本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 ) U0 Y+ S) H: A' R$ L
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
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# Z/ l$ ~$ Q J% ^6 e
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6 q) @# `6 T) X+ R2 ?# [
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5 _, ^' N/ E# p8 |1 D- v2 W9 p" g# |% h: T
char recflag = 0 ;& j5 @/ X3 k" k8 x
+ i- p, J1 C- E1 {; Z1 Ivoid Play(void)
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+ E( Y( `+ }6 k$ E1 f7 Z3 o1 U9 {' `, ? P1=0X48;
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! }! L0 o0 Q! n7 X. ^ P3=0X01;: c! Y$ \/ M* N5 U3 k+ B6 I. G" V% b3 m
status=1;
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void Rec(void)0 y i6 c1 w! n
{
# w& @$ e: C A' M7 T5 A- d* P P1=0X48;' H8 C/ _4 {' C& | X. N
P2=0XF5;
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: R3 T" d3 F5 I status=1;
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& k0 w" Z5 s6 w/ C: W7 m2 @
void Stop(void)# d. m8 A' `* s' _( _
{
. e# i7 Y; x# k v; O; M' a P1=0X8E;) }" w% u$ V. [0 G
P2=0XF3;
% @) w A" Y$ u P3=0X48;
/ G" g$ v9 j/ |- T( [! |* M status=0;
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" N" Z* }: _& H& y, r& S. J
9 J) q/ O0 ]8 P, n* k, ?: ^5 P5 f
2 `, O& r+ X8 U# U" f! kvoid Forw(void)
; _# ]0 E2 ^5 A1 u0 f/ z7 h{2 m+ |# a( I9 I: p$ ]7 V# D
P1=0X7C;: p _% e6 A- r5 z
P2=0XF3;: U* \; [1 `/ K" C1 {
P3=0X20;
1 D' |. ^& g6 o status=0; ! r' q s& e6 s9 C5 v! V# `
}5 O& s/ |5 V. b3 Z
7 j7 a* D1 x, k4 Vvoid Rew(void)2 r9 w% F6 ?" t, h# l. Q" v5 h
{, n) O4 u9 `, s& b" W- y% C& n
P1=0X0C;* Z1 y7 P$ O. D1 c. u! P
P2=0XF3;( |- G7 d, @) r. w# B* k
P3=0X27;0 W- p8 O5 w* T n7 p
status=0;
+ [7 Q0 y6 {0 ]}1 X$ n, L$ h4 |) O0 O
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9 l* _5 ^( Q. b- V
/ o1 R% j6 p6 b. l: svoid main(void)/ V+ W+ ^- ~; ?" Q! A; Q' ~* }
{
. m6 u# \0 C+ b2 |9 k" {" }. l
# T2 |3 m% N0 J$ o% p unsigned char i;5 D% R9 D; H- [- K! |2 R
unsigned int k;
. E1 B2 w1 u) f! s! Y// unsigned char j;
: d* n' j& Q- L P1=0;9 h- s `' V+ u# _/ i3 g3 J" ~. O
Stop();
* M& b- t1 U* X% f$ F+ M key1=1;
, ?! l, C7 x0 L3 \' }5 ~ while(1)7 q1 \5 J% k8 d% o6 p) x$ H
{( }5 ^: ]* X+ D9 W9 h3 a; _
, U6 f' O& R6 Q+ b5 y' s0 Q
recflag = 0 ;
9 L0 ]# t7 L. P* {! s6 m( E/ k for (i=0;i<8;i++)
% Y# t+ u% e" i2 a9 S+ K+ L: s {9 c4 F. d( g# N& p. {8 `
P0= i<<4 ;
9 ^7 M1 F( A$ @9 n2 M0 Q8 _ for (k=0;k<1000;k++)
& a) h/ j3 {/ Q K8 K { {
; S! i' l- x3 R* |7 ?" W3 h; Q/ q // for (j=0;j<10;j++);
: F$ e5 f f$ n3 T( y# K9 Q }
- w" A. S" W/ h2 w: M
, l3 A& y S# b9 [* Q( S key1=1;. a* w7 W: m! [
5 ~5 d6 z1 E0 Y# s) B" h* |4 m6 T9 g9 F7 A! b4 f- h
if (i==0&&key1==0)//play( ?( |) i) \# H6 ~4 j
{
+ H, r) V$ o. g6 \9 L; k/ f recflag=1;+ R0 S6 J3 y" o3 a5 `
}
6 b* h0 K, @7 Q: k( A A6 D n9 L
if (i==1&&key1==0) //stop7 M7 h" p+ `& K j* s
{' T" S1 ~( ^1 k) Z5 d- s; O
Stop();4 j2 O3 S+ }6 I4 a% ?, }3 |
}) i7 b8 c, w# _% |
& }" Y* x2 A- A* Y3 V5 ^$ a if (i==2&&key1==0)//play f0 ~. @" i. `, \4 s6 @
{
: V1 B: r e$ E& Z9 j if (recflag==1)
' s" w* b$ J" A- ?/ d7 y, [ {
8 k( i& n! q1 I! e Rec();
8 \- w1 E0 W' I' b* A) k* p }
1 X7 P. R* }7 W& Y& {- i- v else! L+ u/ J8 k3 E: g5 K! X5 I
{
; i# z6 @( o6 z( }/ G9 r2 t l- G Play();6 T8 l2 W0 q' r) y( u$ F' e- ?& G3 y
}
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) B) d; ~1 g4 X: Q* T& t! }6 { }
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5 S6 ] Y/ c8 Q( S$ Y: B/ f9 v if (i==3&&key1==0)//Forw$ }. w# ~: T% i7 E; t5 K
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Forw();
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6 Q: C, ^4 Y. x' i, I/ j2 u/ k" l if (i==4&&key1==0)//Rew+ g& c, A V- p5 F- D5 o. a% d
{" S: j. [* g% o9 O% ?- ~
Rew();$ ]2 J6 ~$ w! R6 A2 S- j0 n/ S
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