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DOLBY HOME THEATER之中的EQ均衡器,EQ是Equalizer的缩写。EQ可以帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的环绕声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿。. L9 ?% Y+ j$ S) |$ n
均衡器是将20Hz(低频)~20kHz(高频)划分为多个部分,然后改变各个部分的电平。处理声音的频率平衡。美化声音。
7 c! D3 ~4 V' |! e: a) m: I各频率电平的变化,将会对声音的音色产生一定的影响,尤其是对某个声音最具特点的一段频率的电平进行哪怕微小的改动,也会对声音本身造成很大的影响。
: |5 N9 W# t! A b$ }可以开发自己的Graphic EQ 图形均衡器。Graphic EQ通常会以 10-band 一整排的 EQ,将频率分之为十个不一样的频率点(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band). l0 M4 x, I7 z7 U& G
Graphic EQ提供这十个频率点下去做各式各样的dB数减或增加,Graphic EQ提供了一个很直觉性的操作,只需要去推高各个Fader,然而即可听到指定频段的声音变化。 @( E. Q* s9 f5 ? e5 f7 g$ p
Graphic EQ 通常都是用来在调整整个房间的声音残响职测试、补偿声音的声音反应与声音效果。
* U/ D' J! h) X2 \7 b0 [6 m均衡器主要调节Gain(增益)、Freq(频率)、Q即使Q值9 P2 q& n: s$ S, w% f0 ^+ Q: R$ l
Gain:增益参数控制点的上下位置,可以用它来增益、衰减信号,将参数设置为0为禁用此滤波器,从而不造成任何影响- Z0 `( W& v" E" F" H9 p
Freq:频率参数控制点的左右位置,可以用它来确定点作用于哪一个频率,可以将各个点的滤波器设置到10Hz到24kHz之间。你可以自由地设置频率产生不同的效果。
$ a6 S& O0 B- j7 K% UQ参数控制点作用频率的范围,Q值越大(最大10),作用的频率越窄,反之(最小0.1)则越宽。Q值反应的是频率线弯曲的幅度,Q 越大所选的频率范围越窄,Q 越小所选的范围越宽,
2 Z* [# X* d) p; i5 V! O8 L$ j S# LEQ是频率均衡器,它能够允许用户主动地对声音的各频段进行增益或衰减的处理。压缩是是对电信号的处理装置,它会将过大的电压减弱,过小的电压增强,体现在声音上就是能够让音箱中放出的声音稳定在一个设定的范围,尤其在大失真度的声音中,压缩效果器能够使声音更均匀,防止音箱损坏。
" c6 n7 O8 \( o) ]帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的立体声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿3 O: ?( c2 ?/ v8 Z9 ~/ a+ A7 o7 k
1、对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正) 2、对声场的频率特性进行频率补偿 3、主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作 ) d j7 ^. u1 ?8 s+ `, u! f8 y* c
4、提高音质,调整频谱曲线。5、改善系统的信噪比,衰减噪声频带。 5、消除声反馈 6、弥补声场的缺陷,改善听音环境。 6、修饰、加工音色的重要处理手段。7、满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。
) K; D: M T# ?" U2 W+ [% U
% g" u" Q% @5 w5 s+ i9 D* R! H: X, W※KCM_EQ_SETUP多路均衡EQ音效处理设置,0x8b读写寄存器
; z- ^3 M0 i& t4 z) \7 x内置4组预置均衡EQ音效音效记忆,每组可以分别调节不同的音效值,而且独立记忆,使用者只需要选择KCM_EQ_SELECT寄存器,即调用相应已记忆的均衡EQ音效。用户整机只需要一个简单的音效选择按键,就可以将原来调节的均衡EQ音效调出来了,无需写大量的寄存器。
4 D) q" T4 Z6 [: [: s) u, E' }8 D) P/ B) N
字节 作用 说明
: h, n$ c: l! A# j8 p X2 d Y字节0 选择4组预置音效位置 1至4分别为4组预置音效。如果话筒声道使用EQ,则第4组固定用于话筒,这时KCM_EQ_SELECT选择为4会无效。# d$ r3 Q9 y3 @" p/ b/ k
字节1 使用EQ的声道标志 对应的通道标志为1则使用均衡,0则停止使用均衡* m/ \8 g' C6 f- i. y
B7后置右声道使用EQ;4 O5 T, A5 [5 L
B6后置左声道使用EQ;
" f. k; m4 d: Y3 c2 WB5环绕声右声道使用EQ;
2 V: t/ F8 Z1 k$ L. d5 n* t# gB4环绕声左声道使用EQ;
2 H% {1 `9 i; ~) n! V2 kB3保留为0;3 ?4 Q: X! x5 ]) } e
B2中置声道使用EQ;
+ U* g) O0 R" Z. p" H- A: G$ ~1 fB1前置右声道使用EQ;
) c; i' n! n! ^- J5 ^" @B0前置左声道使用EQ;9 h3 j+ t6 V3 |3 W3 }
字节2 主声道滤波器模式及各个通道段数量 B7:6为主声道滤波器模式;
; K/ r7 @3 V1 {+ f0 SB5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;
" c3 g) j3 ~* n1 f) p" i3 ~: gB4:0为主声道EQ段数量,
: A1 c) T) H! j% c5 ` r4 ]字节3 话筒声道滤波器模式及EQ段数量 B7:6为话筒声道滤波器模式;
" Y' l' ?/ v; y: p1 R( n! @/ zB5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;
% F. t( C9 j8 ^3 s: L% ^8 AB4:0为话筒EQ段数量;: _$ b E) |3 E, d# i5 d q9 A
字节4 滤波器Q值,数值越大滤波特性越尖 B7:4为话筒声道滤波器Q值,0-15;5 r' d2 ]8 I" @3 [4 d
B3:0为主声道滤波器Q值,0-15;2 S, W9 R" }1 V7 k) r3 k% e
字节5 EQ预衰减值设置 B7:6为话筒声道预衰减值;
: i6 |1 C" I4 y1 `B3:0为主声道预衰减值;
% s: e5 U% X4 P: }2 n; x" {值0为不衰减。其余值为对应衰减的dB值。# j, L# G+ v! {' ^
注意,每个主声道数*EQ段数+话筒不能超出EQ总段数。例如前置左右声道分别用7段的EQ,就已经用掉了14段EQ,如果话筒想再使用3段EQ,一共就是17,已经超出总段数是16,所以只能用两段EQ了。
$ N! P) z, z! U" J因为数码音效处理时的任何值都不能大于0dB,如果需要做增益,必须将整体的作相同的衰减,这样才能不产生过载失真。设置的衰减值应该为所有段的最大增益值。# f, p' N: ~( m' b6 u" Q* }3 t
当选择为两段均衡EQ音效时,自动转换为音调调节,只调节低音及高音。
9 T- R# Q8 Y. u; _$ j当滤波器模式选择B7:6为00时所有段滤波器相同,B7则最高段使用HSF滤波器,能通过所有高于频率设定值的信号,与音调的高音作用一样;B6为1则最低段使用LSF滤波器,能通过所有低于频率设定值的信号,与音调的低音作用一样。" v1 x- _9 a: y* U: V
+ W/ O Q. M5 }- T7 Q9 }※KCM_EQ_VALUE多段均衡EQ音效处理数值
' K0 \! k2 p* R/ S h0 z字节0选择预置音效的位置,1至4分别为4组预置音效位置。如果打开话筒声道EQ音效则第4组为话筒的音效。1至4分别为4组预置音效。注意这里只是修改对应的数值,未必会修改即时音效,需要KCM_EQ_SELECT选中的音效位置才会改变即时音效;& }% ]/ b* i3 ~% d( f
字节1开始每3个字节为两段12位的EQ设置值,其中第一字节为奇段低8位(B7:0),第二字节为偶段低8位(B7:0),第三字节的B3:0为奇段高4位(B11:8),B7:4为偶段高4位(B11:8);+ U/ {' N; M5 X7 ?0 ~
主声道每3个字节为两段12位的EQ设置值,紧跟着是MIC声道同样的格式。
7 q" F2 b. u# B' J) q7 ]每段12位的格式如下:
: v* ?) H/ Y, T4 N. S% ]2 x/ uB11:8为dB的数值不包括符号,0为增益或衰减0dB,15为增益或衰减15dB。, }2 {$ ?! B3 e9 M" l3 P0 R% ~/ h
B7为0时B11:8的值为增益+0至+15dB,为1时B11:8的值为衰减-0至-15dB。, ^, [' Z% _8 g/ ^& o; J% O
B6:5为频率的单位范围。$ k) }2 z& S, W
B4:0为频率计算值。; J1 M/ j" h W; p
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