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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
* v8 F0 @4 y: p0 G7 P6 U% |8 b: ~#include <reg51.h>% s8 l& m& f5 U( I
# @; g2 o; i5 P& Msbit key1 = P0^7;: N0 _% F: E8 D1 k" S
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4 G! _# B& N0 Ochar recflag = 0 ;
' H! B- \% G" ^2 q' m
# c& y5 D' }6 e' P5 E! d5 \void Play(void)
; y+ n ?5 n" X! c ?' p. d{" ~, I- X, c. f! f
P1=0X48;0 h( n8 z) l. |' C2 P! f3 O
P2=0XF1;7 L+ @$ d- |9 J A1 d
P3=0X01;
: ~! m, M* |! B5 U; y( W. [% \ status=1;
6 `) p8 i: U. K3 ^}
# `* I. n2 U4 Bvoid Rec(void)
1 w6 T5 X' h% F- X' E6 F7 I) \{
8 v4 F9 X6 v: c P1=0X48;
: F* v% z+ _/ b. A- P( e P2=0XF5;
4 O0 R+ K/ N$ M/ ? P3=0X01;' U0 M/ g) n0 D( X
status=1;) m* n4 k" A# L t7 Z4 K
}
: {0 t3 k, O6 r) q9 W/ P9 L7 {+ i3 Q- L. e' L, k0 d
! d/ S9 `1 R3 r6 R# i# hvoid Stop(void)
, ?* f, ?+ d9 \7 y/ e{
& R/ {" l, P3 w* e P1=0X8E;
( U9 P/ k3 C2 K8 z P2=0XF3;* \0 g) E. n7 G# z# R. G( O7 P; `
P3=0X48;
8 e; _4 e, U3 B& h. ^3 ]- c status=0; ; x( L/ [" h: p% i1 l3 l
}
! A7 @5 ~- l6 x; F$ V
- u& s% W/ Z6 b1 p, M( N. w1 w) ~1 t, }1 V5 R/ @
& I* q3 @ ^# T- Q- F! l
void Forw(void)
% i5 B& y5 r% p{
0 C v7 q2 }7 }- N P1=0X7C;
( I9 B6 P2 H3 D7 s P2=0XF3;: Y7 B# p4 y/ |8 X }4 u3 H7 U% x
P3=0X20;
2 C5 s& R5 I6 Y# x5 x status=0;
6 P1 C$ m8 M' D4 d}
3 `$ H7 |# {3 v3 [! H9 V6 `- L* H, H% H2 `8 X
void Rew(void)
* Q/ h1 O8 }6 G: l) f# |0 L( _{* [3 ]; d( Y* H/ W% P
P1=0X0C;
' W7 z4 @2 U/ m1 ^' \( r8 e P2=0XF3;* t: X* y3 W& ?0 D* b" O
P3=0X27;: ]4 K/ K E# e& ]! u# r+ h F
status=0; ; f* [5 ?7 E q3 l
}
% G& s" l5 G# |+ D2 n7 z0 g# f6 b. v: w7 Q4 _3 ]6 z
. x' i8 J2 _0 b+ [+ S6 j* e/ u, Y2 x" ?! b9 @7 E' \
void main(void)5 p7 j' q1 H& a! N' `/ F
{+ i8 e0 D% Z2 W% o) w
9 e8 _3 e: z4 x, Y& j
unsigned char i;( O7 q1 g$ s& }
unsigned int k;, L/ r4 [6 a1 y2 o% g
// unsigned char j;- O1 w* j) S) M# I2 _6 e U$ g* @! U
P1=0;
: Q f/ Y+ a' L% }9 N& c5 g) m Stop();; W* R8 w" `, M* _7 c
key1=1;
& J7 R* f! Q7 k3 {* k h% A" X# w9 E while(1)
7 c `/ h1 r' H {
6 S5 F2 q4 U5 U) q9 g. l V) P
7 \) F* f; V( O% ^$ N8 _$ p recflag = 0 ;* |, k, Q6 N( C- K( w4 O% j
for (i=0;i<8;i++)
0 e7 u1 j: Y3 }( Q# W {0 P$ d8 U/ [4 b. U2 ]- n% i
P0= i<<4 ;
+ b5 W+ B7 L1 V for (k=0;k<1000;k++) 2 n/ K- U. d( w: E/ B4 ^% s
{( e, P. E& g! u' Y: |
// for (j=0;j<10;j++);, w1 U# j y" Q2 E+ u5 Q
}
& V/ a" ?* x& e2 u5 B: l 0 s% q! m0 @8 W6 ^
key1=1;% a- `! X2 y" ]" @8 w ^- \! Y
. j' ^: }6 E) ?+ ^/ c' I. H5 [0 j( j
if (i==0&&key1==0)//play7 {0 ~% ~8 h; F- F3 B
{
$ Q# L5 s' f/ | T+ u" E6 a recflag=1;
1 ^" Z9 z \* T }7 v, o6 [6 N9 _' Y% T% Y+ D. f4 |
: u$ O9 R9 s/ L9 f if (i==1&&key1==0) //stop
& K3 i7 R1 i7 A0 u {
8 ]8 G! C0 s# U6 M Stop();% e# g) _1 i" h3 b2 [7 }8 ~
}
3 g: d" m/ u: V. C9 T" Z5 r8 `1 q" x1 e
% C( C/ t8 @% |+ ~$ R" W8 {0 { if (i==2&&key1==0)//play8 y0 J; U' R7 e! P/ f# Z0 Q! v1 d( q
{
; b8 m8 o* {0 ]* B C9 M6 g if (recflag==1)2 L% o9 a1 }( m7 \0 w+ {! R
{
4 w; y0 r# A# b% W Rec();
) ]# o; @4 `3 \% _7 {; J: ^( e }
. x( d _$ ?8 F( n3 S f/ E+ I+ g else/ Q- E3 z! r# l' ?0 A
{5 l M3 t0 K& ?5 z) k
Play();
7 Z5 D4 {& S) G) g0 v v }% H$ F5 J/ S* b8 l R. r# G" F( c u
( W' ]7 N5 \% H3 F; E7 `/ J }
9 ?; x0 K$ s' }2 g$ @; n( u* \) j8 C9 U( i6 m0 \2 k7 `2 H
if (i==3&&key1==0)//Forw
# c% M5 D j% g% M+ H1 n+ v6 _$ }4 @ {
3 M8 k. f1 k5 j+ [+ O8 _$ P3 o Forw();
' h; a/ ]. H# M, J8 S+ A% q: o }
% ?$ i- J* A& V3 S- F
# P6 D1 J/ c5 K# ] }2 L if (i==4&&key1==0)//Rew( ?6 |7 }7 i& |' L
{
: E- F7 k& e# }/ k% |3 _5 y" c, K Rew();
0 L2 B" v8 r/ z5 Y4 L }, f( ? ?& P* z& |+ Y
}
8 `& G* }9 r- p/ C9 w- U' G }
) L' k S: ~; C5 N( f& q1 t5 \0 n
}
; h4 C' c2 s" X s% D( R
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, R& J3 p5 C/ s: }7 E9 s% B: B; t! W
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: R- o5 o9 A) E: D" j- S6 _5 d9 C
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