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EQ均衡器卡拉OK调试和家庭影院多声道功放环绕声API开发指南AC3/DTS软件

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发表于 2023-10-17 18:12:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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DOLBY HOME THEATER之中的EQ均衡器,EQ是Equalizer的缩写。EQ可以帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的环绕声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿。0 s3 v, i2 T$ ]
均衡器是将20Hz(低频)~20kHz(高频)划分为多个部分,然后改变各个部分的电平。处理声音的频率平衡。美化声音。( s9 p! s7 r; U& Q5 w/ d& b8 s- ~
各频率电平的变化,将会对声音的音色产生一定的影响,尤其是对某个声音最具特点的一段频率的电平进行哪怕微小的改动,也会对声音本身造成很大的影响。
' y1 `2 |0 v; t, _; w5 H3 \% w, }, S可以开发自己的Graphic EQ 图形均衡器。Graphic EQ通常会以 10-band 一整排的 EQ,将频率分之为十个不一样的频率点(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band)7 o- Y$ H1 f! I4 p% E: U- Q  Y0 ]4 P( d
Graphic EQ提供这十个频率点下去做各式各样的dB数减或增加,Graphic EQ提供了一个很直觉性的操作,只需要去推高各个Fader,然而即可听到指定频段的声音变化。( \' d/ G/ J- j% b" {: i2 Y1 O. s
Graphic EQ 通常都是用来在调整整个房间的声音残响职测试、补偿声音的声音反应与声音效果。: z. P& ~, u6 o( g5 R
均衡器主要调节Gain(增益)、Freq(频率)、Q即使Q值
& [% r0 ~" q' A7 Q9 I( YGain:增益参数控制点的上下位置,可以用它来增益、衰减信号,将参数设置为0为禁用此滤波器,从而不造成任何影响$ u+ x3 t4 ]8 e, n, Y9 A
Freq:频率参数控制点的左右位置,可以用它来确定点作用于哪一个频率,可以将各个点的滤波器设置到10Hz到24kHz之间。你可以自由地设置频率产生不同的效果。: K  V0 p$ c% _; r. ~6 I
Q参数控制点作用频率的范围,Q值越大(最大10),作用的频率越窄,反之(最小0.1)则越宽。Q值反应的是频率线弯曲的幅度,Q 越大所选的频率范围越窄,Q 越小所选的范围越宽,1 k3 }( M* [: y6 W3 S7 _
EQ是频率均衡器,它能够允许用户主动地对声音的各频段进行增益或衰减的处理。压缩是是对电信号的处理装置,它会将过大的电压减弱,过小的电压增强,体现在声音上就是能够让音箱中放出的声音稳定在一个设定的范围,尤其在大失真度的声音中,压缩效果器能够使声音更均匀,防止音箱损坏。4 Q; u  \) b" j% D% ?( s; E
帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的立体声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿: j+ l: n& V1 c3 ?& c
1、对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正) 2、对声场的频率特性进行频率补偿 3、主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作
- W$ f/ q% n8 E$ v. \5 d2 \4、提高音质,调整频谱曲线。5、改善系统的信噪比,衰减噪声频带。 5、消除声反馈 6、弥补声场的缺陷,改善听音环境。 6、修饰、加工音色的重要处理手段。7、满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。4 f$ L, `7 j3 n* M8 Q

8 @+ _0 o6 G4 L& u※KCM_EQ_SETUP多路均衡EQ音效处理设置,0x8b读写寄存器' C( J1 u* E6 ~( |% ^
内置4组预置均衡EQ音效音效记忆,每组可以分别调节不同的音效值,而且独立记忆,使用者只需要选择KCM_EQ_SELECT寄存器,即调用相应已记忆的均衡EQ音效。用户整机只需要一个简单的音效选择按键,就可以将原来调节的均衡EQ音效调出来了,无需写大量的寄存器。
) Q' N- T5 r: T2 V/ V
( t" c: k: e& a7 Q4 `+ C* ?字节        作用        说明
7 E+ b& R8 ]0 t) C- ?/ I- c字节0        选择4组预置音效位置        1至4分别为4组预置音效。如果话筒声道使用EQ,则第4组固定用于话筒,这时KCM_EQ_SELECT选择为4会无效。  a) I" c& M1 c- y& ]+ Y) z  y
字节1        使用EQ的声道标志        对应的通道标志为1则使用均衡,0则停止使用均衡
& ~) {3 A+ ~- N0 N( E# ?B7后置右声道使用EQ;
7 _5 |; N1 D) R0 C7 hB6后置左声道使用EQ;
: r; i& K) ]1 w! N; h! q. FB5环绕声右声道使用EQ;
, S  J* h3 ^6 T8 t' h7 nB4环绕声左声道使用EQ;
5 j, t2 H5 B9 g" W$ BB3保留为0;
! @1 o" `' _# p0 c5 S% U' I; IB2中置声道使用EQ;7 b5 f4 `" |0 A
B1前置右声道使用EQ;* x* r2 X4 ^. D9 s1 I/ ~: r1 l
B0前置左声道使用EQ;
- t# G" q6 z; Q- x字节2        主声道滤波器模式及各个通道段数量        B7:6为主声道滤波器模式;4 \/ p* I, n7 h6 [4 Z" [2 p
B5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;, E( d$ h3 _! T8 ~7 t0 R+ u9 u
B4:0为主声道EQ段数量,
$ }' U$ u% s8 H: H- w$ Y( ~- j字节3        话筒声道滤波器模式及EQ段数量        B7:6为话筒声道滤波器模式;
6 p. r% ]( L! q# b4 x" t; XB5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;8 p$ @9 k; q7 W, c
B4:0为话筒EQ段数量;
& a# Q1 k8 X' S5 L; J9 D, s字节4        滤波器Q值,数值越大滤波特性越尖        B7:4为话筒声道滤波器Q值,0-15;
* {0 M+ \' |* _B3:0为主声道滤波器Q值,0-15;  A; C1 A" ^% r
字节5        EQ预衰减值设置        B7:6为话筒声道预衰减值;5 ^7 `0 ?, C% H- K" b6 s4 n
B3:0为主声道预衰减值;4 q7 k) w, @5 m( i) V
值0为不衰减。其余值为对应衰减的dB值。5 I4 X9 c& r' [' S0 Y! y
注意,每个主声道数*EQ段数+话筒不能超出EQ总段数。例如前置左右声道分别用7段的EQ,就已经用掉了14段EQ,如果话筒想再使用3段EQ,一共就是17,已经超出总段数是16,所以只能用两段EQ了。
6 c8 R- J. H. R. V因为数码音效处理时的任何值都不能大于0dB,如果需要做增益,必须将整体的作相同的衰减,这样才能不产生过载失真。设置的衰减值应该为所有段的最大增益值。& ?8 C5 f8 {) Q. \2 }
当选择为两段均衡EQ音效时,自动转换为音调调节,只调节低音及高音。
1 ~# S: C/ o- t2 ^4 ^, J3 p当滤波器模式选择B7:6为00时所有段滤波器相同,B7则最高段使用HSF滤波器,能通过所有高于频率设定值的信号,与音调的高音作用一样;B6为1则最低段使用LSF滤波器,能通过所有低于频率设定值的信号,与音调的低音作用一样。1 s: I, j- I; Y3 k
; c9 Z0 i0 k' n* ]" A- p
※KCM_EQ_VALUE多段均衡EQ音效处理数值
, c& ?' o* g) r# f3 z字节0选择预置音效的位置,1至4分别为4组预置音效位置。如果打开话筒声道EQ音效则第4组为话筒的音效。1至4分别为4组预置音效。注意这里只是修改对应的数值,未必会修改即时音效,需要KCM_EQ_SELECT选中的音效位置才会改变即时音效;6 U. R$ u) X  C) ]6 C# d. ~2 j
字节1开始每3个字节为两段12位的EQ设置值,其中第一字节为奇段低8位(B7:0),第二字节为偶段低8位(B7:0),第三字节的B3:0为奇段高4位(B11:8),B7:4为偶段高4位(B11:8);1 M: g. Y' R" A0 ]- B2 ^7 ?# J
主声道每3个字节为两段12位的EQ设置值,紧跟着是MIC声道同样的格式。
0 `$ z9 j! |# V4 g每段12位的格式如下:! n& u' u- E0 q! X# b' T- k9 b! a/ T
B11:8为dB的数值不包括符号,0为增益或衰减0dB,15为增益或衰减15dB。2 K  @* Y. \% z: w$ r5 f5 W
B7为0时B11:8的值为增益+0至+15dB,为1时B11:8的值为衰减-0至-15dB。: J. e# B$ G7 i' j
B6:5为频率的单位范围。9 y3 Z; e9 H5 ]5 i4 n3 {
B4:0为频率计算值。/ {# z) J6 _4 B5 d
9 t# {4 s& e/ Z4 m; S+ c  K# X
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