本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
9 S9 X- |4 {( _9 ]' T
7 V5 j7 v. N) v1 b" K输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢? V; @3 p) I# W% Z2 e
#include <reg51.h>
" F! c$ \; @. q# ?# h
% U$ g! E5 A: I1 J; q7 O5 Isbit key1 = P0^7;
" H. i; w3 U# w" S% N5 l5 e, V& a0 K) g: |" B# X; N
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
- @* G- e- T* e" s, D$ [" |6 M- e/ a
char recflag = 0 ;
6 B, g; b1 b4 I4 f7 j
% M2 R8 ~. ]5 L; k s2 tvoid Play(void)
+ O5 [: K4 b% M! G; F. o" d{. F3 L7 ?0 |& y0 {/ [! u( V
P1=0X48;% w. j( g6 m; d5 M1 g: w. W9 s
P2=0XF1;
% r% O7 X8 u5 a6 [0 y P3=0X01;& P8 \. X; S! D/ T2 d
status=1;
. H" L( s9 ?% {7 i# f- e}
$ r0 B! X) p& |; g- Mvoid Rec(void)
8 K& E/ k5 t3 c# ^$ C) h{0 J6 ?( @5 l/ L, a. e& j$ P2 q+ x4 ?
P1=0X48;, F3 C( H; y. t: ~$ D* c0 K* S
P2=0XF5;
" {! @& J3 l# _. O N, D P3=0X01;2 V2 k9 Z" s( Q( o' l; T; h
status=1;8 G8 W5 [7 F+ C" \" o- o' K9 b
}# u. H1 Z* C( ]( e, n- {
/ @! X# O$ H' U6 V" f
7 Q! U2 l& C4 p" uvoid Stop(void)5 E6 o* j. b+ w+ x" o
{
: Z0 }! [5 J$ d( e" \ b7 M" k P1=0X8E;7 P7 b V6 q; u, w0 ^
P2=0XF3;
' G' ^+ Q* s7 S' O2 a& u P3=0X48;
0 h+ n0 t. h' ~+ ^; Z status=0;
2 P+ v+ t* m* `}
3 @9 M, t& T. l; U m" W9 d$ P6 p5 p8 V1 P! `% z, |* Y
6 e/ i7 g0 @ i
- R* N4 q6 U6 |2 c2 }2 L' avoid Forw(void)4 ~; Y* f& _! ^
{3 j# C5 t7 ~# ~# z' p8 a% V4 H. F
P1=0X7C;
# u8 `8 q; a4 u P2=0XF3;
' \- t. F5 @7 ^5 S# A P3=0X20;8 h) @" x% s" T6 ]6 p: \
status=0;
6 }) I. o' \/ c& ?* g* a4 S}) X, O/ s! Y" e8 `4 D! N; N
S! P$ r' I' V# M0 }# p
void Rew(void)
* C- z; @% g9 _{" Q+ Q2 B. @; d7 u
P1=0X0C;" ]" M& B- @: k. Q
P2=0XF3;0 ^( s' w0 r- }0 X
P3=0X27;% H3 t/ l0 I L' N& S
status=0; ! C3 n' h, n) \; O
}
, C5 I( ]! E1 H; [+ g4 N0 U, D, I# _7 h( E/ a
4 g" P8 P4 I7 u4 I: W8 S; Y
- e% V. Y" L2 a6 q1 R" y7 x: c* z; F# vvoid main(void)" K6 L1 h+ ^( _. g$ x. n
{
. w% A# g* ^" k) e1 s- h
+ Q& m A- }* d8 `* \( x5 ^( p unsigned char i;
9 G# w& O8 M t. e: z, g unsigned int k;; v- K' q( ^( y) R. T8 Y6 b
// unsigned char j;4 B" u5 V1 I, E# d0 D) Y9 E+ V
P1=0;7 r7 W) o; y; W7 [. \
Stop();
5 H C4 o* f6 ]) s) z* H5 |, } key1=1;
" k: D. K O+ e/ U, V while(1)
8 {; y T# G: o8 e% \ {
" V, b6 j( B8 W, z3 Z' I: r5 M1 l" J, [
recflag = 0 ;
( T! q7 O0 \) J for (i=0;i<8;i++)
1 U% k. |2 E4 g1 ]- }/ W, c. p {
, A' ^! A/ b. ^9 S e P0= i<<4 ;
# W h7 c% w1 E! |4 K; R' o for (k=0;k<1000;k++)
$ |% H _4 g8 F$ z {$ [: s2 t$ y/ t6 C- k! U( b' ~
// for (j=0;j<10;j++);) U/ j- P, l! t3 Q, t' D; g
}
3 w" G5 L6 {- r8 @5 i& p 7 g4 ?' y! D8 q0 T- o
key1=1;
* |1 a w+ m, Q8 s( s' r7 B
2 ~' u0 _& y9 ~+ S
% r) |' z% N( n( `& X' F if (i==0&&key1==0)//play
+ p3 S& ^+ g% b) U7 E" i" ? {1 h. h$ L( d4 \$ O2 u* m& X9 M
recflag=1;
% W. o. X% {, }; I5 v* M }) V/ h' J% z- @" v* e, ]2 r
7 ?! G9 n& \& h0 \* t( w if (i==1&&key1==0) //stop" n- e% T+ [/ [
{" ^3 b6 ?: `# x9 h+ r" I* j( s
Stop();
3 ~) M' C N6 y& w( o- g0 n9 C }
' E/ k4 T) L0 C: ~9 H' R% N
, H6 C: j) O, q& W f5 o3 I& A0 X if (i==2&&key1==0)//play8 I6 f' T5 j+ S/ x! ^- h
{
3 ~3 p0 M' E3 m- c if (recflag==1)
" {# F. }7 n. e# W4 S' w {, ]3 ^* h/ s' J+ Y# N2 a6 E- \
Rec();9 ?! k& x) V" i- X2 M
}
5 K3 n3 y: _% J' _5 @2 [ else
: k; L# k" C! f2 f$ d {
6 p. R/ y7 w: A Play();
5 p* F+ m# V$ @. k# u9 w/ X6 Q) W }- @( I; @! o0 ?( q# e
" q- M3 E" B0 T% N( b }
* `. l g' S4 q8 C( r6 s ^5 B: c
if (i==3&&key1==0)//Forw
+ {/ O' K* G( d$ ~' G {
7 ?1 _" a4 w4 s- J$ ~ Forw();
& e" U( t4 w+ G }, t' d6 ?) ^9 q' t" N% ]
* P% G- Y* ?$ ], F7 k if (i==4&&key1==0)//Rew
! v6 E, T7 P+ X8 J0 J" t {! e6 v9 H) l* d8 B5 ~8 C+ \4 _
Rew();9 c# n( K- O# M9 W0 |5 C
}
. G/ N I4 ~9 n, Y* P9 Q2 M; C }
% a. Q0 ?" Q0 x3 Q) ^5 ]' o) g }9 p. b; p2 J9 e* a. h( V X
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