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EQ均衡器卡拉OK调试和家庭影院多声道功放环绕声API开发指南AC3/DTS软件

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发表于 2023-10-17 18:12:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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DOLBY HOME THEATER之中的EQ均衡器,EQ是Equalizer的缩写。EQ可以帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的环绕声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿。
) Y$ ]: }+ ^/ R* Q均衡器是将20Hz(低频)~20kHz(高频)划分为多个部分,然后改变各个部分的电平。处理声音的频率平衡。美化声音。: L$ D- K. k2 g
各频率电平的变化,将会对声音的音色产生一定的影响,尤其是对某个声音最具特点的一段频率的电平进行哪怕微小的改动,也会对声音本身造成很大的影响。- K8 z3 C! p* D3 G, Z  I6 d
可以开发自己的Graphic EQ 图形均衡器。Graphic EQ通常会以 10-band 一整排的 EQ,将频率分之为十个不一样的频率点(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band)6 m8 @( p+ T9 d, T. W
Graphic EQ提供这十个频率点下去做各式各样的dB数减或增加,Graphic EQ提供了一个很直觉性的操作,只需要去推高各个Fader,然而即可听到指定频段的声音变化。
) m( m9 T+ @) y1 J$ u# q. mGraphic EQ 通常都是用来在调整整个房间的声音残响职测试、补偿声音的声音反应与声音效果。
2 }% u/ T0 y4 O1 Y均衡器主要调节Gain(增益)、Freq(频率)、Q即使Q值5 }5 S8 `. @  c6 J& y
Gain:增益参数控制点的上下位置,可以用它来增益、衰减信号,将参数设置为0为禁用此滤波器,从而不造成任何影响
; ]7 S4 r) b! y/ v& Q1 R, iFreq:频率参数控制点的左右位置,可以用它来确定点作用于哪一个频率,可以将各个点的滤波器设置到10Hz到24kHz之间。你可以自由地设置频率产生不同的效果。
1 m* L1 F& Z, u2 f9 l. mQ参数控制点作用频率的范围,Q值越大(最大10),作用的频率越窄,反之(最小0.1)则越宽。Q值反应的是频率线弯曲的幅度,Q 越大所选的频率范围越窄,Q 越小所选的范围越宽,4 y: V& y! M. D- u" S8 o' M  Y/ Y
EQ是频率均衡器,它能够允许用户主动地对声音的各频段进行增益或衰减的处理。压缩是是对电信号的处理装置,它会将过大的电压减弱,过小的电压增强,体现在声音上就是能够让音箱中放出的声音稳定在一个设定的范围,尤其在大失真度的声音中,压缩效果器能够使声音更均匀,防止音箱损坏。
$ v! f9 Z  l% _. C! p! v帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的立体声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿
: _5 C2 ~: W2 Q1、对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正) 2、对声场的频率特性进行频率补偿 3、主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作
' g7 y$ P4 Y% ]% e, @* o# V1 ?4、提高音质,调整频谱曲线。5、改善系统的信噪比,衰减噪声频带。 5、消除声反馈 6、弥补声场的缺陷,改善听音环境。 6、修饰、加工音色的重要处理手段。7、满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。* U  T0 f5 ~0 t, l6 d. _( ^
& l; E% q$ x& X0 O. t2 ^8 z
※KCM_EQ_SETUP多路均衡EQ音效处理设置,0x8b读写寄存器3 [; s5 _: ?* X
内置4组预置均衡EQ音效音效记忆,每组可以分别调节不同的音效值,而且独立记忆,使用者只需要选择KCM_EQ_SELECT寄存器,即调用相应已记忆的均衡EQ音效。用户整机只需要一个简单的音效选择按键,就可以将原来调节的均衡EQ音效调出来了,无需写大量的寄存器。3 f2 y8 X" S6 m

) ~% c, D: i3 m$ o' K字节        作用        说明
- ?  U0 P4 k/ ^4 @1 Q* G& ^. `字节0        选择4组预置音效位置        1至4分别为4组预置音效。如果话筒声道使用EQ,则第4组固定用于话筒,这时KCM_EQ_SELECT选择为4会无效。
, N* E. b, z7 |, G6 f" y) J字节1        使用EQ的声道标志        对应的通道标志为1则使用均衡,0则停止使用均衡
6 L/ }* ^" P" u, b3 x( t+ yB7后置右声道使用EQ;4 `. L. u+ ^0 @: s
B6后置左声道使用EQ;
( V, S3 p/ Y: X7 z  i0 JB5环绕声右声道使用EQ;& Y! ]. y% C. |  C6 w
B4环绕声左声道使用EQ;
- s: y2 H" h( }) j# o6 {" f" Z' [! A6 wB3保留为0;1 I2 l  J2 f% u3 f+ [8 x: G
B2中置声道使用EQ;
4 q6 ]3 n" g3 K% q/ R5 S0 x( \B1前置右声道使用EQ;
5 V; f8 V/ h4 b& @$ DB0前置左声道使用EQ;! m! T/ d. Q( g* _+ G9 Q
字节2        主声道滤波器模式及各个通道段数量        B7:6为主声道滤波器模式;
  x7 I: `# W0 e8 L) @  @; j1 ?  nB5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;
9 q: x2 H. i6 Q5 y( ?# t5 jB4:0为主声道EQ段数量,
9 x) i+ ~2 j; B+ R7 f, A( B字节3        话筒声道滤波器模式及EQ段数量        B7:6为话筒声道滤波器模式;& M& x% w+ a9 `9 B9 z3 L* o  p( ]
B5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;
9 O* t7 |& n: |B4:0为话筒EQ段数量;& b' \8 [) P3 z: j7 v9 I2 @
字节4        滤波器Q值,数值越大滤波特性越尖        B7:4为话筒声道滤波器Q值,0-15;
; k8 u: z$ I' v5 v' }B3:0为主声道滤波器Q值,0-15;; G6 a( C. N+ ?: H6 m
字节5        EQ预衰减值设置        B7:6为话筒声道预衰减值;
9 F( {* w  {. j: G9 `B3:0为主声道预衰减值;
, W# W7 ~- T  d2 q* V( f值0为不衰减。其余值为对应衰减的dB值。
" i! j( b7 |3 [注意,每个主声道数*EQ段数+话筒不能超出EQ总段数。例如前置左右声道分别用7段的EQ,就已经用掉了14段EQ,如果话筒想再使用3段EQ,一共就是17,已经超出总段数是16,所以只能用两段EQ了。
& X0 a, F- H8 E5 y3 F1 h因为数码音效处理时的任何值都不能大于0dB,如果需要做增益,必须将整体的作相同的衰减,这样才能不产生过载失真。设置的衰减值应该为所有段的最大增益值。$ r+ u8 T$ M# m$ R
当选择为两段均衡EQ音效时,自动转换为音调调节,只调节低音及高音。
* i( X: b3 h1 n& A当滤波器模式选择B7:6为00时所有段滤波器相同,B7则最高段使用HSF滤波器,能通过所有高于频率设定值的信号,与音调的高音作用一样;B6为1则最低段使用LSF滤波器,能通过所有低于频率设定值的信号,与音调的低音作用一样。% U8 B; [/ z2 N/ l) h2 W  S! ~' f
0 X9 z; i1 b3 a4 X) P
※KCM_EQ_VALUE多段均衡EQ音效处理数值
& P, R: b* m" G1 N. w字节0选择预置音效的位置,1至4分别为4组预置音效位置。如果打开话筒声道EQ音效则第4组为话筒的音效。1至4分别为4组预置音效。注意这里只是修改对应的数值,未必会修改即时音效,需要KCM_EQ_SELECT选中的音效位置才会改变即时音效;) b* j! D/ d: M
字节1开始每3个字节为两段12位的EQ设置值,其中第一字节为奇段低8位(B7:0),第二字节为偶段低8位(B7:0),第三字节的B3:0为奇段高4位(B11:8),B7:4为偶段高4位(B11:8);/ d- h1 T$ W* Y
主声道每3个字节为两段12位的EQ设置值,紧跟着是MIC声道同样的格式。  ?) k4 z5 f0 `; T( W
每段12位的格式如下:
5 k9 w9 {5 u" y! \) p! J9 s& LB11:8为dB的数值不包括符号,0为增益或衰减0dB,15为增益或衰减15dB。
+ w* p" ~! f7 I4 m* Z0 FB7为0时B11:8的值为增益+0至+15dB,为1时B11:8的值为衰减-0至-15dB。
% m  F/ k3 c5 o6 X1 o, |( vB6:5为频率的单位范围。* I" [' W5 @! e. u: Y: S9 E* {! S
B4:0为频率计算值。
% L- f8 `7 }2 N  h8 r. ?0 e2 l' B, \" T3 `9 Y* g
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