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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
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8 W, _9 B `/ L8 _% A输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
0 ]. k7 V7 |( f#include <reg51.h>
% [3 U r/ m* [% H0 |# O5 }4 u5 y5 _4 {- s* \- F
sbit key1 = P0^7;
# h: i6 L. Y. w8 S8 |+ k% @6 P3 j' ~' S: s% K% n
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
& l0 a+ y: |( G! h# e" x
3 v. W% a: B; Z0 J9 lchar recflag = 0 ;
5 D3 \- Y+ B2 l/ M: Z, k
" q o$ o2 q$ U# [2 pvoid Play(void)
X- O' K) I( N% l1 B5 _{
# g1 O7 k$ x9 D; f# H! O P1=0X48;
- G+ X1 S2 h0 y+ N3 Y' P! T P2=0XF1;
0 ?# t8 X7 d, X4 n# M P3=0X01;, [( f; N4 b6 Q' l, F
status=1;
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% g% {' _3 M+ t: {! \void Rec(void)6 n" l5 X( F% k1 E9 ]" i" L6 e
{( @ e6 ^, [6 S: }/ k( Y! L# m
P1=0X48;& Y; l3 x, y O! q1 E$ {! I, S
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status=1;
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void Stop(void)1 ]2 I# |4 p% A1 o9 E: J
{
5 Q9 e# h3 I* u P1=0X8E;+ V1 D" K) F4 c9 h1 s- |
P2=0XF3;
4 l5 z- T/ U5 }3 K- K- U; D% D+ W P3=0X48;6 i$ W& M4 V' R$ E' O6 z% b8 Q
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- ?+ F! d8 l9 S6 B" n- K; q
void Forw(void)# Y$ N( Q7 F( o( L) S3 Y o
{! }0 B0 l: Y. c. c" ]
P1=0X7C;
2 |6 j- V$ J$ Q r- | P2=0XF3;
- e8 d6 j1 b" p" t P3=0X20;* s/ \& G+ V* J0 P9 D
status=0; 2 ~1 }: I0 L9 m& V, w0 `
}
4 C* s: ~) i. M; K" F6 t; p. w. O( y" K* E" D4 m
void Rew(void)! k- K7 w% B8 D/ h: P" M) m
{ M ^5 _1 x8 D n* M0 X9 c
P1=0X0C;# r, t) y3 M/ i& F& S% @
P2=0XF3;3 w U* ?. u1 q- r; M$ a
P3=0X27;# U7 d/ r4 f( z) t" V" T
status=0; / _$ J) O* t1 Z9 y! d
}
9 L5 o; ?! i1 r* U) p3 f" Y# k3 ^) H, d, Y! `' A( P: C
O9 J6 Q$ D# ]: t* T7 t- }
& {' C3 q4 ~/ i5 a0 y& H" i( K! qvoid main(void)
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8 K+ z" e3 Z& s# A- t6 j unsigned char i;$ Q r7 c' `, w" \' H& X/ S
unsigned int k;( u) N$ t1 O# u5 X. G1 m! h0 y
// unsigned char j;1 R( {$ C3 E) O4 Z" r5 O1 g
P1=0;9 C; J+ X( S9 o" K# l, L
Stop();
$ C* i1 s& M0 s) ^. t7 Y* | G key1=1;2 r! P- W" T9 k% a* x
while(1)
4 x3 v& f2 Z; e ?0 S {
5 u* m/ N4 ]4 i) l# ^6 F1 g$ b6 t% y& p/ q$ a Q
recflag = 0 ;7 O. x- q" l: W2 n0 [, e1 A
for (i=0;i<8;i++)
1 o. I' a1 k" v9 q9 A& ~- R8 _$ W {
/ u# l. G( A9 i P0= i<<4 ;
7 c/ [5 `) X# i, t+ y for (k=0;k<1000;k++) / o2 M1 j. M2 X0 N- u! P9 A; \
{' L D/ a& B/ s9 N9 |( Z
// for (j=0;j<10;j++);
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% T' I! s" ?# L( ~( a, ~ key1=1;5 n5 t* P, s! H& N/ u% `3 m
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: \( [5 e! T0 Z8 ?# g5 x* [
if (i==0&&key1==0)//play* L% ~7 ~ V7 V5 d% c. S
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recflag=1;5 q4 K" C* m8 m9 x5 C0 H
}
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2 Q* I) ?5 |$ h2 j" V1 ~) J if (i==1&&key1==0) //stop0 o9 _$ X2 s$ r7 a; i* p" l: n* v3 C
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# j; L# L) k8 N$ G Stop();$ x$ h8 a2 ^6 Q9 k9 `
}
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if (i==2&&key1==0)//play- }% B* `% U/ }# C' L' Y
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, \- g; j# Z$ ?) ]+ n if (recflag==1)& x2 x4 `8 ?+ D" I) p* U9 K7 a3 I
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}* T6 ]/ S+ P; T9 I/ p
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. R0 m5 d% o* i- Z( h/ j% L {$ G9 Y, N6 J' \+ \; @" }, t/ o
Rew();
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