本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
$ Z' Z Z6 w: q% n8 }+ W* b/ v$ w' K' s9 w
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?9 g6 P) |" b6 ]& S7 z- C- ^( N
#include <reg51.h>5 P2 \ V6 x9 w" t h% y
& M; [: A" a }; d5 ssbit key1 = P0^7;2 u8 F" ^+ B+ U2 v& E+ w7 `" c
* r7 |- o; j! c4 y4 N0 U6 p; bchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off/ _3 h/ Z3 c" B" S% v9 e! {; q& B6 t
; E( ~: o" ]) Z8 R7 V
char recflag = 0 ;
' ~7 M4 y$ S) V* H
$ i8 M7 m0 P+ s: ]void Play(void)
$ v" L* r- O5 ~( l0 `) j" w{
" @; W" k: g# U& s5 C P1=0X48;
$ A" W# p- x$ X P2=0XF1;
( y9 H5 o9 I1 `- c& C3 T P3=0X01;8 k8 X7 c; e; r& u/ R
status=1;( Z3 \; ]# `3 r
}
, E: x; g8 y( @& \) nvoid Rec(void)
# |# R4 x [+ g* y3 o$ P{4 K6 A" |. M2 U, l: _) ]
P1=0X48;. Y% V; |/ p! W$ c9 @8 q+ B
P2=0XF5;" Z2 `7 j- R3 |! |( n2 _
P3=0X01;
0 U( s0 S# v7 V' h) M status=1;/ S( X" ?9 ^3 s* w3 t( ~+ R4 T
}
, L( A7 X* e& k/ S) d
4 E6 S9 t: d! m, m
/ p% z: r. ^5 }- S1 ~- \: y7 ^void Stop(void)
" a+ t" ^7 H: q2 H' L* O1 Z{* l5 R* j3 I1 m# U" O# n* o' ]
P1=0X8E;9 s" s/ b! @4 ~% [
P2=0XF3;
& A" {! I0 Y3 j/ b' Z P3=0X48;
& G8 T/ t- d& `8 g0 `! m1 f0 H status=0; 1 M, s7 J7 a4 h' W
}1 g% \$ {" o2 f. {& ~
" j9 s; i. Y/ Z4 P4 ~0 e8 ?
7 ` H" I( C) C; U% F0 l
' \% Y* W5 k% N/ v! gvoid Forw(void)
( o7 a9 R7 h. l{
3 W% J- z- y, O! \) \ P1=0X7C;
$ E6 {: b- U0 z( T P2=0XF3;. z c8 s5 l2 Z& w
P3=0X20;7 n. x- d! c0 o
status=0;
4 F( g. Y' D/ L5 h0 j! R}
# f3 Y* { e: b3 n' f3 t O7 |3 G
" y# b* x5 R4 e, k8 ?void Rew(void)& r- `7 b; }- @5 @- n R( x
{
5 k* A: b, {4 d+ ^5 l% D2 K7 Y P1=0X0C;
b3 c+ Q: @# J P2=0XF3;
' P, F* P9 h8 K6 w7 p5 P" c' W; \ P3=0X27;
2 p: y$ x* g* U' @: {$ x status=0; / Q ]5 @9 w$ o+ v, W" u
}5 j0 i8 r) ~8 l; J" ~& S
" O' t7 ?2 s3 A- f/ v) a6 Y
8 O% G1 V0 @' s$ O3 N* }
9 V# j8 U8 H8 Q7 R- A& B S( xvoid main(void)
8 }4 k' S/ N' s7 z{0 u8 v2 v2 h* D r" y3 o: K5 _! i
; j } x" J( G5 x8 @4 q0 B
unsigned char i;
+ r* J. z2 T( v7 o1 [" U6 { unsigned int k;/ p/ u$ Y2 l" {% P; y M
// unsigned char j;) h4 m% Z' N% Q6 l
P1=0;
' J/ f h7 J: h1 o4 @ Stop();
% ?9 `( C a( s" P7 s/ g! ` key1=1;
- T5 ^. n7 d! K* {3 J2 y' }& o, E while(1)
( c; X' [) k* z {( q+ w$ H* g0 c. ~
/ e( T3 `2 @" y5 S8 k3 A" A1 @ recflag = 0 ;' Q4 k n( Z* ]) Y0 Q
for (i=0;i<8;i++)
# j5 U: ?; |; w e- f" q {. {, d5 `* m9 Q P
P0= i<<4 ;
4 p% r% ]2 i$ O" h8 o2 M! z) L for (k=0;k<1000;k++) 9 }1 Z% F. J! Q E# B& G9 h
{
1 y! `4 z0 E% ~ // for (j=0;j<10;j++);
! n4 b+ R" [ O# q9 g- D8 \ }2 ]' V+ t3 U1 L% @0 o3 Y
6 o7 v' ]( |) m6 N* Z key1=1;7 h' b. s E( |
9 k3 w# G. {: L0 b4 @+ K- g% x0 d7 O
if (i==0&&key1==0)//play6 f% d& t0 `0 a: q
{9 A3 z# g' u! S* P% @* T. a5 B
recflag=1;8 E7 F4 u% t4 \! F
}7 e* N7 T$ d/ F- |+ T+ r+ b ?
4 t( h+ H1 V0 B" b& K) C1 j
if (i==1&&key1==0) //stop5 T& o- W7 m% _7 y( }7 n
{ o" z5 ?- E- ]7 f$ x
Stop();2 n) e0 O5 R# k( Y& c% {
} M& ^) n7 A2 X" l" @5 c6 `
0 Q7 H. y; J, Z& x6 F% | if (i==2&&key1==0)//play
1 u) G+ X! t- s( H {
9 S% M$ N _% K6 K if (recflag==1); d" ^) Z* w( Y6 `
{ S3 o1 O, y+ I# M. g4 ^
Rec();
0 W+ n- w( ~/ o$ r0 Y- q } v; j, B8 ~' A4 [7 S
else
. k/ A8 j. x6 s( C% i0 y4 `# X9 z {4 S# i4 H) F. j3 x3 i! P, M
Play();4 ]7 ^/ n3 J5 ?; i1 S0 M1 T
}# E# E& a ?) e
1 i" D* Z3 o9 L, [$ K }
: ^) R, ]# ]8 l4 S R
2 |4 V3 b5 `' @" a if (i==3&&key1==0)//Forw
! }1 V* i* X J- k# {" Y {
7 ?) o2 j- u+ @, P& n7 Z Forw();
) h4 o5 j% n v }
6 R( v1 D# E Y! ?
+ X8 t7 ~! I$ _+ _2 E5 a if (i==4&&key1==0)//Rew
- R6 T. I' U4 r" w { N7 M4 q7 B- {( M( m2 a) Z
Rew();
5 t# e0 |0 C' C# |% {8 z5 | }' m# z8 b# ]4 }; S$ b2 x
}
4 S: L4 c2 V3 q" q# H- g5 y }
4 j) F# s5 `% q! R6 W! q! H" T0 W) [6 M
}4 }/ g# P+ H% h3 q& o( S1 Q2 \
# X6 O) v5 N) \! e9 K9 R! p4 m, P- W# Z# t0 S2 p, y O1 W; v
' R9 C1 E/ ]0 z+ X9 o
( m) I3 G W3 P( u) \+ D* Y
# a2 ^/ C( E' b" n/ H! w1 d. }, i( E& q6 S( W4 T& e
. ^# G$ t8 ]+ G4 \/ V
9 C" \2 C' E& u
9 G# {6 b6 l, W, [
. g5 V# l5 I" v n$ H0 g4 z# N |