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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
- z) \: j+ ] g
( _# l8 h& i, H输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
+ Z2 ~5 Z9 h0 I8 I#include <reg51.h>7 G% H" @, j. z7 i* @1 R% x
% x3 ~7 X, |6 Y, N& m: j9 P
sbit key1 = P0^7;; `# S5 y, D5 M" c, V
& v8 i$ [+ ^7 g: Uchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off- h" V/ w$ L3 c4 }( p) x9 ~
) D; h! A/ B. g$ B2 s- }
char recflag = 0 ;
8 j4 Z& c2 i, F+ X& Y6 u+ Q2 U5 N; A: S
void Play(void)) J3 D+ M! R; w( }: a
{+ d# p9 z+ a2 X2 L/ I& [
P1=0X48;9 W) t1 {& X8 @) L9 ^
P2=0XF1;
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status=1;
. |) A7 L- d) a' \. E8 N}
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{4 C* h* R. I6 a& a
P1=0X48;
$ c3 L' G# M2 y% Y P2=0XF5;' d1 R, U6 U9 g0 K1 {6 G7 L
P3=0X01;
5 J! ^9 K2 z; J5 R3 I* l status=1;: W5 }. o2 ]9 y9 U( H9 o
}
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void Stop(void)
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P2=0XF3;
. @, t& {* w+ A1 d- x( S: A" g P3=0X48;
& y; s0 D$ {2 I+ M status=0; $ m6 n5 Y4 p: ^! c5 C
}
5 B3 Y; }5 x5 G# i3 P2 q' E, ?! A& x
( d( c; _' H$ S' N+ Y: e/ {5 s' b S1 z D
void Forw(void)
6 r, P4 `6 ^, b* H" F* d; r7 W! h6 t{
; J7 l( ^( s6 P& O( X P1=0X7C;
" M9 L2 Y0 u3 {0 J P2=0XF3;
9 G9 f. H9 N) | P3=0X20;
+ B/ n. T# n; ^) N9 ^/ O status=0; 7 l' Q. c1 U' U7 Q3 X y. A
}6 m& U4 Y( L6 U- H0 N2 u9 ^. ~
: f& x- Y& I2 k' @( r( k& d$ Mvoid Rew(void)
* g/ S5 q- r7 w- X$ O{1 R2 q7 i* D6 ]+ o2 Z! @5 y6 e
P1=0X0C;
3 ]9 ?& o$ W# @( C3 B- J5 k& W' w5 C P2=0XF3;% Y7 E- i+ `1 h, x9 ~8 F& C: y s' Q
P3=0X27;* R! b. Y' w, e8 e' f" x
status=0; 9 Q7 q' @! r" c% u7 s7 f" k' ^9 W& L
}* E3 q) b T" m2 r8 U( R- n
/ T4 a( b# x1 [7 Z" U
. C/ U! A+ }) @9 g1 r Y4 \3 B! D8 C: a# t, W
void main(void)
/ m7 T5 @% P2 U/ D9 f{( R* P3 Q% b! d: a+ Z) z+ ]" O8 _
: G% F- z- ]/ w$ ] G, h+ i L
unsigned char i;, a8 U# e) a7 N+ O/ }2 j( z; j
unsigned int k;- I6 }' K) B9 v7 F" P* h! s) M
// unsigned char j;! S* i5 Z. {+ A8 t* C
P1=0;! h1 k- V) Y. r
Stop();
! O8 m; q3 E4 M key1=1;
/ B5 ~0 F& Y3 |3 w/ \$ p+ h, U8 B4 T while(1)8 W* _# j* j8 J6 M- Q
{( B) }% e: j1 g7 }" r2 ~/ y5 H
- A* T7 q* S/ M: w+ N* X recflag = 0 ;# G- I! E6 L) F
for (i=0;i<8;i++)! _- d0 t/ c, c, K
{5 |) z3 L$ i5 i$ P. T
P0= i<<4 ;
+ M9 [5 V7 ^0 I8 f3 S: P for (k=0;k<1000;k++)
/ L' [: ?% {; H/ n- P% E0 ]/ r( t {3 w2 ~) |2 A& W, B+ W7 X
// for (j=0;j<10;j++);
2 z: ~+ @; q5 ^, ~/ ~2 z* Y }8 ~6 R2 n3 o$ n. c& m
. y' [8 E: y9 y; {
key1=1;
5 e1 G4 {# L# @) E* _
$ P% o) X- y% H$ Q% m* M# g2 T4 O* ]% f) d
if (i==0&&key1==0)//play
% C' B1 Z1 j/ h$ g, A {
% K' r5 ~! r0 N G: d/ j recflag=1;2 z' q; ^& B# Y5 h- l
}! m$ `) ~( ]# M s
/ ~4 M' M& }1 o% n* O
if (i==1&&key1==0) //stop- K, z# E. @, R1 S3 Z' P' L. T
{
7 y% ]+ C$ f, E/ \3 Y5 i Stop();% {% t& t1 f5 F+ }
}7 i6 c) ]2 ~" w1 Y1 o
1 L5 v6 K% T) V1 N& {6 Z
if (i==2&&key1==0)//play
! m/ B, X* U8 f3 |$ [7 ?- m {+ e. z) W; q4 b6 f# x& ]! |
if (recflag==1)9 k: s! ~* l% M. @7 n+ ^: y
{
3 F; ~! G4 D' A8 V& J Rec();' O: `6 P+ {) Q" n$ g# P
}
+ b* b1 K- C3 R' y& ^5 A else
) O8 A/ Q2 {8 s; r$ X {, |/ Z2 o7 h8 \
Play();6 |& D n, v. e0 I; }
}
2 F+ w# T! P7 e6 V
( m; S( S1 q4 w, P8 Y }9 J7 R% v# ~0 M9 R' c1 r" C* u
0 K2 m: E) `8 S+ m6 G2 c/ @
if (i==3&&key1==0)//Forw
. i9 `/ S0 Y+ k- N {2 t- k3 E, M% S8 {
Forw();' Q; ~) a. W& b
}" [: A+ h0 }: C$ @& L: a& k8 Y
9 o/ ?9 F, m: N1 O" x F
if (i==4&&key1==0)//Rew
% U4 F4 k8 t# G4 A% k' q' s# X {
1 z# A- t( l7 B. [9 Y# r Rew();
! e( _) y3 D6 L8 s6 d }; {+ W P n8 ~* b' s
}* Q/ |1 O K( ?! @7 x# c! z
}+ i+ v* ^( d0 _7 x% O
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}
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