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DOLBY HOME THEATER之中的EQ均衡器,EQ是Equalizer的缩写。EQ可以帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的环绕声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿。$ A/ r' x- V: T) Y1 ~5 t
均衡器是将20Hz(低频)~20kHz(高频)划分为多个部分,然后改变各个部分的电平。处理声音的频率平衡。美化声音。
3 ^: l9 J- z4 R# D* Y5 B, f各频率电平的变化,将会对声音的音色产生一定的影响,尤其是对某个声音最具特点的一段频率的电平进行哪怕微小的改动,也会对声音本身造成很大的影响。
4 G b7 _" j8 H O$ m$ p可以开发自己的Graphic EQ 图形均衡器。Graphic EQ通常会以 10-band 一整排的 EQ,将频率分之为十个不一样的频率点(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band), e% w% ]0 A: V# c, R. `) q
Graphic EQ提供这十个频率点下去做各式各样的dB数减或增加,Graphic EQ提供了一个很直觉性的操作,只需要去推高各个Fader,然而即可听到指定频段的声音变化。( {7 S+ `; y P/ ~$ Q0 w8 T9 A& ]
Graphic EQ 通常都是用来在调整整个房间的声音残响职测试、补偿声音的声音反应与声音效果。
( P) a9 `. a3 u$ N: y3 b均衡器主要调节Gain(增益)、Freq(频率)、Q即使Q值
% u* v: o' P1 ^2 r) x. tGain:增益参数控制点的上下位置,可以用它来增益、衰减信号,将参数设置为0为禁用此滤波器,从而不造成任何影响
( e9 ~( Y" }. a2 LFreq:频率参数控制点的左右位置,可以用它来确定点作用于哪一个频率,可以将各个点的滤波器设置到10Hz到24kHz之间。你可以自由地设置频率产生不同的效果。4 S% B$ Z1 Q# x t$ G
Q参数控制点作用频率的范围,Q值越大(最大10),作用的频率越窄,反之(最小0.1)则越宽。Q值反应的是频率线弯曲的幅度,Q 越大所选的频率范围越窄,Q 越小所选的范围越宽,; Z. c# [, p% ]" [- H- {0 a
EQ是频率均衡器,它能够允许用户主动地对声音的各频段进行增益或衰减的处理。压缩是是对电信号的处理装置,它会将过大的电压减弱,过小的电压增强,体现在声音上就是能够让音箱中放出的声音稳定在一个设定的范围,尤其在大失真度的声音中,压缩效果器能够使声音更均匀,防止音箱损坏。
; Z& D' }8 h/ S1 v s帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的立体声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿# A* m% s' Q2 K& y
1、对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正) 2、对声场的频率特性进行频率补偿 3、主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作
+ j1 ?% d" ~2 z! A+ c4、提高音质,调整频谱曲线。5、改善系统的信噪比,衰减噪声频带。 5、消除声反馈 6、弥补声场的缺陷,改善听音环境。 6、修饰、加工音色的重要处理手段。7、满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。) A# r$ e5 z: {0 U
8 K" M0 g9 f$ ~
※KCM_EQ_SETUP多路均衡EQ音效处理设置,0x8b读写寄存器
3 M- u/ J# D( X b' r- @" g内置4组预置均衡EQ音效音效记忆,每组可以分别调节不同的音效值,而且独立记忆,使用者只需要选择KCM_EQ_SELECT寄存器,即调用相应已记忆的均衡EQ音效。用户整机只需要一个简单的音效选择按键,就可以将原来调节的均衡EQ音效调出来了,无需写大量的寄存器。- X( V0 j9 R% r5 g% ~: s
$ @% T! D! q) I8 }1 I* q" R1 W
字节 作用 说明# s p6 `. a# S& k
字节0 选择4组预置音效位置 1至4分别为4组预置音效。如果话筒声道使用EQ,则第4组固定用于话筒,这时KCM_EQ_SELECT选择为4会无效。
, x3 J1 N: ~0 a+ j' ^字节1 使用EQ的声道标志 对应的通道标志为1则使用均衡,0则停止使用均衡
9 U z3 {) n1 U# X. U. _8 kB7后置右声道使用EQ;. L& C3 u/ e# r( C8 l
B6后置左声道使用EQ;
" S2 J; D) Q2 t) v9 ^' E) E3 yB5环绕声右声道使用EQ;: d1 q, d- m) J# y# D
B4环绕声左声道使用EQ;7 G/ t8 N, W8 K# f
B3保留为0;1 R" |7 O ~/ _% P
B2中置声道使用EQ;
/ p; G3 T+ `) R$ |( n! g6 @7 m! @B1前置右声道使用EQ;
+ M I% C1 H# F1 bB0前置左声道使用EQ;
- G1 [& ^/ w( E2 |# [字节2 主声道滤波器模式及各个通道段数量 B7:6为主声道滤波器模式;
$ d$ v5 [0 B! ^% q; g- l9 uB5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;
0 n! C, O5 W5 v# @; T; \1 \4 RB4:0为主声道EQ段数量,/ Z Z9 ]1 {! t) ^! ]4 ~
字节3 话筒声道滤波器模式及EQ段数量 B7:6为话筒声道滤波器模式;; } J; O% @& S; p( r& u2 s
B5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;
4 t9 P8 P3 {0 c. I6 f) CB4:0为话筒EQ段数量;! \8 ?5 F8 }) F1 I! j) g
字节4 滤波器Q值,数值越大滤波特性越尖 B7:4为话筒声道滤波器Q值,0-15;6 v2 V; U8 W* W5 B+ X$ g" T( o# I
B3:0为主声道滤波器Q值,0-15;. b) ?8 v) x3 c U" D( t
字节5 EQ预衰减值设置 B7:6为话筒声道预衰减值;8 r* x' m/ x/ O
B3:0为主声道预衰减值;+ y) U$ F9 C o( N, ]5 r/ Z8 Z: t
值0为不衰减。其余值为对应衰减的dB值。& C& |2 a" Q- C( J8 u
注意,每个主声道数*EQ段数+话筒不能超出EQ总段数。例如前置左右声道分别用7段的EQ,就已经用掉了14段EQ,如果话筒想再使用3段EQ,一共就是17,已经超出总段数是16,所以只能用两段EQ了。 B3 C$ ]6 ~! h) m, C# l8 d9 h1 j
因为数码音效处理时的任何值都不能大于0dB,如果需要做增益,必须将整体的作相同的衰减,这样才能不产生过载失真。设置的衰减值应该为所有段的最大增益值。
% W, s9 Q: L) U# m当选择为两段均衡EQ音效时,自动转换为音调调节,只调节低音及高音。6 Q `1 O9 ^2 t' f# p5 s
当滤波器模式选择B7:6为00时所有段滤波器相同,B7则最高段使用HSF滤波器,能通过所有高于频率设定值的信号,与音调的高音作用一样;B6为1则最低段使用LSF滤波器,能通过所有低于频率设定值的信号,与音调的低音作用一样。; ?+ p, d% [3 z/ o) W3 F# g! p
5 c: s8 x/ Y! v) S* Q※KCM_EQ_VALUE多段均衡EQ音效处理数值
2 `! H5 c* h1 O字节0选择预置音效的位置,1至4分别为4组预置音效位置。如果打开话筒声道EQ音效则第4组为话筒的音效。1至4分别为4组预置音效。注意这里只是修改对应的数值,未必会修改即时音效,需要KCM_EQ_SELECT选中的音效位置才会改变即时音效;
. P! ~0 ]' L; U字节1开始每3个字节为两段12位的EQ设置值,其中第一字节为奇段低8位(B7:0),第二字节为偶段低8位(B7:0),第三字节的B3:0为奇段高4位(B11:8),B7:4为偶段高4位(B11:8);
: v; b* A/ |8 x& B主声道每3个字节为两段12位的EQ设置值,紧跟着是MIC声道同样的格式。6 l8 L& u- `5 a7 k. o9 @
每段12位的格式如下:
; _0 J6 s7 m% E. eB11:8为dB的数值不包括符号,0为增益或衰减0dB,15为增益或衰减15dB。 M4 S; H6 P% J t0 I8 M O/ r
B7为0时B11:8的值为增益+0至+15dB,为1时B11:8的值为衰减-0至-15dB。/ v- ?# R2 T( f1 G! L
B6:5为频率的单位范围。
) N/ N: v, ^+ C* v C9 o! w% FB4:0为频率计算值。( ^# h, R' U2 k8 S. t1 Z. e% L
( \- A% k3 M( }- U
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