本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?' R- m" T* j: a- F: ^, I" N. O
#include <reg51.h>, K& f7 Z; a1 q" a( P
5 \, z- o/ x3 s" d* S" d( M
sbit key1 = P0^7;! b; C1 `) g! y* `, s
- W$ q' f6 Q4 M8 e7 c$ R
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
2 q- P8 E" S: {- C' }, r& L0 Z3 f' t- \; ^( _. D' E' C$ ]
char recflag = 0 ;4 i: K% I1 B/ L% l
' D! k" @7 [ j
void Play(void)& m2 F( }7 R9 K8 F1 A# x \
{ a! k' x* f: W7 c! [0 s7 C5 @
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P3=0X01;
" V8 V# V' L5 Q% y3 I6 ?8 P m status=1;
# x, o* t" \8 J}) e, C) p+ R2 n$ h- I8 ^0 c
void Rec(void), l4 ^6 g! y3 X
{
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P2=0XF5;
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, U, U; a4 [. e) K P5 r' t: Q5 c
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void Stop(void)
" e; X# q3 V2 J$ g8 `. e* ?# l{
) v& r" \: m. b% @ P1=0X8E;) u, E, b3 `5 Y2 x% w2 c
P2=0XF3;
5 @& g: i t( I% V& M P3=0X48;
8 T/ u6 [& u4 s/ n { status=0; 3 Q1 t3 f1 i0 ]8 t1 U
}4 Z7 t% o9 I6 T: a% ^
4 d5 X. T' @; \+ z! C. _2 q; g
0 [0 N5 j1 }* s; J2 i
{8 h- x" r* P; }5 yvoid Forw(void)' q: X8 u' v4 u% ~* j! F: R6 a% m
{4 Q, T/ A9 f; h6 L" g" U
P1=0X7C;8 z' `# P+ V" B( j5 ^
P2=0XF3;
- o. D/ B; V0 O/ {$ b& J/ ^" j P3=0X20;$ Q8 Y. s5 Q9 D5 Z d5 {
status=0;
% {- f: O: v0 g}
$ ?/ k5 s* S" O+ k3 J. X5 K4 O! V; z4 n* w& h# s
void Rew(void)
, ~: r% }' S9 t3 W* v, C{2 m( Q! l, b# e4 Z% E' S- |, e4 h8 n
P1=0X0C;
- j. y1 r: L8 | w7 o3 D P2=0XF3;) L( Y9 q* J4 G% O5 Y J
P3=0X27;
9 e0 W8 k3 g; C- X status=0;
, y8 t: R5 F: z5 R) d( E6 S}6 v# ^& Q/ k$ q$ M5 B$ ?4 A
g" H% p$ {4 l8 _! l3 q0 z7 u |" |0 e% f* }5 a
# b0 n i8 A5 K- vvoid main(void)
5 s" L! }2 y& Z# ^9 N- ~0 t% a- a5 c{
" p3 D ~" K* X) j* M1 e
. Y3 ?- B4 Z( O unsigned char i;' }, o0 i/ s% _) e! [6 i' ?) ~
unsigned int k;% @: o/ A X4 Q4 w1 f1 Z V6 ~0 l
// unsigned char j;+ d$ x0 h- ~8 T0 s/ B# C
P1=0;
" r3 j( [: L' T% }7 K' L2 e Stop();
0 }7 R p# B1 ?& m: ^3 ?$ e! y key1=1;
2 A7 k- ^# \9 r- M. N" E$ i while(1)
9 R7 J* n" s; g- z/ u {
7 f+ D8 q: c+ ^& s
- Q& I2 x* `! a; X' | recflag = 0 ;: S" g) w+ ?$ b9 `3 M& U
for (i=0;i<8;i++)
8 U' p1 |2 s- D$ H {# i+ u7 R" G7 w4 k+ C7 d) b
P0= i<<4 ;! L- r! y* ^# X
for (k=0;k<1000;k++) 7 p3 w" S; z' z% i% X- E0 G! ]
{% w; A* I1 m% T& g, I
// for (j=0;j<10;j++);8 Z2 X5 Y. w; O) k
}1 } T1 g# M3 G9 m \+ I$ q0 `
' l$ e9 t! ]' b' e* S4 m3 B key1=1;
9 H' e+ p @/ `, u* @
8 e6 W! G/ @, L1 w) m. f" f
. {, B& ]; U9 `& E2 V# }0 I if (i==0&&key1==0)//play
# l, s7 q. E' E6 ~5 U" A0 \' k {! W1 I# N- D2 A- x
recflag=1;
3 ]9 l! P/ g. T- `' K }; N$ b5 Y8 U, }6 }
; r4 k" L, Q# Z if (i==1&&key1==0) //stop
1 d @/ G+ C' R- e. U; u6 ]) K {
i1 A! U) k8 c( o0 f Stop();9 Z: t0 P+ e/ s0 h1 J
}
& O6 e1 G" k3 G# P1 V$ _1 T! ?- u3 c0 C) A
if (i==2&&key1==0)//play9 v6 K, l% }. k+ x7 M
{" J7 N- U+ _! |8 J
if (recflag==1)
% Y# Y& {$ z! T% c! H {2 t5 I5 t0 n1 {" N- o
Rec();
% p( H0 g K# l- y }/ M* j! U" J1 Q) h a- w
else( T) Y4 t- A0 C: d1 _# t
{
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}$ n4 X2 H" p3 V) X9 h5 z1 T
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}. n1 g0 m5 d8 ~. m; {* b+ m
. T4 r! j6 ~# n0 [
if (i==3&&key1==0)//Forw7 C& U0 p G& f! _! I. z
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Forw();: P& Q6 [# n% O
} E$ w: ~+ D2 A" ?
% ]7 [, s2 C% g# e if (i==4&&key1==0)//Rew
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Rew();: F4 J; H& M) U
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