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发表于 2012-1-4 17:00:37
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第五部分 控制软件编写实例* o9 D, ~# `) g9 A
9 @0 V7 U# C- A6 k7 c0 I
在这一部分我将给大家介绍STUDER录音机控制软件的编写实例。编写控制软件使用哪种计算机编程语言都可以,关键是你熟悉哪个语言、熟悉哪个语言的RS232串行端口编程方法。7 K$ [8 Z- W9 q2 A5 |
1、开发环境2 \, q5 e6 V: T2 M) l7 e
编译软件:Microsoft Visual Studio 2010
, p5 m7 B5 O7 w- V/ I( y: E* I. I: [ 基础框架:Microsoft .NetFramework 4.0
* ~4 S( z8 a2 B/ b9 U' j 程序框架:Microsoft WPF4 M- o- b* O! h1 x9 t
编程语言:C#' G+ n7 b1 z' J$ u$ U
2、实例功能- F$ v/ J7 Y: H/ {* N
——播放功能 `2 p2 |' M/ }/ X ~( z3 D9 J
——停止功能
* U" G- s( F; ?0 d$ i ——快速前进功能7 Y b) o% D0 Z4 w6 W
——快速倒退功能
L/ y4 F9 d. H9 N& q ——录音功能
- S7 @ C* c. ]5 x. }: I ——复位功能2 G- N( t* A. m9 \# n
——定位功能
{5 ?' F/ g c0 n$ ^& I3 z 3、实例代码
( e6 u* q. N) d y% m ——在Visual Studio 2010中新建一个工程文件。0 I. @1 N7 X4 g5 M* a( e
——在工程文件中的窗体代码文件中添加IO端口的引用。
( z! x' t( w. }. K# h using System.IO.Ports;1 l( j2 t! B2 p* \+ S! I ^: u' a% k
——在窗体代码文件的程序类中定义一个SerialPort类型的静态变量。+ | A% E2 ?6 |7 o
static SerialPort _serialPort;
; K- \3 w' b6 M. b+ a ——双击窗体增加窗体装入事件处理方法+ \4 P, f- \, Y$ _( b0 W
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)- o d. k8 M$ V v/ R0 o
{% ?: q E/ [- U) f! A, |+ p. b
}
5 W6 m0 V5 \) G 在窗体装入事件处理方法中写入端口初始化的代码。# j/ Z. p5 y6 a$ t$ h, D9 a1 P
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)7 p" j2 \* W4 W( d( Y0 @
{ Z) U+ [. o2 x) ~1 G: e
//创建一个新的串口对象实例/ v3 n i0 ?( X1 S; W2 @
_serialPort = new SerialPort();
r/ a8 ~6 M- q! c6 o5 f( g //枚举计算机中的串口
" P3 E( C2 ?1 v3 |% P/ ] string[] ports = SerialPort.GetPortNames();
0 D3 p: H- Q/ g% w) [ //如果系统没有串口装置则退出* ?% i9 U. H+ y8 f2 g: [
if (ports == null)
J9 E0 \% Z) T6 x1 z5 s' d0 }" \" X$ ] {6 |1 W( s( B4 o1 ?- b. L$ m
this.close();
" z: B' d2 g: W- m1 Z) t }
0 \# X7 z* m! i% T1 p( A+ \ try
& a. Z; W8 ?* z {- r0 o+ k/ Y e9 c. G
//使用系统的第一个串行端口! E, C: O$ r% e/ g! e, x
_serialPort.PortName = ports[0];
3 Q9 m$ k' m: h" G: M$ l! P0 ~ //设置为9600的速率4 ]$ g& L6 f8 l0 |( @4 e
_serialPort.BaudRate = 9600;
9 ~; a9 O6 Z. L M$ _ c //设置为无校验: x* p- [, c5 ]! o* C' p
_serialPort.Parity = Parity.None;
" T J# c- _; t" b6 i; G ' |) _; r9 v2 x* E, S. j2 z
//设置为8位数据
8 |% z! T/ i" A: [8 q* D _serialPort.DataBits = 8; X# u0 q K8 P) L" W
//设置停止位为1
; {: u3 `% ^6 R _serialPort.StopBits = StopBits.One;: B3 ]2 ~/ A- T' g+ q4 E
//设置为无握手1 T8 z$ K$ C4 \/ Q: e$ M# w
_serialPort.Handshake = Handshake.None;! F" f) {9 i# y! t1 c* F" j5 c
//设置读/写超时值
" [1 |' X/ O" r0 B, B _serialPort.ReadTimeout = 500;
& R. O4 x3 j) c4 J; Z _serialPort.WriteTimeout = 500;% T$ H( o& y3 ^5 y
//打开串行端口' i# J8 N% z- E/ V" q
_serialPort.Open();& G) c5 R3 ~9 d& p. W1 I6 ~, s
}
: d6 \% l0 ]& y* V/ p# H- y( a catch (Exception ex)
! j/ ^' S- O' U4 { V) f6 ]. K0 V {, Z. `2 J7 `" X- @1 R+ t: L$ p7 `
Message.show(ex.Message);
0 Z% w' S$ A8 B6 p }3 ?# H8 G, M6 Q( w. H# E* Y) [
}" e. B2 ~: _) Q
——从工具箱中向窗口添加相关按钮,命名按钮及提示内容。. b1 X* @* E0 d
按键命名 提示内容) A+ r( o3 G2 l* q/ P
button_PLY 播放
L% ?. _+ \+ d button_STP 停止
2 Z% e4 k: g( p$ o/ k: W* ^ button_FWD 快进9 e& y9 h! v# F7 i
button_RWD 快倒. t1 L3 H' T" k, v! h
button_RCE 播放
2 ~9 h; r3 n% E; u button_RTM 清零1 ~5 F) k; @; e$ h' N5 h
button_ZLO 定位到零& K5 U% F B! |9 c
——双击按钮图标增加按钮处理方法(以录音为例)& ?5 J( J) u+ U+ S5 v
private void button_PLY_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
: J6 }- ?3 r; j, ^9 U6 C( o {* }+ d$ f. ~- Y! k* ]
try
( B7 O' ^0 E5 T; e; i( y7 Z {# B" ~) g9 b0 q; t+ k" \& A% b
//发送从输入信号直接输出方式控制字符串/ T& x, u1 C5 g# x4 Q
_serialPort.WriteLine("INP F ");
' A- }2 l' E1 V$ Q- v7 R* C" ~$ s, c 6 Z$ g9 Q1 b+ Z0 L9 r5 v
//休止100ms5 J3 Y; u$ P; @) G) j+ {
Thread.Sleep(100);: n5 p) D0 V, V% Z# d
//发送所有通道Ready的控制字符串! g& D: g# ^) u! `
_serialPort.WriteLine("REA F "); 8 |7 N% A8 H6 }1 @5 s
Thread.Sleep(100);- m p0 c& q* T# j! S/ }
//发送开始录音的控制字符串。
) X( b% t8 l2 |- A _serialPort.WriteLine("REC ");( Y3 I, |* U0 c! l% E* X
}
/ B7 d Q+ Y; f3 @ catch (Exception ex)( c' ~3 Y/ ?* S# K
{0 X, s: E' u* _
Message.show(ex.Message);
8 I- Y5 f( Z5 \1 b( P! L }" P2 j; `* d6 L4 y ~7 g0 @: `
}6 d# q) j; {3 V7 m+ B; Q$ T
注:发送REC指令后录音机就开始起动录音,不需像手动录音时需同时按送录音和播放键才能录音。
$ L& D+ @1 p. o, D3 b2 a) T) i 按以上方法增加相应按键的处理方法,并发送对应的指令即可。
; @6 _7 G% T' b1 @+ J2 k: j 播放控制字符串:PLY+空格+回车
( p$ D, i6 \1 {! N 停止控制字符串:STP+空格+回车
9 I: }' c# y: ~2 l 快进控制字符串:FWD+空格+回车* _: q. T: z0 g0 L' y$ O g# w2 L
快倒控制字符串:RWD+空格+回车
, T- ~" j4 D0 _2 k 复位控制字符串:RTM+空格+回车
' ~) v( @1 m% I$ u) o1 h9 J 定位到零字符串:LZA+空格+回车
+ [0 H- d3 \3 b, m5 g _7 C ' |1 i: G8 J% O
写好这此代码后,接好连线,编译运行就可以控制你的录音机了,就这么简单,你不觉得吗?!{:4_240:}6 n& d! O/ Y8 t( u3 y8 a# W9 M# ^
$ {( i$ L9 @ m5 g
有了这个基础,你就可以根据STUDER控制指令集实现更多的控制功能了。+ `( K2 v' B0 G3 Q# |& {" d* A
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