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发表于 2012-1-4 17:00:37
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第五部分 控制软件编写实例5 i4 u8 P9 a7 Q% m) p/ D& Q( K/ I; ?
/ ]. @4 k- e) G: R. b0 _
在这一部分我将给大家介绍STUDER录音机控制软件的编写实例。编写控制软件使用哪种计算机编程语言都可以,关键是你熟悉哪个语言、熟悉哪个语言的RS232串行端口编程方法。
4 g; h+ E/ N- C7 L8 A8 M9 q 1、开发环境
# y+ R0 L) m- o" y" N* H 编译软件:Microsoft Visual Studio 20109 N b: u2 S2 `( w, P, R
基础框架:Microsoft .NetFramework 4.0 n1 x& s) ]/ c0 H7 D
程序框架:Microsoft WPF4 |5 s0 L% S! ^
编程语言:C#
9 w0 F& e; F2 B! x0 b, ] 2、实例功能
7 P6 t* L1 }& m. B) K" _1 H8 {4 \4 Q ——播放功能/ x6 g+ H+ M3 U, i+ k( M: [
——停止功能7 ~# Y' f! _- v: t9 B1 V- C6 [ X
——快速前进功能4 K0 @1 K, d) o
——快速倒退功能
: z" `+ I$ f2 z* W! M! E ——录音功能8 M# k/ B W [( M t( N( D
——复位功能8 \! n$ d6 W8 }9 B6 |
——定位功能
2 { p5 W2 g/ @, h6 M 3、实例代码# C0 j- R9 b9 ^' |) V- j6 h C
——在Visual Studio 2010中新建一个工程文件。5 u: d& Q, s+ } l( H: d) X
——在工程文件中的窗体代码文件中添加IO端口的引用。
: M) ]$ ~+ e) @' ?) v using System.IO.Ports;1 a1 ?4 E% u8 u y
——在窗体代码文件的程序类中定义一个SerialPort类型的静态变量。( G; O& L {* _& i$ R6 L' J
static SerialPort _serialPort;$ R5 F6 j4 H, e2 a. v' m4 x
——双击窗体增加窗体装入事件处理方法; Q# C+ K W* c
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e): [) c. X; G. @ L. e& u# h
{
6 J) C: z+ K: J$ C }
3 x, y8 V5 D/ [5 J+ @ 在窗体装入事件处理方法中写入端口初始化的代码。
" ~6 S* f- l2 G! b! y) ^& Y private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
; q) ?: S, J% N- t6 L {
v6 d/ S+ n( z& t _6 j, E" a9 J //创建一个新的串口对象实例
- ] o% e0 z( ]% g" z2 } _serialPort = new SerialPort();
' {) Y8 N6 h& i0 I. X //枚举计算机中的串口
I% y0 `; Z7 f+ T e6 y string[] ports = SerialPort.GetPortNames();) P8 C$ N0 ]2 ?/ B; x
//如果系统没有串口装置则退出& H: }* F$ T l4 T, p6 U2 k6 O% |
if (ports == null), p' n; ~# k" b1 ~
{
- \( Q2 U2 K, ]! `4 T this.close();
: e0 G; \4 T, j; C8 P) b }
0 m y+ n* ^0 R try/ h6 \% V" ]% Z+ d
{
/ `- n6 f- x# S" R: K! F9 {1 S //使用系统的第一个串行端口
, P8 ^6 G8 P- x8 }, V _serialPort.PortName = ports[0];
2 C2 T8 q/ u! p% D //设置为9600的速率 y0 S1 y% f8 A3 ^) _) Y& ~( {0 w
_serialPort.BaudRate = 9600;- g# ^( T$ C* z2 N
//设置为无校验# _$ ^1 @& Q \, d
_serialPort.Parity = Parity.None;2 ]' _7 A$ i$ }3 G2 @9 R
! Q9 I" U( r( m7 x; o( [7 i
//设置为8位数据. }0 ~8 v0 D# ~. g' w/ f0 \3 }
_serialPort.DataBits = 8;, q1 h; R" t2 Q8 e2 U! K' r+ k" j
//设置停止位为1
# k# S; w, N2 ^7 h _serialPort.StopBits = StopBits.One;
3 G s/ M: g" ^$ G8 Z //设置为无握手 l. Q" N+ T3 w% p! s6 z
_serialPort.Handshake = Handshake.None;. |/ Z" u7 I9 j! w
//设置读/写超时值5 g$ x6 S. [8 B4 I7 ~$ D
_serialPort.ReadTimeout = 500;+ V6 c& S* @2 r
_serialPort.WriteTimeout = 500;
8 j: e/ H$ U% N" F) g+ m) J //打开串行端口/ t! h2 a. s; W" t
_serialPort.Open();/ ?" { [4 d8 m) I6 @/ M' Z
}
& x7 J v% ]7 q# ^0 ] catch (Exception ex)
0 d, j4 J: j0 [1 H, P6 R" \ {3 ~1 a& T+ [/ K7 H
Message.show(ex.Message);
^( x/ L& a. Z; P/ h0 o; \ }* T1 o3 N0 e/ ~. S% T% v/ L/ ]
}
3 c |" y( t3 z" c9 k ——从工具箱中向窗口添加相关按钮,命名按钮及提示内容。
# x( X" M! p' ]- g7 U8 g 按键命名 提示内容
6 ?! }; [& U. J( U+ f button_PLY 播放8 S- n( h( x! _7 d3 q' s" E
button_STP 停止2 Q; W9 `4 D4 A5 W! i& C
button_FWD 快进+ G+ ]& j9 S1 V9 X1 u. y# D
button_RWD 快倒
; @: F1 Y# _$ u% U button_RCE 播放
6 `6 `, L1 N' I/ c g! R# D' m button_RTM 清零
5 S' p$ I, s1 e3 u& W8 m" \9 I( r button_ZLO 定位到零
3 o1 H+ V" a; s* p5 H( ` ——双击按钮图标增加按钮处理方法(以录音为例): ~( j& n, F- o O8 S) V( W/ ~
private void button_PLY_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
; f/ L) I1 X! ] {: l7 Q' a( i/ L! ^9 b8 H7 A
try& ]# B. d) u9 u* c: B; W
{
; f X: \3 B$ V% P- j //发送从输入信号直接输出方式控制字符串
* k: ]' n+ D: G! A; n2 ~3 H _serialPort.WriteLine("INP F ");* u/ C& h2 e/ Q9 C
' @' G( v- N: B8 B
//休止100ms% l( y5 F* S8 `, t
Thread.Sleep(100);& r3 w( V3 b( W2 s k% o! x& P8 ~9 q
//发送所有通道Ready的控制字符串
. t: o& I4 n- U5 T& B/ P _serialPort.WriteLine("REA F "); " O# F6 C/ k" y% @
Thread.Sleep(100);; P8 `0 v! H/ Y8 R/ t
//发送开始录音的控制字符串。
9 a7 V x" `$ Q _serialPort.WriteLine("REC ");
$ N$ _7 [9 b0 u6 w0 ^* d }
% T. |% l: V( a3 t+ e catch (Exception ex)% z7 @ W; p f0 ?5 ?
{2 j+ z4 V" i8 t4 H3 c4 c( C3 ?
Message.show(ex.Message);8 a( X! g3 O. }% s$ N$ }
}
. ?, q: B. v1 v4 c; w# A }
8 F" S# `- |0 P5 M! i" ~ 注:发送REC指令后录音机就开始起动录音,不需像手动录音时需同时按送录音和播放键才能录音。4 u/ u" s9 `. E! k
按以上方法增加相应按键的处理方法,并发送对应的指令即可。0 h' A; f* I1 N% t1 D) {
播放控制字符串:PLY+空格+回车9 e* v, ~3 R. X7 s& Z5 W' s
停止控制字符串:STP+空格+回车 W! b$ b& e6 \. K
快进控制字符串:FWD+空格+回车
- u4 [6 g; I1 u# K9 r' Q 快倒控制字符串:RWD+空格+回车
% `5 U4 i9 M8 i) E1 D2 ? 复位控制字符串:RTM+空格+回车
% |: \: J h* F. k" d 定位到零字符串:LZA+空格+回车
3 g* x& c1 o6 F 8 P" z/ S3 p7 d4 L3 Q! j
写好这此代码后,接好连线,编译运行就可以控制你的录音机了,就这么简单,你不觉得吗?!{:4_240:}
7 W: `% k' _$ C* T9 X- p
" l7 C* A7 g# d5 B' p 有了这个基础,你就可以根据STUDER控制指令集实现更多的控制功能了。* u, @ X! g. g$ e6 y u7 Z8 ]) p
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