0 G" }
# l$ h7 [4 |# T# q+ y3 @# ^2 f+ V) j0 i8 M, q- G9 @. H
/ n+ P0 e" l! f! g; M" e9 R2 @
' ~6 m( o, Y% V N6 g
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