|
|

楼主 |
发表于 2018-10-10 22:17:03
|
显示全部楼层
本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 0 A* E# l# _5 y- B
0 v3 m/ d- d, i
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?. m4 d! H ?8 e
#include <reg51.h>/ i( x+ q0 s2 R Y2 `8 Q% N
& e9 w$ g# L0 g8 G( X. j0 dsbit key1 = P0^7;
+ r/ S- X$ z2 r6 p2 Z+ {8 W2 C% j( D# N0 H1 Y9 B/ k
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
8 l; u+ n3 o4 O+ Y8 O2 c% z% ?% X4 \% n! `8 z. E
char recflag = 0 ;
4 C4 V1 Z8 u" W4 d6 r
1 }4 S# y; ^4 a) Z/ T1 m, d% Hvoid Play(void)
5 n" A) A$ |, L{
$ c. ^4 T* T% I; f- J" c P1=0X48;
# ~6 Q5 _. r$ ?. x. R) b" ~ P2=0XF1;
0 t. Y. r5 }% e2 ~6 y9 a% e/ g P3=0X01;
: B$ E- S6 E, N8 P) T status=1;& P' G1 x; n, x4 ~
}0 H; j7 R0 d" ^! j
void Rec(void)& Z& w, ]3 ?9 w$ Q* |7 C4 f- D
{
2 a1 _) \* {0 v P1=0X48;! _) b" T6 {2 `) j9 Y$ d
P2=0XF5;& {7 |* ^+ D+ F/ ?/ j
P3=0X01;2 l# B7 L+ Y& }4 ~ H7 i
status=1;, N# @2 B1 _6 W+ t- F: a& x# z
}
" G; v# `1 `9 P/ |" z
+ m+ j" |( m. Z( a9 a! }5 {) j+ o* R* n% Q5 [) j0 U
void Stop(void)4 L/ P Y( h8 w- N
{1 u. y% |- z- z+ @" ]2 v0 G
P1=0X8E;% I9 V* B. [+ w( o
P2=0XF3;1 K, L# g9 t; L
P3=0X48;, R$ ~. p2 G5 x# b; i, G* T, g
status=0;
+ u6 h0 n( b9 z, G4 y3 ^% b, h; d" e3 ~; K}( w6 r! U: z# c7 z
; T; ~, Z+ D c) W) t1 w* e( u+ f- p9 c; u+ _
1 L; K( d: `5 ~1 R% m1 K& n
void Forw(void)
( R: a+ P* d& Y& ^- o{) k: y8 S" G9 a
P1=0X7C;' }( V3 O+ ~, d. c
P2=0XF3;3 i8 u6 r. C( E/ _: R j
P3=0X20;5 O6 g" C" m3 G+ a
status=0; ( n4 {, p, [8 N; x
}
0 s! x' p$ E1 {) K
# ?& x& {! Z4 r2 `4 w* b6 }: dvoid Rew(void)
1 F- i, f7 u8 ?- V9 P! a; {6 @, i{
$ c. }& s& m( w% d P1=0X0C;
8 K7 Z! Q3 T. R% }/ i P2=0XF3;0 _8 ?: v: b9 W
P3=0X27;
% _ X! o% @! I2 b( ]+ n( e status=0; & Y' e7 r! h- G' P* e
}
6 o- M* S0 N( K) [; \) Q- u7 L; _
4 C& k1 f+ D( W$ K0 }
# z( U3 ]9 e7 Q* t: G: \; J; u0 a- ]9 `' P5 T' y4 o! n7 t
void main(void)( i2 @9 c+ q" s4 a& T
{
, @7 ~' Z7 I. F/ f" { Q$ R0 u8 c& z0 |
unsigned char i;
8 Z% B: ]# B8 O: O3 u" E' l unsigned int k;) f: b2 W6 U0 P; o: J
// unsigned char j;8 U) I* ~0 ^/ m7 W9 k+ q; o
P1=0;
. A7 w1 ^7 t5 [5 _. Q6 S Stop();
% m9 G0 b9 E# G! j key1=1;
$ e5 F" K0 @% r1 A) l1 R5 t* ?0 W# X while(1)4 R4 m! f7 z/ Q9 T9 j E$ z' K
{9 J+ [& V9 c- j$ O3 m- a. x
8 D) b, G! r2 q3 X5 R6 o5 V recflag = 0 ;
( x( K1 S9 ?& {8 L! C for (i=0;i<8;i++)
2 t/ _2 ?+ P$ C! L: h' h4 P( J {2 i" C+ I( X. j. ~
P0= i<<4 ;
; u, x1 w- f- U8 @ for (k=0;k<1000;k++) . f' g+ m$ J q
{9 ?2 Y0 {6 D) w5 B2 u
// for (j=0;j<10;j++);7 r3 G5 ]/ J$ @- P! o$ Z
}
o( u7 h0 t1 d7 Z0 }
7 n7 c& b9 s% B* P8 j key1=1;
# O" H0 L! x4 l$ [- [! _
# Y( P9 M h3 k8 h: ^
8 N1 r. E9 }- u if (i==0&&key1==0)//play
+ S) E. q. d& { {
) |% _7 V: k9 E; j \; a9 w0 z recflag=1;3 U) T" m U& j) G; {2 M0 n/ X1 p
}9 J) ]& q e/ T K" [$ q
, w& r; Z" D- F3 O8 U1 g
if (i==1&&key1==0) //stop
- E1 c9 T3 D# G4 ]. D& q* H/ B6 D {( I. z A& B/ d. W" ~ W
Stop();
+ H8 ? w' m. S/ ^2 T }
( W C* I# R8 W/ D( j. ^0 b+ z/ Y7 Y& A
if (i==2&&key1==0)//play* f! n# s; _6 W9 X* Q, Z
{+ B- U( G6 e) H' b8 z1 a' a1 h5 h
if (recflag==1)
4 C2 E3 A* y$ N( z {' a. {3 m9 C0 { B5 K
Rec();2 g9 m7 T( ~. s8 Y1 d* s+ L
}
% Y$ [2 O# d9 v$ o; O+ l else: D) ]2 w9 t# {" x; ]( R
{
, D: }4 m4 K `. g8 l9 M! O- e Play();
7 {8 r5 T; Z2 t' W: k1 \2 `1 ~ }
) T" j p+ ]! S0 j9 b ; k d' O5 G' x" w" [+ y8 c
}% ]& ~' S0 L- O! Q, L9 h
8 y4 P( y, y5 i, L0 e& `( M
if (i==3&&key1==0)//Forw( |3 x k( L- ~
{
; g8 h( a* | G! X/ l, Q Forw();* Z) L. ^' R0 y, n
}
! q/ s9 n* I$ f) y/ G+ c/ K. x' z
3 O- x7 ^; r- N4 Z/ Y5 S' g; F" w! _9 h if (i==4&&key1==0)//Rew
: i' e2 Q' i# k. g& b {8 C" a5 M2 H8 w) ^5 H
Rew();! A5 q) x. S2 O5 q4 c# D p
}0 ?' [" V/ |1 R* G+ l
}. @% H* u& Z1 B! T/ R
}6 r+ v- c' N7 O7 ?' G5 J
! Z. K* U+ e% H! [ V4 ^
}+ V. O& y7 k2 V$ Z
3 V& b$ k X2 W( \2 E: H5 [" y
2 N) m9 r4 R+ {) L: V
* n. ^& T( a* G) A
( H' u6 K u- D' ^8 O4 I
" s/ X8 u6 v2 g
0 C1 r r: @# | {" Z% E3 X3 N- N5 y/ d8 s; @0 L1 W. {" E
% D3 k+ h' T, ~
2 q% L4 s1 O" H, {0 g! N* o+ Q% w' L
7 w8 g) C* e# \8 X9 a- | |
|