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DOLBY HOME THEATER之中的EQ均衡器,EQ是Equalizer的缩写。EQ可以帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的环绕声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿。
3 Z0 C8 _0 V7 K0 L' M! ~0 ~均衡器是将20Hz(低频)~20kHz(高频)划分为多个部分,然后改变各个部分的电平。处理声音的频率平衡。美化声音。( l1 U: X& f8 O! ~& k- P0 Z* G% v
各频率电平的变化,将会对声音的音色产生一定的影响,尤其是对某个声音最具特点的一段频率的电平进行哪怕微小的改动,也会对声音本身造成很大的影响。7 ?! e2 g* i+ ], v
可以开发自己的Graphic EQ 图形均衡器。Graphic EQ通常会以 10-band 一整排的 EQ,将频率分之为十个不一样的频率点(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band)
. L$ j# l! s j+ } }Graphic EQ提供这十个频率点下去做各式各样的dB数减或增加,Graphic EQ提供了一个很直觉性的操作,只需要去推高各个Fader,然而即可听到指定频段的声音变化。
: L0 T4 P1 j8 D5 ^* \8 \) zGraphic EQ 通常都是用来在调整整个房间的声音残响职测试、补偿声音的声音反应与声音效果。* k8 l7 g2 k: K# \9 T; |, ?! J E
均衡器主要调节Gain(增益)、Freq(频率)、Q即使Q值# v% E4 ?! F+ [' N
Gain:增益参数控制点的上下位置,可以用它来增益、衰减信号,将参数设置为0为禁用此滤波器,从而不造成任何影响& Y- n: Y6 X! w9 _1 R# b% w) c/ b
Freq:频率参数控制点的左右位置,可以用它来确定点作用于哪一个频率,可以将各个点的滤波器设置到10Hz到24kHz之间。你可以自由地设置频率产生不同的效果。
- E2 R% l0 l9 h4 C9 CQ参数控制点作用频率的范围,Q值越大(最大10),作用的频率越窄,反之(最小0.1)则越宽。Q值反应的是频率线弯曲的幅度,Q 越大所选的频率范围越窄,Q 越小所选的范围越宽,
7 ~4 J: @# m' q: q9 ]. y0 hEQ是频率均衡器,它能够允许用户主动地对声音的各频段进行增益或衰减的处理。压缩是是对电信号的处理装置,它会将过大的电压减弱,过小的电压增强,体现在声音上就是能够让音箱中放出的声音稳定在一个设定的范围,尤其在大失真度的声音中,压缩效果器能够使声音更均匀,防止音箱损坏。* F% Q" o* K0 U! Q
帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的立体声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿
, s% r! a/ ^- a; F/ F1、对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正) 2、对声场的频率特性进行频率补偿 3、主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作 ) u; i! _- H. a/ Y5 g+ h" [; H
4、提高音质,调整频谱曲线。5、改善系统的信噪比,衰减噪声频带。 5、消除声反馈 6、弥补声场的缺陷,改善听音环境。 6、修饰、加工音色的重要处理手段。7、满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。
1 h# A, t S8 m3 Q1 l0 d M/ r! D
※KCM_EQ_SETUP多路均衡EQ音效处理设置,0x8b读写寄存器* C2 ?4 H. y$ q% {, C* i
内置4组预置均衡EQ音效音效记忆,每组可以分别调节不同的音效值,而且独立记忆,使用者只需要选择KCM_EQ_SELECT寄存器,即调用相应已记忆的均衡EQ音效。用户整机只需要一个简单的音效选择按键,就可以将原来调节的均衡EQ音效调出来了,无需写大量的寄存器。
& A+ n) M; ~" F" y3 J& u8 |) R" m$ g1 O' d
字节 作用 说明
) W1 ]: i! Q! ]; Z字节0 选择4组预置音效位置 1至4分别为4组预置音效。如果话筒声道使用EQ,则第4组固定用于话筒,这时KCM_EQ_SELECT选择为4会无效。
: l* r# s0 b5 P- N5 }) i; b字节1 使用EQ的声道标志 对应的通道标志为1则使用均衡,0则停止使用均衡
+ K, \, t( F8 Y5 mB7后置右声道使用EQ;
7 ^9 d6 x' y7 d9 s) e, j. CB6后置左声道使用EQ;' G" z2 T# e0 p- Z
B5环绕声右声道使用EQ;6 ]+ h, c7 p/ _* D: q
B4环绕声左声道使用EQ;. m! b# x. a; P( l$ i4 q
B3保留为0;
! c/ m V1 G8 P$ p1 y3 kB2中置声道使用EQ;8 T! F- v; \7 W, K
B1前置右声道使用EQ;
" U) H5 L" h V. y$ UB0前置左声道使用EQ;5 A* U$ h: r( f) r6 E% A: b
字节2 主声道滤波器模式及各个通道段数量 B7:6为主声道滤波器模式;
6 j. d* C' o" y3 l/ xB5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;
7 S# z) I/ a/ }+ UB4:0为主声道EQ段数量,! T0 _" X- n' C" b' x% V( \
字节3 话筒声道滤波器模式及EQ段数量 B7:6为话筒声道滤波器模式;
: r. \) j0 O1 J5 ^B5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;
c) r, `4 u' D1 y5 w- n0 F$ TB4:0为话筒EQ段数量;
) R! g/ z3 K3 Q8 j字节4 滤波器Q值,数值越大滤波特性越尖 B7:4为话筒声道滤波器Q值,0-15;
* b% _$ Z S4 C& YB3:0为主声道滤波器Q值,0-15;
+ T% M7 z- N( i8 I1 \字节5 EQ预衰减值设置 B7:6为话筒声道预衰减值;
$ P @, X+ {1 c7 Y0 K6 O r' U0 ]B3:0为主声道预衰减值;
' X- \5 {6 Z8 n1 Z% {# ^' `: m值0为不衰减。其余值为对应衰减的dB值。
q% ]& C8 V! b/ ]5 t% y# s9 v* h注意,每个主声道数*EQ段数+话筒不能超出EQ总段数。例如前置左右声道分别用7段的EQ,就已经用掉了14段EQ,如果话筒想再使用3段EQ,一共就是17,已经超出总段数是16,所以只能用两段EQ了。& m/ a9 C- p$ v# `' D0 O. \
因为数码音效处理时的任何值都不能大于0dB,如果需要做增益,必须将整体的作相同的衰减,这样才能不产生过载失真。设置的衰减值应该为所有段的最大增益值。" |/ L" Q" c) \6 q
当选择为两段均衡EQ音效时,自动转换为音调调节,只调节低音及高音。# k. j$ T8 S% R( a. h$ K7 n3 g
当滤波器模式选择B7:6为00时所有段滤波器相同,B7则最高段使用HSF滤波器,能通过所有高于频率设定值的信号,与音调的高音作用一样;B6为1则最低段使用LSF滤波器,能通过所有低于频率设定值的信号,与音调的低音作用一样。
, {4 r7 X; f U1 K' i
4 q0 P. }4 ?3 E4 P; A7 K: ^※KCM_EQ_VALUE多段均衡EQ音效处理数值
* f, J% h( @% ^+ K. B3 h. U, `字节0选择预置音效的位置,1至4分别为4组预置音效位置。如果打开话筒声道EQ音效则第4组为话筒的音效。1至4分别为4组预置音效。注意这里只是修改对应的数值,未必会修改即时音效,需要KCM_EQ_SELECT选中的音效位置才会改变即时音效;
; E8 I. u- ], }! N1 L" x字节1开始每3个字节为两段12位的EQ设置值,其中第一字节为奇段低8位(B7:0),第二字节为偶段低8位(B7:0),第三字节的B3:0为奇段高4位(B11:8),B7:4为偶段高4位(B11:8);
+ u) k: l# T$ S0 Q/ @# g主声道每3个字节为两段12位的EQ设置值,紧跟着是MIC声道同样的格式。' G+ B( D+ O: s0 N- ]
每段12位的格式如下:
* s% a% X6 @6 t/ x" t- ~, |0 M0 m HB11:8为dB的数值不包括符号,0为增益或衰减0dB,15为增益或衰减15dB。. m2 P. [5 K0 i% P) L) A& ]6 c
B7为0时B11:8的值为增益+0至+15dB,为1时B11:8的值为衰减-0至-15dB。
- `+ g5 c1 j1 Q3 l$ SB6:5为频率的单位范围。
3 u. p. c$ v7 m) ]3 aB4:0为频率计算值。( W/ } J' O3 K; r
$ W7 g( j$ ^6 Z6 d4 [% S. |# C3 Q
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