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DOLBY HOME THEATER之中的EQ均衡器,EQ是Equalizer的缩写。EQ可以帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的环绕声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿。
0 X- c) G( x* o8 b1 i+ p均衡器是将20Hz(低频)~20kHz(高频)划分为多个部分,然后改变各个部分的电平。处理声音的频率平衡。美化声音。3 m' f. _& ?4 e
各频率电平的变化,将会对声音的音色产生一定的影响,尤其是对某个声音最具特点的一段频率的电平进行哪怕微小的改动,也会对声音本身造成很大的影响。
* F9 S+ x0 G. W% m9 Y可以开发自己的Graphic EQ 图形均衡器。Graphic EQ通常会以 10-band 一整排的 EQ,将频率分之为十个不一样的频率点(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band)& q* e/ Y5 ^3 D* A% C# s
Graphic EQ提供这十个频率点下去做各式各样的dB数减或增加,Graphic EQ提供了一个很直觉性的操作,只需要去推高各个Fader,然而即可听到指定频段的声音变化。3 {! T( u& [9 W" m' ^* Q' c4 C" n
Graphic EQ 通常都是用来在调整整个房间的声音残响职测试、补偿声音的声音反应与声音效果。
/ N) e& ~ R1 L均衡器主要调节Gain(增益)、Freq(频率)、Q即使Q值8 l, ?& n$ X5 o/ w- y
Gain:增益参数控制点的上下位置,可以用它来增益、衰减信号,将参数设置为0为禁用此滤波器,从而不造成任何影响+ Q% W1 P& R3 t7 {- ]( h7 ?
Freq:频率参数控制点的左右位置,可以用它来确定点作用于哪一个频率,可以将各个点的滤波器设置到10Hz到24kHz之间。你可以自由地设置频率产生不同的效果。, P4 B6 E" m8 F, B
Q参数控制点作用频率的范围,Q值越大(最大10),作用的频率越窄,反之(最小0.1)则越宽。Q值反应的是频率线弯曲的幅度,Q 越大所选的频率范围越窄,Q 越小所选的范围越宽,7 [% d, \* U/ G( ]* T% |
EQ是频率均衡器,它能够允许用户主动地对声音的各频段进行增益或衰减的处理。压缩是是对电信号的处理装置,它会将过大的电压减弱,过小的电压增强,体现在声音上就是能够让音箱中放出的声音稳定在一个设定的范围,尤其在大失真度的声音中,压缩效果器能够使声音更均匀,防止音箱损坏。
" f! u/ }1 O) s9 y7 N% l# C帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的立体声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿) Y7 d; d4 f$ k3 b
1、对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正) 2、对声场的频率特性进行频率补偿 3、主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作
e/ o8 k z1 A4、提高音质,调整频谱曲线。5、改善系统的信噪比,衰减噪声频带。 5、消除声反馈 6、弥补声场的缺陷,改善听音环境。 6、修饰、加工音色的重要处理手段。7、满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。- u7 o) H& |6 j4 `/ F* N/ ^- J% d
( b8 ^5 E* U2 y! _/ w& u
※KCM_EQ_SETUP多路均衡EQ音效处理设置,0x8b读写寄存器. s, x' ^3 Z; m8 o6 m
内置4组预置均衡EQ音效音效记忆,每组可以分别调节不同的音效值,而且独立记忆,使用者只需要选择KCM_EQ_SELECT寄存器,即调用相应已记忆的均衡EQ音效。用户整机只需要一个简单的音效选择按键,就可以将原来调节的均衡EQ音效调出来了,无需写大量的寄存器。* j5 e- o) R; l. t* v
; o4 G0 B- f2 d: A3 v1 Z. W# o
字节 作用 说明4 O p1 l" @* T+ a% R5 Y+ w
字节0 选择4组预置音效位置 1至4分别为4组预置音效。如果话筒声道使用EQ,则第4组固定用于话筒,这时KCM_EQ_SELECT选择为4会无效。0 B- }- N9 [1 o+ j1 n$ N) o( y
字节1 使用EQ的声道标志 对应的通道标志为1则使用均衡,0则停止使用均衡 E/ x( M, s5 g* R3 E
B7后置右声道使用EQ;
3 o( N- _4 m" K d* j9 UB6后置左声道使用EQ;
9 x2 S8 p0 b8 d6 aB5环绕声右声道使用EQ;& y+ I3 [" e% f
B4环绕声左声道使用EQ;
) x( S2 T. d; [- j" LB3保留为0;. U5 b) M) E8 Q# L
B2中置声道使用EQ;
) W* E1 u! ^9 L( x2 x. S$ eB1前置右声道使用EQ;& E' h, B2 Y+ ?4 M! c
B0前置左声道使用EQ;
1 T1 i0 H. F* r9 H, M, @; T字节2 主声道滤波器模式及各个通道段数量 B7:6为主声道滤波器模式;
: U4 K* r( ]. C5 kB5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;8 e* L4 E! Q6 {+ Y& T
B4:0为主声道EQ段数量,
$ ?" T1 N3 D( d; A% |( e/ L# q$ ]字节3 话筒声道滤波器模式及EQ段数量 B7:6为话筒声道滤波器模式;. w% O( ` l* G( O$ c
B5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;+ T0 L. Q9 G( h5 Z
B4:0为话筒EQ段数量;
) |# z; i1 L5 a4 z6 h7 r' Z* f4 y. Q字节4 滤波器Q值,数值越大滤波特性越尖 B7:4为话筒声道滤波器Q值,0-15;' ?2 K. i, a' i
B3:0为主声道滤波器Q值,0-15;
" D1 a3 g6 d) ^/ U" I7 x: q7 l字节5 EQ预衰减值设置 B7:6为话筒声道预衰减值;9 z; s: p. I3 }! z6 f0 p
B3:0为主声道预衰减值;3 ~4 X% F& X3 p6 u! ?
值0为不衰减。其余值为对应衰减的dB值。
4 \1 W) r% @ t& w/ i注意,每个主声道数*EQ段数+话筒不能超出EQ总段数。例如前置左右声道分别用7段的EQ,就已经用掉了14段EQ,如果话筒想再使用3段EQ,一共就是17,已经超出总段数是16,所以只能用两段EQ了。* E( U+ w/ k3 t0 ^) j3 n4 B
因为数码音效处理时的任何值都不能大于0dB,如果需要做增益,必须将整体的作相同的衰减,这样才能不产生过载失真。设置的衰减值应该为所有段的最大增益值。
3 |6 ?* H( ]6 ^$ y0 \: L. z当选择为两段均衡EQ音效时,自动转换为音调调节,只调节低音及高音。! b5 u) C6 }3 p+ s$ k G& r
当滤波器模式选择B7:6为00时所有段滤波器相同,B7则最高段使用HSF滤波器,能通过所有高于频率设定值的信号,与音调的高音作用一样;B6为1则最低段使用LSF滤波器,能通过所有低于频率设定值的信号,与音调的低音作用一样。: h7 L9 F8 @* d1 O9 j3 w- Y8 T
7 Q |9 ^9 H3 ~6 a
※KCM_EQ_VALUE多段均衡EQ音效处理数值! `6 a$ |7 G# H0 F( t3 c4 b
字节0选择预置音效的位置,1至4分别为4组预置音效位置。如果打开话筒声道EQ音效则第4组为话筒的音效。1至4分别为4组预置音效。注意这里只是修改对应的数值,未必会修改即时音效,需要KCM_EQ_SELECT选中的音效位置才会改变即时音效;
_5 V1 ]3 I$ W0 [字节1开始每3个字节为两段12位的EQ设置值,其中第一字节为奇段低8位(B7:0),第二字节为偶段低8位(B7:0),第三字节的B3:0为奇段高4位(B11:8),B7:4为偶段高4位(B11:8);
. R- v$ J6 m2 l主声道每3个字节为两段12位的EQ设置值,紧跟着是MIC声道同样的格式。
. D. N) [# ?* O+ E0 T每段12位的格式如下:
) d3 s% {8 ^) jB11:8为dB的数值不包括符号,0为增益或衰减0dB,15为增益或衰减15dB。, b8 y- n" x$ r& s! c; S( P
B7为0时B11:8的值为增益+0至+15dB,为1时B11:8的值为衰减-0至-15dB。
5 W2 h b* N3 m. C6 p7 ~/ [B6:5为频率的单位范围。
# r x* ?$ v: l5 Z' XB4:0为频率计算值。6 e R6 u" n8 v0 W
& \' y5 R: v4 Y' h) n& H |
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