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EQ均衡器卡拉OK调试和家庭影院多声道功放环绕声API开发指南AC3/DTS软件

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发表于 2023-10-17 18:12:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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DOLBY HOME THEATER之中的EQ均衡器,EQ是Equalizer的缩写。EQ可以帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的环绕声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿。0 D1 |4 d6 g( s- k
均衡器是将20Hz(低频)~20kHz(高频)划分为多个部分,然后改变各个部分的电平。处理声音的频率平衡。美化声音。) }4 p: c. b& t6 y
各频率电平的变化,将会对声音的音色产生一定的影响,尤其是对某个声音最具特点的一段频率的电平进行哪怕微小的改动,也会对声音本身造成很大的影响。9 r1 g7 P2 Y: {9 ^! W& `
可以开发自己的Graphic EQ 图形均衡器。Graphic EQ通常会以 10-band 一整排的 EQ,将频率分之为十个不一样的频率点(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band)
. {4 |! B4 `' o1 u: WGraphic EQ提供这十个频率点下去做各式各样的dB数减或增加,Graphic EQ提供了一个很直觉性的操作,只需要去推高各个Fader,然而即可听到指定频段的声音变化。
& n& w6 x- l" _# U" N; fGraphic EQ 通常都是用来在调整整个房间的声音残响职测试、补偿声音的声音反应与声音效果。
6 y: g# Y/ q% P均衡器主要调节Gain(增益)、Freq(频率)、Q即使Q值5 X' m; ]3 N7 @/ Z. F8 x
Gain:增益参数控制点的上下位置,可以用它来增益、衰减信号,将参数设置为0为禁用此滤波器,从而不造成任何影响
  d) X/ q* R* q) X- K" `( fFreq:频率参数控制点的左右位置,可以用它来确定点作用于哪一个频率,可以将各个点的滤波器设置到10Hz到24kHz之间。你可以自由地设置频率产生不同的效果。
# \& g* ~! l% k$ \1 X# _; Y. [Q参数控制点作用频率的范围,Q值越大(最大10),作用的频率越窄,反之(最小0.1)则越宽。Q值反应的是频率线弯曲的幅度,Q 越大所选的频率范围越窄,Q 越小所选的范围越宽,
1 ~2 V$ M; Z& [EQ是频率均衡器,它能够允许用户主动地对声音的各频段进行增益或衰减的处理。压缩是是对电信号的处理装置,它会将过大的电压减弱,过小的电压增强,体现在声音上就是能够让音箱中放出的声音稳定在一个设定的范围,尤其在大失真度的声音中,压缩效果器能够使声音更均匀,防止音箱损坏。9 w% X# g$ p8 d. K
帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的立体声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿. U9 {+ h/ O9 m; S$ L$ I  y( ]6 ]
1、对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正) 2、对声场的频率特性进行频率补偿 3、主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作
/ N9 `3 }- M1 _' l) y4、提高音质,调整频谱曲线。5、改善系统的信噪比,衰减噪声频带。 5、消除声反馈 6、弥补声场的缺陷,改善听音环境。 6、修饰、加工音色的重要处理手段。7、满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。
" U6 H1 x% h6 V8 u# E
9 V. k$ s  I% X6 L* x( s※KCM_EQ_SETUP多路均衡EQ音效处理设置,0x8b读写寄存器
: l! B  Y1 y  {' B3 u5 Y5 ~+ n内置4组预置均衡EQ音效音效记忆,每组可以分别调节不同的音效值,而且独立记忆,使用者只需要选择KCM_EQ_SELECT寄存器,即调用相应已记忆的均衡EQ音效。用户整机只需要一个简单的音效选择按键,就可以将原来调节的均衡EQ音效调出来了,无需写大量的寄存器。$ L3 G2 U$ L4 r6 {. Y5 p& N$ N

: d, t4 t' B8 u* Y8 j7 Z字节        作用        说明
- P! E$ P$ P. O! {- d3 n1 [字节0        选择4组预置音效位置        1至4分别为4组预置音效。如果话筒声道使用EQ,则第4组固定用于话筒,这时KCM_EQ_SELECT选择为4会无效。# B0 f2 |, k! H. h( b  @
字节1        使用EQ的声道标志        对应的通道标志为1则使用均衡,0则停止使用均衡
3 C* @9 t; G) z2 X- g, N6 t9 pB7后置右声道使用EQ;; J- u% f6 n6 p. P. k$ @: A
B6后置左声道使用EQ;& [1 I+ n7 O* o9 ]
B5环绕声右声道使用EQ;2 B; Y, V. p# x' K5 p2 K2 H" W
B4环绕声左声道使用EQ;( y0 Z' Y: d, k3 T' M9 q0 L
B3保留为0;
. B. Q3 I' n" `% q# R4 QB2中置声道使用EQ;; u! ^! R# S  D3 @8 {
B1前置右声道使用EQ;/ M# N, W* P+ Z4 e! u3 F
B0前置左声道使用EQ;! k3 i: I7 i! f( R
字节2        主声道滤波器模式及各个通道段数量        B7:6为主声道滤波器模式;
( e1 z0 n9 M* v0 ^" rB5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;* s, w7 Q) i) }) r4 [, _- B
B4:0为主声道EQ段数量,& ~7 l, x/ K; q+ d, j+ y- D
字节3        话筒声道滤波器模式及EQ段数量        B7:6为话筒声道滤波器模式;
" t9 s. R, t- T+ v: K; gB5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;1 H3 V/ v$ m  W( i1 J5 N" \% p! ^
B4:0为话筒EQ段数量;
' A+ J% `: M9 D3 R) h* I字节4        滤波器Q值,数值越大滤波特性越尖        B7:4为话筒声道滤波器Q值,0-15;
1 j* f" {9 F( s, P5 p4 y( R- \# PB3:0为主声道滤波器Q值,0-15;8 }' D; O) t7 t' A! s# X2 X: _& O$ S
字节5        EQ预衰减值设置        B7:6为话筒声道预衰减值;9 V! w, ~8 Q3 }: ~, H: K3 @# v' h
B3:0为主声道预衰减值;3 _: a" x; Q/ e! R# D) x
值0为不衰减。其余值为对应衰减的dB值。1 S/ p; _8 _& d- ]9 k  m" C4 c
注意,每个主声道数*EQ段数+话筒不能超出EQ总段数。例如前置左右声道分别用7段的EQ,就已经用掉了14段EQ,如果话筒想再使用3段EQ,一共就是17,已经超出总段数是16,所以只能用两段EQ了。# {6 G; t0 G& m* ?" g
因为数码音效处理时的任何值都不能大于0dB,如果需要做增益,必须将整体的作相同的衰减,这样才能不产生过载失真。设置的衰减值应该为所有段的最大增益值。
6 V" v# l3 S5 u; J2 ?) `) \当选择为两段均衡EQ音效时,自动转换为音调调节,只调节低音及高音。
& q; m. u" ~0 t9 L当滤波器模式选择B7:6为00时所有段滤波器相同,B7则最高段使用HSF滤波器,能通过所有高于频率设定值的信号,与音调的高音作用一样;B6为1则最低段使用LSF滤波器,能通过所有低于频率设定值的信号,与音调的低音作用一样。
3 A/ I) \6 K: O3 d/ ~. {" b, T- [1 C6 {
※KCM_EQ_VALUE多段均衡EQ音效处理数值
) _% G' W- w* U% ^# P- ?字节0选择预置音效的位置,1至4分别为4组预置音效位置。如果打开话筒声道EQ音效则第4组为话筒的音效。1至4分别为4组预置音效。注意这里只是修改对应的数值,未必会修改即时音效,需要KCM_EQ_SELECT选中的音效位置才会改变即时音效;
; Y1 h4 A3 k2 R1 \, |! K% J字节1开始每3个字节为两段12位的EQ设置值,其中第一字节为奇段低8位(B7:0),第二字节为偶段低8位(B7:0),第三字节的B3:0为奇段高4位(B11:8),B7:4为偶段高4位(B11:8);
  _" h7 Q, w3 Y+ U; v主声道每3个字节为两段12位的EQ设置值,紧跟着是MIC声道同样的格式。
" ?: u& n5 {" P  v' j$ s每段12位的格式如下:' b/ }: F5 M1 s: e3 q7 I
B11:8为dB的数值不包括符号,0为增益或衰减0dB,15为增益或衰减15dB。, Y- ^& `) z% ~% {# _; U& \
B7为0时B11:8的值为增益+0至+15dB,为1时B11:8的值为衰减-0至-15dB。
2 d8 b! x- P, v2 L0 WB6:5为频率的单位范围。
/ T  x% F+ w! ?* YB4:0为频率计算值。! T; q( A6 s- b* L' X" M1 x4 R* F" N

% p. Z0 k+ L% c
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