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发表于 2012-1-4 17:00:37
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第五部分 控制软件编写实例
# p. c& j' ]8 v1 S3 c8 \: I9 @+ J4 q' g( Y B+ M
在这一部分我将给大家介绍STUDER录音机控制软件的编写实例。编写控制软件使用哪种计算机编程语言都可以,关键是你熟悉哪个语言、熟悉哪个语言的RS232串行端口编程方法。
" Q$ x4 F; }/ B 1、开发环境4 L9 T6 J& k0 K' e2 M& ]' |- S
编译软件:Microsoft Visual Studio 2010
8 a# `) o: ^- u0 X( o 基础框架:Microsoft .NetFramework 4.0
5 T8 L& I2 B: W 程序框架:Microsoft WPF6 f( E' l/ {* A( V& j; ]/ ~
编程语言:C#* v- q( l9 P* m6 Q* ~- N
2、实例功能
3 T0 k4 H! i2 P/ | ——播放功能
+ M2 H1 Z, Z1 {( o1 O ——停止功能
: l4 d# l O6 X0 J ——快速前进功能; r- Y2 y! i3 E E0 s4 I( O# l
——快速倒退功能6 [3 T4 {" b6 u( V7 T
——录音功能
6 v. c& u1 }6 ~1 S9 k ——复位功能
& \% k/ y" ` u8 `- a; x ——定位功能
/ v; p; e* v6 m 3、实例代码
R: d7 C% v. s: R% }: e ——在Visual Studio 2010中新建一个工程文件。) z8 c& ^9 Y2 q3 d
——在工程文件中的窗体代码文件中添加IO端口的引用。5 i7 x4 b M, P" ?
using System.IO.Ports;
K |- Y& k: V( a2 U) ]% y* f% Q ——在窗体代码文件的程序类中定义一个SerialPort类型的静态变量。
* j$ ~; X. K, ]# j; q% J static SerialPort _serialPort;* b4 v0 }5 Z- V" }. O1 ~4 d
——双击窗体增加窗体装入事件处理方法
2 }; |7 s- P$ C: V& v private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)2 Z( L" J, N; p- ^! Q C( M
{! t; Q; B9 g6 `+ u8 e2 v6 k4 y
}
: T, E+ o. F+ s8 _8 ~* X! g 在窗体装入事件处理方法中写入端口初始化的代码。; ~5 v: m9 v, w0 r
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
8 R$ ~- h' E! r) E8 E" n, f" S' I4 ` {
+ I9 r3 f3 L0 }3 c9 K //创建一个新的串口对象实例8 R4 h+ Y' N6 T! t J
_serialPort = new SerialPort();
' {) ~) M& n+ }( p4 \ //枚举计算机中的串口
( c% Y! n) ]1 j/ i* ~& N string[] ports = SerialPort.GetPortNames();
% H1 h H- `% `. ~+ g b8 b5 t9 ^8 I //如果系统没有串口装置则退出
( u# c& B3 h! M if (ports == null)& h' }% I7 Q9 c
{1 S" R8 R+ X2 z% T: K) x
this.close();
' W$ P4 u1 z- b# b& O }
o5 m+ c9 L g# ~ J! F try9 a: o! ]5 o! L u7 W( M
{5 I0 Q7 @# n5 I# W6 N- L$ D6 M
//使用系统的第一个串行端口, w, U' F( I0 t' y& b; V
_serialPort.PortName = ports[0];+ C7 H* ?) M! z4 Y# [
//设置为9600的速率
- w7 G) K; E! Q _serialPort.BaudRate = 9600;
6 F$ b) l S1 {* P- N' T0 q //设置为无校验3 c" }# F. v& \7 T# b6 Z
_serialPort.Parity = Parity.None;# ?8 `% N j$ J& ^2 f5 B& @
Z0 R: ]: T1 c6 @8 }8 \! K
//设置为8位数据7 C0 K7 {& \! H) p v4 l
_serialPort.DataBits = 8;
$ A& |4 A* y: d e" L //设置停止位为1
2 v5 F. G: O" u G) S: B J" s: \ _serialPort.StopBits = StopBits.One;2 s* r% T% l- n# p+ F/ l
//设置为无握手
- K* w! H$ _" w& G4 {, [* D _serialPort.Handshake = Handshake.None;
2 u2 f, o; O+ j. W. t8 w //设置读/写超时值
( r+ T3 c5 y' r1 p/ F" g _serialPort.ReadTimeout = 500;. K- c' v) E. @
_serialPort.WriteTimeout = 500;
9 ?$ R* B) e- T9 [ //打开串行端口& c/ D, Q$ G | ^1 g* u0 L
_serialPort.Open();* b8 W2 q" |6 X& [
}1 `- [5 t; {" Z8 l& p
catch (Exception ex)* [# M7 t3 S5 I- S8 N
{$ _! K u0 u0 R5 R
Message.show(ex.Message);
0 J/ L% K0 R3 D" N8 S- P& g }7 W& g. ?5 i' b, @* Z
}1 D' G% f6 Q8 ]- \, H
——从工具箱中向窗口添加相关按钮,命名按钮及提示内容。
3 B1 F: u! G; @0 A( N! U+ j. z8 y1 x x 按键命名 提示内容7 r# \+ \4 A. E/ W/ I
button_PLY 播放6 B4 z% C8 V, ]; U7 v0 }1 L/ h
button_STP 停止# _; s X* e* E' }1 U) F
button_FWD 快进
8 F1 b- [& F. ~7 c6 P button_RWD 快倒3 X$ K' y" L+ n+ I4 Z6 V3 }
button_RCE 播放+ V& h0 m/ B+ l* U8 L
button_RTM 清零/ s8 W3 n3 { \( K0 O4 `* K2 v! \
button_ZLO 定位到零
; m% ~- a# x* X; ~9 B ——双击按钮图标增加按钮处理方法(以录音为例)
7 W+ M. r6 k V. K7 ]8 {" o private void button_PLY_Click(object sender, RoutedEventArgs e): v+ f& i3 v" `, l6 E& ~/ t1 h
{
0 C- h. A Q6 y( P+ r7 p: A! q1 v try1 Q; v3 e% _. c+ x, n, l0 o, o
{$ s# i4 U M9 K& n! a8 k- A/ f2 i
//发送从输入信号直接输出方式控制字符串9 y3 b; f. k" v) o
_serialPort.WriteLine("INP F ");
4 Y7 c$ O7 q+ I, ]9 q. X , G. r0 W4 w6 b. D; [0 ]2 Q& Z
//休止100ms' \' \& y* H% w! _) {/ t
Thread.Sleep(100);
( `, l( r: l9 O* I0 F& S //发送所有通道Ready的控制字符串; [. |4 Z$ Y8 t
_serialPort.WriteLine("REA F ");
" U. J! u% C9 J3 _2 |, ?& n Thread.Sleep(100);; W4 g, G+ R/ m' c; Y8 l2 s
//发送开始录音的控制字符串。
% T# R4 c. O; T+ { _serialPort.WriteLine("REC ");
2 m" U" \2 J1 ~: F }
1 ~6 z9 D+ i7 u& q- Y7 m catch (Exception ex)6 I# M5 p/ [/ L
{6 l0 U O4 n v, c# V8 H& l
Message.show(ex.Message);
8 g3 K& A( U5 w$ I! o) h3 a }
% }4 G0 m: Q9 w( p* M }; G% ]9 X+ g4 F4 U
注:发送REC指令后录音机就开始起动录音,不需像手动录音时需同时按送录音和播放键才能录音。
R( S* j2 a* } P1 f 按以上方法增加相应按键的处理方法,并发送对应的指令即可。 t2 r+ U0 o0 M/ V7 t) i( {1 K* q) X
播放控制字符串:PLY+空格+回车# H9 |4 D8 E! p- \2 A- B
停止控制字符串:STP+空格+回车# a1 q+ k5 c8 D4 U
快进控制字符串:FWD+空格+回车2 |* p* p; _: x! g6 D0 ^
快倒控制字符串:RWD+空格+回车' T @+ f/ o: V; a9 p6 N( J
复位控制字符串:RTM+空格+回车
) b/ W: p6 w, K 定位到零字符串:LZA+空格+回车
$ {4 A& a0 R& ^0 Y
0 Q; y# W Q! T$ j( l+ O 写好这此代码后,接好连线,编译运行就可以控制你的录音机了,就这么简单,你不觉得吗?!{:4_240:}
! ]% v/ C# B* T2 }8 x) T( {" K3 ^ , {6 `; n) r) ^+ r- t( t
有了这个基础,你就可以根据STUDER控制指令集实现更多的控制功能了。( l3 S9 o; P; w, I
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