本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 6 m0 e/ k6 `7 k$ _5 U, y u
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
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8 T. O5 G' O! ^8 p( T9 k
sbit key1 = P0^7;
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+ F7 i5 w( G& K
char recflag = 0 ;: F4 L. |7 M+ e9 M
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void Play(void)
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P2=0XF1;
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" f6 i, H9 ^; P- X& _- Z0 T2 ? status=1;
$ C3 A& ?" O' w. I! Y }}
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{
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P2=0XF5;
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P3=0X48;! M) c0 I" O$ B( X, o' J
status=0;
/ ~- E2 P+ N6 F6 S# M}
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1 e6 P( Y- k7 O9 g
1 J2 o4 h6 o8 ?2 ~& z/ uvoid Forw(void)8 b3 @( r5 A0 v/ |0 Q
{+ C* o- j& N' R! x8 g+ e
P1=0X7C;
: a' C! p3 I9 d0 a0 {6 D3 p P2=0XF3;: H7 Z, ~2 z- l# x
P3=0X20;
8 R/ ]; ~9 Y, z3 s4 A* g" Z status=0; 3 C6 Q0 p$ E7 l, |; L" x0 f
} }( J! `8 q4 t
4 a1 E1 [: n+ G$ rvoid Rew(void)
- ]; `1 q( M* f* d* g& x+ m# x{3 @2 P: M8 S7 c+ @; d! J& Z
P1=0X0C;- e( p4 |4 o. W5 k9 s
P2=0XF3;( M( r7 H8 p/ |% C! a9 f i, e
P3=0X27;, I* b `# R' [3 Y0 Q
status=0;
. [4 z+ y: O2 d8 _' Y9 j}
h6 _# }2 t2 ]/ b; m8 a- f+ B2 { B8 P- C
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& I( Y! v4 T( b9 M- x
void main(void)
2 B" B6 L: Y) F# a" C- b- C{
% l3 k/ J4 t/ M; O- Y- T/ J+ ^: a& O) C- z8 X" t4 B+ ^: |, C, @' Y
unsigned char i;
+ M$ y" R3 w* @: e unsigned int k;
' I1 T, q% t* N// unsigned char j;
* d% i1 x+ ?! Q P1=0;4 u2 `2 d4 i/ n* l. f0 Q
Stop();( a) d# [- x! [
key1=1;
+ V2 _ d7 m2 V' q; n/ T while(1)
% L' B, P+ Y3 e+ f D$ Y- w {
$ e5 e1 O1 q# L; _# x, B$ ]# Y6 m& ]+ s7 C
recflag = 0 ;
4 E! M3 C6 u2 H9 R for (i=0;i<8;i++)6 c0 [9 _) I4 |: P3 B9 r
{6 u5 C% _; i2 M; o. M) s# W& p
P0= i<<4 ;
' \5 {' Y z0 |4 O% @# B9 _* b for (k=0;k<1000;k++) 9 x) K, {' I( E9 f1 V1 ?
{
( r- e5 O. R9 O2 ]7 C2 d // for (j=0;j<10;j++);
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key1=1;- M: w- j. \6 c! l7 D1 U* }
7 [2 R7 `3 U* ?$ }, f/ y- f( @
7 q( Q/ }) y& E! M# a9 M) r
if (i==0&&key1==0)//play
4 v# C; j- l# N6 N. s% L- s. g {8 t0 s1 v3 d' Z- K G. i1 m
recflag=1;$ s, W+ P: V9 `% j5 c1 {$ B. t
}
' @. i- ]8 X/ Q1 v( m4 B8 H4 m8 G$ O; d# j4 [
if (i==1&&key1==0) //stop
9 A) ] M: Z- Y, D {
# N1 H. g& b' l; A! J" U Stop();
- L8 R a6 ~" ]* |" O# w& d }
3 B N- f+ o% }. v8 h2 T, d2 g+ ]) Y
if (i==2&&key1==0)//play/ D# o: H6 X4 ?* n+ a) w
{. [3 P7 d' |* v3 \1 G& I. K0 K
if (recflag==1)
8 q6 E/ e, }$ n6 R$ r% K2 z {
8 V K6 }- G( {7 M0 x7 z6 m& x Rec();
& l1 d- Y9 N* h4 M# o: C% W r F }0 A( m8 r) p+ V
else
% ]0 k1 z- ~: F$ T {9 c2 T; q( w& I, K: M: x! Q7 o' J7 f
Play();& S6 v$ M k* o" _
}2 `0 Y+ c& C' [0 \1 X' C+ p; }# x
. M6 a! m5 P: `$ W G$ j/ }* M! ~
}( p- {8 }2 K: B' P0 D: w
j$ y I2 W7 d" N7 o
if (i==3&&key1==0)//Forw' E& h/ h/ z" g$ E8 L
{8 ?3 z/ M/ u& J9 ?, f3 c. j
Forw();; t- d2 P ?+ i4 Q
}
; a1 k2 p# S3 \$ d3 v0 T
+ N5 ?! u( E* w3 T o& H1 F if (i==4&&key1==0)//Rew7 r! F$ j, V6 ?# S
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5 O Q9 A I- H+ w Rew();: Y' ?. [" W) ?% j- J8 @
}2 [) t( r& [. Z" n
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