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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 ( D. W/ G8 b+ J& A
; X, J/ |7 N+ i& r* t2 ?# R输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
& |& I: o/ e+ V4 n" _( R4 T#include <reg51.h>* r k3 L! }! a; b
, P7 y" e7 s3 ssbit key1 = P0^7;9 T5 n4 x& E! L; ~ q' h2 x8 A
2 h4 M( h9 {) L" Jchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
; p* z# P. M) ~0 |# Y# ^& I7 m: z5 Q, Y. g+ y' p( l0 S
char recflag = 0 ;$ l9 h/ w" Y( H w
7 U1 K+ V! K7 C( I# H, h3 \% Yvoid Play(void)0 D# A4 N% z& W' T6 p$ `6 |) D' j
{
7 X* ]2 L" X+ k' s P1=0X48;- N# I9 {! q& _* m0 k
P2=0XF1;+ q4 [" |& p1 ]' B
P3=0X01;
- E, _9 c) v) N status=1;5 i9 l( i# i" s) u2 g0 B$ r
}
* D3 K; Q+ R+ a; g0 Yvoid Rec(void)" _5 y( H! m2 `
{
4 L5 H. l- v9 d' [$ {- k( m+ l& X P1=0X48;: a6 F; Y* V5 n+ d; p+ I& @
P2=0XF5;5 V0 _+ r8 Y$ ^8 B" o5 _
P3=0X01;! R- g a& ?- c) ?. l6 b
status=1;, y" s. z$ g! S7 i
}
5 |* v) l; E# `# o* _2 r) w! q% ~$ o- N% m
) d5 ~6 p! b D: J0 m% h8 nvoid Stop(void)
. D1 h' C$ u! }! |" o$ k0 x3 w5 y{
2 K* k4 J7 F0 e0 W. R2 e P1=0X8E;$ g# @0 @/ ^- N3 Z. c- [
P2=0XF3;
( f# Y" E) K1 Z$ X1 {% ]6 [" o P3=0X48;
/ {$ Q! [, I. M status=0;
P. C6 A, G0 Y, y# E}
( l, a& b8 K6 p6 Y; a
O) ~+ l7 e: c7 ~- B7 w) R. o0 C: S) O* N$ B9 k, @6 O' W l
/ U0 x( v- l$ D/ h5 e- t
void Forw(void)
0 b; M: w/ f/ T6 {{7 r1 Z, d3 A4 ~# o- }! }
P1=0X7C;
% {7 p, L; \# Y! \ P2=0XF3;
1 s+ Y3 U2 _ S P3=0X20;
% I) c% U, J8 I4 u9 I status=0; 0 x% }; O" a$ w3 v) o1 }
}4 k5 i, C' J2 g6 N+ A
% m, G' r2 E/ [2 ~" v3 ~6 Lvoid Rew(void)
/ Z0 O9 b" q1 k/ Y3 q{: Q7 v# @' w- U/ H/ R
P1=0X0C;! o, {. ?3 `2 E* _0 m3 J
P2=0XF3;- k$ F1 x; M$ S& E1 r
P3=0X27;
* s+ [2 v$ k) c6 Y* d/ O status=0;
U" j# M9 W6 J) \3 T: l}
, i% H7 }6 o& }# Y5 J$ n) W* Z% W! b7 c5 h; y# Z+ n
4 F" m5 y5 \# Z# N g w+ s' R. Q' Y/ W
void main(void)
% H+ Q, H5 Q4 d# V{. k* }5 K, q6 P( s, s" G. \# f; w
( v4 J! M; p& e: b9 Q- I
unsigned char i;0 `' c6 V* e$ F4 i
unsigned int k;% l- Z4 P$ t3 w! _# k+ K
// unsigned char j;6 x. H- a5 o7 ?/ c9 j& ?4 b0 y
P1=0;
7 ^. r& Z8 G: o3 ^* a Stop();2 T/ ]# e$ C8 x- J, t5 p$ ?
key1=1;
7 ?& W" `0 T; c while(1)0 h* Q4 R! O: d0 }3 u! ^
{
4 H5 Y4 G& z+ R' F1 L
+ \) E% x9 {1 q- D3 @ recflag = 0 ;
, a, h$ B b' X0 Y: T9 N for (i=0;i<8;i++)6 v5 _3 a' c& k* s! w( Z) t3 J
{' o6 l. G3 ?1 J) E
P0= i<<4 ;2 J0 Q0 l) n J/ J
for (k=0;k<1000;k++) 0 E' H% ] G9 {. I
{
9 w; a" R. ?+ @ // for (j=0;j<10;j++);
$ s6 p* z6 T$ r }
; w5 S2 _! t8 i, M; ^7 [ 0 `) a5 f4 b2 E; V+ Z3 _# ~! E# d
key1=1;; a$ W* O" w: g! \
$ I$ c5 e: l/ \ [" s
. T0 y7 c/ H3 w6 I2 Z+ C if (i==0&&key1==0)//play
, K, ]* U3 ^: `' H' N {
9 ~; f9 K" a4 S' J recflag=1;
: G- d, ^- Y8 ? }
7 ~1 `: c, C% o3 e$ [7 l! T; Z# N+ l1 F6 h6 R
if (i==1&&key1==0) //stop8 C% M7 j s W7 K- a
{/ {) K r1 | O% x. Z6 h
Stop();. k" h, u" }' g
}
- o3 e) e% K. S( Q/ e. g% u7 M- j; n; H
if (i==2&&key1==0)//play4 T5 |! T& S3 ]. a+ [5 `' n
{; o3 u. X" \, z |
if (recflag==1)
7 B3 T) c5 v$ z! U6 _4 T {
" q4 o# }: O+ S& S Rec();5 ?% |4 ]$ M- }" b
}- k' K f5 ]' `7 Q Q0 y
else I8 i+ Y+ K6 W0 i% v/ F
{
* o+ q2 p1 @5 L4 J. A Play();
" W5 f7 s/ \' Q9 m0 I# A }2 B0 o) ]1 x$ f2 } V+ K
- a1 Q1 H# i; b7 [ }6 e: m3 x" P. q& r0 H
* x1 X% h0 Y) l- ?9 w, N( L if (i==3&&key1==0)//Forw
! E- h; @+ W) J) s4 k {& W/ p6 `: M! p6 D/ j
Forw();
4 a3 O3 P1 q7 ?$ l6 a }
) \7 ~- u4 U! R+ h
$ `! c* r$ Q" \8 I" _2 L$ N$ o if (i==4&&key1==0)//Rew& H9 p! ^4 j+ Y+ h
{
I' y) j! S( p2 m' F, k1 A7 G Rew();
3 _& Q3 X4 P2 N: C8 M! Z }1 K9 O+ ]% L6 b/ l. _0 ^
}
% J; N i" H2 `5 T/ b; |: z }
. s+ b$ l$ G7 ]+ y$ `# ?1 p h" W+ M9 J# K" _
}
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& ~9 `( q( i* |; B# Z' K8 k- m' f4 z& ~- w% u8 m4 j, Z9 h# G
; y" a2 a( z2 U1 r( o ]4 |9 d) H& v4 X* C; b
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