本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 - {) t2 O% ?% C0 z% A
5 r$ z5 N P* m, q( l- ]' h4 L
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
# V( f* I5 ~+ a9 e7 ^#include <reg51.h>& S* X a. W& i3 z; q. v- a
! ]# _. d9 M* J3 |sbit key1 = P0^7;
4 u* Q0 b/ R/ @" o
) Q( w: q/ C9 G y5 T4 C$ Dchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off4 R' D5 }1 h. {# I! l' W
. P( Q6 C6 K" P+ M5 n X8 D" V3 e, B& Qchar recflag = 0 ;
0 c8 r* r' [7 _% i2 q& c, n) s, Y/ E' S( s5 I4 `+ {
void Play(void)
( H& E% \* o3 C0 e9 N9 i/ a{
2 n8 Z: S; x8 { P1=0X48;
+ u3 `, J9 f1 i" k7 F$ C1 z P2=0XF1;* _1 x' `& e& H
P3=0X01;
5 p7 F3 j, c) T5 d+ P status=1;1 h) k$ C, _2 j2 Y* `# H$ U* T/ y
}
* T# |; @9 y4 { T5 u$ Z8 nvoid Rec(void)9 T% _+ s1 }, L# ?; T' H
{ N, t% }# T3 p L. |8 T l
P1=0X48;- n8 Z3 u1 M! ]' x( w* M5 Y
P2=0XF5;
* R/ z$ b& s6 m& P6 a" } P3=0X01;
t4 S+ h: V8 f# }% R* z status=1;) }2 t) s7 f7 N" _
}) Z7 U# d" V# ^7 S
# h( {8 {# k' k8 T; a- B4 \+ ?
4 b8 f. j2 H- E9 B- X: Uvoid Stop(void)
' k- L, ?$ j; Q* |& Y$ Q{
7 A) L4 d# p! k( q! V1 k$ C& t" N: ` P1=0X8E;4 a" b6 w4 M" Z/ D2 E9 S0 ~8 r
P2=0XF3;; }: m& w3 q7 k$ \2 L( u$ P
P3=0X48;
% b5 e' \2 P' [# r5 a3 c/ [ status=0; 4 A5 a* y2 s& e# r6 }5 R
}0 n7 g- z( j. [# F- Y
$ {6 O7 y/ t! F S/ z5 w+ J# m$ ]: }* |0 o- d
/ T4 G" f! ^8 V3 mvoid Forw(void)
5 Z; I& \0 P, u{
! j5 ]5 w# O3 X# k' ~ P1=0X7C;7 e& O% J+ a2 O) o9 A3 w+ _
P2=0XF3; ?, N0 s# O( |% I
P3=0X20;
/ {8 r5 |1 Y+ }' C' @. m% ]3 ^- j status=0; 1 Q2 G' C; B% X7 O7 o4 A. Q
}
7 m* |/ y, Y) g" f
7 L- X' W. ~7 Z `; d& f( jvoid Rew(void)
: Y) R8 y$ i: _7 _7 N0 }{
4 g; o* D6 q9 q. A" ?' X' t6 ] P1=0X0C;
. q- a) [; V9 k P2=0XF3;- F0 S' a& K7 ~. _8 T. T- ~
P3=0X27;/ S+ C: N) ?2 K( m G4 b7 b u- j
status=0;
0 D0 i: k& ^6 i) K# F3 ]0 i3 U# ?1 p}
' ]8 Z/ G% w+ J. p- i, H* Z \4 K% p9 _! {9 W A
- @) J3 j" B/ j4 v. J Z) f, s
8 h1 _9 T. Z/ y6 E6 g& k/ Tvoid main(void); L; E8 H/ J% s
{ e2 H' P: ]7 d# T
9 G# C4 F/ H5 z1 K0 m- } unsigned char i; I2 L$ B6 C% T$ C0 _) u
unsigned int k;) Y! |3 p& {6 V; a) @2 o
// unsigned char j;) h$ @: @0 f; _1 t( u
P1=0;
" P) l4 F9 ]7 M P Stop();( e: n/ ?% E: J8 P" m8 }
key1=1;
- R# _% H, V$ I6 [. B while(1)
& j q8 e8 `' K3 _ { g) i- g1 T" b" |: G( q p
& D7 C8 @9 o3 ~3 K, [
recflag = 0 ;' O3 W; O' p1 D9 k# S
for (i=0;i<8;i++): K% A6 q3 B1 K& u" `+ o
{
8 W0 E% a' g) [8 Z P0= i<<4 ;9 i2 n/ g" L @, L
for (k=0;k<1000;k++)
7 S2 a7 J W/ y$ N" _# F+ f {
" j$ S, @9 }6 c9 J& m6 A% S) ` // for (j=0;j<10;j++);
/ Q* R( f6 x* G$ P$ k; u0 i }: @6 F4 R3 Y6 w; z: _; g3 f) m z
% t$ M4 c" K/ d B) |' X% R3 y, J
key1=1;
0 r8 p3 {0 Y" a* X
- e. Q# C+ c5 G8 `) x9 C3 E4 q5 }- ]/ j# k) \$ P. }3 j1 o
if (i==0&&key1==0)//play# Q, {; U; \) f" d o
{: ~3 Y" s# ^! Q' T5 S5 x
recflag=1;2 [/ {$ H& T( |
}
0 Y+ P( A# h$ {. t
2 ?+ H% v5 W' g" G if (i==1&&key1==0) //stop
) E4 M9 ^7 r$ L, S4 B {! m. u' ^" }+ Z X) `9 \
Stop();
. O! J; Y3 h5 x/ a; n/ J! z5 Z }# A( q, ?( v& o$ l; K4 ]5 ?: J7 ], B
: j, k a8 p& z if (i==2&&key1==0)//play$ O/ f l) T2 t) C5 L4 A Y$ p
{. t1 w! ?: s5 X/ j9 I6 G
if (recflag==1)7 K/ x/ J \7 C3 E2 W4 H
{
( \" k0 d, b) c8 _* Y9 [ Rec();$ \8 X2 q" v+ S7 z$ @
} X6 @8 f5 S8 k7 C
else" `+ d3 h7 |5 G
{
/ ]# X) S" d, L( X Play();
8 d, y( V8 s# u1 ~ }
0 W. E, B/ G" _- o( R
% U& K: N/ g- P9 o0 r/ p' f }
$ z8 ^7 \# `3 O* F
5 E S( u" K" l0 V9 m: Q if (i==3&&key1==0)//Forw
. @; e) M) p2 j3 k' M5 b/ t/ K {7 _9 @/ x( k" q
Forw();
$ d9 f* i* f0 b) V5 M }. R+ J0 X6 T% f9 G
7 o% U! S! u! E4 f! O' S
if (i==4&&key1==0)//Rew+ }+ N) ~! V. |" j
{1 Z. n, o* A) ?
Rew();( S7 D+ P; T7 m! M8 }
}$ f' H& s7 [. l, ?7 a$ d3 W
}: L. @: f) N6 L5 Y" v: A
}
, K, O+ B' r+ {3 u- k1 G
- f3 `4 j% o. _& O5 M: j}6 e4 ]3 d% u, f' Y! T
" n, _+ n* s* d
5 e- |( E" o$ J1 G. d6 r. S" ?
6 o8 L' m4 ?5 N: b( r% F4 }5 }& N, u# j
9 ^3 W) G$ e7 j
3 S6 r& ? v! {, n O% g" O4 ?0 Y' u
0 j# m, m/ {3 z, D& X
7 s3 h! j \: m' W+ J+ }- U1 i4 C
. Q' F. @2 ?+ r3 c |