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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
. M0 ~: Q+ y; A! [' A) {( f% o+ Y# K
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?! r% n: r+ @! i! M- r6 X0 J
#include <reg51.h>
8 l, `; W* X% M2 W$ R. `/ [& h7 D. w% J$ v9 Z$ G
sbit key1 = P0^7;
7 P; Q. u, [/ T8 Q" y) T8 G' k" G! Q
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off1 ~6 J& W7 P! g
" b6 _# S; ^/ F% U! D, e
char recflag = 0 ;, l9 ]1 U: }0 k$ r0 o, P
# u# r2 X, b3 i7 @6 i4 ]: N( Bvoid Play(void)
5 \2 S5 U2 ~; J% V) {' @( E{
$ S2 l" }: b! t3 H. \1 G0 Q P1=0X48;
$ k+ C1 a% Z1 I" t: }3 @ P2=0XF1;( E" @* q& D6 f. y4 y
P3=0X01;
4 T; Z3 ]% p7 `" I status=1;
/ Q& w8 w. N1 W}
+ r; K6 @& N1 {' R8 B; tvoid Rec(void)5 f- q+ P! V O* } O' O
{
- m8 ]% J" h. j) x" i P1=0X48;& c' [0 e: W& e
P2=0XF5;
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/ P/ Y% Y# g+ s, S} R P0 u5 C' ^1 A7 y
3 x( J( S- A, L6 c
* X/ S% u) R0 Ovoid Stop(void)
. y% h- i3 L- |' L. u0 q) {{
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# ?: u9 W) i( K0 _+ L/ H/ R: A P2=0XF3;3 B0 Z0 k# i% a/ `
P3=0X48;
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}8 m4 _/ V% ?0 m0 `$ E
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- r7 T) M! h7 d
void Forw(void)
$ N# c. w4 d5 w) ^. o. O{
2 o! A- H1 { O: h- ] P1=0X7C;
6 A6 n, A# x3 j+ y! c: T0 z2 e L P2=0XF3;5 h: Q8 U$ U( D, Z; l
P3=0X20;9 [ U3 f7 s- n T( Z) D0 o7 I1 E/ ?
status=0;
+ D ^8 k$ _' O8 m4 }}
7 Z0 y! p; T$ t+ Z4 ~1 `( |4 q6 x8 J& J; q$ {9 V
void Rew(void)0 X: J8 B! h2 L: N
{. ?! @4 S, ? J5 x3 i$ g
P1=0X0C;
; ]% e; q; ^- z4 r9 l- | P2=0XF3;9 |# s! d7 t# H: s! `. b/ R
P3=0X27;, _! X% `' H/ c f) j, \( ~
status=0;
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6 O) E ] {. G' q( T
9 W" ?! ?1 L+ m0 _& W
void main(void)
8 E( v; j1 e- V8 J{
7 T. A- J- u: a; N0 W# T; n! c( K: g
unsigned char i;$ r. H8 `; W9 a# ?6 a' l2 Q
unsigned int k;
4 y+ K& Q! z! K: K9 V% p! o// unsigned char j;
7 e) v# u( i: ^ P1=0;" H# ~# B! H2 j/ o4 x
Stop();& S# ]! ~# K7 s/ _( T4 M! Z/ Q
key1=1;
* I/ o2 e4 f" v) c2 J: C while(1)
8 B& l! E* F, ]5 c( e {+ x P' k2 F+ |% o6 Y4 T! w
. C% B- x) g) b: y& g$ O2 o
recflag = 0 ;
& L, @+ w% i; T' ^ for (i=0;i<8;i++)
8 F5 O* Q& F4 @6 {% Q {- x* `# G( h3 \8 P6 m# F' e4 q& W
P0= i<<4 ;: Q. r' M' L J4 V& @
for (k=0;k<1000;k++) ( P) F o* w/ ~; u7 h6 A- Y
{
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}
4 Q) L( H$ I. q% j% Z' v3 N/ b - X4 ~9 t/ b9 `( o `; k. _
key1=1;
. ~0 ^6 \4 P; d. j% o0 z4 ^
4 b5 G! t2 W! T' q2 H" q9 S7 s% }8 y% ~( d2 y) b8 M
if (i==0&&key1==0)//play/ d5 y( H9 ^& O" ?
{& w/ F9 [+ D& u% ^
recflag=1;
, A }5 t: @3 m6 B; q }* u( ?& }; Y3 f# U
! h- G; R8 \ S8 z8 t( \/ Z0 Z
if (i==1&&key1==0) //stop8 J# b) j& ~- w- c
{
; i4 Y/ `6 J4 e/ s; v H Stop();; x1 y2 Z1 w, @3 j3 G
}
; ?$ z4 o# h, J0 ]& F0 \+ W9 X8 U0 u2 w* [' q: [* p6 v
if (i==2&&key1==0)//play3 j* S/ H3 w% s" T
{
3 D7 L+ D2 Z! l if (recflag==1)- m, Q$ U; c" E8 G: M! k
{
" @4 O5 N. U4 {# }: M) ?( ~ Rec();
3 l: o6 j7 @. X( k7 A$ y }$ O: c; F2 J8 n4 j2 S1 x# B
else
4 n3 R' _6 d# }% v {8 m$ S* D% E) \9 s
Play();
. E2 T0 g% P6 I5 m! o3 ] }
6 }5 T3 b1 T3 d3 x8 g6 y
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if (i==3&&key1==0)//Forw d0 Y# P$ G3 d- z
{
+ v; e' Y: E A1 z3 N. o* N Forw();
3 {( q9 G7 l; { }9 N. d6 ^; i' O9 J& L% B/ I
/ g F+ x7 z6 G4 x
if (i==4&&key1==0)//Rew
- t- n f J9 A' E: A0 H8 n: v( s {8 D$ I6 ]( o3 f& E1 C& Q% e, {4 b
Rew();& {. r* ~* j! A) y, p0 x! \
}
- }* T# O3 h8 R( X+ B( J7 p/ I; |% J }- ?9 o0 S8 p' d3 E+ S7 [" g
}
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}1 Z3 c: j: D1 ~2 m# Z2 j* s
3 F1 \2 }. B9 e& ]
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) o. H3 P3 g _- L0 K
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% X9 j* l5 }3 Z8 Z0 a* T d: n* \ _6 }' s# B! J! u( S6 u Q5 [
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