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DOLBY HOME THEATER之中的EQ均衡器,EQ是Equalizer的缩写。EQ可以帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的环绕声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿。. A; |8 q6 l6 S" l
均衡器是将20Hz(低频)~20kHz(高频)划分为多个部分,然后改变各个部分的电平。处理声音的频率平衡。美化声音。
! n$ F( e; |) Y3 g' @, g各频率电平的变化,将会对声音的音色产生一定的影响,尤其是对某个声音最具特点的一段频率的电平进行哪怕微小的改动,也会对声音本身造成很大的影响。& x) w( T7 K4 g# k! x+ g
可以开发自己的Graphic EQ 图形均衡器。Graphic EQ通常会以 10-band 一整排的 EQ,将频率分之为十个不一样的频率点(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band)
) @) D7 K6 j( i3 b& p: c/ HGraphic EQ提供这十个频率点下去做各式各样的dB数减或增加,Graphic EQ提供了一个很直觉性的操作,只需要去推高各个Fader,然而即可听到指定频段的声音变化。3 L- b6 }! {7 q
Graphic EQ 通常都是用来在调整整个房间的声音残响职测试、补偿声音的声音反应与声音效果。& ]) I* y9 H: k& D, @: k9 ~1 M
均衡器主要调节Gain(增益)、Freq(频率)、Q即使Q值4 y& a* n# X# U& E
Gain:增益参数控制点的上下位置,可以用它来增益、衰减信号,将参数设置为0为禁用此滤波器,从而不造成任何影响4 }+ u) P8 v. k, Z! t" W. K0 s( s
Freq:频率参数控制点的左右位置,可以用它来确定点作用于哪一个频率,可以将各个点的滤波器设置到10Hz到24kHz之间。你可以自由地设置频率产生不同的效果。* M+ s( E g& o0 I }4 K5 d- _- D) o: g
Q参数控制点作用频率的范围,Q值越大(最大10),作用的频率越窄,反之(最小0.1)则越宽。Q值反应的是频率线弯曲的幅度,Q 越大所选的频率范围越窄,Q 越小所选的范围越宽,
7 C( j- |+ o+ y4 h- dEQ是频率均衡器,它能够允许用户主动地对声音的各频段进行增益或衰减的处理。压缩是是对电信号的处理装置,它会将过大的电压减弱,过小的电压增强,体现在声音上就是能够让音箱中放出的声音稳定在一个设定的范围,尤其在大失真度的声音中,压缩效果器能够使声音更均匀,防止音箱损坏。) g# p; q) z J" \9 Q& e8 q4 p
帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的立体声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿( k$ |' g, L7 d
1、对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正) 2、对声场的频率特性进行频率补偿 3、主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作 * c9 S* E6 `5 q: t8 M B% q
4、提高音质,调整频谱曲线。5、改善系统的信噪比,衰减噪声频带。 5、消除声反馈 6、弥补声场的缺陷,改善听音环境。 6、修饰、加工音色的重要处理手段。7、满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。
, Z' d W/ M7 _; O0 L( R# L" d. Z# H% w* Z3 Y
※KCM_EQ_SETUP多路均衡EQ音效处理设置,0x8b读写寄存器* z4 L1 I* G/ c5 `! |- x2 G
内置4组预置均衡EQ音效音效记忆,每组可以分别调节不同的音效值,而且独立记忆,使用者只需要选择KCM_EQ_SELECT寄存器,即调用相应已记忆的均衡EQ音效。用户整机只需要一个简单的音效选择按键,就可以将原来调节的均衡EQ音效调出来了,无需写大量的寄存器。0 D: P* m0 B8 J# ~. L
6 W3 M" I2 T( A' |% ^$ T# b
字节 作用 说明
6 R( q* u+ g: ?5 B+ _4 [* l5 F: p字节0 选择4组预置音效位置 1至4分别为4组预置音效。如果话筒声道使用EQ,则第4组固定用于话筒,这时KCM_EQ_SELECT选择为4会无效。3 u2 M# j6 a, G
字节1 使用EQ的声道标志 对应的通道标志为1则使用均衡,0则停止使用均衡' x6 @! B& l& D7 H9 }6 X5 i) D, {' A( p
B7后置右声道使用EQ;& [- T* f9 p v9 @3 ?9 r5 q% B5 j% Z
B6后置左声道使用EQ;/ s/ Y/ G+ v# A0 b6 S) ]0 M
B5环绕声右声道使用EQ;0 }& W6 v* V; @* T, T$ M1 o) M( V
B4环绕声左声道使用EQ;
: y4 E+ a* i/ N. u% fB3保留为0;
4 C9 Q/ @1 L' d* f# J: KB2中置声道使用EQ;
- q/ k0 A' g8 J6 R! JB1前置右声道使用EQ;
. H+ X; H9 M$ _B0前置左声道使用EQ;
: k/ K- ]: X: [* i9 h字节2 主声道滤波器模式及各个通道段数量 B7:6为主声道滤波器模式;
% W! z, n- _9 |: l& {; V `B5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;) ^: U. B a" {. D/ |) ^0 t! m
B4:0为主声道EQ段数量,+ a9 s+ F, ?) I1 @4 f* o* R- ?
字节3 话筒声道滤波器模式及EQ段数量 B7:6为话筒声道滤波器模式;
, s7 E, c1 {* V% P) \' {- {B5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;
' h5 H, |2 X! M' S( nB4:0为话筒EQ段数量;
# R/ J) v Q: h字节4 滤波器Q值,数值越大滤波特性越尖 B7:4为话筒声道滤波器Q值,0-15;
. i# A. A. i+ t; H# c' S( JB3:0为主声道滤波器Q值,0-15;
; W( Y/ G9 ~* j/ @1 H" N9 T字节5 EQ预衰减值设置 B7:6为话筒声道预衰减值;& p( R2 Z8 k( ^! D+ d
B3:0为主声道预衰减值;- \! m. J0 J& V) G7 d b* S
值0为不衰减。其余值为对应衰减的dB值。) M$ ~% X7 J: U/ w! ~
注意,每个主声道数*EQ段数+话筒不能超出EQ总段数。例如前置左右声道分别用7段的EQ,就已经用掉了14段EQ,如果话筒想再使用3段EQ,一共就是17,已经超出总段数是16,所以只能用两段EQ了。
. c1 Q" E. z7 q1 `1 }4 T因为数码音效处理时的任何值都不能大于0dB,如果需要做增益,必须将整体的作相同的衰减,这样才能不产生过载失真。设置的衰减值应该为所有段的最大增益值。 c" K3 r1 B( y
当选择为两段均衡EQ音效时,自动转换为音调调节,只调节低音及高音。& m& R: z) _9 m3 }2 t/ j+ i& F
当滤波器模式选择B7:6为00时所有段滤波器相同,B7则最高段使用HSF滤波器,能通过所有高于频率设定值的信号,与音调的高音作用一样;B6为1则最低段使用LSF滤波器,能通过所有低于频率设定值的信号,与音调的低音作用一样。3 v# O& |7 J1 |7 P& a1 Y* {6 [
1 C# p8 |3 O4 Q4 ?# u C0 g※KCM_EQ_VALUE多段均衡EQ音效处理数值
5 r6 @) T4 a8 _' ]字节0选择预置音效的位置,1至4分别为4组预置音效位置。如果打开话筒声道EQ音效则第4组为话筒的音效。1至4分别为4组预置音效。注意这里只是修改对应的数值,未必会修改即时音效,需要KCM_EQ_SELECT选中的音效位置才会改变即时音效;
5 n0 e) a2 B' F* b字节1开始每3个字节为两段12位的EQ设置值,其中第一字节为奇段低8位(B7:0),第二字节为偶段低8位(B7:0),第三字节的B3:0为奇段高4位(B11:8),B7:4为偶段高4位(B11:8);6 t! B4 p6 {9 `( h t/ R! D6 Y
主声道每3个字节为两段12位的EQ设置值,紧跟着是MIC声道同样的格式。$ R+ D) M& v' k
每段12位的格式如下:
" {- b; J8 `: S8 a! D { i; W# \B11:8为dB的数值不包括符号,0为增益或衰减0dB,15为增益或衰减15dB。- b: k( ~3 [7 w0 X, X& {' q$ e
B7为0时B11:8的值为增益+0至+15dB,为1时B11:8的值为衰减-0至-15dB。, Q. ]! K% _- l3 k9 k' Z; {3 j
B6:5为频率的单位范围。; ~3 W. C% r7 Y/ b& |
B4:0为频率计算值。* ?4 R4 m; J d& c0 k0 Z
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