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EQ均衡器卡拉OK调试和家庭影院多声道功放环绕声API开发指南AC3/DTS软件

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发表于 2023-10-17 18:12:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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DOLBY HOME THEATER之中的EQ均衡器,EQ是Equalizer的缩写。EQ可以帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的环绕声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿。# s9 j1 M8 O: ~: G) }
均衡器是将20Hz(低频)~20kHz(高频)划分为多个部分,然后改变各个部分的电平。处理声音的频率平衡。美化声音。+ P) M2 S+ m; j# }( ]3 h: e
各频率电平的变化,将会对声音的音色产生一定的影响,尤其是对某个声音最具特点的一段频率的电平进行哪怕微小的改动,也会对声音本身造成很大的影响。- p* l0 Q' L% Q) t
可以开发自己的Graphic EQ 图形均衡器。Graphic EQ通常会以 10-band 一整排的 EQ,将频率分之为十个不一样的频率点(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band)
- k$ l$ p6 L9 S" ZGraphic EQ提供这十个频率点下去做各式各样的dB数减或增加,Graphic EQ提供了一个很直觉性的操作,只需要去推高各个Fader,然而即可听到指定频段的声音变化。
/ b& J" G4 X+ W5 R* SGraphic EQ 通常都是用来在调整整个房间的声音残响职测试、补偿声音的声音反应与声音效果。& F) `9 l* ~( S% u
均衡器主要调节Gain(增益)、Freq(频率)、Q即使Q值  R' D# ~/ f& D5 o9 r+ Z
Gain:增益参数控制点的上下位置,可以用它来增益、衰减信号,将参数设置为0为禁用此滤波器,从而不造成任何影响
$ F6 Q& E* W' k% XFreq:频率参数控制点的左右位置,可以用它来确定点作用于哪一个频率,可以将各个点的滤波器设置到10Hz到24kHz之间。你可以自由地设置频率产生不同的效果。
# X+ ]2 B9 x5 o9 r( iQ参数控制点作用频率的范围,Q值越大(最大10),作用的频率越窄,反之(最小0.1)则越宽。Q值反应的是频率线弯曲的幅度,Q 越大所选的频率范围越窄,Q 越小所选的范围越宽,, b. I5 `* q  [! i
EQ是频率均衡器,它能够允许用户主动地对声音的各频段进行增益或衰减的处理。压缩是是对电信号的处理装置,它会将过大的电压减弱,过小的电压增强,体现在声音上就是能够让音箱中放出的声音稳定在一个设定的范围,尤其在大失真度的声音中,压缩效果器能够使声音更均匀,防止音箱损坏。. t' p9 a# C2 x
帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的立体声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿/ M. `' z% K% n9 s4 m
1、对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正) 2、对声场的频率特性进行频率补偿 3、主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作
' t5 c9 i) T$ t, l4、提高音质,调整频谱曲线。5、改善系统的信噪比,衰减噪声频带。 5、消除声反馈 6、弥补声场的缺陷,改善听音环境。 6、修饰、加工音色的重要处理手段。7、满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。
& y$ k. o4 s& R3 k. T2 `5 [8 r* g9 n8 b1 u4 b
※KCM_EQ_SETUP多路均衡EQ音效处理设置,0x8b读写寄存器
( H: w3 z, Z9 r/ S内置4组预置均衡EQ音效音效记忆,每组可以分别调节不同的音效值,而且独立记忆,使用者只需要选择KCM_EQ_SELECT寄存器,即调用相应已记忆的均衡EQ音效。用户整机只需要一个简单的音效选择按键,就可以将原来调节的均衡EQ音效调出来了,无需写大量的寄存器。+ ]6 W/ N2 i0 Z% h2 w0 Q0 S6 ~9 @7 w
& K+ S& j) `) B
字节        作用        说明
3 r. ~, L$ q9 E1 {  p" H9 N5 }字节0        选择4组预置音效位置        1至4分别为4组预置音效。如果话筒声道使用EQ,则第4组固定用于话筒,这时KCM_EQ_SELECT选择为4会无效。
3 \8 M# K* \6 N* M9 [字节1        使用EQ的声道标志        对应的通道标志为1则使用均衡,0则停止使用均衡
6 Q7 p  P, P8 ]8 w0 s5 n6 [B7后置右声道使用EQ;+ |" T8 z2 E; l, ?
B6后置左声道使用EQ;# Q, a3 S; g1 s; y$ S) k
B5环绕声右声道使用EQ;! m  r" n7 I$ B
B4环绕声左声道使用EQ;
/ N. Q- H/ `8 {1 aB3保留为0;
5 d, Y# e/ O, g- @2 L9 A. h+ fB2中置声道使用EQ;
$ y& S* ^1 z$ M2 [1 |0 N4 ]9 rB1前置右声道使用EQ;8 [, |7 b; V1 U
B0前置左声道使用EQ;7 t+ z& W6 I1 R! e! A8 S
字节2        主声道滤波器模式及各个通道段数量        B7:6为主声道滤波器模式;
2 U% n0 r9 V# a5 Y( R# x1 uB5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;1 a4 _0 U! u4 B2 V9 _
B4:0为主声道EQ段数量,
* y' M9 p( S! y字节3        话筒声道滤波器模式及EQ段数量        B7:6为话筒声道滤波器模式;
3 T  p1 k8 t7 O2 d& L4 s0 w/ j2 \B5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;7 i9 U9 ~. {! a% m0 g: l7 w
B4:0为话筒EQ段数量;6 l  w9 J" c( R( g0 c5 ^# R
字节4        滤波器Q值,数值越大滤波特性越尖        B7:4为话筒声道滤波器Q值,0-15;
. k+ {( Y1 A; Y$ dB3:0为主声道滤波器Q值,0-15;
$ ]: R3 c2 G3 H( n字节5        EQ预衰减值设置        B7:6为话筒声道预衰减值;6 m2 C( w- G+ H
B3:0为主声道预衰减值;! R7 p: j; U3 p9 U
值0为不衰减。其余值为对应衰减的dB值。
$ U$ o4 U9 L: v1 |; M( t注意,每个主声道数*EQ段数+话筒不能超出EQ总段数。例如前置左右声道分别用7段的EQ,就已经用掉了14段EQ,如果话筒想再使用3段EQ,一共就是17,已经超出总段数是16,所以只能用两段EQ了。! [5 a1 o5 e3 m" `- p
因为数码音效处理时的任何值都不能大于0dB,如果需要做增益,必须将整体的作相同的衰减,这样才能不产生过载失真。设置的衰减值应该为所有段的最大增益值。
% B$ L& c" ^: E6 C当选择为两段均衡EQ音效时,自动转换为音调调节,只调节低音及高音。* q7 R/ E9 r# u+ b) n
当滤波器模式选择B7:6为00时所有段滤波器相同,B7则最高段使用HSF滤波器,能通过所有高于频率设定值的信号,与音调的高音作用一样;B6为1则最低段使用LSF滤波器,能通过所有低于频率设定值的信号,与音调的低音作用一样。8 _# s5 K4 ?& ?- I2 Q4 {5 Q: L
" Z: M( a3 H4 Y( O# }
※KCM_EQ_VALUE多段均衡EQ音效处理数值5 T4 ]# x2 v. m
字节0选择预置音效的位置,1至4分别为4组预置音效位置。如果打开话筒声道EQ音效则第4组为话筒的音效。1至4分别为4组预置音效。注意这里只是修改对应的数值,未必会修改即时音效,需要KCM_EQ_SELECT选中的音效位置才会改变即时音效;2 @( [# w8 k# x' a) J! a
字节1开始每3个字节为两段12位的EQ设置值,其中第一字节为奇段低8位(B7:0),第二字节为偶段低8位(B7:0),第三字节的B3:0为奇段高4位(B11:8),B7:4为偶段高4位(B11:8);+ ^! ?' i3 Q; }$ M- E% B
主声道每3个字节为两段12位的EQ设置值,紧跟着是MIC声道同样的格式。( D: o, p% r6 Y  K/ }( w, J
每段12位的格式如下:
- E) Z. J. p$ O% uB11:8为dB的数值不包括符号,0为增益或衰减0dB,15为增益或衰减15dB。
4 p7 g( w( @+ i' u3 w8 S9 H5 XB7为0时B11:8的值为增益+0至+15dB,为1时B11:8的值为衰减-0至-15dB。
: D  [9 J% b6 ?7 c" @* M4 x5 E: HB6:5为频率的单位范围。2 T7 v  f! b( r- K# P' b: e7 @
B4:0为频率计算值。$ q2 W( e, G7 f0 ^9 e# z% D( z9 Z: J
3 P- z% ]; D6 b9 ?$ x9 l$ T
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