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EQ均衡器卡拉OK调试和家庭影院多声道功放环绕声API开发指南AC3/DTS软件

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发表于 2023-10-17 18:12:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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DOLBY HOME THEATER之中的EQ均衡器,EQ是Equalizer的缩写。EQ可以帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的环绕声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿。
9 [. ]! x3 F$ d! D/ a均衡器是将20Hz(低频)~20kHz(高频)划分为多个部分,然后改变各个部分的电平。处理声音的频率平衡。美化声音。" s8 P' [2 L) b) l) t
各频率电平的变化,将会对声音的音色产生一定的影响,尤其是对某个声音最具特点的一段频率的电平进行哪怕微小的改动,也会对声音本身造成很大的影响。  v  ^, F' V8 R, c1 U) S
可以开发自己的Graphic EQ 图形均衡器。Graphic EQ通常会以 10-band 一整排的 EQ,将频率分之为十个不一样的频率点(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band)" n, B4 O! \  R
Graphic EQ提供这十个频率点下去做各式各样的dB数减或增加,Graphic EQ提供了一个很直觉性的操作,只需要去推高各个Fader,然而即可听到指定频段的声音变化。0 C- ^1 A! U# b" k1 l; Q, x
Graphic EQ 通常都是用来在调整整个房间的声音残响职测试、补偿声音的声音反应与声音效果。( `7 ]; t% l; E9 S
均衡器主要调节Gain(增益)、Freq(频率)、Q即使Q值) t9 q3 ]: |1 K: o4 `  f5 L4 Y
Gain:增益参数控制点的上下位置,可以用它来增益、衰减信号,将参数设置为0为禁用此滤波器,从而不造成任何影响/ ]4 E- t# {8 S6 o
Freq:频率参数控制点的左右位置,可以用它来确定点作用于哪一个频率,可以将各个点的滤波器设置到10Hz到24kHz之间。你可以自由地设置频率产生不同的效果。4 V+ I' T5 I1 `3 y9 S
Q参数控制点作用频率的范围,Q值越大(最大10),作用的频率越窄,反之(最小0.1)则越宽。Q值反应的是频率线弯曲的幅度,Q 越大所选的频率范围越窄,Q 越小所选的范围越宽,. c3 a$ |. \3 S2 ^* v
EQ是频率均衡器,它能够允许用户主动地对声音的各频段进行增益或衰减的处理。压缩是是对电信号的处理装置,它会将过大的电压减弱,过小的电压增强,体现在声音上就是能够让音箱中放出的声音稳定在一个设定的范围,尤其在大失真度的声音中,压缩效果器能够使声音更均匀,防止音箱损坏。
: ?. D: \+ p3 R4 _6 y' u' d- n帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的立体声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿% q8 k- ~: b! |3 f
1、对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正) 2、对声场的频率特性进行频率补偿 3、主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作 ! w* U6 y2 b! _( A( w1 @
4、提高音质,调整频谱曲线。5、改善系统的信噪比,衰减噪声频带。 5、消除声反馈 6、弥补声场的缺陷,改善听音环境。 6、修饰、加工音色的重要处理手段。7、满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。; \- n3 \; c4 o. `! Z6 c7 g4 Y* C7 |

/ ]( }4 I- R& J4 M5 {. p: j! S. R/ |※KCM_EQ_SETUP多路均衡EQ音效处理设置,0x8b读写寄存器+ q3 x/ H8 t0 w+ r; K7 u5 [  m, {1 Q* R
内置4组预置均衡EQ音效音效记忆,每组可以分别调节不同的音效值,而且独立记忆,使用者只需要选择KCM_EQ_SELECT寄存器,即调用相应已记忆的均衡EQ音效。用户整机只需要一个简单的音效选择按键,就可以将原来调节的均衡EQ音效调出来了,无需写大量的寄存器。
) Q! a4 o0 X8 K1 a4 W6 a& g) Q" P' J/ {6 m0 y9 ~  p
字节        作用        说明
- q1 h: R& {7 q3 S$ X7 s0 }, J( m+ o. T字节0        选择4组预置音效位置        1至4分别为4组预置音效。如果话筒声道使用EQ,则第4组固定用于话筒,这时KCM_EQ_SELECT选择为4会无效。* J! {1 A8 L  s4 b: |2 f
字节1        使用EQ的声道标志        对应的通道标志为1则使用均衡,0则停止使用均衡
, e6 X  \$ Q) GB7后置右声道使用EQ;
2 q9 b- C8 {" J+ n- x) k/ XB6后置左声道使用EQ;
: Y2 l4 k) b# \  T3 ~B5环绕声右声道使用EQ;: Q4 ?/ c; ?' k4 v% G
B4环绕声左声道使用EQ;
" G! |% p* g) Z/ ^+ l3 Z* UB3保留为0;* C9 B% p# _7 Q: W5 ?1 E* c
B2中置声道使用EQ;$ h4 y+ v& m; ^
B1前置右声道使用EQ;) u2 U' r1 a! R+ j
B0前置左声道使用EQ;+ w: r, P2 T: J. f- Q
字节2        主声道滤波器模式及各个通道段数量        B7:6为主声道滤波器模式;
/ s2 A3 @& T/ F0 I- bB5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;$ U  V0 g+ l' f! D4 w
B4:0为主声道EQ段数量,4 |8 _; n, D2 e2 e6 Y) k0 F) E) ?
字节3        话筒声道滤波器模式及EQ段数量        B7:6为话筒声道滤波器模式;
1 F/ h( A: {* K" r% ^* ], W, EB5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;
% E. q9 X- g7 h5 I1 A: DB4:0为话筒EQ段数量;
  |& T, l. u: j% o8 i字节4        滤波器Q值,数值越大滤波特性越尖        B7:4为话筒声道滤波器Q值,0-15;
; ?+ q6 ]7 f5 N3 v1 L, r; @B3:0为主声道滤波器Q值,0-15;! G$ D4 X5 R. R+ G! R
字节5        EQ预衰减值设置        B7:6为话筒声道预衰减值;: m2 H6 ~  E; F: V
B3:0为主声道预衰减值;
# E8 Q, j9 E7 K* T7 e& [值0为不衰减。其余值为对应衰减的dB值。2 ~% f- A6 U6 U! m$ m) X- \
注意,每个主声道数*EQ段数+话筒不能超出EQ总段数。例如前置左右声道分别用7段的EQ,就已经用掉了14段EQ,如果话筒想再使用3段EQ,一共就是17,已经超出总段数是16,所以只能用两段EQ了。
7 r6 ?  ]4 W7 u1 M( V; J- F因为数码音效处理时的任何值都不能大于0dB,如果需要做增益,必须将整体的作相同的衰减,这样才能不产生过载失真。设置的衰减值应该为所有段的最大增益值。: _! |4 N: X9 C4 q1 w! b3 \% O( @
当选择为两段均衡EQ音效时,自动转换为音调调节,只调节低音及高音。/ }! H5 m" s; S; ?, a) ^  z8 A
当滤波器模式选择B7:6为00时所有段滤波器相同,B7则最高段使用HSF滤波器,能通过所有高于频率设定值的信号,与音调的高音作用一样;B6为1则最低段使用LSF滤波器,能通过所有低于频率设定值的信号,与音调的低音作用一样。
# S2 a/ C) d2 X- Z4 u; Q/ N6 b2 P
※KCM_EQ_VALUE多段均衡EQ音效处理数值! C1 E6 T/ v0 m2 C1 V) m
字节0选择预置音效的位置,1至4分别为4组预置音效位置。如果打开话筒声道EQ音效则第4组为话筒的音效。1至4分别为4组预置音效。注意这里只是修改对应的数值,未必会修改即时音效,需要KCM_EQ_SELECT选中的音效位置才会改变即时音效;
' ?, e- y1 R1 x; D& P5 e5 \7 k3 N; y字节1开始每3个字节为两段12位的EQ设置值,其中第一字节为奇段低8位(B7:0),第二字节为偶段低8位(B7:0),第三字节的B3:0为奇段高4位(B11:8),B7:4为偶段高4位(B11:8);3 L% W8 c3 U6 m. u  ^8 U
主声道每3个字节为两段12位的EQ设置值,紧跟着是MIC声道同样的格式。
3 e" v8 j& r! b) Z: Q% e4 E每段12位的格式如下:0 e; x+ v* E- D
B11:8为dB的数值不包括符号,0为增益或衰减0dB,15为增益或衰减15dB。0 c0 }' R7 k  D; Z$ R) D8 m
B7为0时B11:8的值为增益+0至+15dB,为1时B11:8的值为衰减-0至-15dB。5 E$ g8 O% x' y; @' H) H1 X
B6:5为频率的单位范围。
8 \# S3 C+ V( @  S7 f/ Y. CB4:0为频率计算值。; f) _7 S# Y- |# I

0 x- N" q7 Y! w7 ]+ Y
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