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EQ均衡器卡拉OK调试和家庭影院多声道功放环绕声API开发指南AC3/DTS软件

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发表于 2023-10-17 18:12:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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DOLBY HOME THEATER之中的EQ均衡器,EQ是Equalizer的缩写。EQ可以帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的环绕声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿。
! K: O/ X2 w* |" F4 T$ ]& e均衡器是将20Hz(低频)~20kHz(高频)划分为多个部分,然后改变各个部分的电平。处理声音的频率平衡。美化声音。
" I, p2 N% [# U, p1 _. I各频率电平的变化,将会对声音的音色产生一定的影响,尤其是对某个声音最具特点的一段频率的电平进行哪怕微小的改动,也会对声音本身造成很大的影响。
3 X/ i: @$ s: E; U1 k可以开发自己的Graphic EQ 图形均衡器。Graphic EQ通常会以 10-band 一整排的 EQ,将频率分之为十个不一样的频率点(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band)
  ]8 z4 ?9 ]' i; ?0 lGraphic EQ提供这十个频率点下去做各式各样的dB数减或增加,Graphic EQ提供了一个很直觉性的操作,只需要去推高各个Fader,然而即可听到指定频段的声音变化。
7 N$ @( x6 \6 `/ kGraphic EQ 通常都是用来在调整整个房间的声音残响职测试、补偿声音的声音反应与声音效果。2 K4 i5 {! D- L1 T
均衡器主要调节Gain(增益)、Freq(频率)、Q即使Q值
" j+ ~! y. Z# v8 p  ~Gain:增益参数控制点的上下位置,可以用它来增益、衰减信号,将参数设置为0为禁用此滤波器,从而不造成任何影响7 G- E, x; [5 X" U/ F
Freq:频率参数控制点的左右位置,可以用它来确定点作用于哪一个频率,可以将各个点的滤波器设置到10Hz到24kHz之间。你可以自由地设置频率产生不同的效果。- ~  L8 n. c* K! x! Z5 J' x
Q参数控制点作用频率的范围,Q值越大(最大10),作用的频率越窄,反之(最小0.1)则越宽。Q值反应的是频率线弯曲的幅度,Q 越大所选的频率范围越窄,Q 越小所选的范围越宽,6 n5 n; f; k; |2 Z
EQ是频率均衡器,它能够允许用户主动地对声音的各频段进行增益或衰减的处理。压缩是是对电信号的处理装置,它会将过大的电压减弱,过小的电压增强,体现在声音上就是能够让音箱中放出的声音稳定在一个设定的范围,尤其在大失真度的声音中,压缩效果器能够使声音更均匀,防止音箱损坏。
- a; }% t4 k' _# R$ S: w- b帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的立体声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿
8 d0 R; n- s7 n3 K1、对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正) 2、对声场的频率特性进行频率补偿 3、主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作 7 v2 |( Z+ o* J1 r5 H+ s- O- f
4、提高音质,调整频谱曲线。5、改善系统的信噪比,衰减噪声频带。 5、消除声反馈 6、弥补声场的缺陷,改善听音环境。 6、修饰、加工音色的重要处理手段。7、满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。
. r, {' |- o5 x! c% V7 \& P. Q5 s' v& x2 X* {' I# m
※KCM_EQ_SETUP多路均衡EQ音效处理设置,0x8b读写寄存器
2 l# I6 O. W0 Z$ [0 V% d2 u4 j内置4组预置均衡EQ音效音效记忆,每组可以分别调节不同的音效值,而且独立记忆,使用者只需要选择KCM_EQ_SELECT寄存器,即调用相应已记忆的均衡EQ音效。用户整机只需要一个简单的音效选择按键,就可以将原来调节的均衡EQ音效调出来了,无需写大量的寄存器。
: A* O) ^" l. F" c
$ B* k( `; T  [9 S: O0 ^! Z% R" Q0 ~字节        作用        说明
/ s% f* ^3 V  n字节0        选择4组预置音效位置        1至4分别为4组预置音效。如果话筒声道使用EQ,则第4组固定用于话筒,这时KCM_EQ_SELECT选择为4会无效。6 I- b# ?# k4 J6 C. u
字节1        使用EQ的声道标志        对应的通道标志为1则使用均衡,0则停止使用均衡/ {$ w  S/ H; f# e2 G
B7后置右声道使用EQ;
% D5 r; D* u8 N0 I( ~2 x5 HB6后置左声道使用EQ;
( D- K9 S7 `+ o6 [7 SB5环绕声右声道使用EQ;8 X. h! Q0 y* s( G
B4环绕声左声道使用EQ;
( j0 T# U# T5 `; p6 s" Q3 l4 yB3保留为0;8 M3 r/ N% R0 S2 O4 V$ p4 X
B2中置声道使用EQ;+ w( ~8 B: a2 s7 H+ g, N: ?3 V
B1前置右声道使用EQ;
0 H: {( l, A3 z2 B* `B0前置左声道使用EQ;4 u# h% o6 Z0 I9 E+ B8 Q& `
字节2        主声道滤波器模式及各个通道段数量        B7:6为主声道滤波器模式;
) z# _0 e" {; w) U4 R  P( @B5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;
' N3 {3 K* K6 C% v  b. ^B4:0为主声道EQ段数量,
, E. K: t* Z. J/ w. a1 s字节3        话筒声道滤波器模式及EQ段数量        B7:6为话筒声道滤波器模式;
( r6 J* p5 ^! D' {9 z- ?4 HB5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;
$ R; t+ m9 j' dB4:0为话筒EQ段数量;
0 a' V" Q3 d4 Q  X" k* M( {  a& h字节4        滤波器Q值,数值越大滤波特性越尖        B7:4为话筒声道滤波器Q值,0-15;  @5 |6 g% w. i( Z7 S( y! Z
B3:0为主声道滤波器Q值,0-15;4 F+ v# S. P6 Z
字节5        EQ预衰减值设置        B7:6为话筒声道预衰减值;
$ N, y) w, K& b2 L# `B3:0为主声道预衰减值;, T3 H+ r9 A7 L& F
值0为不衰减。其余值为对应衰减的dB值。
/ z+ ^* f1 c5 `注意,每个主声道数*EQ段数+话筒不能超出EQ总段数。例如前置左右声道分别用7段的EQ,就已经用掉了14段EQ,如果话筒想再使用3段EQ,一共就是17,已经超出总段数是16,所以只能用两段EQ了。! [. @: G7 D# h3 ~% p1 g$ O5 P  n
因为数码音效处理时的任何值都不能大于0dB,如果需要做增益,必须将整体的作相同的衰减,这样才能不产生过载失真。设置的衰减值应该为所有段的最大增益值。' k, ~9 i3 B8 H. U( Y9 ^/ H8 D0 P
当选择为两段均衡EQ音效时,自动转换为音调调节,只调节低音及高音。
0 M* P0 _1 K  V0 A3 B$ y当滤波器模式选择B7:6为00时所有段滤波器相同,B7则最高段使用HSF滤波器,能通过所有高于频率设定值的信号,与音调的高音作用一样;B6为1则最低段使用LSF滤波器,能通过所有低于频率设定值的信号,与音调的低音作用一样。
) x. p( P' N6 _5 l% a8 J, n* A" t" q+ k8 `( _4 ^1 W8 ~+ L
※KCM_EQ_VALUE多段均衡EQ音效处理数值6 _9 t- F3 E' U1 K
字节0选择预置音效的位置,1至4分别为4组预置音效位置。如果打开话筒声道EQ音效则第4组为话筒的音效。1至4分别为4组预置音效。注意这里只是修改对应的数值,未必会修改即时音效,需要KCM_EQ_SELECT选中的音效位置才会改变即时音效;0 G4 W! u& O, @* ?
字节1开始每3个字节为两段12位的EQ设置值,其中第一字节为奇段低8位(B7:0),第二字节为偶段低8位(B7:0),第三字节的B3:0为奇段高4位(B11:8),B7:4为偶段高4位(B11:8);7 W7 P% M' `& E; V
主声道每3个字节为两段12位的EQ设置值,紧跟着是MIC声道同样的格式。: g& w- U) m. Z- \
每段12位的格式如下:
( ], j8 w! s  P/ ~B11:8为dB的数值不包括符号,0为增益或衰减0dB,15为增益或衰减15dB。
7 g5 ], h9 B% i+ ^8 Z7 OB7为0时B11:8的值为增益+0至+15dB,为1时B11:8的值为衰减-0至-15dB。! F6 x4 k0 T8 I3 i3 w: b2 J2 ^0 b
B6:5为频率的单位范围。
) T# @3 L$ s5 M6 JB4:0为频率计算值。
4 ]+ u  I/ c: a+ r# m" \! @
) O% m6 R( n$ ~8 B  g( E: }
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