本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
1 ^! m) L2 ^4 ]) q' f# t0 x9 ?0 X4 y1 S. R6 S) O/ l) B! G. h
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?( S+ @. H1 b6 Q' H
#include <reg51.h>! k. \' p9 Y0 H
4 n0 Q" r& ^' R
sbit key1 = P0^7;( J: k% f% j7 _7 B4 M
9 L) t+ J7 s% r% F8 w6 M
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off6 x) T2 ]7 {- \% t8 v- U+ |4 K; r
/ O" r) q& ]0 d( t
char recflag = 0 ;2 K t) o$ K% }6 J% r, {" `1 x
) d. Z$ H+ r; c3 cvoid Play(void)- ^7 G6 m! z! ^' B* ~. n5 r+ S
{: D# i4 }7 c* u/ ]* Z
P1=0X48;
9 d$ s% E2 j; @ P2=0XF1;; c! S) B) i# Z, E3 x
P3=0X01;
( C" T8 _- `8 m% z# H. k& j. W U status=1;
! v. I8 L U6 l5 `; m- G9 w}
, \+ L. u% n, ?8 F6 v5 j7 c( fvoid Rec(void)4 B3 s/ G) y: n$ l9 F7 P
{" b; X( k! C, Z/ M
P1=0X48;% |, A$ {+ w+ @6 `. q
P2=0XF5;
& p8 S: u! s. |$ o; F& s5 n$ z2 ~ P3=0X01;8 w6 P" n# I# U8 M
status=1;$ P, t+ A# F; u5 G Z
}* \9 X& w: T! ~ G
( k$ \) Y8 C5 y
9 z* n9 ?* Y# s$ o$ _5 o2 e
void Stop(void)1 u. M3 c {' N3 I2 U
{; a) v2 v4 z. o' ?" v
P1=0X8E;0 L; y( m, b4 N4 y4 d0 p& X+ c
P2=0XF3;& b2 n9 b- ]5 g2 y4 d' p% `
P3=0X48;
* m. ~' Q' K5 X& A4 Y status=0;
' D; a2 J4 k5 C}% s' X8 _. V- Z3 C+ T/ K/ y N
" u1 r, m: K" D- V0 j
& G# G$ ?, q) F0 r4 H! m
% a$ z/ D$ k* ], V; rvoid Forw(void)4 |. I3 H7 n9 j9 V1 M# ^ }4 n# u
{3 c( L' ^/ \/ i8 ~ @; }; ^
P1=0X7C;
; N3 T- M1 D3 z+ {+ H# B P2=0XF3;
0 B$ e) }" h! I& r1 | P3=0X20;$ A8 J- Z: D+ K, T1 X
status=0; 3 ?: E1 h# M9 h1 L/ w& \; ]
}6 l# w9 q+ v; s0 o( t r- m' w! k5 ~' e0 `
/ m x1 g8 K6 h% q9 i
void Rew(void)
, Q2 z: Q) c3 u |) B$ B9 x. c{8 B' ~, ?* _3 o( ?/ S
P1=0X0C;
' m- P/ H5 Y& B7 h% \( a( Z P2=0XF3;
: L4 v: U5 H# P P3=0X27;
) ~) c6 U' T0 T5 L status=0;
$ F+ Z5 `8 O7 E$ y2 o V" P}
' z7 i' [* a* V( h
3 e' C* X( P) L* v9 C2 P$ m: [# [
- i2 X" [9 U/ h, k O7 {
1 u/ f3 i( J, C& d( mvoid main(void)
+ Z2 Z$ u) `; j" u: r' W1 ~{3 m$ @/ f1 `& x
# L/ u8 h/ A& S. [& E0 C( I, y3 e unsigned char i;& z# J$ ]3 _- V
unsigned int k;
, l3 e: g* a9 a% {2 v// unsigned char j;1 J S3 }3 Z4 X( J0 g% O+ V! v5 G' M
P1=0;
6 S( P3 J; f- J; R1 [% I Stop();
" t! O' {& [* u0 W. k* h/ V% @ key1=1;
% d4 G ?+ |; t7 M4 k while(1)' K% C' j2 }' q/ F# m2 Z7 ]% l" R8 B
{# I+ }/ o1 m. x4 w( ^* z& G/ a
- c2 g$ b9 p- U
recflag = 0 ;' n0 ]" ]8 m/ i5 B9 c/ ]! Q
for (i=0;i<8;i++)
" ~% F2 A& a6 [0 u# m4 z- G6 K {
. y% s( X h4 r# p: j3 U* v P0= i<<4 ;
7 C) a+ e) c2 N3 b& f" d# l6 x for (k=0;k<1000;k++) / L. }8 y! s3 |$ ^
{
Q, K5 M0 \2 ?( H // for (j=0;j<10;j++);, u7 ~$ I) g+ {+ a
}" ~2 k% Y1 l I: i5 C
. F- i1 f' e3 c
key1=1;
' m2 y& l. I6 B- Q
) f' ^% c; e& | w6 W w9 I8 U4 H! q9 X0 v6 i
if (i==0&&key1==0)//play
" i+ A. B/ C- O7 y- m Y9 T {
: W! X& P& d$ W- f recflag=1;
2 i, p/ ?7 O! Z! t _" `( |0 Y }
3 u5 |+ z4 `! R9 g4 }/ j% p6 A* o% k9 G( {% }" W
if (i==1&&key1==0) //stop
x- O2 M5 m6 L( I: [ {3 Z% ]. j5 F& a: y+ b2 |! u
Stop();
: F1 i; s: i1 O: f4 ? }
2 T. [" y) f* ^2 w+ k& y J% ]/ x x$ L) S: Z! k
if (i==2&&key1==0)//play( a ` x8 J7 Z" Z8 m; a
{7 d0 v; Z a- y Y
if (recflag==1)' Y! R. O' M; ~9 o' \
{5 C& C: e1 `# \
Rec();
% n% Q4 n* }) @3 `0 D# e, G }
$ l* J3 q' W1 n$ ~2 \2 T, `0 G$ Y else
" y# n9 ^% s1 @1 o8 ? {
& q H! H: J7 I$ a/ D Play();
" ^6 L! n( S+ T8 O% m }
9 Y% g% `4 W2 t* p, r# v' { z, z9 Q & A1 U5 X9 m" Q/ `0 P& _
}
, `& b/ E' o2 z9 j
! e5 O2 w$ V6 ~+ ] if (i==3&&key1==0)//Forw
0 n d {4 A7 K# W& t# z { \) }7 R( N/ G6 X
Forw();
7 {/ y/ f8 `0 F. \- u4 H/ R }
) }* z3 T {" Z q0 R# Y
+ g% b3 O" F4 P1 } if (i==4&&key1==0)//Rew
& K' q g1 O2 U8 T1 O {
" M% h; b. k/ d7 z8 t Rew();* r7 a# H6 c7 O
}
. Z s/ _$ z. W1 J# S }. g' r( M6 x5 D) z! Z
}9 ]( m5 [ w) l, c$ y' C
. n( u: b3 o" j/ w6 W r: B, r' _}
2 M% N) q/ ?# t/ d$ s7 z U' x% T
7 s, N+ y5 x+ d1 N% v$ p
5 D4 _. O6 k, I) s8 I( ?
; t& l6 p# H3 D% T+ W1 [+ s# ?& c. c6 j& N: h
5 m* q2 I) _7 U q
+ D+ D/ E0 @% n! {1 a/ z% K9 N! ^8 S3 N! q, s6 a/ b' ^+ b
4 E9 b& X$ ]9 V, S, F9 S
9 a1 L& d8 T) D8 C+ a# K; f |