本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 c% D. O7 i y+ b& {
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
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) u, _( |( h* Q1 n3 T% D& f& A! Q% B( H( U8 _
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1 F3 C. S$ v( j4 m8 b
& m7 m; l B' |( Vvoid Play(void)
4 l$ i& B8 w* |. |: x4 ^4 D' R' h{
8 H2 n/ C% q+ I; q L P1=0X48;" Q4 v, ]% i2 N4 ^% v/ b2 Y
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status=1;% Z1 r" P* U) n& a7 {# T% ~
}; t/ F$ C% K5 b3 b5 L
void Rec(void)
- E3 y: N/ @; U' T5 b{
* {$ x; Y( E. H2 t9 `9 { P1=0X48;
7 ]- D5 u+ Q( N$ O6 c, h P2=0XF5;1 u6 J/ \, l1 k
P3=0X01;
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void Stop(void)
3 D, ~6 z$ n$ x U# S! _" h{
9 F0 p$ [" ]4 U' Q4 q P1=0X8E;# F; k: Y/ W! O7 P
P2=0XF3;' Z4 e* W: b( R. `
P3=0X48;+ |: J. t/ R" Q$ ~/ G3 f
status=0; / j4 T$ f2 j4 q5 b% ?
}4 I4 E, [7 v+ b/ ?( L; B
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void Forw(void)
R' X& n. e& z( N% j' }{; c- A% t0 o1 l/ C& o) i
P1=0X7C;
2 X0 n9 R7 J* x: L P2=0XF3;1 t0 M* e% x1 i6 v
P3=0X20;0 v6 C7 H ]0 Y. i8 ?# E
status=0; : ~9 }: I! k3 @3 |0 V8 `
}
o, e6 S p3 d6 ~! W; r) E
4 v7 [- e. r: o. f' Cvoid Rew(void): g! N/ F$ m% Q$ @. o# Q, e
{4 G/ F& W" O# P3 I
P1=0X0C;
! T. U/ b) J6 `9 z6 G; O P2=0XF3;4 l6 [# d0 e2 f
P3=0X27;. R$ a. r- K5 H' l f. T
status=0;
+ H# a$ F/ ^+ Z7 C0 o}
/ h4 Y( Z5 s- b9 E' r: K# l
& ^( ~- j- l4 x! }
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" h' e4 O' F2 yvoid main(void)& E% r5 @0 l6 v3 X% v
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7 W( w$ @; u: | ]% g7 K# U" F
unsigned char i;
- x) u* z$ v! o# r: N3 `* K unsigned int k;
2 }3 i3 T8 ]& [, u7 m2 s// unsigned char j;$ N& r1 Q% n+ R2 u( y, C
P1=0;
& Z0 t) l: X# x' m% o. e4 a Stop();
# Z0 ]9 d0 z V. w! Y4 M key1=1;
5 r/ a3 N3 ^/ i) x while(1)2 R9 j8 L6 b1 H, f% |0 j3 a& o
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, u5 Q% L. v! z5 |9 x! O1 N recflag = 0 ;
5 M- ]+ p- H, q8 B6 T! n( }1 s- T for (i=0;i<8;i++)% |+ T" D" U/ H! }3 s
{
$ c$ W. z+ _7 t l0 ~9 o* e P0= i<<4 ;( G; k) Y& ?8 t: |3 Q; X E# E
for (k=0;k<1000;k++) . W2 T" k. L$ Q
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// for (j=0;j<10;j++);, _; C7 ^/ G/ c
}
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B2 ~. }* e" ^0 m: p5 Q+ M/ J3 m/ _ key1=1;
% |( }; q" U6 `3 K7 G, _2 ]$ k& j% i% z! K9 {. Q
5 A4 V6 a* d6 r3 ^+ C h# H if (i==0&&key1==0)//play
9 X$ m2 l" v2 u" H7 u {! v7 C+ L) b# ^! f" g1 ]& V
recflag=1;; o1 I4 `7 l/ v1 l2 |
}
" }/ ~$ {! V" A6 p4 ~3 ]5 ]
1 k2 _# f# T2 ~: R& J+ } if (i==1&&key1==0) //stop
! { K$ I4 @+ Z( a- | {
/ J3 G, l+ F% E, f, \ Stop();" F' g; E7 f5 P+ v" n |
}
4 u, L- i: E* t9 T* `& A9 N$ M y
* O0 a+ d. _$ { if (i==2&&key1==0)//play
! c9 r8 z q- Y4 ]; R {
5 a+ `- i& a, p+ k3 } if (recflag==1)
$ x9 v* ]6 U" J( `% i; E {
& A. l* h9 D( g2 b. R, a# T Rec();
- Y: I% _' H6 h8 T4 k }
_0 b* F% I; e4 @0 N" j else1 Z- R/ H3 I1 _# K
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K! h# w* C9 \# P& l Play();
" _- w8 s. _3 V3 x2 P }4 S3 n5 e1 h& ~7 K: T3 r2 \8 _+ x
: ]6 b/ S8 u* s6 C
}( \3 ~6 G8 z( y% {4 k( h
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if (i==3&&key1==0)//Forw
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% ?# R' ~8 G. J7 f6 i Forw();# L6 G; c: t, i4 B6 f+ y9 O8 W
}% W2 n6 M2 G/ c8 l6 q! Z. s
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if (i==4&&key1==0)//Rew
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Rew();) Q u# T" n1 q4 g4 t/ F
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