本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
8 ]. Q5 f& a. W) l! G) V$ E' @% G. W' I! I. T4 I! f- y% {' Y1 a* W! A2 U2 S
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
5 H0 F9 u0 b: [5 k" W9 Z#include <reg51.h> o; n, Q# i" F0 B( s
/ G/ ~- p& `+ D6 V
sbit key1 = P0^7;& f2 L! T% d: U! b: z ~0 I" D
; g% |$ l( v8 R/ L. Uchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off3 H( N1 e( w1 |& o
1 d% x: w% G( ^char recflag = 0 ;; M/ X3 z* s0 s9 x" B0 h0 k1 h& o
& N3 i/ Y& @( N1 ]
void Play(void), n, ?4 I2 s; H- q& }5 g+ ]. Z
{5 Q* R* H2 g% ], X0 L4 p) h
P1=0X48;2 ?* l$ D' K, Z- E: m2 O5 }9 `1 R
P2=0XF1;8 [/ ?# @: w: \' I$ K" l0 }
P3=0X01;! m r, D" r. b( c& V& |
status=1;. d$ D! ^* \' t& v+ B, O [
}
# I! a# \$ O, E; C6 k" @2 pvoid Rec(void)
9 m9 b, D3 n, Q, B" f/ g; c{$ V4 k |! U0 e7 h2 A ^! t4 K. I
P1=0X48;1 z8 r: Q( e$ F$ m+ e9 u6 [
P2=0XF5;
g- R. W: ]0 E! I P3=0X01;* P; i+ t, E; u" J/ \+ j" O* L/ J
status=1;
' \0 X8 B: b Z( s1 i6 B}
2 }3 }; x2 Y; L7 i
" J" C8 x8 Q; u+ ~" D3 C! h4 o5 P' p$ ]0 s) l
void Stop(void), r% H; @& u! H- r& Y) |
{/ w3 _4 I& g" W: r1 s
P1=0X8E;0 g+ r( g& q9 t9 ^2 j& U6 Z) n
P2=0XF3;( ]4 B" w% K5 q0 c1 f7 g3 O* W
P3=0X48; e! d% I/ N/ P! Z- K) f G
status=0; 8 x% R3 C7 R: W8 W# p
}& ?; |% k3 q6 b' t. S: w
: ~2 R' C4 b; F, r0 {
/ t. ~- e& U+ j m' x$ ]; m5 F% m$ O( g$ A) \, Y5 {; B' b: J6 _7 @
void Forw(void)
- c% T4 w' t$ F6 m `{+ ?' Z% H0 R) F- Z" B0 B5 D
P1=0X7C;& [' N6 L8 K5 B8 {9 w# m9 X
P2=0XF3;
+ l* E6 D1 ]. I; D. B P3=0X20;
. [* f0 \8 i' B# X9 C1 N. | status=0;
) ?* \+ M4 n& l2 h3 q" d}
7 l( {/ X0 v; _# P
0 D; }, m0 o4 evoid Rew(void)& y" g I4 x# I8 Z& ?, m% I7 q- N
{
, w( }5 v0 F2 ~3 T( M. B; [# i P1=0X0C;- z0 y$ G1 ?: z! Q& @! E
P2=0XF3;
' j- p0 A+ Z2 [& o& M. \ ?* K P3=0X27;
. D- C0 P! C# V/ v; ?% b' ~ status=0;
7 F! ~, j8 D" `1 J. o" L}
7 v% T' I: o. c6 z
+ `/ X6 t1 _% \& X0 W
4 \ _: _& J+ g; Z9 N, M z/ y
$ F% N7 e* M/ u- H0 Z7 W% bvoid main(void)0 w6 P$ A6 \ u& j7 Z4 B7 P
{/ ?, A: y7 H0 @, ^3 }" E
5 O$ d. d% S! ~/ Q. Q2 B! L unsigned char i;
6 ~- {& a$ g% z5 s! M& A unsigned int k;
; N7 l( t# p' q( M$ o& R5 @// unsigned char j;2 H% i7 z& u9 R! a7 D5 Z9 C
P1=0;
( L6 l, r5 r) K( H7 D. o Stop();
7 m6 d- F* t6 E3 q- | key1=1;
: b# n7 h. Z- `. a; Z* _ J while(1)( {' w9 F; M8 V
{
8 W& q' p, F3 ^0 P
5 s9 p7 W% `( M recflag = 0 ;
0 D* u2 R, g# O$ b& N0 u/ C; \- ^ for (i=0;i<8;i++)
: q3 T* F6 F3 N' i {( V: j5 D9 Q6 C& W) s# }5 o
P0= i<<4 ;: n5 @* J+ c& }
for (k=0;k<1000;k++) / _, c1 t1 L- m
{) {3 q2 t7 @# `
// for (j=0;j<10;j++);) Q1 e8 Z. h8 ^5 u/ u
}
1 m" K3 y0 \3 ^ % I" B& I: d4 h. f6 g" @* `7 ^
key1=1;
! s9 }! |, j7 [" e
- \3 M/ r) A9 j b& v' G) h2 k! ]% \2 k) V5 b F
if (i==0&&key1==0)//play
7 D% F6 i' i. Z" _8 Y {1 |; H C) m9 ~
recflag=1;
0 {) T+ N8 b( D9 M }
' G# Z- U- e3 p. j0 q
$ P$ s# O4 i. r: T# |. a if (i==1&&key1==0) //stop. A1 z7 ?/ [4 _) k' `. K" W
{) {! z$ O6 u# N% ^/ i8 _; d
Stop();. P) v1 j0 j8 p
}
5 e' R- v& K$ Q8 z) m0 g
0 r- z" ] H, o if (i==2&&key1==0)//play! A% _8 h7 \. T1 i& L5 n
{ [% s2 t9 B& e j/ f8 _4 o1 ?3 t
if (recflag==1)( q/ o4 e# z M% z" B: i x
{ O5 y* z% q% u0 m$ H# ]: V+ z' G
Rec();" Z# ?' Z, I( T: o' i9 K
}% g: r: o0 Q; e9 l6 o5 m3 \ j: Y, x ~
else
, w% H4 h1 J- l- F. g3 P' Y, o {2 l1 H( ^; y0 x* ?( M* U
Play();
; o# ^ o( t+ a5 @' L }
& T2 n5 g8 j, N
! t @0 K' q) |; s5 S K }8 Q+ Z3 h- L4 L/ n9 U- ?
3 Z5 x4 x5 J A: L f if (i==3&&key1==0)//Forw
& t$ _% |" C/ U. _ {' u" N/ q# o# c* w2 L
Forw();; u! w4 w' G- G. R$ A1 d L
}) k! [6 f: Z4 {2 G9 d X1 E- n1 K
$ B! m% g6 i6 H' b& P! y7 \5 ] if (i==4&&key1==0)//Rew& U9 L1 e6 e6 M: U% K6 _8 f
{
, W# i. R9 q6 H" Q Rew();
9 u) ?3 G2 I+ y2 i# e. h: {/ p }9 A4 O9 o) w& H6 Y/ `
}
! ~' k* S5 g* Z }$ ]5 a6 K& x5 T n9 e/ ]
; `. \. R2 N# t* X: h) f}6 o! k0 b* x9 U3 S1 f2 \
% \$ l0 T* D/ i: Z% a
: A1 e: y4 W" N, x& ~
3 W9 Y) E9 j6 C; j/ j) l0 h4 _4 U: o8 e$ e6 U: u, }* Z
! e- R) k8 J @
; k* K+ {$ i5 X* @4 n3 P* h2 p; b- ?0 J" E! h: B0 c
3 I5 Y! g6 l9 y5 i, _/ Z$ s( W. ^3 W
2 A% o' e3 q9 n' k
0 m* C+ Y, O) w+ f) W% ]9 M( D |