赶快注册并登录访问我们网站,呈现更多精彩内容!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册加入
x
8 {1 B B; Z n+ ]4 n& V
3 d2 I8 Q- n7 z5 t( [7 b
8 `% ]; W) S; {( F& o
大家有没有注意到这样一个现象,手机上的喇叭那么小,播放出来的声音大家都能接受,好像我们也没有感觉到缺少什么,也很耐听9 N: r4 U$ P1 Y! I$ H& @
以前老式的收音机,不论是电子管的还是晶体管的,就那么一只廉价的不起眼的喇叭,听起来很过瘾* X$ f% @; P+ b2 Y# ?
现在被炒得天价的几十年前的旧喇叭,从纸盆到盆架,粗糙无比,可它真的好听
/ W* p! ~4 G9 }6 Z2 ^3 L% M! v/ v. R那些经过专业训练的声音工作者,话剧演员、歌唱演员甚至播音员,他们的声音的频率范围并不宽,可就是好听,有磁性有感染力,听起来让人亲和、舒服
9 {* P, K' o! _- X6 [ i5 ? T现在我们的音响器材,无论是专业的还是民用的,各方面的声学技术指标,诸如频响、动态、信噪比等几乎都达到了人类听觉能力的天花板了;制造材料、技术、工艺的进步早已今非昔比,可是为啥我们听起来除了感觉频响宽、动态足、信噪比极高外,总觉得不耐听呢?
( m; t5 M3 j9 d/ h9 O/ y; E5 q% L2 D5 \- {7 J M' _, @; p2 g
要回答这个问题,我们先说说咱们人耳的听觉特性,我们人耳的听觉特性通俗地讲师两头收缩的,也就是说,在科学上讲的几赫兹到两万赫兹之间,越往两头就越吃力,几乎接近倍频程的下滑。要让声音听起来悦耳,讨耳,高频和低频的设定要有一个规律。
2 ]" d% s) t* B* ?# F
' w3 f1 W' a/ I1 B' v2 X) d
# ^7 G2 G1 J/ R4 Y
就拿前文我说的手机喇叭吧,比如华为的、苹果的、小米的等名牌手机,他们的喇叭再现的声音频谱,远达不到HIFI级别,差几百条大街呢,然而通过合理的设置重放的频谱范围,使之符合大多数人的听觉生理特性,就好听,二符合这个听觉的生理特性,符合任何的声音设备,无论是收音机、播放器、耳机甚至HIFI系统
* M& ~2 ]/ k, V% v6 `! ~7 R% {# T6 A# [3 F8 a+ g( B
这里不能不提到日本人在这方面的研究成果
& X1 N9 Y G$ U6 a8 Y; O 1968年,日本人山本武夫通过研究,发现了一个“五十万法则”,大致的内容就是,我们人耳听到的声音的最低频率和最高频的乘积等于五十万的时候,主观上的听感最舒适。6 Y0 p9 J8 p6 _
下面打个比方吧:- x; y4 I( I7 M7 a' C+ y# a) \
低频截止频率是25HZ,高频的截止频率是20000HZ,
* ?9 Y4 k$ p6 E% E低频截止频率是50HZ,高频的截止频率是10000HZ,
5 M- J. [& ^9 {: w& ?! y低频截止频率是75HZ,高频的截止频率是6666HZ,
# n; U( {3 Q) r+ E低频截止频率是100HZ,高频的截止频率是5000HZ,- p9 _0 g) i0 U- r3 n ~* F
低频截止频率是200HZ,高频的截止频率是2500HZ,
( K( x; z- ^( j4 m6 D4 X以此类推...
: z1 d8 z! `7 }# k8 Z( M 山本武夫的观点,请大家找找他著的《スピーカーシステム》,国内好像没有出版,仅仅是有人翻译部分内容。
% ?* ?. D* I( p3 p! ?* _; P8 ^/ `$ ^$ i# j. {; M* m
到后来,美国人有个叫Steven W. Smith的,在1981年左右的研究中,发现人耳分辨声音是按照按对数规律,把音频信息按照10个倍频程来分段,上了年纪的老人,听觉分辨力下降,耳朵只能听到9kHz-10kHz,10kHz-20kHz就基本上分辨不出来了,损失了1个倍频程,此前的九个倍频程10kHz以下的还是能听到的,90%的信息还能分辨。如果听觉受损到只有3个倍频程辨别信息就很吃力了。对应的频率范围大约是160Hz—1.3kHz左右。如果听觉范围大于4.5个倍频程,分辨信息就不费力,人就感觉舒服,而这个160Hz—3.1kHz范围里,低频下限和高频上限乘积就恰好是五十万。
S- T0 k& F# _0 E3 y8 y/ Y 在这里提醒大家注意,五十万法则的应用不是随意的,要求在频率范围要在4.5-5个倍频程,否则不起作用,比如500乘以1000也等于500000,那就扯淡了
' S: @" H) f8 K6 Y2 f1 Z# g B4 ~
" x6 B d( p. \' c$ f5 Q8 `$ y! u, b3 H
* P* L6 P* [* @
|