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DOLBY HOME THEATER之中的EQ均衡器,EQ是Equalizer的缩写。EQ可以帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的环绕声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿。
$ r2 U& z; a! l" t! B均衡器是将20Hz(低频)~20kHz(高频)划分为多个部分,然后改变各个部分的电平。处理声音的频率平衡。美化声音。5 H* T! p7 ]- B) A5 f7 {
各频率电平的变化,将会对声音的音色产生一定的影响,尤其是对某个声音最具特点的一段频率的电平进行哪怕微小的改动,也会对声音本身造成很大的影响。% l0 o Y3 q/ O
可以开发自己的Graphic EQ 图形均衡器。Graphic EQ通常会以 10-band 一整排的 EQ,将频率分之为十个不一样的频率点(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band)
/ |; ^/ A- T" m {Graphic EQ提供这十个频率点下去做各式各样的dB数减或增加,Graphic EQ提供了一个很直觉性的操作,只需要去推高各个Fader,然而即可听到指定频段的声音变化。
; m/ F; P- T4 n9 L; UGraphic EQ 通常都是用来在调整整个房间的声音残响职测试、补偿声音的声音反应与声音效果。$ h U6 L. _- X0 L/ U9 F7 ^3 o
均衡器主要调节Gain(增益)、Freq(频率)、Q即使Q值3 L2 x) N& U7 J3 Q% @
Gain:增益参数控制点的上下位置,可以用它来增益、衰减信号,将参数设置为0为禁用此滤波器,从而不造成任何影响
7 E M0 X& R4 ~) QFreq:频率参数控制点的左右位置,可以用它来确定点作用于哪一个频率,可以将各个点的滤波器设置到10Hz到24kHz之间。你可以自由地设置频率产生不同的效果。
. o/ f* r! z4 \4 hQ参数控制点作用频率的范围,Q值越大(最大10),作用的频率越窄,反之(最小0.1)则越宽。Q值反应的是频率线弯曲的幅度,Q 越大所选的频率范围越窄,Q 越小所选的范围越宽,
3 m4 d" p9 d. y" J( kEQ是频率均衡器,它能够允许用户主动地对声音的各频段进行增益或衰减的处理。压缩是是对电信号的处理装置,它会将过大的电压减弱,过小的电压增强,体现在声音上就是能够让音箱中放出的声音稳定在一个设定的范围,尤其在大失真度的声音中,压缩效果器能够使声音更均匀,防止音箱损坏。5 L! K. h5 w* C5 l) ]
帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的立体声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿9 q# V' r3 n3 P6 Y- m4 f+ Q3 K
1、对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正) 2、对声场的频率特性进行频率补偿 3、主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作 2 Z+ h$ ]8 v1 L& I0 D0 Z
4、提高音质,调整频谱曲线。5、改善系统的信噪比,衰减噪声频带。 5、消除声反馈 6、弥补声场的缺陷,改善听音环境。 6、修饰、加工音色的重要处理手段。7、满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。2 y6 A; L: T6 f5 ~ q& |6 q
: M7 C! ~/ p* B* ]' H" ^& ^, J2 ~
※KCM_EQ_SETUP多路均衡EQ音效处理设置,0x8b读写寄存器
0 S3 D4 B) S. r& w E内置4组预置均衡EQ音效音效记忆,每组可以分别调节不同的音效值,而且独立记忆,使用者只需要选择KCM_EQ_SELECT寄存器,即调用相应已记忆的均衡EQ音效。用户整机只需要一个简单的音效选择按键,就可以将原来调节的均衡EQ音效调出来了,无需写大量的寄存器。6 _ t# C4 g9 _' K* Q: [7 [
# u* j0 Y/ n* M- @& q+ R/ D. ~
字节 作用 说明
, x. _1 O: `8 \) _字节0 选择4组预置音效位置 1至4分别为4组预置音效。如果话筒声道使用EQ,则第4组固定用于话筒,这时KCM_EQ_SELECT选择为4会无效。
* @) R2 l/ r% @% q字节1 使用EQ的声道标志 对应的通道标志为1则使用均衡,0则停止使用均衡% y2 \( M4 r5 U$ A( M% W6 [
B7后置右声道使用EQ;
, G+ Z4 v! @. m5 gB6后置左声道使用EQ;% j) G4 W5 h( l1 S
B5环绕声右声道使用EQ;
: O: D2 L8 ` s M: P aB4环绕声左声道使用EQ;+ d. E+ ?/ C- }
B3保留为0;
* l4 Y0 C. e* X3 T& x# dB2中置声道使用EQ;# L ~( `- m, l* E# Q
B1前置右声道使用EQ;" b; \/ V0 C* L6 k: k- C
B0前置左声道使用EQ;. Y5 y, o+ B: S
字节2 主声道滤波器模式及各个通道段数量 B7:6为主声道滤波器模式;* T2 y, ?) F+ t. m* `
B5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;1 Y& L9 |+ w' m- [* T& j( n' V! c
B4:0为主声道EQ段数量,; B: | u9 R* T" C
字节3 话筒声道滤波器模式及EQ段数量 B7:6为话筒声道滤波器模式;3 {6 D8 }) [7 s# Q
B5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;2 Z; J# v! n) ?) H) z+ S* B! m
B4:0为话筒EQ段数量;+ x5 s8 [* H( {8 Y& H* }
字节4 滤波器Q值,数值越大滤波特性越尖 B7:4为话筒声道滤波器Q值,0-15;/ u/ C! K" U2 A) Y T/ G% s- D
B3:0为主声道滤波器Q值,0-15;
0 N: S. U' _# M* ?字节5 EQ预衰减值设置 B7:6为话筒声道预衰减值; C4 x9 X2 ?8 I1 m
B3:0为主声道预衰减值;
" D2 N6 O* B# Y% b3 M( Y7 k值0为不衰减。其余值为对应衰减的dB值。
4 }2 |" q; s2 c, d注意,每个主声道数*EQ段数+话筒不能超出EQ总段数。例如前置左右声道分别用7段的EQ,就已经用掉了14段EQ,如果话筒想再使用3段EQ,一共就是17,已经超出总段数是16,所以只能用两段EQ了。
- ]: t; V- T( q- [! h. m$ j因为数码音效处理时的任何值都不能大于0dB,如果需要做增益,必须将整体的作相同的衰减,这样才能不产生过载失真。设置的衰减值应该为所有段的最大增益值。8 ~4 Q; {$ K& `: z/ g) w* z# {! ^6 i6 I2 p
当选择为两段均衡EQ音效时,自动转换为音调调节,只调节低音及高音。
* D, k) K% s+ E f1 }2 x9 J8 P当滤波器模式选择B7:6为00时所有段滤波器相同,B7则最高段使用HSF滤波器,能通过所有高于频率设定值的信号,与音调的高音作用一样;B6为1则最低段使用LSF滤波器,能通过所有低于频率设定值的信号,与音调的低音作用一样。1 Y# a, S+ r' v. s7 I* j
7 t9 A' U2 O8 M% W7 J
※KCM_EQ_VALUE多段均衡EQ音效处理数值
" l6 i6 Y" j7 {字节0选择预置音效的位置,1至4分别为4组预置音效位置。如果打开话筒声道EQ音效则第4组为话筒的音效。1至4分别为4组预置音效。注意这里只是修改对应的数值,未必会修改即时音效,需要KCM_EQ_SELECT选中的音效位置才会改变即时音效;
/ q/ i: P3 y4 R字节1开始每3个字节为两段12位的EQ设置值,其中第一字节为奇段低8位(B7:0),第二字节为偶段低8位(B7:0),第三字节的B3:0为奇段高4位(B11:8),B7:4为偶段高4位(B11:8);
: b- B1 k; v1 b& A主声道每3个字节为两段12位的EQ设置值,紧跟着是MIC声道同样的格式。! u& T2 H1 w/ ^: P5 `) c2 p
每段12位的格式如下:
& M5 H/ S9 ]0 O- Y& p$ iB11:8为dB的数值不包括符号,0为增益或衰减0dB,15为增益或衰减15dB。' J, n4 `$ Z5 |2 y1 u
B7为0时B11:8的值为增益+0至+15dB,为1时B11:8的值为衰减-0至-15dB。6 C N! ]- n- F" K
B6:5为频率的单位范围。5 H( n7 f( E7 m _3 q7 L
B4:0为频率计算值。 G l# j% F+ k' {$ R
) X. S# _1 V! `* K$ p
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