本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 , ?+ n" | X M: d: B' z/ E
, d( s( {( I7 e. P: R
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
, g5 t x5 \- _) F#include <reg51.h>
, Y* T9 s7 ?& m- X. J1 ~2 {
6 J* b# [; M- R0 G% S% ?& E. S8 a) }sbit key1 = P0^7;- B0 c( \9 J: N' o$ n
3 K( ^: s3 o! e. A achar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
$ Y- r Z+ n3 Q5 q4 u. l. c+ S3 O! \! f- B" _- F
char recflag = 0 ;
0 ` [% `5 l) k- F) f1 J. {- {! N0 p& ?# y
void Play(void); T: U5 P1 X! | x
{, I) O- ^5 o# A; @. i" A1 {+ H; \
P1=0X48;
$ h+ q" N$ w$ g7 H7 g P2=0XF1;
n( ^0 _; W& n9 z3 S- J; W* K P3=0X01;
# R" R9 J+ b S' Z' W status=1;* O0 o- ?, `- m5 n# i+ D
}7 I" h( w6 E5 U: P+ m
void Rec(void)
; ]' m; S2 Y. |) @# L$ s{% `; r% j) ~6 R' h8 W
P1=0X48;
+ W. e+ \; P ?4 K' Q1 W$ D& S+ z P2=0XF5;
6 f+ l' K0 i9 Z& ] C P3=0X01;
. b' @7 z( K1 B7 _" Z status=1;
: T9 P( V7 w2 k! Y}. W5 E+ u* e. m6 h5 Z' B5 [
5 b* {! g. W- o, ]$ I% x7 I; D& @# W: y) l6 ~7 L$ {$ S0 T1 H
void Stop(void)( m! E# \- m+ z. n+ L
{% Y7 l$ o9 \+ }! t& j* x
P1=0X8E;
. r4 a4 U8 i& l( E. m9 y1 w8 v9 y! M P2=0XF3;
4 Y+ E6 F* S: ?0 J2 J P3=0X48;6 y9 C% @7 m! w0 j9 [7 f. `
status=0; ! w- N8 s( h. E7 B4 A1 K
} e4 X+ g! G0 ?
/ Z" {8 b- z, A, P; @& a
' `& e) M- I3 \. R' U D
# \ N6 F5 d* \% U( O% j8 P
void Forw(void)
( K/ f* g/ _2 P8 `{
* Y) O5 B& L8 s# C8 r( Y P1=0X7C;, h1 q" T. z0 [. t6 C- V, t; n* i
P2=0XF3;, _. P( L! M5 B
P3=0X20;" T) l! D+ Q. L* ?3 Y( I. V3 w
status=0; ' j* R1 g( A. W
}$ i [6 Y% l7 q. g2 ^
# K/ [2 [( ~6 m a' M& w" qvoid Rew(void)
/ a$ _% p; j: x- T0 C1 f6 O{
- X4 ]! {8 d" K+ `# L+ x( x, O; Z P1=0X0C;: ~$ T# a* L5 ^9 g" Y8 _& M
P2=0XF3;5 K3 U7 j. s0 c @! z, A+ Y
P3=0X27;
- F5 i6 V% L: ~- d status=0; * K) A; O) B, x7 ?& K
}
j" _5 R" V# T4 F+ f- E% k
* j+ J! K- I+ I1 Z ]# \, i( s5 G) a# ^7 {/ v4 c0 ?; M" ^
! L0 j `4 @/ |- }# O
void main(void)
6 T& {+ R8 W8 C/ K" {{" W, m H/ r# b& @1 `0 {
6 ]# L# A: m4 a Z* ?( W* A# k unsigned char i;
+ W0 U) x0 `' R" N/ q* D( @ unsigned int k;% p7 x& _+ l. u6 H' a) @5 W
// unsigned char j;) o0 \- {, Y' U2 C4 ]8 {) e3 H
P1=0;) |0 H& G/ Y" U
Stop();2 `5 H. M$ s ?. ]. s
key1=1;. q% L2 e/ p+ }% D/ A3 w$ C1 h
while(1)
/ m# C: m6 H! n {
' ~) ]1 V" M1 T3 t6 C6 e( ~4 R! G" \
recflag = 0 ;
! S0 y* F/ x+ |# u8 w for (i=0;i<8;i++)
5 }1 v$ c4 ~! Z5 |( W7 Y A {
+ Z+ H9 x+ q' ^3 w. X5 N P0= i<<4 ;
- C7 l- y+ P% |; N% u- W7 b for (k=0;k<1000;k++)
) F# I% L- A. C" G0 ]* Z {
# C; h* H, |% [. f: y A: F, S // for (j=0;j<10;j++);
- A" N _- k; V0 E- b }
+ P3 Z% j6 k: B0 J4 s8 m a
: M' X6 |+ [7 O* {: L, i key1=1;/ K: L- M4 x9 X) A$ r. }
. O! h; [; t5 z* E7 c. L
* [4 h8 m9 a9 A
if (i==0&&key1==0)//play7 }6 V# F; c& o3 w+ ~
{9 C+ t$ h) x' ?& {: c6 b
recflag=1;
3 N& o3 \: y# Z0 V }0 o7 t- I8 {7 s! Y
& S9 p6 {' J1 z; z# C0 Q7 ?
if (i==1&&key1==0) //stop
0 i' v2 c$ v& v* o6 X {
( j$ m/ z! Z7 ~' l Stop();! ?2 S3 N+ O8 n: i: I9 Z
}0 | U2 b9 I4 D( _
8 Y$ f) Z3 U' y
if (i==2&&key1==0)//play7 c A1 C5 k( E7 O6 P0 I
{
, z: q- r1 J( H$ h- q! J9 G9 o; _ if (recflag==1)
7 y5 q8 n6 E: h) M$ x4 C. s {: ]; `6 x7 @: ?* d6 p
Rec();
0 h9 R. z4 H L$ h }: E7 j' S( ?5 ?3 D! W& X* l
else ^# z* T7 b5 @* W7 _! H. C6 R
{- [" Y1 E6 K7 t. ?; L5 j
Play();
! D8 G) U- N5 {+ v! L5 D }
( N# ]; g. P0 v% @6 M1 G 5 i" M8 e5 h* P
}1 `" o1 t7 i+ x
5 ~% ~$ [9 K) K: F
if (i==3&&key1==0)//Forw
3 N8 l0 I! W) p {' p/ o% U1 Q+ v' ?: e3 m' U' `/ v
Forw();
( _! p0 p1 E. V }3 q1 x4 L, _& \* Q7 [
3 o" T* s% A0 k; A; t8 o( n if (i==4&&key1==0)//Rew
# B6 z+ J+ f) B* f0 s {
) E- R: J* C- n( |/ a Rew();
8 \ o4 g, N0 c0 m( M/ A* ]5 O! Z }
2 [, a0 \3 { I* ^+ `. o* s }
T5 l+ o: g$ F2 \% y7 n }
1 o5 `& @* m" L: S/ P: [: a& P. x7 \+ i
}
' |4 Q* _6 O/ |; _1 {# a8 v7 M" z" ^: A1 d$ }9 C# P7 [
) _2 z, o1 K- ]
& K. r& \' F2 k2 [' @4 h
5 Z, U! M w6 X/ \
# f+ [* ~1 |" k6 y7 g9 k: a7 M4 @7 ^9 b/ e' u2 T
( w0 V# Q/ S. s& b9 p
; B( Z/ E% }0 V# k5 h5 j& M; \. L2 j8 J% P9 \% j" Z0 l) \
5 S1 M7 K; I+ V! I# E/ N8 p, }
|