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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 ( G) I) J: @1 B; T
( I& _% P% {0 j输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
% @! `6 E4 I! t1 o1 ]4 e& `#include <reg51.h>& z8 d# R+ N0 r# K$ s m6 p$ R# |2 D
h8 \3 `5 P6 T' X0 ?- W" Y
sbit key1 = P0^7;9 d/ K5 y( V0 c
9 N1 A- R: c1 b
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
9 P! \1 j- D. U) u# C5 h( \: F1 |! K! E. I4 Z# L2 | x$ C7 X
char recflag = 0 ;
4 u0 d. i: I$ m$ ?
4 ]5 I# X9 ^, f2 o$ [void Play(void)
; u. E5 } g Z% q9 x2 U{
0 Q. h& I- f+ k5 p |( ~" U5 k P1=0X48;4 Q2 O% i) K. k9 y. q- L
P2=0XF1;
: E$ ^5 d9 c$ K# U4 `/ ? P3=0X01;
& B1 {% t* N1 t& i2 h6 f status=1;3 u5 X2 {. w1 I* g9 l1 r9 v
}4 F5 B& C' U4 V* R; N: r5 D
void Rec(void)
3 R& o2 g* z2 @. X1 M# n% x$ o{
0 ~2 {% n' N! P+ S; x/ m$ j P1=0X48;4 |' |& y7 P1 ?* G* y Z
P2=0XF5;! q- o9 X- k6 r8 B8 U: n" U5 r
P3=0X01;; P( D" H$ x* ^1 O2 n# M* R
status=1;) W, m$ c" ^1 t( F4 a# P
}
6 p: K, M7 z6 f8 P" \
y, I8 q5 e3 i- ~9 O% Y( Y* x0 Q# a% i6 u
void Stop(void)
. m5 b3 `/ k, L$ f9 W{
7 B5 _, J8 g% \7 A P1=0X8E;. o# P8 o. d1 l) |. u; {9 w/ ~ A
P2=0XF3;
9 d5 R& U1 R/ A! ~. }3 U; C P3=0X48;, b: H! ^& i9 P1 p
status=0; 2 L7 A( v/ W% B0 @2 }" W* H
}
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7 ]0 I2 H/ K" R4 C) Y& O
9 X7 M3 e, Q" k' [$ R1 \' F8 H
$ I) ?0 [4 M. h+ Uvoid Forw(void)
- _: k, F& g/ n9 g% g7 S{
+ f. Q' ~) N6 C* _% b1 M P1=0X7C;" Y! U4 [4 I4 O# m& j
P2=0XF3;/ q4 T# h; z, G5 ^$ X' C
P3=0X20;
( S/ L$ { Q/ Z& U5 d4 p status=0; % L4 r) K7 ~9 m( p( Z+ B6 X0 e t
}
8 T6 e, N1 t+ W: P% U
d, r& _% w! B. Rvoid Rew(void)$ I6 {8 y. Y+ r# K a$ R
{
$ A/ V+ w# l9 E" x8 A P1=0X0C;" \( J% ]% Z! u
P2=0XF3;
$ K X, D, Z2 W/ s5 Q4 ? P3=0X27;1 \# d# z5 t" B8 n' x2 o6 ]' Y
status=0; 1 J2 g s d9 B
}4 Z1 _3 S+ R6 `% g1 ?4 R6 @6 \' g
. d- y' \- }) U: Z, C
. d* w0 L9 ~' H
5 S. r1 L( K; g; n- A- Gvoid main(void)
3 o6 W y, m- s8 Q/ S% c{
+ b3 j4 Q9 T6 G5 J; A0 o0 c' m; H8 A0 Q7 J1 d+ L: s0 `
unsigned char i;5 W) m! p2 N x- c
unsigned int k;. d- J8 e6 B- V9 d
// unsigned char j;
7 X( C$ u/ b4 y) h P1=0;6 J8 R+ P. o. {1 Q& C
Stop();
0 A! G/ U- E; v2 u. p* @ key1=1;8 z% P4 ^ |4 T$ y5 [
while(1)
; e$ R: {+ [ \ {. c7 C/ q1 z; D8 G$ ?! r( ?
# @& Y e2 h& O& k0 _
recflag = 0 ;
; q; n% b- U# T3 V) j: Y% ^; ^# C$ P for (i=0;i<8;i++)3 p/ z4 ~ N I ]$ d) ^
{* ~" K7 j) J& q! H
P0= i<<4 ;6 F5 `$ u) f; M0 E( Y
for (k=0;k<1000;k++)
, _3 D& R8 Q" l6 @+ X0 `1 I {
- g/ ^1 ]% B, W, f // for (j=0;j<10;j++);1 p' { Q1 U, J1 t
}" S) e. s( U& p# m) D0 G% D
3 u/ Y8 C: @$ y. v4 f. ^( Y key1=1;
1 K2 n# _: I: m! m/ s+ U% D& U1 U5 B$ P# J) Q( |+ ?1 {
# Y* G4 f& M# e5 p2 B$ D if (i==0&&key1==0)//play- g+ G: r$ q: `8 P9 H
{. \! j' F0 S" S! ?$ w( v! k7 Q H
recflag=1;8 z: ]/ g# c% E: V, T
}. b& ], J" ~6 Z- B- \9 s |& a
' I6 K5 ]1 |3 S( t- [
if (i==1&&key1==0) //stop
- {. A* A, y# X {+ y# K. P( y: y6 H( R/ z
Stop();6 I& k2 M2 p B9 V. j$ n
}
8 p% ~# ?4 J0 r+ E+ `% @" z$ _, L4 w- o( K( Q4 `6 y
if (i==2&&key1==0)//play) Y; N ? l0 B! k3 E
{' m+ A1 a$ ^0 \
if (recflag==1)
& D7 H/ o& K7 v' W {$ {& Y, u$ p5 h* o5 c3 L
Rec();
+ O3 m9 e% N1 T8 J! l& ]" O }; C: X% e. u( n
else( [" \. j5 W" B+ I N3 M
{1 w* C6 ^% u$ P
Play();1 C( Z; p# t8 l2 T2 b
}. k, I! K! n- O- N% a' n# [
0 N0 Q$ m1 ~& P0 M
}
/ ?# J/ H$ a1 U9 d2 V! r$ \
3 u7 h: G: D' A if (i==3&&key1==0)//Forw
1 [6 T0 F6 ]; H7 \% U8 C {1 B# @' W. k& ^9 A4 C
Forw();9 X, \9 v, K, [4 S
}8 Q7 B9 Z) D& H8 e
2 p' Q8 u2 J( k/ M3 N. c6 L4 H/ l" P
if (i==4&&key1==0)//Rew
! s8 L3 I3 D2 j {, B/ ?( f' n* u& t o! [* ^
Rew();
1 d4 h) j2 n. L) t7 b: s }
A3 R4 z3 ?! F/ q9 D }
* I, [$ |8 d$ d R }0 W& d; e* U" o
& c+ \+ c% ], T- [# Z6 S6 I}# x$ w; u9 W8 A+ h, P+ b C# Q" K
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8 s& S6 U" ^7 h1 C
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