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发表于 2012-1-4 17:00:37
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第五部分 控制软件编写实例, d* R6 P6 V4 A+ N9 @6 c p+ a
5 V' c' t% P x t3 w( T7 P
在这一部分我将给大家介绍STUDER录音机控制软件的编写实例。编写控制软件使用哪种计算机编程语言都可以,关键是你熟悉哪个语言、熟悉哪个语言的RS232串行端口编程方法。# z# w7 N" c( w
1、开发环境
$ C% k9 m8 d6 Y; S7 Y, v3 I6 r; q 编译软件:Microsoft Visual Studio 20100 [! O+ G' J8 `
基础框架:Microsoft .NetFramework 4.0- z5 L6 `% r$ n8 X9 o5 b7 F& j" L; C* I0 {# r
程序框架:Microsoft WPF7 b! B5 o: O# F5 \2 ?& a
编程语言:C#5 M" S1 H7 `& v: }8 B1 }
2、实例功能% W% G4 ] g' c, e7 g$ X
——播放功能2 T- K+ z% g) d
——停止功能* l) [ \7 ^* c7 @
——快速前进功能 g# O2 A( q3 ]0 Q, I7 I. y
——快速倒退功能' Z! e. J: t8 ` j
——录音功能( n0 O8 {7 r: ]# e
——复位功能
: O& v8 m W( c; U+ K ——定位功能
% G5 ]4 K) s. s9 z% C3 { 3、实例代码9 x" v+ y9 S: l1 o6 R
——在Visual Studio 2010中新建一个工程文件。
! m( J. r3 r: { ——在工程文件中的窗体代码文件中添加IO端口的引用。5 W5 C* ? p0 d9 x; e Q% c. Q
using System.IO.Ports;6 [ l$ [) w" m, z' }/ Z% P) S
——在窗体代码文件的程序类中定义一个SerialPort类型的静态变量。) |9 c3 n/ N: R8 }2 ~9 _
static SerialPort _serialPort;
2 e& T% P8 V# i# Q) Q ——双击窗体增加窗体装入事件处理方法; N6 X( Z" X C1 a/ N. u" t+ R) H
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
9 ]* h2 o. p) a+ e- ^3 E {
3 ?# X' T2 l7 i* f. ] y& S$ y }8 ?6 F* U' O h9 q+ I x3 Y/ C
在窗体装入事件处理方法中写入端口初始化的代码。8 C. F; x- O! e. w+ C7 n
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)# b5 `- h. P2 H* r9 ^7 V& s) k
{( D: t! x k9 k. W6 }
//创建一个新的串口对象实例- M4 l+ s% k9 v: E$ K
_serialPort = new SerialPort();. a- Q" F$ a" \% H
//枚举计算机中的串口1 S) h' o4 {- N4 D5 P
string[] ports = SerialPort.GetPortNames();6 P2 ]# B0 T! h: l- t$ P I" y
//如果系统没有串口装置则退出( z4 h% s9 i; D/ [8 M& p+ L
if (ports == null): [! ]' k% g" @3 T0 b( I* L
{: Y& Y( v9 c# }2 a# l
this.close();& o* \# z) V" p% }2 s: E$ Z( Q+ |+ z
}
2 B/ D8 z' o# n1 e- o7 }% w n try
8 i* s7 e+ d7 m {) W0 g! F2 y( A% q
//使用系统的第一个串行端口
+ R% ^3 n* N9 l3 h" C _serialPort.PortName = ports[0];* J* ]/ |( Y! W/ a
//设置为9600的速率
( S3 ?% a' U# j4 @/ j6 d, i _serialPort.BaudRate = 9600;
5 @% u3 _5 l5 s //设置为无校验
% f0 C0 P& E7 q3 E. t+ b _serialPort.Parity = Parity.None;
' a7 m5 f% A* e% t, k3 E5 Q - F, a% F4 j' A5 p
//设置为8位数据
3 o& I- _4 o% V, F+ ` _serialPort.DataBits = 8;/ L, K& n- E. r& w5 L
//设置停止位为1
9 e/ E& a! c% U _serialPort.StopBits = StopBits.One;
( C# ~9 x( G* T" X) Z/ \: D; u7 L //设置为无握手
* ~ k/ z& } ^) O _serialPort.Handshake = Handshake.None;8 Y) }8 R; m! C5 y; q
//设置读/写超时值
, O" A5 W; p5 D3 m! D6 i6 p2 s+ N _serialPort.ReadTimeout = 500;$ S. q: _3 y7 g# {! P' `$ c. F
_serialPort.WriteTimeout = 500;! m' H4 N6 {" B( F
//打开串行端口 u1 x4 G L5 ^/ M4 }% b, w2 q
_serialPort.Open();) l+ v a, w9 S2 T( f. V2 g2 Q
}
6 i2 r5 ]4 s' W: W% E catch (Exception ex)/ |+ T0 K% n+ {
{
- C5 ?8 s8 G0 q8 I3 }: k Message.show(ex.Message);
0 P; e3 a7 ?2 V& ? }
1 M4 A" S, d+ S }) ^" y) ?& m( g' s3 P5 s6 m0 V9 d
——从工具箱中向窗口添加相关按钮,命名按钮及提示内容。
& O4 [0 f. T6 D3 c 按键命名 提示内容
/ x9 s6 ~+ K1 V7 ]0 `% I) |( ~ button_PLY 播放# n1 e. L& }' W
button_STP 停止: k( i6 t( V* ~6 P8 G) j( C, B
button_FWD 快进* y$ y' ?3 M! l/ E" R9 I
button_RWD 快倒! _2 r4 T, }) p1 L
button_RCE 播放& n. ]9 n5 U- r% v- P1 d
button_RTM 清零
8 @" a) h- D& i* P: e( `' v2 r9 T& _ button_ZLO 定位到零
. B/ U- C! q( T, N9 l ——双击按钮图标增加按钮处理方法(以录音为例)
, K1 j% a% \9 n g2 H9 o private void button_PLY_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
p$ V' J# T/ W* q8 g5 g( c {
1 O1 ^& n5 l2 ~# S' f: I4 g; \ try+ Z0 \0 W; _' g) p- ]
{
3 B( c9 \4 M0 }# T //发送从输入信号直接输出方式控制字符串7 Y& `7 p: ~- B1 }6 q
_serialPort.WriteLine("INP F ");; @) _6 N7 q5 [7 Z: K p s- a
m" n: b, j, F- s; E //休止100ms
9 V4 Y+ B' V$ y9 S Thread.Sleep(100);2 W$ Y0 U. Y( d
//发送所有通道Ready的控制字符串* `: \& [+ i. ~
_serialPort.WriteLine("REA F "); ; J; w! f3 q4 @8 `% g) ?2 p
Thread.Sleep(100);
+ n- i8 k) `$ g" w4 f //发送开始录音的控制字符串。
0 _9 p% V9 ?7 F) a% n: ]. ` _serialPort.WriteLine("REC ");+ W1 J: S1 S3 h
}
+ p. V9 B) J2 b# P( ]: v$ Y/ X0 H catch (Exception ex)$ l& S+ J- g6 N, z( D; }- W
{9 ^9 j( M: r: N1 [6 X/ {
Message.show(ex.Message);8 t' M" c- _% r8 I* d! v8 x2 o
}3 _2 \- C0 ?' r# ]1 _( K) H7 y
}9 u6 ^) L. Y4 t+ d3 F6 h2 J
注:发送REC指令后录音机就开始起动录音,不需像手动录音时需同时按送录音和播放键才能录音。
* `4 F# t3 s6 L0 [ 按以上方法增加相应按键的处理方法,并发送对应的指令即可。
9 g4 \# f3 S6 c. i8 I' `) H. m+ {$ u 播放控制字符串:PLY+空格+回车
! f# h: K$ h y3 d* N 停止控制字符串:STP+空格+回车$ _9 |! f0 U+ K' I. E
快进控制字符串:FWD+空格+回车
; ^5 n$ e% K9 y3 r' Z4 C, X& D/ q5 R 快倒控制字符串:RWD+空格+回车9 J$ h1 Q4 D, n+ c: f- ^% z9 |
复位控制字符串:RTM+空格+回车3 U8 K- u9 ~; x
定位到零字符串:LZA+空格+回车1 M; _; A: O* n/ }
' ^0 F4 t+ O5 w, T, U
写好这此代码后,接好连线,编译运行就可以控制你的录音机了,就这么简单,你不觉得吗?!{:4_240:}$ l* A' G9 D. ?
$ G( Y0 M7 Y8 I3 O, @, @( I 有了这个基础,你就可以根据STUDER控制指令集实现更多的控制功能了。; f& A1 S( o1 Y8 v
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