本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
7 N" O7 r- o/ |: h' F' U- Z B; _( T& @
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?5 S/ Z( A3 j4 k2 I* s1 m
#include <reg51.h>
: j3 C+ h$ W. ~& O5 G! z" E8 m
+ O$ Y5 D% J" ^7 A0 S# V" tsbit key1 = P0^7;+ q% z7 }6 z% d9 x, K1 E
. Z( ]7 A* p# @) _! V+ d ochar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off( R2 P, c, {% ]* m, V
, } I, f: z' q# e, {char recflag = 0 ;5 ?; A% L' s' ^
* n2 n9 z j1 m \& P h
void Play(void)
, T8 p# o) ^0 ]{
( j1 ^+ z+ n, _ P1=0X48;' \/ l! h( |7 P d# I
P2=0XF1;
5 W% `1 `8 x6 L. d& k P3=0X01;
! n1 V: I4 V! j9 E status=1;) a* B7 N4 a) m/ m9 M/ v ~% ]
}' b$ F; L3 H8 `! z4 `
void Rec(void)3 J/ i$ D) r! J( r
{' t7 b' i9 g& Y7 g/ i, Y- |
P1=0X48;
+ @( ~* S+ k5 X9 S6 w; a P2=0XF5;, D- P! p6 ^6 K$ u2 C- B' V
P3=0X01;" d9 j' e- G3 N+ E3 ?
status=1;. W0 S8 `' C4 B$ |/ n
}
& |5 D/ K4 B! q. p$ w) Y: q
. E6 ` B) ]8 A5 d, u4 C+ d! W. w# Q7 V6 O) T9 E5 _+ Q
void Stop(void)0 Z' j" [0 z- R
{
& f5 b+ A2 N7 q2 W' R P1=0X8E;1 g2 A. l- p0 T% I. k5 a( z
P2=0XF3;5 [( w2 S- x4 [6 Q2 l: W
P3=0X48;
# O) y! X$ m4 b- @! T$ Q status=0; ; r5 K- u6 R2 C% r. O4 T* P2 y2 O
}4 J4 ~' ?6 U% A
. s# c4 V. }0 R }) @6 X/ r, [ p a8 x' H
2 o# I5 U5 m6 k
void Forw(void)
6 N K/ u3 D% I) {{1 c2 k0 P, ~* c- d
P1=0X7C;
" |0 \; o' l0 G' r7 P4 _& V P2=0XF3;
: K" t" ?$ H# ?1 }0 [$ w4 N4 u P3=0X20;9 ]3 ~1 Z; _; P; ]3 y
status=0; - _3 g' `& {1 A& K9 n* z
}- b$ t( l7 z5 z
3 }6 E& M, z6 h
void Rew(void)
( q) c, y8 W7 }# z& Z- h" ~+ P{8 x- z+ c6 Z: C% S7 ^
P1=0X0C;
6 P9 C1 y' M/ k. a6 M/ R8 B' } P2=0XF3;- l' Q9 a5 B5 c4 a6 S# J
P3=0X27;7 C: k8 |6 ]% w/ G7 Q" l4 f1 S
status=0; 3 z" q' ] k& T! z0 s1 [9 i
}; `9 f( q: d; N' l. k9 n! L
6 {- w: x6 r+ g9 n
) \, f2 }. e. D0 {
2 j7 @ R) {% B1 j
void main(void)
6 K. D7 _ C( y; B6 Q% p2 D, N{
& ]1 X/ h+ Y' o4 N
% M1 d; a- ^7 u9 V! Y' I7 k7 z unsigned char i;! h( o; n& }# \8 p1 b
unsigned int k;
% k, L) b8 W2 A// unsigned char j;5 W* W* K7 Q- D2 V
P1=0;
0 N1 b+ a, A8 D* s7 a8 J Stop();0 T# H- E& ?6 j1 z3 w; S
key1=1;$ d( B2 Y, @" z
while(1)
* T3 N3 ~, Q2 X% y1 u! v+ p {
2 j1 s+ y p+ l9 }3 c$ T9 H O+ V4 T
recflag = 0 ;# z: ~( s# O( S6 c
for (i=0;i<8;i++)
: ?, r& q- |2 y) C7 x. r7 ~1 l1 } {/ b6 c, n" _9 C* I# _
P0= i<<4 ;
. P2 F W: [' h# o' F% M x+ e) r for (k=0;k<1000;k++)
; l1 l3 ?4 Y9 B. U B; B {
! j1 G: t9 N# D // for (j=0;j<10;j++);. C/ [ d3 `0 k, X7 h: V
}, Q8 D" }* V' A) n: ~4 C
0 u1 C3 h1 B' ~% B- c& t
key1=1;
' T0 j, w) c( R1 h D
+ c4 U. j; K* W6 k# r
( Q2 S$ H1 r: h; e. K if (i==0&&key1==0)//play/ g& N7 G- S- `. Y
{
: v; H. `9 R0 Z c' ~ recflag=1; T, |4 T* ]) ^
}
+ g s) t7 p; P0 {+ D8 h7 A$ v/ a, N) P6 s D6 R: m' @. Y
if (i==1&&key1==0) //stop
+ F- j/ j* T3 u" q9 d {
: @/ l. p s$ E% d6 h Stop();
; E3 u% m; V& r* z- L; q }
' x/ W7 ~" p" a- |7 A) Q" T; J, Z6 ]% D f( q- A6 f
if (i==2&&key1==0)//play8 d" B5 u0 ]* I: b- C2 A( h
{
. p7 X; e6 T) x$ C$ a/ q* N5 q if (recflag==1)- E, ~5 j$ h: A9 j8 ], A
{
, B8 Y. ?3 w( U3 E% j" W3 M8 l Rec();3 E# b( U# y( K3 m }
}
5 s0 k' W2 F6 J2 T else
4 `, q( x0 [7 R4 @: Z {
! A! o% o. n3 I( P+ I3 W/ ~' Q Play();
- m Y, v# _1 h; D }
! z" `- H6 _ U2 d8 ] 7 W( w1 m9 e) b! V7 q
}
( f! K: L9 u+ N
+ x: s+ }0 k$ H if (i==3&&key1==0)//Forw$ R; e7 ~* d# v' U9 J, Z4 O: K' v
{
8 |1 e( F; J6 ^+ p Forw();# ?, O2 k; ] h9 J- b
}
# H" `: p! V; H: n4 f0 U2 ~% }- O( N
if (i==4&&key1==0)//Rew7 @& J2 I0 H3 y( x& |1 ~$ ?
{
& V/ Z* ?0 A5 V* u. Q" p Rew();5 _+ L6 v8 k: c. s' ?; v4 g
}
\* u- y# h( t) @8 s% C }
7 t5 v2 j: y( p6 B5 H }7 A; B' }1 W" K0 t' B
4 k% C0 F1 A2 l- K% R9 v}
+ C% R& | S/ ]$ _' o) @4 w2 O* z: @
6 y/ x0 n& U2 f+ t Y5 S: m) u! x$ I% @0 R8 `% n
& [+ M& ~( E+ F; {' q& D Z. s# C/ P; O) L; X
# y6 C% K; S; {' i$ C2 R; b+ J: e/ x& B# ^. J7 S5 c! V* q+ K% U" K' q3 ]/ Q
9 ~& d+ t% X' j3 S: M" a
& L1 L* r/ j# ~7 A
( c$ k+ L% T0 }; ? |