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DOLBY HOME THEATER之中的EQ均衡器,EQ是Equalizer的缩写。EQ可以帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的环绕声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿。
, X; S7 y' [, G E均衡器是将20Hz(低频)~20kHz(高频)划分为多个部分,然后改变各个部分的电平。处理声音的频率平衡。美化声音。
2 c' ?1 v+ ]! I/ Q各频率电平的变化,将会对声音的音色产生一定的影响,尤其是对某个声音最具特点的一段频率的电平进行哪怕微小的改动,也会对声音本身造成很大的影响。! U2 {1 a4 n5 U% H( \& W
可以开发自己的Graphic EQ 图形均衡器。Graphic EQ通常会以 10-band 一整排的 EQ,将频率分之为十个不一样的频率点(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band)* H: M) {9 N% `( X+ G. f( D! I
Graphic EQ提供这十个频率点下去做各式各样的dB数减或增加,Graphic EQ提供了一个很直觉性的操作,只需要去推高各个Fader,然而即可听到指定频段的声音变化。7 H- ^, U9 ?$ p6 {8 h+ ^
Graphic EQ 通常都是用来在调整整个房间的声音残响职测试、补偿声音的声音反应与声音效果。+ P! G0 d6 P7 n9 h
均衡器主要调节Gain(增益)、Freq(频率)、Q即使Q值
; _- S& v- K# ^2 a0 ~! |Gain:增益参数控制点的上下位置,可以用它来增益、衰减信号,将参数设置为0为禁用此滤波器,从而不造成任何影响
/ m% ]- c) V& i9 {" ] ?) t+ `Freq:频率参数控制点的左右位置,可以用它来确定点作用于哪一个频率,可以将各个点的滤波器设置到10Hz到24kHz之间。你可以自由地设置频率产生不同的效果。- N9 k( B1 Q1 Q7 V
Q参数控制点作用频率的范围,Q值越大(最大10),作用的频率越窄,反之(最小0.1)则越宽。Q值反应的是频率线弯曲的幅度,Q 越大所选的频率范围越窄,Q 越小所选的范围越宽,
! E1 C* K, Q: G" D- ~$ {EQ是频率均衡器,它能够允许用户主动地对声音的各频段进行增益或衰减的处理。压缩是是对电信号的处理装置,它会将过大的电压减弱,过小的电压增强,体现在声音上就是能够让音箱中放出的声音稳定在一个设定的范围,尤其在大失真度的声音中,压缩效果器能够使声音更均匀,防止音箱损坏。1 s4 l: p7 w8 |7 I* u& Y" H
帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的立体声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿# N Z# U, ?( W) o* g9 ~
1、对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正) 2、对声场的频率特性进行频率补偿 3、主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作
7 N3 G+ h6 V) Z) r4、提高音质,调整频谱曲线。5、改善系统的信噪比,衰减噪声频带。 5、消除声反馈 6、弥补声场的缺陷,改善听音环境。 6、修饰、加工音色的重要处理手段。7、满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。$ m+ }3 s* \! c7 G
, \7 U: x1 U$ K4 D* P※KCM_EQ_SETUP多路均衡EQ音效处理设置,0x8b读写寄存器
: y& d+ n8 E$ ^' E$ U8 K5 Q内置4组预置均衡EQ音效音效记忆,每组可以分别调节不同的音效值,而且独立记忆,使用者只需要选择KCM_EQ_SELECT寄存器,即调用相应已记忆的均衡EQ音效。用户整机只需要一个简单的音效选择按键,就可以将原来调节的均衡EQ音效调出来了,无需写大量的寄存器。$ f, ^% p# v) s" F$ |$ b2 a
8 G6 ] N6 S! [) f8 [
字节 作用 说明
2 P2 y6 d J# p字节0 选择4组预置音效位置 1至4分别为4组预置音效。如果话筒声道使用EQ,则第4组固定用于话筒,这时KCM_EQ_SELECT选择为4会无效。" M7 L9 s _4 V- v# o8 z
字节1 使用EQ的声道标志 对应的通道标志为1则使用均衡,0则停止使用均衡: G& m: e# \9 H1 O/ p8 y: |
B7后置右声道使用EQ; P2 d4 Y& m: n4 p5 y2 t, o$ B
B6后置左声道使用EQ;
# E* j6 `; `" e9 pB5环绕声右声道使用EQ;
( ?& M$ w$ b4 b, V I! Z/ e BB4环绕声左声道使用EQ;
, M4 Z/ L' Y+ D5 LB3保留为0;$ s" L- p# t9 K C
B2中置声道使用EQ;
# q! E7 y' Z0 m7 z" @, K; ~/ i+ W; ]B1前置右声道使用EQ;0 Z+ c2 g4 W+ B/ f. Y
B0前置左声道使用EQ;
( W8 Z+ C: a# l0 Y, @. _字节2 主声道滤波器模式及各个通道段数量 B7:6为主声道滤波器模式;! D7 l' [/ i3 l8 z R/ L
B5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;; Y5 |# i2 r' Z& z; C1 o
B4:0为主声道EQ段数量,+ W' T5 z$ ?$ b+ A) q
字节3 话筒声道滤波器模式及EQ段数量 B7:6为话筒声道滤波器模式;# K' x5 G) s) c8 z- ^9 v& Y U! b
B5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;
- Z: K4 z0 O# _, z" uB4:0为话筒EQ段数量; U+ a+ ~- Y8 _ O
字节4 滤波器Q值,数值越大滤波特性越尖 B7:4为话筒声道滤波器Q值,0-15;. c( B/ V- l' \* p' f8 w
B3:0为主声道滤波器Q值,0-15;) Y" g2 t; H. h: K) Z' V5 T
字节5 EQ预衰减值设置 B7:6为话筒声道预衰减值;
% e7 w$ B3 [ t) b2 U+ { QB3:0为主声道预衰减值;4 ? D! f" p; Y; w$ H# ~. u
值0为不衰减。其余值为对应衰减的dB值。 q8 c C u9 ~ g
注意,每个主声道数*EQ段数+话筒不能超出EQ总段数。例如前置左右声道分别用7段的EQ,就已经用掉了14段EQ,如果话筒想再使用3段EQ,一共就是17,已经超出总段数是16,所以只能用两段EQ了。 |0 }( n9 F1 l1 O5 T
因为数码音效处理时的任何值都不能大于0dB,如果需要做增益,必须将整体的作相同的衰减,这样才能不产生过载失真。设置的衰减值应该为所有段的最大增益值。
% h8 F* n5 n$ i当选择为两段均衡EQ音效时,自动转换为音调调节,只调节低音及高音。
. Y8 ]- I* g' W+ [$ s% i当滤波器模式选择B7:6为00时所有段滤波器相同,B7则最高段使用HSF滤波器,能通过所有高于频率设定值的信号,与音调的高音作用一样;B6为1则最低段使用LSF滤波器,能通过所有低于频率设定值的信号,与音调的低音作用一样。
# [5 B# O: b& W4 q1 D" H
8 H7 \4 v& [1 \% ?' Q※KCM_EQ_VALUE多段均衡EQ音效处理数值
8 g- l! e! y. {9 g4 _字节0选择预置音效的位置,1至4分别为4组预置音效位置。如果打开话筒声道EQ音效则第4组为话筒的音效。1至4分别为4组预置音效。注意这里只是修改对应的数值,未必会修改即时音效,需要KCM_EQ_SELECT选中的音效位置才会改变即时音效;' d) s5 B5 H; W P/ j) b# S
字节1开始每3个字节为两段12位的EQ设置值,其中第一字节为奇段低8位(B7:0),第二字节为偶段低8位(B7:0),第三字节的B3:0为奇段高4位(B11:8),B7:4为偶段高4位(B11:8);
8 C2 e6 i( n5 t0 r主声道每3个字节为两段12位的EQ设置值,紧跟着是MIC声道同样的格式。
) j D7 J0 h2 X8 P1 f每段12位的格式如下:
: a" U& ]$ x. G+ V) YB11:8为dB的数值不包括符号,0为增益或衰减0dB,15为增益或衰减15dB。) q, h0 s( t) m, g2 r* `
B7为0时B11:8的值为增益+0至+15dB,为1时B11:8的值为衰减-0至-15dB。
* w$ I, J t: I( FB6:5为频率的单位范围。, b6 b9 V4 p% a/ D+ I
B4:0为频率计算值。
: j: ?8 _. O% }! t; O' m, H" D* r( [* X+ V
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