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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
" _# m9 B- L/ e/ g
: r( p1 O, t( Y输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢? [7 b/ ]" O [; D8 X2 q3 O* g
#include <reg51.h>
! e$ j9 F. {4 @+ D0 c( j) U
8 F$ ^9 ]: d, g1 Y3 Q7 ^sbit key1 = P0^7;8 ~/ \% Z. S8 P$ L. F, b" Z2 ^
6 M3 }/ z; {5 d# h5 j
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off7 F4 S8 s) K1 i5 B' I1 ~4 z. k
# H3 Z+ x3 G7 Y# b- E" nchar recflag = 0 ;
; a! u& _# k, D, t2 E1 W& ^8 \; M: z1 L( e( ^. y
void Play(void)0 x7 }! \( S: G1 C3 r M, [- I
{
- P, I& m+ l2 x: j1 i P1=0X48;8 q$ y! c, G0 c* p
P2=0XF1;
" Q9 L/ o2 F" `- V7 |3 b P3=0X01;# o9 h# ~+ ~/ l( f/ l! Q9 \ d
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( J% r! C0 y I}! z1 Y6 m" e! t; f( k3 @' O9 h5 a) @
void Rec(void)2 ?% b8 b; J& ]% s' X; _
{
4 s- ^* K! o. J P1=0X48;
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2 `3 G2 j1 d. I9 _2 ~6 G P3=0X01;7 e7 @& \, q& w$ ~( F6 k7 s) M4 `
status=1;. K, h f2 [1 I3 I' C4 H
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- Z- K) N& B/ D% u) p: P4 h0 q2 c{( L; u! ~3 a# t$ l
P1=0X8E;0 R# K+ V0 U. c. g: v
P2=0XF3;
Z' ]& b1 e3 G P3=0X48;4 Y" ` _9 G* m* q* v! W8 E R
status=0;
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# f9 X" J9 p- p, Y+ B) _0 s; m; `. d
void Forw(void)7 E4 _# J$ L$ ?# m# M, F, m9 U% [9 B
{3 i& `7 r. E8 o1 O) ?0 h2 r
P1=0X7C;
8 J0 B, B8 N! z P2=0XF3;
d" J7 i: u3 K P3=0X20;
5 |$ ]3 x# \5 W, P: O status=0;
" V9 K' R5 {3 w+ c C) c& M}
1 [$ B. p) m$ x, I
, N6 D3 z/ r4 y' Bvoid Rew(void)
# m* w- n7 {) u; s{/ f" m4 ~; U7 [" ?* @& P0 ?
P1=0X0C;
# ]: {* v9 V7 C7 q1 b# ` P2=0XF3;
4 s* }" B& n; P" z: N; L9 k P3=0X27;
( o( ~! `) [, l+ X status=0; # L8 H8 v& Q Y% n7 Y* F3 r, l
}
# Q( {- G9 }! c& M
; R" A: y! `. ]4 b3 G$ h& g& g
2 C/ ~1 x" p; x( h9 X3 G
5 M) }/ T) n# ?* Z: F, ovoid main(void)5 ~6 y7 K7 W/ C2 f
{
+ c/ I; H- R, S; N/ ~0 [
! ?. U2 _" e% S8 a' X7 W unsigned char i;& o1 Y, F0 D' e- W$ n
unsigned int k;
$ i, y# X5 y) _5 I6 z// unsigned char j;, D) Q) o* T+ _" w$ _! {7 u
P1=0;, d* W- I# X3 O5 J
Stop();( B" P1 g0 R" T4 \. H B
key1=1;/ K1 W# ] N0 h8 E' ^ [! C% l' a, Q
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5 Q5 S9 f* l2 ^8 e( A. V$ o9 G8 Q2 S9 a L
recflag = 0 ;7 P3 T3 s4 m) p1 Y3 p! V2 M
for (i=0;i<8;i++)
6 j2 X0 \5 B. d0 R: D {3 X/ g1 R6 s# C" N" ^, L
P0= i<<4 ;/ ?* o5 ~5 S5 g0 P2 D! C
for (k=0;k<1000;k++) 7 n: q+ q& J; j% v
{1 n. ^0 U, r' O% L0 |
// for (j=0;j<10;j++);% l8 C; X. G) r5 ]. N6 M# ^
}
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+ q3 ?2 [# h0 d key1=1;
+ S* s9 {% P+ J' y8 k: B
+ H* ^0 _2 A( R& @+ H% \: W" ]/ b* B# Z+ Q
if (i==0&&key1==0)//play2 }9 V$ Z$ P; F- S% n, [3 {
{
. L- V- e9 f* b& n2 x5 ?4 U7 b! x recflag=1;. U- H) b! u; K3 V5 }; L, \' |
}( ~: p, I6 n8 @. T1 V5 p1 j
, p' K+ k& p6 a' a; o0 m4 w if (i==1&&key1==0) //stop) N" g3 M2 k/ S4 j1 n- ?
{
& y* D5 ?+ O0 y3 D9 d+ H& U Stop();0 d3 G* ]* C6 u" }5 @
}2 L2 ^* G, v& X! z: H* i
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if (i==2&&key1==0)//play
; m' Y. I( `1 e$ q5 u+ U2 A. Q {2 X: u! C4 M' Q
if (recflag==1) W( m& E) o# H- j) i" F9 x8 b. R
{( @# r4 o1 s' `9 \( m
Rec();* |# j$ Q7 h- @, x- l4 }
}
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Forw();
+ m9 I# G8 o$ H1 n }4 ^; G, x/ o& Y& |
8 \' Z( \( x4 `) Y1 G8 }, c' L if (i==4&&key1==0)//Rew
3 R; F" E1 D+ e5 b {1 ~; T/ v; t1 D* s$ {
Rew();
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}
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