本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
" D c! r) L$ u1 Y9 R; D* b. e ]: E) t1 z5 V$ t; H3 ?3 C
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
- @2 a1 ^! c+ l6 ~#include <reg51.h># O E: f. ?3 i7 O! N
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0 ]- k+ z/ f) j
char recflag = 0 ;
" Y2 ]4 i: p1 R5 t' y1 L p
. L5 h2 B% k: w7 T& s' C) nvoid Play(void)
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P2=0XF1;
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0 z1 c: Q( G) |; X; u status=1; o" o$ y4 Y9 ^" F2 M- f) s
}" H) h6 B! o, V: C5 Z+ [
void Rec(void)
5 Y: @8 ^# D- L$ U- g{5 ]' t' c1 F1 n5 r1 v1 p1 V6 Z$ x
P1=0X48;$ f- u8 r5 ?- K3 t ]; T
P2=0XF5;
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9 A$ t `: e. z8 C status=1;; Q+ n6 Q7 S) R
}
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& L: w$ B( S# [
void Stop(void)+ R$ E1 ^, D; y" K4 @2 |
{
7 F3 l/ J, q' |; T5 p8 X, ~, E P1=0X8E;! Y7 c- t' F2 b6 K3 l& k
P2=0XF3;8 F8 d: ?: L( l3 q; N1 E+ S
P3=0X48;
( _" R! j1 W \4 s8 ?& T status=0;
3 V; N4 F& w( i, O}
" W/ M3 i# z7 h' G. V
, t9 Q" U. {2 ?# d1 i8 Y* ?; k; L9 ]# n A2 J: A1 O' ~$ _6 v
- q# |- e4 }( q Yvoid Forw(void)
1 Q" e, u5 l1 Q* {{% G. T; A0 c! h7 ?
P1=0X7C;
( c$ F u d$ `! I. e- u( w P2=0XF3;
- ^2 `; _, C6 i2 k P3=0X20;
1 {. L; D3 x- u' d; i status=0; 6 t$ b$ r1 i3 A8 n! N: o+ W( X" P
}
# v- J5 M9 t! W# i( v( J5 F. E7 u4 _+ N- z) D* h6 m& g9 w
void Rew(void)4 t6 {6 g( i3 |' z. u& O
{# m' ^. `" A: ]* D7 z9 `7 Z
P1=0X0C;
$ w0 n. V0 I- \1 x P2=0XF3;" a: r+ o- o- J3 N, T
P3=0X27;1 m0 l! E: H% F) \4 N: g0 _4 E
status=0; 9 f3 K8 s1 p: k. ]& f
}
6 X4 M# N* Y ?% I. b6 U/ F" w3 n& |+ e) @; n8 N0 m2 x
0 F/ `) S: e; o8 C v
: j4 K) |% V" z* Y% X0 o
void main(void)
9 p9 d8 W$ b ]; g) n% j{: m5 f7 E$ _; B
0 F J. E/ x* j, N2 e
unsigned char i;" e" B$ U- d( d% S& h
unsigned int k;4 m3 X" m! t( V, X e1 d0 G5 n
// unsigned char j;% Q* S! ^6 ^: W
P1=0;
- t& I B6 f' T5 E1 T, s: | Stop();* T/ M& `' p6 m @3 h
key1=1;
! J9 r2 V. |5 I8 d) p while(1)
+ {8 V% S+ a" P0 x" N {/ B, }, f: Q1 F. H0 m
4 S4 t+ y# F- I" c6 _
recflag = 0 ;" h5 N a6 l, @$ M4 F2 Z' H
for (i=0;i<8;i++)0 A. X/ Y( D% i% z
{
/ v+ [% b( `/ o4 A0 { P0= i<<4 ;; B" e8 Q7 U- G- p5 X7 E6 d6 s
for (k=0;k<1000;k++)
& N R# L3 A' G! `' {$ i {* e6 }7 E) L8 [% I, i9 m; K2 F
// for (j=0;j<10;j++);! E3 _9 f, W2 i
}, b+ A# P/ _9 |5 h- Y
, k, U1 M+ G T. f6 g
key1=1;
/ c# N" \+ ^& m
! t9 E4 Y6 b* \3 x) h G6 _' \% ~ l$ j# c' g* U
if (i==0&&key1==0)//play' a- g% }/ ^0 r0 `7 v# x8 o
{% v q* k% h6 X7 C f
recflag=1;6 d2 K/ a1 m" ]1 ]+ C, ~
}
r& Y& C! l# D/ g, _6 I) k( ]' i, @" F( {* [) A+ Q; U5 W
if (i==1&&key1==0) //stop
+ P7 x- u- `% S9 X1 d {) b6 ]8 v0 Q, B' R
Stop();& Q; N! W; v& G+ ^
}
, v2 `( X( }- A
9 i5 A# `& Z# b if (i==2&&key1==0)//play
C" z( \$ E$ t3 l" \2 X! q {
( i% P6 F% h$ ~: A if (recflag==1)' c T+ ]6 ?( [! K" ?. \; M" b- f
{* H! d' X, Q5 J- E7 d" M
Rec();. a' ]3 `, \$ t: P5 ~$ x2 p0 x
}' {! v4 h! f$ M
else
3 J7 G0 I) b! J {2 n$ j3 u4 {- l+ s8 u# t% U1 @
Play();
6 l8 }+ T* _. H( ?: w; E2 z }* M7 O9 \0 o" T# Y0 s
e' Y5 k( l) `
}
) F3 b+ g+ }9 D) M' B5 Y0 Q) s, V- ^; V+ o% c
if (i==3&&key1==0)//Forw
i' i/ P' L6 ]2 ~# u {
- ` G6 N: K7 t" j( o" j8 W Forw();6 u; z" E- h. O( c& `
}& O) [0 K6 k6 t& g! }- R- \* D
# Q( l$ N& F9 ]1 c0 I! A% L" r if (i==4&&key1==0)//Rew
4 Y; c% H8 y* q1 E+ b {
/ X9 P. j5 N5 b( t( a Rew();
8 `$ ?( P5 C3 d2 r; q" i7 J! W' b# a3 G }
2 J! ~8 `8 J& W9 V+ I* j- V }
2 X9 _. H/ M( {6 h1 L% N" H! | }# Z$ N% P% @+ {! j5 a& n m% e
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