本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
' b$ f' W- g! R4 X( i0 B* q& z: b1 R/ h h" {& I
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
+ q( N4 n- ^" S2 K! ?. @! I! n2 a0 {#include <reg51.h>
, r6 s% `; r3 Y2 G! ~3 U8 K! f8 C2 v+ S D' S ]* v
sbit key1 = P0^7;
" N E# s- }+ |7 y. d, l/ B; }
/ K L0 |5 }8 D* {& d, D+ Q# ~* p& Gchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off/ `: u2 W, s& m0 F# H
8 z/ R( ^9 T" w5 Z/ N; y. Qchar recflag = 0 ;0 \- w$ t; H& R0 q3 D( E- V
% s* s8 j( d7 W
void Play(void)/ U0 F. k9 R9 `# \7 I
{
- ^, O3 @3 V8 f8 D# y9 h P1=0X48;
# \5 V$ M* t3 B- C P2=0XF1;0 s& h h% U' L1 A( `; R
P3=0X01;& M, K% k1 ~! G6 D' L0 G7 x
status=1;7 H9 S& \* m9 v" \
}
4 n) E0 u# {) |& }! k( ?void Rec(void). R/ C3 f9 }. U
{( n6 c$ p, v# J. f: e
P1=0X48;
$ V+ Q l5 v1 g" f/ e7 P P2=0XF5;
/ t t0 z- n: Q/ Z P3=0X01;
+ v8 b+ t. M) s/ @ F s4 L status=1;
6 j I9 g$ m2 Z; \5 b}% V0 r, A% U) w3 L l
/ B) k2 Z. W3 [4 F/ Z% [) `7 H
/ h& e: S8 q) }4 G0 {# N0 uvoid Stop(void)
+ f% r9 n: d# C: `{+ @$ C4 w6 L/ Z+ y( ^' ^9 F# t
P1=0X8E;
) c* D: \( Q, `1 A+ l P2=0XF3;3 P5 D7 _& y0 {* _+ [; o! f
P3=0X48;
# Q- W- ^5 H* J- u! I% @$ M status=0;
7 L3 Z# \3 W; }) k l8 q9 E}
# [% g/ L0 z4 c: p
6 C/ x+ a" x8 k8 Y7 {
. x1 ]! l! ~) R, q' v+ u/ D
7 Z+ E6 q, C O F8 U0 y+ Mvoid Forw(void)
$ R$ Q# X4 Q" K{
5 ^8 U; V8 K6 ] P1=0X7C;/ L# J- S2 f6 X$ S8 H: [5 K# T& I, _
P2=0XF3;# f9 `& H; @3 O2 U' c
P3=0X20;# v+ Q7 `$ G: e8 a4 |
status=0; & J2 t2 D" d- G
}/ p, S9 _' I1 L" z; H8 I# @: Q
. L% B% T1 F- d3 M
void Rew(void)! p0 f9 b5 t- F$ f4 n7 y+ T
{4 y& u' R1 m6 a! `' o! z5 _
P1=0X0C;) F3 T5 `6 C1 W7 H: V
P2=0XF3;0 Y. ~$ |. z+ @
P3=0X27;
0 y( C. u. B5 b+ `7 F status=0;
. T0 ]* Y9 S8 ?7 T2 l}
3 h8 ]. o" E; J3 b# ]$ }5 s! P; N
/ a t) U$ V5 A0 g z. `
7 y/ O# d. t! ~6 n1 K! I4 G! s3 nvoid main(void)/ v: T& E1 c# Z% g( r
{ k3 L( E1 O* B
1 a- h$ k) Q5 _5 E/ s
unsigned char i;5 ]1 X0 P# a. I- d: h' h
unsigned int k;
3 x. \6 ~3 ?/ l// unsigned char j;% `) S! s- g& {* l5 }
P1=0;/ V+ W/ f4 T; F0 O
Stop();
, L1 r- m6 N" N key1=1;
- d, P& P- X. c3 e. z7 f' q8 k while(1)
* U V+ o; R$ q4 o# G; t' T; L {
4 C6 h+ L& p, _4 i
6 \6 F7 U. ~0 e% `: O- }* S9 } recflag = 0 ;
7 b$ a+ Z2 h) Q7 l. W8 n2 d% v& B for (i=0;i<8;i++)/ a: l9 x0 r, j8 O
{
7 G# Y8 |: k7 r2 y% t }4 o P0= i<<4 ;/ }5 C ?+ H/ k1 D/ p
for (k=0;k<1000;k++)
' q; M+ _" Q+ B {* Y, X2 Z3 g; } n4 {3 |$ \
// for (j=0;j<10;j++);8 C$ R* P' y, T' ~4 V4 Y
}* o1 R! r+ i4 ]& P1 X/ Z }8 {
D- E: j& R+ a2 }# [ Z
key1=1;- b) ?& K) a' E2 S. a$ o
/ p$ v8 D! b' O2 r: e( ?
8 z8 P6 ~, P! Y$ l
if (i==0&&key1==0)//play- J4 D& f* S( }2 L
{
, T; V# X. N% ?* U' r% t v recflag=1;: f- @5 G& O8 O9 a3 h
}: |- G- [3 |/ e. z
9 @" \" {3 ]+ l6 t8 f( D
if (i==1&&key1==0) //stop
# B2 Z2 `; E; p4 y' Q {) I) o9 W7 G* A5 m: F) G
Stop();4 L7 s5 |( M; q
}/ B9 G4 \; q$ e6 S c. l
# P0 O4 G! S; y5 i if (i==2&&key1==0)//play8 ~2 q$ h; z+ }8 }7 j2 ?" @/ Y
{+ W$ x( h+ T: v0 @7 Z- b
if (recflag==1), |+ T' N o. A3 j0 b
{
4 Y0 I- @0 U% M; ~( D0 R- B2 i Rec();, ^6 I, p B! X# |, t5 r
}, H+ T5 P. \$ P' _) _- B
else1 n9 n% ]# W- v: q D, n; V
{
4 R$ h# Z7 ?% d u1 U, U0 ?0 Y Play();
) V Z9 P- c$ q8 D# r+ h }* y, X% N- I, d/ u: D( g" q W
# m4 N. \' @/ U
}
$ `0 ?$ G# H$ h0 _- H* e C8 X: @! D6 n% g1 Q
if (i==3&&key1==0)//Forw/ i X+ x$ f% h- F" _* x$ a
{2 Z( {0 L4 }) O! k
Forw();
1 l. t5 f. J9 u2 s: U/ x }$ Y+ V, |, X0 {/ c) o
0 e2 ~6 R; U/ _* S6 t if (i==4&&key1==0)//Rew
, w) u' @8 b4 J# u# H$ h' l {: k/ G& a5 }8 z2 |
Rew();
6 X4 J' ]) n; D% y+ E2 M: n. _ }
+ b" f9 r$ a8 e1 R0 m }# N7 k& a9 ?) |( r/ k7 D% i& U
}2 \; w, w" |+ \# }
: b) `; B/ w g3 S$ h, Y}8 ?8 J" f! f; \9 d. e Q0 ]: Y
0 b. {8 r; e9 S2 x2 o6 F
! T0 w _! a6 ~& O9 g6 I
w: M$ J N& x" A
+ A/ f* @4 i6 ~$ x
{2 y+ p- o+ B- d) ~7 F
' |7 p$ X- q3 O1 H6 V( V' r2 S8 _9 N4 o3 L5 \! y
- d3 A \3 E( r3 J+ K
6 ~- U& h! z" E: A
1 Z1 W' q" _/ C( H( Q: V: @$ ] |